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译者:笨哈

“有些吸血鬼们无法抵挡对那鲜红的渴望,这渴望是如此的强势仿佛一压抑就会使他们心发狂。下述的可选规则系统是给那些希望在他们的游戏中,混合进吸血冲动的玩家与GM们的。”

  在描述吸血鬼对肉体、意识以及青春的贪欲时,“饥渴”或许会是个令人产生误解的词汇。作为不活之物,他们在技术上来说不需要食物,然而贪欲仍然是这些行尸走肉的关键特征。事实上,这些欲望并非是由生理需要所驱使的,反而是因为心理上贪婪所驱动的。佳肴盛宴并不能给予不死生物生理上的养分,但的确能让他们获得无法从其他任何地方得到的乐趣与力量。对于不死生物来说,进食的行为或许可比喻为瘾君子满足了她心中的恶魔那般。

   最底层的怪物追求着它们的瘾头并排除其余的一切事物,但吸血鬼们与其他更高等的不死生物更接近于一般的成瘾者─管理自己饥渴,同时也为了他们更加高尚的计划。但,如果抗拒那甘美的饮品太久,即使是最坚韧的生物,也会丢弃他最重视,在他生活中那最温软、柔软的部分。

   本节介绍了不死生物之饥渴的可选规则。如果你想在你的游戏中使用这些规则,请谘询您的GM,因为新增的进食元素会对以吸血鬼为焦点的战役有着剧烈的影响,尤其是那些以吸血鬼进行游戏的玩家们。

生物与她们的饥渴

   对于吸血鬼来说,管理饥渴是他们不死生命整体中的一部分。有些人在盛宴之中狂欢,但对别人来说它只是个持续不断的压力与耻辱的来源。一个放弃了以智慧生物为食的吸血鬼,放弃了真正进食带来的陶醉感,出于必要会落到食用动物那沉闷的鲜血的地步。

   有些人看不到其他的选择,放任自我纵情于欲望之中。喜悦变得乏味,过程也逐渐枯燥,但他们接受这作为他们天性的一部分,并且也不寻求打破这循环的方式。对于还在他们创造者掌控之下的孩子尤其如此,他们经常把饥渴视为对自由的另一个限制。

   其他吸血鬼们对他们永久的瘾头感到灰心,他们在生活中致力于寻找将他们从苦难中治愈的东西─或至少是对进食的替代品。这在那些非自愿的,由凡人转化为吸血鬼的人以及那些真正了解转变所带来的持续影响的人的身上更为常见。那些拥有足够智力的诺斯费拉图是最有可能寻求这样的治疗的,并往往带着内疚进食。

   有些人认为进食的过程令人发呕,但他们对戒断的恐惧使得他们对自身的饥渴展开了行动。对凡人来说,这种令人做恶的摄食无异于蛮荒之地的嗜血行为,这些吸血鬼与其他类似他们的生物会被木桩、火炬以及神怒所招呼。

饥渴规则

   活人有生理上的饥饿,不死生物有心理上的饥渴。在长时间没有享用“鲜肉”之后,即使是最傲慢的吸血鬼都会变成由本能所驱使的野兽。戒断削弱了怪物,并且由于它的自我免疫力失效,它的行为变得更加不合理,特别是当它位在被拒绝或是它自身抗拒的源头周围时。

   肉食性或其他吸血的不死生物可以在受到饥渴的影响之前,不进食的安然度过等同于他们HD的天数。每超过宽限期一天,不死生物必须做个意志检定 (DC 10+1/2不死生物的HD,先前每多一次检定DC+1)。如果它在这豁免上失败了,它进入戒断并开始承受来自戒断减值表的减值(见P.23)。它必须持续豁免检定直至再一次进食。额外的失败减定会增加表内所示的减值。影响凡人饥饿的专长与能力 (例如坚忍(Endurance)或一枚维生戒指(ring of sustenance))并不能应用在吸血鬼饥渴上。

        一个遭受戒断影响的不死生物会越来越疲惫以及憔悴(如果是虚体不死生物,会变透明以及残破不堪)。任何试图隐藏此生物不死性的易容检定会受到如表所示的减值。

   一个受到戒断影响的不死生物会强烈的易事到它那未被满足的瘾头,如果当前有个机会进食,它可能会被迫去做,无论后果为何。任何时后,当它靠近一个满足它欲望的无助生物10尺内时,它必须就当前的DC再做一次饥渴豁免。失败则意味着它落到了该无助生物身上─无论朋友或是敌人,并且会尝试摄食或吸血。直到该不死生物进食完毕,它不能做除了在该名生物上进食或确保它进食的任何行动(例如一个茉莉(moroi)血族擒抱了一个生物好吸血)。在疯狂的进食期间,该不死生物在AC上承受-2减值。

戒断影响

        一名不死生物因为近期没有进食而遭受戒断,其影响根据上图的饥渴豁免失败次数有关。根据上述的戒断减值表所示,一个不死生物因戒断,会在引导抗力、意志豁免、力量与魅力属性、伤害减免、快速治疗以及易容检定上受到减值。此戒断减值仅适用于具有相关能力的生物。举例来说,一位饥渴的茉莉血族其伤害减免会降低,但一位饥渴的食尸鬼会忽视栏中的减值因为它根本没有伤害减免。当生物完成单一次进食后,所有的减值都会被移除。这只会结束戒断减值,并不会让生物获得任何跟该生物能力中,任何有关进食所获得的加值。如果该名不死生物的力量或魅力减值与它自身的力量或魅力相等,它会变得懒惰、无助并且被饥渴的梦魇所蹂躏,它只能以其他方式进食后才得以复苏。一位不死生物的引导抗力、伤害减免以及快速治疗不能低于0。

进食加值

   依据它们的瘾头,进食的情况对每个不死生物来说都是不同的。那些有着吸血、等级吸取或类似吸取能力的生物们,每次使用这类能力都算做一次进食。而缺乏这类能力的饥渴的生物,像是僵尸与食尸鬼,进食则是消耗1磅重的新鲜肉类(更大型或更小型的不死生物会需要等比例的更多或更少的鲜肉)。对于这些生物,一个已死亡超过一小时的生物的身体能延缓戒断,但无法获得任何其他的好处,像是进食加值(见下)。

   如果一名不死生物可以摄食一名智力属性为5或更高的活物来满足它的饥渴,它会因为此进食获得下列的好处。这些好处独立于任何此生物列出的进食相关能力之外。第一个好处便是进食的愉悦─即使是几乎无知觉的不死生物也打从心底的渴望,这样进食者获得强大、支配以及集中的感觉。该名不死生物在意志豁免上获得+1抗力加值。

   该名不死生物在对抗与进食目标相同阵营的生物的法术与效果,在全豁免上获得+2抗力加值。正是因为此效果,所以吸血鬼们才如此常去袭击天真无邪与纯洁之人,因为大多数猎杀它们的杀手都具有此种崇高与善良的性格。

   该名不死生物会在追踪与进食目标相同类型的生物,在生存检定上获得+4增强加值。如果是追踪它摄食过的生物,此加值增加至+8。对于做为该名不死生物所施展之预言系法术与效果的目标时,目标生物会被认为是“非常熟悉”。

戒断减值表

饥渴检定失败次数 引导抗力 意志豁免 力量/魅力 伤害减免 快速治疗 易容
1
-1
-2
-1
-2
-1
-2
2
-1
-2
-1
-2
-1
-2
3
-1
-2
-2
-4
-1
-4
4
-2
-3
-2
-4
-2
-4
5
-2
-3
-4
-4
-2
-4
6
-2
-3
-4
-6
-2
-6
7
-3
-4
-6
-6
-3
-6
8
-3
-4
-6
-6
-3
-6
9
-3
-4
-8
-8
-3
-8
10
-4
-5
-10
-8
-4
-8