魔裔亚种(Tiefling Heritages)
无论他们的炼狱之血来自何处,大多数魔裔都表现出了类似的特征与能力。何种炼狱本质会与凡人的灵魂相结合的方式无法被预测,这使得让普通人仅仅通过外观来识别魔裔的血脉成为近乎不可能的任务。然而有少数魔裔与某种特定类型的炼狱血脉有着更多明显的联系,而这种类型就是赋予你腐化之血的罪魁祸首。玩家可以为了自己的魔裔角色选取后述10种血脉之一来代替标准的魔裔种族特性。每种血脉都提供了新的属性调整、类法术能力以及技能加值,此外还有两个专用背景元素。每一类都描述了相应血脉中最常见(尽管这并非意味着随处都可以见到)的人格特征,体貌特征以及属于特定血脉的魔裔的起源之地。

阿修罗后裔(咎恶族裔)
咎恶族裔没有任何同情心或怜悯之情,并且憎恶一切自身之外的生命形式。他们将强烈的精神压力以及肉体的疼痛加诸于他人,不停地撕裂他人的心理疮疤。

祖先:阿修罗(Asura)
典型阵营:守序邪恶
替换属性调整:+2敏捷,+2感知,-2智力
替换技能加值:估价,知识(地方)
替换类法术能力:咎恶族裔获得狂笑术(Hideous Laughter)作为类法术能力。

    与他们的阿修罗祖先一样,对于与咎恶族裔观点相悖的信仰,他们会醉心于神祇与其信众的失败,并乐于看到这些人的教堂与圣地遭到破坏与摧毁。这与生俱来的讥讽欲望以及对敌人信仰的嘲笑,往往超出单纯欺凌的范畴,经常扩展至表现伤人致残之艺以及完全毁灭他们敌人的珍爱之物之上。咎恶族裔盗窃或肆意破坏他人的宝物,并且以往受害者的创口上撒盐为乐。
    咎恶族裔的身体往往同时拥有男性与女性的特质,其双性化证实了毁灭和欺骗并不受限于性别。甚至有相当数量的咎恶族裔天生就是雌雄同体。
    咎恶族裔在乌笃剌(Vudra)最为常见,不过在奥罗登(Aroden)死亡之后,有相当数量的阿修罗踏上了充满破坏性的朝圣之旅,向着那些奥罗登曾经降临并愚弄凡人的地区,或者能够见证到奥罗登陨落的地方。世界之伤(Worldwound)的阿修罗后裔则从摧毁邻国蒙蒂维(Mendev)的狂热十字军(zealous crusaders)中享乐,不过更多的咎恶族裔出生在拉哈多姆(Rahadoum),这里的人们与其一起分享着对神祇的憎恶。

背景元素
咎恶族裔可以选择以下种族背景元素
武器大师(Arms Master):你祖先具有的传奇战斗武艺使得你获得一定程度的天生武器技能。当你使用不擅长的武器进行攻击检定时,受到-2减值取代正常的-4减值。
祷告破坏者(Prayer Breaker):你有一种天生的资质,能够对那些信徒造成伤害,短时间内切断他们与其信仰神祇的联系。当一名神术施法者由于你造成的伤害而需要进行专注检定,以避免失去法术时,该检定的DC提高2点。

邪魔后裔(残忍族裔)
阴沉而又厌世的残忍族裔对死亡、疾病与破败是如此地着迷,以至于他们经常将自己奉献给那些在幕后毁灭生灵的可怖破坏者们。

祖先:邪魔(Daemon)
典型阵营:中立邪恶
替换属性调整:+2敏捷,+2智力,-2感知
替换技能加值:解除装置,巧手
替换类法术能力:残忍族裔获得死亡丧钟(Death Knell)作为类法术能力。

    残忍族裔与他们的邪魔祖先一样,着魔于疾病、腐朽以及任何能够使凡人死亡的方式。然而同样作为凡人,他们无奈地意识到他们自己也会受到这些能够取人性命的灾祸影响。为了远离这种让人愤怒的想法,残忍族裔赌上自己的生命去成为他人的灾难,如果没有能够使他们欢愉的灾祸的话,他们会很乐意去创造一个。
    残忍族裔通常看起来虚弱并且不太健康。但是实际上他们并不会比普通人更虚弱,残忍族裔经常表现出各种疾病的症状,比如干咳、发烧或者异常苍白的肤色,无论他们吃多少食物,所有的残忍族裔都看起来病态般地消瘦。
    残忍族裔经常出现在遭受疾病、饥荒、内乱或战争的地区。令人绝望的是,这些土地上的人们为了补充他们的人数并且忘记过去的恐怖遭遇。那些看起来遭受病痛之苦的孩子的父母都会竭尽全力让他们生存下去,而全然不知这些孩子受到邪魔的污染。当这些炼狱之子成长到成年,许多父母都会因他们过去的努力而感到悔恨。

背景元素
残忍族裔可以选择以下种族背景元素
死亡代理人(Death's Deputy):当你把敌人送入鬼门关时,你通常会一脚将其尸体踢过门槛。你对任何并非由于该背景元素的效果而使生命降至负值的生物进行攻击时,伤害获得+2背景加值。
噬魂者(Soul Eater):谋杀行为使你从那些消散的灵魂中吸取活力。每当你使用致命一击(CDG)动作杀死一个生物(无论是通过伤害杀死还是由于对方没有通过强韧豁免),你都会获得等同于你人物等级一半的暂时生命(最低为1),持续1分钟。这些暂时生命不会通过多次致命一击而叠加。

魔孽后裔(污秽族裔)
粗鲁笨拙的污秽族裔特别乐于冒犯或者诽谤上流社会。他们对违反禁忌的喜爱甚于违反法律,尤其当他们的行为能够使无辜者受辱或者遭到排斥时。

祖先:魔孽(Demodand)
典型阵营:混乱邪恶
替换属性调整:+2体质,+2感知,-2智力
替换技能加值:威吓,知识(宗教)
替换类法术能力:污秽族裔获得熊之坚韧(Bear's Endurance)作为类法术能力。

    拜魔孽血统所赐,污秽族裔对宗教以及世俗的道德有着深刻而又持久的恨意。然而他们的异端理念相比单纯的蔑视神祇而言要更加极端;污秽族裔摒弃任何会限制他们行动的行为准则,无论这些约束是来自社会,律法或者神祇。他们的名字——不单单代表着他们令人作呕的个人卫生与习惯,还体现着他们的粗俗与下流——纯粹只是暗示着污秽族裔对于腐化并贬损他们周围环境所做的努力是有多么地冷酷。
    污秽族裔至少拥有一种能够使他们异于常人的体貌特征。无论是肥得流油还是骨瘦嶙峋,也不管是高得骇人亦或矮得惊悚,他们总是能在人群中显得十分突出。不论外表如何,所有污秽族裔都对个人卫生与梳洗有着让人发指的标准。
    虽然污秽族裔在世界之伤(Worldwound)周围稍稍常见一些,不过他们在整个阿维斯坦(Avistan)北部区域的出现频率更高。有些人把这种分布的原因归结于这片地区普遍都比较粗鄙原始,因此吸引了魔孽并鼓动了炼狱的血统与当地人的融合。不过大多数人认为这只是一种不公平的刻板印象,因为实际上几乎任何种类的社会都会有污秽族裔诞生。

背景元素
污秽族裔可以选择以下种族背景元素
蔑神(God Scorn):你蔑视那些神祇以及它们可悲的小牧师,这使你更容易摆脱神术的影响。你在对抗神术时,豁免检定获得+1背景加值。
丑恶(Repulsive):丑恶的你几乎能使所有人本能地避免与你发生肢体接触。在对敌人使用闯越以及复位战技检定时获得+1背景加值。

恶魔后裔(深渊族裔)
深渊族裔热衷于破坏,尤其当他们将自己的破坏欲发泄在他人珍视之物的时候。也许是受此影响,凡人们往往畏服于深渊族裔,而这往往能够使他们获得自己渴望的支配欲。

祖先:恶魔(Demon)
典型阵营:混乱邪恶
替换属性调整:+2力量,+2魅力,-2智力
替换技能加值:解除装置,察觉
替换类法术能力:深渊族裔获得粉碎音波(Shatter)作为类法术能力。

    易怒的深渊族裔通常发现砸东西是最快地使他们冷静下来的方式。当然,从深渊族裔发现肆意破坏带来的纯粹乐趣之后,即使在他们心情最好的时候也会暴怒着打砸。他们不仅仅陶醉于湮灭的景象,甚至醉心于毁灭他人所爱甚至所需之物的权利欲中。无论经过多久,深渊族裔对他们怒火所向之物的愤怒都不会平息。
    深渊族裔生于异变与混乱,他们至少会拥有一种能够破坏身体对称性的缺陷。深渊族裔所具有的微小缺陷可能由下列方式表现,双色瞳,不对称的耳部,多出的手指或延伸到半边脸颊的胎记,总之都是可以隐藏或解释的特征。而那些更加突出的畸变则包括不协调的四肢,残留在身上的双胞胎的头颅,怪奇的荆刺或者只覆盖在身体一侧的鳞片,而这些特质很难被常人所接受。所有深渊族裔都会疯狂地攻击那些胆敢指摘他们缺陷的家伙。
    深渊族裔在整个阴暗地域(Darklands)以及世界之伤(Worldwound)周边地区都十分活跃,虽然分布看似十分随机,不过他们的那些凶狠恶毒的祖先确实能够在世界上的任何地域出现。深渊族裔往往在一些自然灾害发生之后降生,就好像这些灾难将邪恶从不稳定的长眠中唤醒一般。

背景元素
深渊族裔可以选择以下种族背景元素
致命猛冲(Deadly Rush):当你放纵自己的情感,鲁莽地冲向敌人时,你通常能够对敌人造成有效的攻击。当你在冲锋时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
破坏的天赋(Flair for Destruction):在找出弱点并毁坏物品这件事上你十分有天赋。当你对抗构造体以及物品时,武器伤害检定获得+1背景加值。

魔鬼后裔(地狱族裔)
虽然总是很固执、顽固、并且对执行计划以及日程表有着非常高的专注力,地狱族裔同时拥有看穿他人虚伪假面的特殊才能。只要他们听到就能辨认出谎言,之后往往会使用这些被隐瞒的缺点和秘密羞辱他人。

祖先:魔鬼(Devil)
典型阵营:守序邪恶
替换属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力
替换技能加值:交涉,察言观色
替换类法术能力:地狱族裔获得烟火术(Pyrotechnics)作为类法术能力。

    尽管不缺把握机遇的野心和意愿,地狱族裔仍是所有魔裔血统中最为保守并循规蹈矩的。他们更愿意在生活中接受命运的安排,并很少做出抗争,不过他们会寻找适合自己的位置,在此之后悄悄地积累自己渴求的财富与权力。地狱族裔具有辨识他人黑暗欲望的天赋,当他们在通往统治阶级的社会阶梯上攀爬时,往往能够证明这种天赋对此相当有用,因此地狱族裔通常会在发迹的道路上留下斑斑劣迹。
    地狱族裔的形象最接近常人对魔裔的理解中,最‘应该’具有的长相。多数生有硬角,尾巴,并且眼睛是异色瞳或者异常形状的瞳孔。
    切利亚斯(Cheliax)境内生活着大量的地狱族裔。尽管地狱族裔是被歧视的少数民族,他们还是靠着具有价值的能力帮助自身在切利亚斯的附属国网络中立足,特别是在依斯嘉(Isger)。切利亚斯当局(Chelish authorities)将地狱族裔视为一种官方资源,并且毫不犹豫地将他们摆上拍卖会,将这些魔裔分散至任何允许蓄奴的大陆上。

背景元素
地狱族裔可以选择以下种族背景元素
鲜血追踪者(Blood Stalker):你具有的某些来自地狱的本能,这使你更容易找到那些被你弄伤流血的生物的位置。只要你曾经对一名造成伤害,在此之后1星期之内,使用生存检定对该生物进行追踪都会获得+4背景加值。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。

妖灵后裔(怨恨族裔)
与生俱来的嫉妒以及纯粹的恶意驱使着怨恨族裔散布痛苦与绝望。他们无法体会到快乐的感觉,因此他们始终将怨气隐藏在心中,一生都致力于扩散黑暗。

祖先:妖灵(Div)
典型阵营:中立邪恶
替换属性调整:+2敏捷,+2魅力,-2智力
替换技能加值:交涉,语言学
替换类法术能力:怨恨族裔获得误导术(Misdirection)作为类法术能力。

    极端虚伪的怨恨族裔从未真正感受到快乐与幸福。他们最多只能在致使他人沮丧或绝望时,在某种程度上有些自鸣得意的感觉而已。
    怨恨族裔的皮肤往往有着明显的畸变,而在一些罕见的例子里则体现在舌头上。红疹,不寻常的皮肤色斑,以及毛皮般浓密的头发都微妙地揭示着妖灵血统,但是真正的畸变则表现为更加离奇的特征,包括如同穴居昆虫一般潜伏在皮肤之下的可动肿块,或者不断脱落着难看粉尘的干枯皮肉。
    怨恨族裔往往出没在巨灵(genies)与妖灵(divs)较为常见的区域,包括扎摩诔(Jalmeray)大陆,卡塔佩什(Katapesh),克莱什(Kelesh),卡蒂亚(Qadira)以及乌笃剌(Vudra)。无论他们出生或成长在任何地方,几乎所有怨恨族裔都会在某一时点背井离乡,因为他们自己耍下的花招和背叛行为总会不可避免地缠上他们,使其被迫旅行至可以重新开始的地方,并寻找新的受害者。

背景元素
怨恨族裔可以选择以下种族背景元素
隐藏焦虑(Buried Anxiety):只要不受某种特定的平凡物品干扰,你就能够嘲笑那些能把别人吓得发抖的事物。选择一类物体、颜色、声响或者类似的较为常见的现象。你能够在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2背景加值,除非你能够看到、听到、闻到或尝到那种会使你失去勇气的东西。
推卸责任(Shift the Blame):你懂得很多花招,能够保护自己免遭自身错误酿下的苦果。当你尝试说服某人,应该是别人为你的行为负责时,唬骗与交涉检定获得+1背景加值。

链魔后裔(镣铐之子)
镣铐之子着迷于肢解以及酷刑。虽然他们热衷于在他人身上时间那些残酷的艺术,但是他们有时也会调转方向,在怪异的安宁之中,享受他们自己的痛苦拘束之时。

祖先:链魔(Kyton)
典型阵营:守序邪恶
替换属性调整:+2体质,+2魅力,-2感知
替换技能加值:逃脱,威吓
替换类法术能力:镣铐之子获得蛛网术(Web)作为类法术能力。

    镣铐之子与他们的链魔祖先十分相似,当他们在争端中占据上风时,自身所具有的那种肆意的残忍会让他们变得极为可怕。他们拥抱痛苦并将之奉为最基础的真理,镣铐之子相信屈从于痛苦是所有活物的最终命运。若有机会活捉敌人,镣铐之子很少会痛下杀手,而接下来他们会去的任何地方基本都会有捆绑并折磨受害者的道具。
    镣铐之子往往一生下来就有着支离破碎的斑驳肌肤,他们从头到脚都覆盖着由白色与紫色瘢痕交织而成,像刺绣一般的繁复纹路。尽管这无疑会使他们十分显眼,不过在正常情况下,只有最赋有洞察力并见多识广的旅人才能将他们与链魔联系起来。痛苦对镣铐之子有着不可抗拒的诱惑,这迫使他们随着年龄增长不断增加着身上的疤痕,并随着时间逐步渐变为烙印,穿环和纹身。
    切利亚斯(Cheliax)供养着相当数目的镣铐之子。奈多(Nidal)也以所拥有的大量链魔后裔为傲;宗-库山的信众(the native Kuthites)将这些影影憧憧的魔裔视为来自他们黑暗庇护者的礼物。从未被证实的传言声称,拉兹米尔(Razmir)的牧师有时会雇佣链魔拷问者(kyton torturers)来使那些还有疑虑的追随者信服,而他们的肉欲据说会产生一群从出生起便接受训练的镣铐之子侍奉人神(living god)。

背景元素
镣铐之子可以选择以下种族背景元素
刺链大师(Chain Master):你的炼狱血统赋予了你使用刺链的超自然技巧,而你的敌人也明白应当在你使用此类武器时远离你。当你使用刺链(spiked chain)或鞭子(whip)摔绊敌人时,你的战技检定获得+2背景加值。
苦痛艺术家(Pain Artist):你的链魔血脉之中的某些痕迹使得人们意识到你什么都做得出来,特别是当他们被绑在你面前祈求你的怜悯之时。当你对无助的生物进行威吓检定时获得+2背景加值。

恶鬼后裔(饥饿之种)
饥饿之种天生具有结实的肌肉以及粗壮的骨骼,他们的形体看起来总是会长得更大更壮,并且总是贪婪地渴望着感官的愉悦与肉体的快乐。

祖先:恶鬼(Oni)
典型阵营:守序邪恶
替换属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
替换技能加值:易容,威吓
替换类法术能力:饥饿之种获得变身术(Alter Self)作为类法术能力。

    恶鬼后裔是天生的恶霸,他们乐于使用威吓与武力获得想要的事物,而不怎么使用交涉或智谋。在最好的情况下,这种自以为是的态度会使他们赢得一些走狗,却难以结交到朋友。如果被某些更厉害的人所挫败,饥饿之种则会冥思苦想并等待机会,待到时机成熟便会上演一出血腥复仇剧。恶鬼后裔总是渴望着身体上的愉悦;他们拥有那些残忍祖先的贪婪欲望,并能从鲜活的肉体中获得极大的快感,无论这是否意味着食物、性、暴力或者其他能够亲身体验的感受。
    当与纯种的人类相较时,饥饿之种通常显得高大无比。尽管身形比恶鬼祖先要小,他们却似乎随时准备将肉体化为某种更像是怪物的形态。当饥饿之种的情绪剧烈起伏的时候,他们的肌肉会快速的扩张、扭动,仿佛要暴裂开一般。有的个体拥有从口中突出的獠牙,年轻的饥饿之种经常使用他们强有力的牙齿将小鸟或者其他小动物活生生地撕碎,并以此为乐。
    虽然饥饿之种的身影遍布格拉利昂(Golarion),尤其是那些荒蛮的地区,不过他们在天朝(Tian Xia)——恶鬼的故乡——最为常见。贝卡赞(Belkzen)与切利亚斯(Cheliax)也分布着恶鬼后裔,他们通常是食人魔法师雇佣兵与战争领主的后代。

背景元素
饥饿之种可以选择以下种族背景元素
大骨架(Big Boned):你的祖先的庞大体型使得你拥有一副异常坚固的骨架。当你使用战技检定闯越敌人时,获得+1背景加值,此外当你对抗摔绊时,CMD获得+1背景加值。
强健握力(Superior Clutch):你的双手不但比常人大许多,而且还有着强大的握力,这使得你在使用大型武器时如鱼得水。当你越型使用更大的武器时,你的伤害检定获得+1背景加值。

古魔后裔(弑母者)
没有任何女人能够在拥有古魔血统的婴儿出生时幸存。即便在最好的情况下,古魔后裔都会在分娩时将母亲撕成碎片。而在那些最差的时候,他们会在分娩之前就破肚而出。

祖先:古魔(Qlippoth)
典型阵营:混乱邪恶
替换属性调整:+2力量,+2感知,-2智力
替换技能加值:逃脱,生存
替换类法术能力:弑母者获得朦胧术(Blur)作为类法术能力。

    如同古魔祖先一样,弑母者本能性地鄙视凡人与他们的罪孽,但这却不会把他们引上美德之路,这种蔑视反而驱使古魔后裔变得更加愤世嫉俗。按照他们的推想,虚伪与罪孽支配着凡人的内心,因此所有凡人都应遭到灭顶之灾。这些充满猜忌并且不合群的弑母者在每个行为背后都能看到背叛与谎言,因此他们宁愿在自己被背叛之前,首先在背后捅别人一刀。也许是因为他们从未感受过母亲与子女间的羁绊的缘故,古魔后裔无法产生爱慕与信赖之情。
    弑母者的身体在诞生之初就伴随有种种怪诞的畸变,他们或是长有带刺的触手,或是生着渗液的结瘤,或是身形粗陋肢体短小,或是体覆片片甲壳,又或是带有其他昆虫以及低等生命的特征。而那些能侥幸活下来的弑母者,在生命最初的年月里就已经从身心上彻底领悟受排斥一词的真正含义。
    作为魔裔血脉中最罕见的种类之一,弑母者往往会在同一个村镇的同一个时期降生,并且一胎通常有半打之多。这种突然的降生出现的突然终止的也快,尽管这在世界之伤(Worldwound)附近稍微容易出现一些,但这样的事情仍旧是十分罕见的。

背景元素
弑母者可以选择以下种族背景元素
斥罪(Repel Sin):你本能地厌恶能够使恶魔崛起、反使古魔衰落的罪孽。当你对抗带有邪恶描述符的法术与效果时,豁免检定获得+2背景加值。
污秽之吻(Vile Kiss):你了解如何在靠近他人时,激起他们对你本能的厌恶。当你为了让你的敌人恶心而使用阴招(dirty trick)战技时,战技检定获得+2背景加值。

罗刹后裔(野兽之子)
野兽之子总是认为他们自身应该富庶并且值得称赞。通过诡计以及绝对的意志力,他们往往能够取得很高的社会地位。

祖先:罗刹(Rakshasa)
典型阵营:守序邪恶
替换属性调整:+2敏捷,+2魅力,-2感知
替换技能加值:易容,察言观色
替换类法术能力:野兽之子获得侦测思想(Detect Thoughts)作为类法术能力。

    与它们的罗刹祖先一样,野兽之子在生活中也喜好奢华极品的事物。极其自负的野兽之子相信自己生来就应享受荣华富贵,并且认为自己的地位不输于皇族。尽管他们举止傲慢,野兽之子通常都具有天生的魅力——而这确实常常能使其他人给野兽之子带来他们自己认为与生俱来的被尊重的权利。除非为了扮演特定的角色,否则野兽之子通常会表现得像是贵族一般,而通常情况下他们也会得与之到相应的待遇。
    野兽之子通常会在孩童时代结束之后长出自身独特的体征,这通常发生在青春期。这些特征通常暗示着一种兽性本质,包括狭长的瞳孔,尖牙或者覆盖皮肤的毛发。与大多数魔裔不同,野兽之子很少会感到被孤立。即使他们野兽般的外貌,也通常光滑整齐,这非但不会引起他人的厌恶,反而能赋予他们野性的魅力。
    野兽之子在乌笃剌(Vudra)最为常见——在这里罗刹是普遍存在的——不过其中有许多人都会尽快离开家园去异乡寻找更好的前景。乌笃剌人的民间传说中有太多故事是关于罗刹放任这些半血子嗣实现他们所追求的奢靡生活,大多数乌笃剌人会在发现野兽之子后将其放逐。而在其他国家,他们仅仅被视为异常之人而非文化中的妖魔鬼怪,野兽之子发现在这些地方更容易获取他们所渴望的财富。

背景元素
野兽之子可以选择以下种族背景元素
弯曲的身体(Bent Body):尽管实际上你的骨骼和四肢没有完全反拧,它们却略有歪曲。当你在对抗擒抱时,CMD获得+2背景加值。
坚韧皮肤(Tough Skin):你的体表还保有少量祖先的刚硬皮肤。当你的敌人使用钝击或挥砍武器并尝试对你确认重击时,你的AC获得+1背景加值。