概论
(General)
Alternate Ability Score-Based Checks: If I change the
key ability score of a skill (or other check), for example, if I change
Knowledge from Intelligence to Charisma, is it no-longer an Intelligence-based
check? Is it now a Charisma-based check?
Generally
yes—at the time of rolling a check, if you substitute the ability score, the
check is now based on the new ability score. In the example, at the time of
rolling, Knowledge would now be a Charisma-based skill and not an
Intelligence-based skill for you, which would affect things like feats, spells,
or items that grant bonuses on checks based on their key ability score (like
circlet of persuasion). However, if you are adding a second ability modifier to
a check, this is not the case. For instance, when adding both Wisdom and
Dexterity on initiative checks, initiative is still a Dexterity check, not a
Wisdom check. Also, this changes the check only at the time of rolling, so this
does not change static class features or options made during character building
such as your class's class skills. Classes that receive “all Intelligence-based
skills” as class skills, for instance, are the victim of sloppy writing, and
furthermore sometimes effects might muddy the water by only changing the ability
dependency sometimes and not others, which is why you check the new dependency
only for a specific given roll.
同一属性的属性修正能叠加吗?更具体地举例,来自两个不同效果的相同属性修正能在同一次检定中叠加吗?
不!属性加值,比如说“力量加值”,被视为同一类型的加值而不能重复计算。尽管你还是可以将“等同魅力修正的偏斜加值”与“魅力修正”进行叠加的。不过,像圣骑士“神恩”中“在所有豁免上获得等同魅力加值(若有)的奖励”,该类无名加值将被视为“魅力加值(若有)”,其他“等同属性加值”的无名加值也同样处理。
进阶职业诡术师 (CRB P.378) 的【奇袭施法 (Surprise
Spells)】职业特性该分别如何应用于‘火球术’和‘魔法飞弹’一类的法术?
【奇袭施法】职业特性允许诡术师将偷袭伤害骰加到对措手不及的敌人施展的伤害性法术上。该伤害每个法术仅应用一次。对‘火球术’而言,其作用于整个区域,每个目标拥有一次豁免机会来将伤害减半
(包括偷袭伤害)。对‘魔法飞弹’而言,额外伤害仅作用于1颗飞弹,在施法者施展法术时决定。
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
【速查】疲乏
(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。
Temporary Ability Score Increases and Monster
Abilities: Do these affect the DCs of monster and PC supernatural abilities
based on those ability scores?
Although
the description of temporarily ability score bonuses just refers to increasing
spell DCs, that is a legacy of some older game terminology not being updated as
new features were added to the rules. Temporary ability score increases should
affect supernatural ability DCs based on those ability scores, such as a
medusa's gaze attack or a witch's hexes.
临时属性提升和怪物能力:这会影响怪物和PC基于对应属性的超自然能力DC吗?
尽管临时属性加值提升的描述中仅提及了法术DC的提升,有一些约定俗成的内容就未在文本中另行强调。临时属性加值提升应影响基于该属性的超自然能力DC,譬如美杜莎的凝视攻击或女巫的巫术。
临时属性提升与永久属性提升:为何前者仅作用于较少的地方?
如同永久属性加值一样,临时属性加值应作用于任何与属性值有关的地方。书中对应章节处由于版面紧张,并不足以列出每项属性的提升分别将影响哪些具体事项。临时属性加值规则的用意,在于不必让你每次获得‘牛之力量’类似法术时都要重建角色;它仅简述了与该属性联系最紧密的那些游戏效果。
举例而言,大多数场合下你都是在战斗中获得‘牛之力量’,所以书中有写“基于力量的技能检定、近战攻击检定、基于力量的武器伤害检定、CMB和CMD”。书中没有明文提及,使用敏捷代替力量属性的攻击检定
(如使用“武器娴熟”专长),以及力量加值需要减半或加倍 (如副手或双手使用武器)
的情形要如何处理。你通常不会用1分钟/CL级的法术来提升负载能力,因此也未提及;但临时属性加值应该作用于此,还有用来破门的力量属性检定,等等。
可以类比怪物构建中的“快速规则”和“重建规则”;它们所创造的怪物在数据上是等效的,但快速规则相比重建规则减少了很多繁琐的细节处理。类似的,临时属性加值是提高游戏速度的快捷手段,并非应用加值最精确的手段。
临时属性提升应该如同永久属性提升一样,影响所有相关的数据和检定。
GM判定 (GM Rules)
同伴/盟友 (ally):我可以算作我自己的同伴吗?
可,除非有描述专门指出不可,或是这样做不合常理。因此,“你的同伴”几乎总是等同于“你和你的同伴(们)”。
能量吸取:这视为即死效果吗?
能量吸取不属于即死效果。
不死生物免疫即死效果和能量吸取,它们是独立的两种东西。核心规则中的即死效果描述中未提及负向等级或能量吸取。“能量吸取和负向等级”在核心规则中往往被同列,但这并不意味着能量吸取是即死攻击的一种类型。
‘防死结界’给予你抵抗即死法术和魔法即死效果时的豁免加值,并让你在法术效果期间免疫能量吸取、无视负向等级带来的不利。
因此规则把能量吸取和即死效果视为不同的东西。举例而言,如果你免疫即死效果,你未必同样免疫能量吸取。
火焰免疫:具有此能力的生物是否自动视为寒冷易伤?
否。免疫火焰的生物
(譬如巴洛炎魔) 不应自动视为寒冷易伤。类似的,免疫寒冷的生物也不应被自动视为火焰易伤。(注意这与生物带有的火焰或寒冷亚种不同,上述亚种确实会自动对相反的能量类型易伤。)
不幸的是核心规则书沿袭了DND3R的描述,注明火焰免疫自动寒冷易伤,反之亦然。这将在下一版核心规则书中加以修正。
更新:能量免疫和易伤部分,删去“如果生物免疫火焰,它同时对寒冷易伤。如果生物免疫寒冷,它同时对火焰易伤”的描述。
毒素:毒素之间是如何相互叠加的?何时、如何进行豁免?如果目标置身于超过1剂以上的毒素中,如何确定豁免DC?
每当角色可能会遭毒素侵染时,就有一次进行豁免的机会
(譬如被沾满毒药的小刀攻击时)。毒素的豁免DC如规则书表格中所列,当前已影响目标的毒素每多1剂,豁免DC +2
(不包括此刻正要通过豁免来对抗的那1剂)。已痊愈或已失效的毒素不计入。此外,中毒的生物在自己的每回合都必须进行1次豁免,但这次检定可以在他回合的任意时点进行。这无法通过准备动作来推延。
临时生命值:同一来源的临时HP相互叠加吗?
否。总体而言,同一来源的效果/加值彼此不叠加。尽管临时HP不是一种“加值”,但上述原则依然有效。
于是一只会能量吸取
(每次使用获得5点临时HP) 的生物就不能在PC们来干她之前,通过榨干全村100人来收集500点临时HP。
不同来源的临时HP之间仍然可以相互叠加
(譬如1发‘援助术’、1次能量吸取、以及1发‘吸血鬼之触’)。
怎样的东西才算是恐惧效果?士气效果呢?
恐惧效果包括含有[恐惧]描述符的法术、任何明确阐述为恐惧的效果、各种造成颤栗/惊惧/恐慌状态的效果、以及所有情况下使用的威吓技能。特别地,威吓技能是影响心灵的恐惧效果,因此没有恐惧和没有心智的生物免疫所有条件下使用的威吓技能。
士气效果和恐惧效果不同,并没有独特的描述符或其他特殊定义。任何带来士气加值的东西都是士气效果。举例而言,‘狂暴术’提供士气加值,因此免疫士气效果的生物对法术完全免疫,包括免受AC的-2减值。
种族和职业 (Race and Class)
属性提升:根据30页的表格和文本,角色在4级、8级、12级、16级和20级时获得各1次属性提升。每次提升多少?提升哪项属性?
4级时,角色可以使一项属性增加1点。这是无名、非魔法加值,一旦选定后无法更改。举例而言,一名敏捷13的战士可以用此加值将敏捷提升至14。
角色同样可以在8级、12级、16级和20级时提升1点属性;这无需是你在先前的等级提升过的那项属性,并且能与任何其他加值叠加。譬如上文提及过的那名战士,可以用8级的属性提升将力量从15升至16,并用12级的属性提升将敏捷从14升至15,诸如此类。
职业变体:如果某个职业变体将一项职业能力替换为更明确、具体版本的能力
(或与原先能力机制类似的特性),该职业变体的能力是否可以在处理提升原先能力的规则时,视为原先的能力?
这依赖于该职业变体的能力如何描述。如果该职业变体能力说它与标准能力作用机制类似,它就能视为相同能力。如果该职业变体能力需要你为标准能力做出某项具体选择,它就能视为相同能力。否则,该职业变体能力将不被认为与标准能力相同。
(该职业变体能力的名称是否与标准能力相同并不重要;关键在于其描述和游戏机制是否相似。)
范例:龙骑兵
(Dragoon,UC战士变体) 拥有被称为【枪矛训练 (Spear
Training)】的能力,它要求龙骑兵选择“矛类”作为他的武器训练组,并为他提供【武器训练】的加值
(尽管其加值的提升方式与标准的【武器训练】略有出入)。因此,该能力在处理能够提升【武器训练】的规则时
(譬如能提升持用者通过【武器训练】能力获得的加值的物品决斗手套 (gloves of dueling)),可以视为【武器训练】。
范例:弓手
(Archer,APG战士变体) 拥有【射击专家 (Expert
Archer)】等数项取代【武器训练】、而并未进一步提及与【武器训练】关系的能力。因此,该能力在处理能够提升【武器训练】的规则时
(譬如决斗手套),不可视为【武器训练】。即便对【射击专家】这种每4级提升加值、与【武器训练】类似的能力而言亦是如此。
【速查】枪矛训练
(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
【速查】射击专家
(Expert Archer, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。此能力取代武器训练1。
【编注:就是说,武器训练原意为提升使用某项武器的能力,若替换能力同为对某种武器的掌握,则视为同源;若替换能力为并非基于武器的能力,则不视为同源。其他能力类似判断。】
高属性带来的额外法术:我能在施法职业等级未达到对应法术环级时,通过高属性的额外法术使用它们吗?
否。你只能获得那些你的职业等级已经允许你使用的法术环级的奖励法术。只要超过此限制,哪怕是较低环级的法术也不行。参阅16页的《属性与施法者》章节:“除了拥有较高的属性值,施法者必须拥有足够高的职业等级才能施展对应环级的法术。”
举例而言,一位智力18的1级法师在1环、2环和3环各有1个奖励法术
(参阅《表1-3:属性修正与奖励法术》)。然而由于他只是1级法师,只有使用1环法术的能力
(2环和3环的每日法术为“—”,意味着“无权使用此环级的法术”),因此只能享受1环的1个奖励法术。当他成为3级法师、拥有使用2环法术的能力时,将立刻获得高智力属性带来的2环奖励法术,类似地在5级获得3环的奖励法术。
一般而言,直到你的职业给予你使用对应环级的法术能力之前,请忽略《表1-3:属性修正与奖励法术》中的高环级法术。
牧师领域、术士血统、法师学派和类似职业特性所带来的类法术能力,若找不到其对应的具体法术,如何判断它们的有效法术环级?
这些类法术能力的有效法术环级,等于该角色在获得此能力的对应职业等级所能施展的最高环级法术。
举例而言,一位1级元素血统的术士拥有【元素射线
(Elemental Ray)】这项类法术能力。因为1级术士的最高可用法术环级为1环,因此该类法术能力视为1环法术。一位9级元素血统的术士拥有【元素爆发
(Elemental Blast)】这项类法术能力。因为9级术士的最高可用法术环级为4环,因此该类法术能力视为4环法术。
引导能量:如果我从一个以上的职业中获得某能力,它们是否叠加?
否——除非该能力特别指出它能与类似能力叠加
(譬如刺客的偷袭),或以某种方式合并角色的总职业等级来计算 (譬如【精通直觉闪避 (improved uncanny
dodge)】),这些能力不会叠加而是需要你分别使用。因此,牧师的引导与圣骑士、死灵师、生命先知的引导等类似效果互不叠加。
牧师:神祇偏好武器为重剑 (bastard
sword)的牧师,是否会免费获得该军用或异种武器的擅长?
由于重剑是一种异种武器,他将获得该武器的异种武器擅长,并允许他单手持用。
决斗家——精明防御:【精明防御 (Canny
Defense)】能力是否可以提高决斗家的CMD?
根据第6版印刷的《核心规则》,【精明防御】能力带来的是AC的闪避加值,因此可以提高决斗家的CMD。
(在第6版之前,【精明防御】的加值并不属于CMD规则中可以应用的类型,所以无法加至CMD。)
决斗家——精明防御:该能力是否受到盔甲的最大敏捷限制?
决斗家将其智力加值
(而非敏捷加值)
加至AC。她在任何会导致AC失去敏捷加值的情形下,都会失去上述智力加值。由于依赖智力而非敏捷加值,她基于智力获得的AC加值无视盔甲的最大敏捷限制。
(上述智力加值也应用于角色的接触AC。)
魔宠和隐形:如果我在隐形中用魔宠传递接触法术,会破坏我的隐形效果吗?
否。魔宠并不是你,它的攻击不会视为你的攻击,因此你的隐形不受影响。
战士:我能学习一个新的战士奖励专长来取代我的防具擅长专长吗?
否。尽管以防具擅长专长的方式来描述,战士
(和其他职业)
都有给予特定防具擅长的职业特性——其实它们并非给予特定的专长。因此,战士可以学习新专长取代旧专长的能力并不适用于这些装备擅长。
战士:我可以用战士奖励专长的职业特性来重训1级时获得的专长 (譬如“顺势斩
(Cleave)”),来学习一项1级时不满足先决条件、而现在已满足的专长吗 (譬如“突刺
(Lunge)”)?
可。只要你“洗掉”的那个专长不是任何其他专长、进阶职业或能力的先决条件,你就能用它换来重训时已满足条件的任何专长。
战士:我能在4级、8级等时候重训哪些专长?
《核心规则》里列出的情形假设你的角色是单一职业者
(未兼职)。战士重训专长的能力允许你重训一项战士奖励专长 (1级、2级、4级等时候获得的)。你不能用它重训其他来源的专长
(无论是否为战斗专长),譬如你在1级、3级等时候按角色等级获得的、1级人类的奖励专长、其他职业的奖励专长等。
你可能需要在角色卡上用星号标注获得的战士奖励专长,以便将来想要重训时查阅。
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗
(譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样
(半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
生命值:哪些生物在第1级或第1个HD取满生命骰?哪些生物可以获得天赋职业奖励的HP或技能点数加值?
第1个HD为PC用职业的生物,可以在该HD取满生命骰。当前的PC用职业包括:炼金术师、奥能师、野蛮人、吟游诗人、血脉狂怒者、拳师、骑士、牧师、德鲁伊、战士、铳士、猎手、调查员、审判者、魔战士、武僧、先知、圣骑士、游侠、盗贼、萨满、战歌、杀手、术士、召唤师、游荡剑客、战斗祭司、女巫和法师
(及其变体职业、子职业和其他替换性职业)。
第1个HD为NPC职业
(导师、望族、平民、专家、武者) 或种族HD (如大多数怪物) 的生物不可在该HD取满生命骰。
所有拥有职业等级的生物
(包括拥有NPC职业的生物,或拥有职业等级的怪物) 可以选择一项天赋职业,并如常获得天赋职业奖励。生物永不会从种族HD中获得天赋职业奖励。
举例而言,一位1级人类武者可以将“武者”选为他的天赋职业,并可在该职业上升级时选择HP或技能点奖励二者之一。一只通常3HD的熊地精没有职业等级,因此也没有天赋职业或天赋职业奖励;但如果这只熊地精获得了1个盗贼等级,他可以将“盗贼”选为它的天赋职业,并可在该职业上升级时选择HP或技能点奖励二者之一。
人类:对一个低智力的人类角色而言,其每级最低技能点数是1还是2?
原本是1点,但在加上你作为人类的技能奖励后,总共具有2点。
举例而言,一个智力6的1级人类战士初始具有2个技能点:从职业技能点数中加上-2的智力修正
(目前总值为0),使用“至少1点”规则 (目前总值为1),再加上人类的1点 (最终总值为2)。
换言之,人类的技能点数总是要比其他种族的同职业、同智力角色多。
智力:如果我的智力修正增加,我可以选择另一门额外语言吗?
可。举例而言,若你智力13并在4级将奖励的1点属性给予智力,这使你的智力修正从+1提高至+2,给予你另一门额外语言。
技术层面来讲,智力头带等提高智力的物品也能给予你一门特定的语言
(类似对于技能点数)。【译注:智力头带能提高角色某项特定的技能级数
(制造时选定),同理也应该给予角色特定的语言,而非由装备者自行选择。】
Lore Master Bard Ability and Taking 10: Can I take 10
on Knowledge checks? The Knowledge skill doesn't say I can't, but if that's
true, the first half of the lore master bard ability doesn't do
anything.
Yes,
you can. The lore master bard ability should add to the end of that first
sentence “even when threatened or distracted.”
武僧:当使用“猛力攻击”和“寓守于攻”等效果基于BAB的专长时,武僧在【疾风连击】中提升的BAB要如何判断?
武僧采用【疾风连击】中提升的BAB来决定专长效果。
武僧:武僧的【疾风连击】中提到,“在决定这些攻击时,武僧的BAB等于其武僧等级”。这能否与来自其他职业和种族HD的BAB叠加?兼职的19级战士/1级武僧的BAB莫非只算+1?
武僧使用疾风连击时,来自武僧职业的BAB等于其武僧等级。他仍然如常能从其他来源处获得可叠加的BAB
(譬如其他职业或种族HD)。
因此19级战士/1级武僧的正常BAB是+19。当发动疾风连击时,他来自武僧的BAB视为+1,并从战士等级获得+19的BAB,故总值为+20。
武僧:在【疾风连击】中通过消耗气池获得的额外攻击,是否和‘加速术’的额外攻击叠加?
是。气池能力的额外攻击中并未说明其作用类似加速术,也未指出不与加速术叠加,因此武僧可以获得两次额外攻击
(一次来自消耗气池,一次来自加速术)。
武僧疾风连击:当我使用【疾风连击】时,我能以同一件武器做出全部攻击,还是必须以两件武器攻击——如同能力说明指出的“如同双武器战斗一样”?
你能以同一件武僧武器发动全部攻击。或者,你也可以用徒手攻击替换掉其中任意次数的攻击。
武僧气池:武僧能用气击破哪些种类的伤害减免?
武僧的徒手打击面对伤害减免时经常力不从心,致使他们不得不使用武器来穿透DR。我们决定为【气运丹田】特性添加新的能力:7级时,只要他的气池中还有至少1点气,武僧的徒手打击穿透DR时视为寒铁和银武器。【译注:在当前版本的《核心手册》中,这项能力已经被写进去了。】
秘术师:【无界施法】能力的第二段文字中未提及双自发施法职业者,如先知/术士/秘术师的情况要如何判定?
存疑的段落文本为:“自发法术施法者只能选择他们的非自发施法职业当天已经准备过的法术用于此能力,不过这个法术是否已被施展并无影响。”
这段文字的原意其实是对准备施法职业的限制,而非针对自发施法职业;限制不在于自发施法职业能以无界施法能力施展哪些法术,而在于准备施法职业能给无界施法能力提供哪些法术。
举例而言,如果牧师/术士/秘术师今天没有准备任何‘次等复原术’,则他无法以术士法术位施展次等复原术
(因为他只能用本能力施展这一天准备好的牧师法术)。但是,能力描述中没有任何文字阻止他使用已准备好的牧师 (准备施法) 法术位施展术士 (自发施法)
已知法术。
类似地,先知/术士/秘术师可以使用术士法术位施展先知法术,或以先知法术位施展术士法术,只要无界施法能力中提及的、环位增加后的法术位仍有剩余即可。这两项职业都没有受到“只能选择准备过的法术”规则的影响,因为该规则仅针对拥有一项非自发施法职业的秘术师。
该能力更清晰的表述版本应为:
如果秘术师的施法职业之一为非自发施法型
(如牧师) 而另一则是自发施法型 (如术士),他只能以自发施展非自发施法职业中的、他这一天确实地准备过的法术 (无论该法术是否已被施展掉)。
圣骑士:圣骑士的【圣疗】使用的是正能量吗?
是。
圣骑士神契:我能用两次该能力的每日次数,来强化两件武器、或双头武器的两头吗?
可。
圣骑士:【制裁邪恶】能够穿透虚体生物的防御特性吗?
制裁邪恶并非对于武器的效果,而是对于圣骑士本人的效果。武器依然需要是魔法武器才能伤害虚体生物,而即便是魔法武器也只能造成一般伤害。
圣骑士:如果我免疫疾病,我是否免疫同时视为诅咒和疾病的腐尸症 (Mummy
Rot)?
是。
Paladin's Detect Evil: Does a paladin need to spend a
standard action to activate detect evil before spending a move action to
concentrate on a single creature or item?
No,
the first sentence is discrete from the rest of the ability, and offers an
alternative option for using detect evil. A paladin can use the move action on a
single creature or item in lieu of the standard action to activate a normal
detect evil.
进阶职业先决条件:如果一项进阶职业要求某技能5级,而我已经6级,我视为满足此条件吗?
是,因为技能级数是向下兼容的:若你某项技能6级,则你该技能必然已经达到了5级,因此满足“该技能5级”的先决条件。
同理,若你BAB为+6,则你的BAB已经达到+5,并因此满足“BAB+5”的先决条件。
同理,若你力量15,则你的力量已经达到13,并因此满足“猛力攻击”的“力量13”的先决条件。
然而,施法能力却非向下兼容:你有可能已能施展3环法术
(主要是通过类法术能力获得),却无法使用2环法术。若你只能施展3环法术,你并不满足“能够施展2环法术”的先决条件。
类似的,专长也不向下兼容,譬如生物有可能在未满足某专长先决条件的情况下已经获得了该专长。举例而言,游侠可以在并没有“近距射击”专长的情况下,选择“精准射击”作为游侠奖励专长;他并不满足“远距射击”的先决条件,因为他并没有真正拥有“近距射击”专长,哪怕他已经拥有了以“近距射击”为先决条件的其他专长。
进阶职业:若我在一项提升施法能力的进阶职业上获得了等级,我能获得我的血脉所对应的高环血统法术吗?
否。类似地,它也不会带给你额外的血统专长。
如果你是先知,它不会给予你额外的秘示域法术。(不过作为先知施法特性的延续,它还是会给予你高环的治疗或造成伤害法术。)
如果你是女巫,它不会给予你额外的庇护主法术。如果你是法师,它不会给予你高等级的学派之力。以此类推。
提升施法能力的进阶职业只会提高施法者等级、每日法术、已知法术
(对自发施法者而言),以及你原先职业的施法特性中提及的能力。(注意龙徒职业拥有【龙之血脉】能力,它特别地指出会提供给你血统力量和血统法术;这是一项特例,而非提升施法能力的进阶职业的一般准则。)
术士:奥秘血统能力的加值是作用于该术士施展的所有法术,还是仅限于术士法术列表中的那些?
奥秘血统的力量作用与该血统的术士施展的所有法术,而非仅限于使用术士法术位施展的法术。
一般规则:如果一项职业能力调整了你的施法能力,它将作用于你所有职业的法术,而非仅针对带来该能力的职业的法术。(除非该职业能力特别指出,其仅作用于该职业的法术。)
术士/法师:我能遣散我的魔宠、以选择一只新魔宠吗?
这在规则中从未提及,但是——可以,若你想选择一只新魔宠,你可以遣散原先那只。但是,你仍须等待1周、并为8小时的仪式支付200gp。遣散一只魔宠即切断你们之间的灵魂纽带,这可能会耗时1小时。
上述情形的例外状况是你获得了“进阶魔宠”专长,这允许你立刻将魔宠替换为新魔宠,并且没有时间和金钱消耗
(它假设你在升级并拿到专长的过程中,这些过程已经被完成了)。
一旦遣散,动物魔宠就仅仅是同类型的普通动物而已
(“进阶魔宠”专长的特殊魔宠则将恢复为其原本类型的普通生物)。它是否还想要继续跟随你则由GM裁决,并可能参考它还是魔宠时你是如何对待它的来决定。
我何时会视为拥有某项职业特性?
当你的职业描述告诉你获得某项职业特性时
(通常是当你在某个职业上获得等级时),你视为拥有该职业特性 (可能还有一些其他因素,见下文)。
如果你的职业变体或其他规则取代了某项职业特性,你不再拥有该职业特性。举例而言,如果你的职业变体取代了盗贼的偷袭,你不再拥有偷袭职业特性
(无论一项先决条件是泛指的“偷袭能力”还是具体的“偷袭+1d6”,你都不满足它们)。
如果你的职业变体或其他规则取代了某项标准职业特性的一部分、或是推迟了你获得它的等级,在你确实地得到该职业特性前,你不视为拥有该职业特性。
范例:如果你的战士职业变体取代了武器训练1
(但未取代武器训练2、3和4),你在9级前不会获得武器训练2,这意味着你在战士9级前完全没有武器训练职业能力。任何以“武器训练”或“武器训练职业特性”为先决条件的事物,在你9级前都无法获取。
范例:如果你的牧师职业变体取代了1级的引导能量
(但未取代后续的引导能力增量),你在3级前不会获得引导能量能力,这意味着你在牧师3级前完全没有引导能量职业特性。任何以“引导能量”或“引导能量职业特性”为先决条件的事物,在你3级前都无法获取。
范例:如果你的女巫职业变体取代了1级获得的巫术
(但未取代后续的巫术、强力巫术或高等巫术),你在2级前不会获得第一项巫术,这意味着你在女巫2级前完全没有巫术职业特性。任何以“巫术”或“巫术职业特性”为先决条件的事物,在你2级前都无法获取。