专长和技能 (Feats and Skills)


特技:特技技能是怎样用来避免借机攻击的?何时进行检定?要进行多少次?

  特技允许你在敌人的威胁区域移动时通过检定来避免引发借机攻击。你必须在离开被敌人威胁的格子时进行检定,但对每个敌人只需检定一次。检定DC (基于每个敌人的CMD) 会在第一个敌人之后逐次+2。若你尝试穿越敌人占据的方格,则DC +5。在尝试经过同时被两个敌人威胁的区域时,由移动的角色来决定先针对谁进行检定。

  举例而言,一名盗贼被一只和蔼的地精 (a meek goblin) 和一个口怕的反圣骑士夹击。盗贼要从他们身边离开会引发两者的借机攻击,但可以尝试用特技安然脱身。她必须在被威胁的格子中半速移动,并能决定先针对谁进行检定。如果检定失败,她将引发该敌人的借机攻击。如果成功,她在这轮不会因移出该敌人的威胁区域而触发借机攻击。

特技:如果我在穿越一个敌人所在方格的检定中失败了会怎样?

  你失去这个移动动作,并触发借机攻击。(注意:这意味着你能在同一轮尝试两次,分别使用移动动作和标准动作。)

  更正:在特技技能的第三段最后,加上以下语句:“若你尝试穿越一个敌人所在的方格而检定失败,则你失去移动动作并触发借机攻击。”

增强召唤:这项专长能够作用于以类法术能力的‘召唤怪物’或‘召唤自然盟友’所召唤来的怪物吗?

  可。

调制药剂:一名拥有此专长的角色可以在制造药剂时,通过提高5点DC来不准备法术就制造任意药剂吗?

  否。在制造药剂时,制造者必须准备并消耗掉药剂所包含的法术,作为制造过程的一部分。这是对“允许制造者提高5点DC来忽略一项制造物品的需求”这条一般性规则的例外。

  更正:在制造魔法物品章节的第二段,将最后一句更正为:“此外,你无法在未满足造物需求的状况下制造药剂、卷轴、法杖、魔杖或任何其他法术触发型、法术完成型魔法物品。”

顺势斩:我能在使用“顺势斩”专长的中途进行5尺快步,来干翻触及内的另一个敌人吗?

  否。顺势斩是一个特殊动作,这个动作的条件必须在你发动前确定。在那一时点,请确认所有可攻击目标彼此相邻,并在你的触及范围内。你不能在这个动作的半途5尺快步、再重新确认上述条件。若你找不到在触及内相邻的两个敌人,你甚至根本无法发动顺势斩攻击。

顺势斩:我能用这个专长或“大顺势斩”来连续攻击由‘镜影术’创造出的幻像吗?

  否。若你的第一次攻击命中了施法者,你无法顺势斩向其幻象,如同那是一个实在的生物般。若你的第一次攻击命中了一个幻象,则你对原定目标 (施法者) 的攻击失败,并因此无法继续顺势斩。由于你无法确定目标是否为幻象 (因为你无法在幻象中找出真实的施法者),你也无法描述一个幻象、并尝试顺势劈向下一个幻象。

命令死灵:不死生物能被我控制多久?

  不死生物会无限期地处于你的控制之下,直到你遣散它们。(若是有智能的不死生物的场合,则它在每日对抗你命令的豁免成功后脱离你的控制。)

  这项专长的持续时间和‘命令死灵’法术不同,并非基于1分钟/等级。【译注:官方大麻了,‘命令死灵’法术的持续时间是1天/等级。】

强效超魔法术:如果我把“法术强效”加在某个同时具有投骰和数值加值 (譬如‘治疗中伤’) 的法术上,专长会影响其中的数值加值吗?

  是。举例而言,若你强效施展‘治疗中伤’,基于施法者等级的加值也享受专长带来的+50%效果。

额外导能:如果我拥有多个能够引导能量的职业、并选择了此专长,我必须在选择该专长时指定额外次数针对于哪个职业吗?

  否。本专长给予你每天2次“浮动的”引导能量次数,你可以将其用于任何具有引导能量能力的职业。举例而言,如果你是一名牧师/死灵师,每天你可以将额外次数都用于牧师职业,或都用于死灵师职业,或两者各1次。

  注意,本专长不会让你的每个职业都获得2次额外的引导能量次数——它只提供每天2次的总额外次数。

Flight and Magical Flight: Can a paralyzed or stunned creature keep flying with magical flight? Does a creature with magical flight not apply bonuses or penalties to Fly checks because it doesn't have a “natural” fly speed? Does flying make a creature immune to being flat-footed?

No, any creature that loses all actions can't take an action to attempt a Fly check to hover in place and thus automatically falls. That includes a paralyzed, stunned, or dazed creature. Magical flight doesn't act any differently, even for paralysis, as it isn't a purely mental action. A creature with 0 Dexterity can't fly, and paralysis sets a creature's Dexterity to 0. Despite the fact that the Fly skill mentions that bonuses and penalties from maneuverability apply to creatures with natural fly speeds, they apply for any fly speed. If they didn't apply to creatures that gained flight artificially or through magic, then those maneuverabilities (like the listed good maneuverability for the fly spell) would have no game effect. Finally, the statement “You are not considered flat-footed while flying” means that flying (unlike balancing using Acrobatics or climbing) doesn't automatically make you flat-footed or force you to lose your Dexterity bonus to AC; it doesn't mean that flying makes you immune to being caught flat-footed.

飞行:当角色或生物飞行、并想要以45度斜上爬升时,规则指出其将以半速移动。那么当我这样做并在水平地图上斜角移动时,该规则依然有效吗?

  否。游戏主旨是假设在二维空间中的冒险,即便设计三维战斗,飞行爬升时只需采用速度减半的规则,而不是让玩家和GM们去计算立体空间的距离。【译注:所以会飞的家伙们别(bie4)整什么空间勾股定理啦。】

Greater Feint: Greater Feint says the target is denied its Dexterity bonus to AC until the beginning of my next turn in addition to against my next attack. Is that just against my attacks, which probably won't be more than just my next attack until my next turn, or is it against my allies as well?

Greater Feint makes the target lose its Dexterity bonus against all melee attacks by anyone until the start of your next turn, not just you. Unless a feint ability specifically mentions ranged attacks (like the Ranged Feint feat), it always denies Dexterity bonus against melee attacks.

高等摔绊:如何与“恶毒踩踏 (Vicious Stomp, APG)”共同作用?我会获得2次还是1次借机攻击的机会?

  结合使用这两个专长会引发2次借机攻击,因为这两次的触发时机接近却又不尽然相同。“高等摔绊”是在你通过摔绊放倒敌人时触发借机攻击,而“恶毒践踏”则是在敌人倒地时触发借机攻击。

驯养动物:通过驯养动物技能来让动物接受战斗训练 (Combat Trained),是否会让其擅长轻型盔甲?

  否,以此种方式来训练动物或坐骑并不会给予它额外的专长。不过呢,你也可以假设那些特别适合用来骑乘的动物 (譬如马或狗) 拥有“擅长轻型盔甲”专长,但须根据等价交换原则抹除其原先的“坚忍”或“技能专攻”等专长。

法术升阶:在使用高环法术位施展低环法术时,“法术升阶”如何与其他超魔专长共同作用?

  “法术升阶”的文字描述不佳,容易引起困惑。它允许你以较高环法术位来准备或施展法术,并将其有效环位视为比原版的法术更高。与总是将法术环位+1的“法术静发”等专长不同,“法术升阶”允许你在+1到+9的范围内自行决定提高的环位数。这才是本专长的恰当描述,由于核心规则直接沿用了DND3R的文本,它并未详细解释:(1) 以较高环法术位准备法术的一般性规则;(2) 与其他超魔专长合用时的情况。

  对 (1) 来说,拥有“法术升阶”专长并不意味着你以较高环位施展的法术能够自动获得升阶效果;你仍然需要决定是正常地、还是升阶来准备或施展此法术。若你不是自发施法者 (如牧师或法师),而你想用较高环的法术位来准备一个较低环的法术,那你没有理由拒绝为其升阶 (并无额外时间消耗或任何其他代价)。若你是自发施法者,升阶施法需要增加施法时间,正如你使用其他超魔专长一样。因此,你需要在“以较高环法术位正常施法”和“增加施法时间,将法术升阶为实际使用的法术环位”之间权衡利弊。

  举例而言,一位10级的术士能以3环、4环或5环的法术位来正常地施展‘火球术’,施法时间为1个标准动作,法术视为3环,豁免DC为 (13 + 魅力修正)。如果她拥有“法术升阶”专长并想以4环或5环的法术位来将法术升阶,施法时间将为1个整轮动作,但将被视为4环或5环法术,豁免DC也相应提升为 (14 + 魅力修正) 或 (15 + 魅力修正)。

  对 (2) 来说,你不能没有代价地将法术升阶:任何法术有效环位的提升,都会在添加其他超魔专长、带来进一步的环位提升前追溯确认。【译注:这里和下例的意思就是莫耍无赖:我有升阶专长,所以我用7环丢的瞬发火球术DC天然就是17+Int。】

  范例:一位15级的法师拥有“法术瞬发”专长。若他准备1个‘瞬发火球术’,这需要1个7环法术位 (火球术3环 + 瞬发提升4环)。因为法术实际上仍然是一个3环法术,所以豁免DC仍为 (13 + 智力修正),尽管它占用的法术位高达7环。若他同时拥有“法术升阶”专长,法术并不会自动升阶;它仍然视为3环法术,DC也视同3环法术。如果他想用“法术升阶”专长来提升‘火球术’的有效环位,他需要用比7环更高的法术位来调整法术。将‘火球术’的有效环位+1 (从3环到4环) 将使法术环位+1 (在本例中即为8环法术位,取代7环);将‘火球术’的有效环位+2 (从3环到5环) 将使法术环位+2  (在本例中即为9环法术位)。

  另一种处理 (2) 的方法是先使用“法术升阶”专长,再添加其他超魔专长。仍沿用上例,你可以先将‘火球术’升至4环,再以8环法术位瞬发之;或者先将‘火球术’升至5环,再以9环法术位瞬发之。

  (“法术升阶”是一个较弱的超魔专长,在与其他超魔专长并用时实效有限。)

Improved Familiars: There are various ways for characters other than arcane spellcasters to gain familiars at this point, and some of those options even grant Improved Familiar as a bonus feat, but technically each Improved Familiar option requires a certain arcane spellcaster level to take it. Does that mean that non-arcane characters with Improved Familiar have a dead feature? How does it work? If it does work, can I take an Improved Familiar as some kind of variant familiar or a temporary familiar like the occultist's soulbound puppet?

The Improved Familiar description was written back when only arcane spellcasters could have familiars, and it wasn't sufficiently future-proofed. To that end, you can always substitute your effective wizard level for the purpose of determining your familiar's abilities for “arcane spellcaster level” to determine the available improved familiars for your character. In general, you can take Improved Familiars for class-granted variant familiars like a shaman's spirit animal, with a few exceptions: First, temporary familiars like the occultist's soulbound puppet can't become Improved Familiars from the Improved Familiar feat, and those class features don't qualify you to take the Improved Familiar feat. Second, tumor familiars, as lumps of flesh in the shape of animals, can't become Improved Familiars. In other cases, treat Improved Familiar as if it was an archetype to see if it stacks with other familiar options: since the two things it alters from a regular familiar are that it removes the ability to speak with animals of its kind and it prevents changing the creature type for non-animals, you couldn't make a familiar that changes the creature type of non-animals or alters or removes speak with animals of its kind an Improved Familiar.

造物专长:拥有来自类法术能力的施法者等级,可以视为满足造物专长的CL先决条件吗?

  否。

Jumping: If I want to jump over a 10-foot pit, is the DC 10, like the table says, or is it higher, since I need to move a total of 15 feet to reach a non-pit square?

The DC is still 10 to jump over a 10-foot pit. You do move a total of 15 feet when you make that jump, but some of that is not required to be part of the jump. One way to visualize it is to think of it as walking/running the 2–1/2 feet from the center of your original square to the edge of the pit, jumping the pit right to the other edge, and then walking the 2–1/2 feet to the center of the new square.

多重射击:我能以“多重射击”射出两支箭,再取消全力攻击并进行移动吗?

  否。尽管规则指出“全力攻击的第一击之后,你有权决定是继续攻击还是取消全力攻击并转而进行移动”,“多重射击”在你决定展开全力攻击、并射出最初的两支箭之后就不能再取消了。

Metamagic: At what spell level does the spell count for concentration DCs, magus spell recall, or a pearl of power?

The spell counts as the level of the spell slot necessary to cast it.

For example, an empowered burning hands uses a 3rd-level spell slot, counts as a 3rd-level spell for making concentration checks, counts as a 3rd-level spell for a magus's spell recall or a pearl of power.

In general, use the (normal, lower) spell level or the (higher) spell slot level, whichever is more of a disadvantage for the caster. The advantages of the metamagic feat are spelled out in the Benefits section of the feat, and the increased spell slot level is a disadvantage.

Heighten Spell is really the only metamagic feat that makes using a higher-level spell slot an advantage instead of a disadvantage.

超魔专长:我能以超魔专长来强化类法术能力吗?

  否。超魔专长只能影响法术,而非类法术能力。并且类法术能力也没有法术位概念,因此你也无法调整类法术能力的“法术位”。

Perception: When I use Perception as a move action to search for traps or other secrets, how wide of an area can I search? The Core Rulebook doesn't say, and Pathfinder Unchained mentions a 10 by 10 area, but it's part of an optional consolidated skills subsystem.

As per Ultimate Intrigue, there are two ways Perception checks happen in the game. The first way is automatic and reactive. Certain stimuli automatically call for a Perception check, such as a creature using Stealth (which calls for an opposed Perception check), or the sounds of combat or talking in the distance. The flip side is when a player actively calls for a Perception check because her PC is intentionally searching for something (this is the relevant type of Perception used to find traps, unless you have the trap spotter rogue talent, which makes it reactive). This always takes at least a move action, but often takes significantly longer.

The core rules don't specify what area a PC can actively search, but for a given Perception check it should be no larger than a 10-foot-by-10-foot area, and often a smaller space if that area is cluttered. For instance, in an intrigue-based game, it is fairly common to look through a filing cabinet full of files. Though the cabinet itself might fill only a 5-foot-by-5-foot area, the number of files present could cause a search to take a particularly long time.

This doesn't necessarily mean that the GM or player needs to roll a Perception check for every 10 foot by 10 foot area, however. It's much smoother to have the GM roll several secret Perception checks for each searching character and then apply each roll only when the PC is searching an area that actually has something to find.

近距射击:我能把这个专长的额外伤害加到溅射武器的溅射伤害上吗?

  否,“近距射击”的额外伤害只能作用于投掷溅射武器直接命中时的伤害 (包括炼金术师的炸弹)。

猛力攻击:如果我用单手持握一件双手武器 (如骑乘中持用长枪),我还能获得双手武器猛力攻击的+50%效果吗?

  可。【译注:本FAQ与另一条相互冲突 (见本楼最后一条)。官方简直小马上脑。笔者和朋友讨论认为,一般情况下,单手持用双手武器时,伤害相关效果应按单手武器处理;而骑乘持枪是一个特例。GM有权诅咒骑马持双长枪的家伙们出门就掉坑里。】

法术瞬发:我能在施法时间为“1轮”的法术上 (譬如‘变巨术’) 添加“法术瞬发”专长吗?施法时间为“1个整轮动作” (譬如自发施法者超魔施法) 的呢?

  皆可。两者的施法时间都没有超过“法术瞬发”专长“比1整轮更长”的限制,因此都能够加以瞬发。这意味着一名术士可以施展‘强效瞬发魔法飞弹’。类似地,只要同时起效的多项超魔专长没有让法术的施展时间“比1整轮更长”,一名术士能以迅捷动作施展‘强效默发静发瞬发魔法飞弹’。

法术掌握 (Spell Mastery):炼金术师、魔战士和女巫可以选择本专长吗?

  否,如字面意义,该专长的先决条件为“1级法师”。

  但是!这条专长是在炼金术师、魔战士和女巫等职业出现前就编写好的,因此以房规的形式允许上述职业选取本专长,并将其增益应用于炼金术师的公式本、魔战士的法术书和女巫的魔宠上,是有理有据、令人性福的处理手段。

选择导能:我必须要能看见一个生物,才能将其包括进我的引导能量对象中吗?

  和以生物为目标的法术相同,你必须能够看到或碰触到一个生物,才能对其造成影响 (在本专长中,还针对了“选择其不受影响”的情形)。仅仅是将隐形生物定位还不够——你必须能够看到它或者碰触到它。

  注意这和炼金术师的【精准炸弹 (precise bombs)】科研发现不同,后者允许炼金术师直接将特定方格排除在炸弹溅射范围以外。

Shield Master: When Shield Master says “You do not suffer any penalties on attack rolls made with a shield while you are wielding another weapon” it seems like in context it means you don't take the penalty for Two-Weapon Fighting, but it just says “any penalties” so it isn't clear. Which penalties does the feat let a character ignore?New!

Shield Master allows a character to ignore the Two-Weapon Fighting penalties on attack rolls with a shield while wielding another weapon, but not any other penalties.

跳跃攻击:我能在一个同伴所在的方格通过“跳跃攻击”发动攻击吗?

  让我们用下图来视觉辅助说明。句点代表空白方格,A是正在行动的角色,数字1到3是A的同伴,X是怪物。

  。。。A 1 2 3 X

  以此图为模型,问题即“我能通过“跳跃攻击”从A移动到3,攻击怪物后回到A并结束我的回合吗?”

  回答是“可”。关键是要明白通用规则,“你不能在被占据的方格结束你的移动”。跳跃攻击是1个整轮动作;它并非“1个移动动作,接着1次攻击,再接着另1个移动动作”,而只是包含了1次攻击在其中的完整移动。因此,你在自己的回合结束前,跳跃攻击和移动都没有结束。

  从另一个角度看,如果角色只是想从A移动到3再返回A,由于并未在3处结束移动,因此是符合规则的移动。结合跳跃攻击,角色同样没有在3处结束移动;本专长只是给予他“在从A到3再到A的连续移动”过程中进行1次攻击的能力而已 (而无关乎这1次攻击发生在移动路径上的何处)。

  (即便速度仅为15尺,进行双移动的角色从A移动15尺到3,再通过标准动作从3移动15尺到A,也不会被视为“在3处结束移动”。)

武器娴熟:如果我有本专长,我能在发动战技攻击时以敏捷修正代替力量修正吗?

  这取决于你尝试发动的战技种类。一般而言,卸除、击破和摔绊是为数不多的、能通过武器来施展的战技,武器加值可以作用于战技攻击检定。因此,如果你发动卸除、击破或摔绊战技时 (当然,假设你持用符合娴熟规格要求的武器),你能以敏捷修正来取代战技攻击检定中的力量修正。对其他战技而言,你使用正常的战技攻击检定 (力量修正而非敏捷修正)。

  “灵巧武艺”专长不仅针对卸除、击破和摔绊,而是在所有战技中都能生效,因此在主打敏捷的生物使用战技时格外有用。

  【速查】灵巧武艺 (Agile Maneuvers):用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。

武器专精:我能选择“武器专精 (射线)”或“精通重击 (射线)”作为专长吗?炼金炸弹呢?

  上述四者均为可行的选择。

  注意“武器专精 (射线)”只能对造成生命值伤害的射线攻击生效;它并不会增加属性伤害/吸取 (如‘极冰射线’)、属性减值 (如‘衰弱射线’)、负向等级 (譬如‘弱能术’) 或其他效果。

法术扩展:“法术扩展”专长如何影响线形法术?

  无效——线形法术没有“宽”这项维度,因此无法被本专长加倍。而大多数线形法术射程固定,因此除非你结合“法术增远”,本专长也无法让线形法术的长度加倍。因此,对大多数线形法术而言,“法术扩展”专长若不与“法术增远”结合,则无法影响法术范围。没错,这很怪!我们也许会在未来重新调整相关的规则。

  不过呢,作为一条房规 (并非规则的官方更新),允许采用“法术扩展”来让线形法术距离加倍是合适的。毕竟,你已经将法术的环位提高了3环,以6环法术位施展的‘闪电束’起码也应该能biu出240尺来。

要害打击 (Vital Strike):我能将本专长与“跳跃攻击”或冲锋同时使用吗?

  否。“要害打击”只能以攻击动作来发动,而“攻击动作”是标准动作的分类之一。“跳跃攻击”是一种特殊的整轮动作,它包含了1次近战攻击,并非1个攻击动作。冲锋与此类似,同样无法与“要害打击”联用。【译注:请注意“1次攻击 (one attack)”和“1个攻击动作 (an attack action)”的区别。陈年老坑了。】

超魔法术:在处理专注DC、魔战士【法术唤回】能力和<法力再生珍珠>等状况时,超魔法术的环位如何确定?

  按照用来施展该法术的实际法术环位。

  举例而言,‘强效燃烧之手’使用3环法术位,在决定专注DC、魔战士【法术唤回】能力和<法力再生珍珠>等状况时视为3环法术。



装备和魔法物品 (Gear and Magic Items)


重拳护符:如果我为重拳护符增添了足够高级的增强加值附魔,我的天生武器能因此克服相应的伤害减免吗?

  可,如果讲重拳护符的增强加值增加到+3,那么你的天生武器攻击可以克服 [DR/银和寒铁];堆到+4则可克服 [DR/精金];堆到+5则可击破 [DR/阵营]。

精金:精金材质的武器硬度是?

  取决于这把武器有多少部分是精金做的。核心规则列举了皮革,木材和钢铁的硬度。假定一件武器整体是钢锻的,那么它就使用钢的硬度:10。

  大多数有手柄部分的武器使用木柄而非金属柄。举例来说,使用钢刃的战斧斧头有10点硬度,但是它的木柄只有木材的5点硬度。因此,这件武器在击破时视为硬度5 (你不会去敲它最坚固的部分,所以硬度取低)。

  对于一件基本上全部为单质材料部件组成的武器 (比如单手刀剑),它的硬度使用材料本身的硬度:木制长剑的硬度为5,玻璃长剑的硬度为1,精金长剑则为20。

  如果一件武器是由硬度不同的部件组成的 (比如上面提到的手柄与刀刃的情况),这种情况下,使用这把武器的部件中最脆弱的材质来决定它的硬度。举例来说,假定一把战斧是铁头 (硬度10) 冰柄 (硬度0),那么它的整体硬度是冰的0点;即使这把斧头是精金头 (硬度20) 冰柄 (硬度0),它的整体硬度仍然是0点 (我们忽略那些无关紧要的部分,比如缠手的皮革)。

  不过注意,尽管在击破时我们选择这件武器的最弱部分决定硬度,但它在击破其他物品时仍然使用攻击部分的材质来决定是否能击穿——精金头木柄大战斧在攻击时自然是精金武器,并且因为是精制品而在攻击检定上拥有+1增强加值 (虽然它的木柄仍然会很轻易大被击破,和普通的钢战斧没什么区别)。GM有权决定在受到只影响武器头部的效果时 (比如刺入强酸物质) 是否使用武器头部材质的硬度来决定其承受的破坏。

重拳护符:价格究竟是多少?

  目前的patch中,重拳护符的价格是:4000GP (+1),16000GP (+2),36000GP (+3),64000GP (+4),100000GP (+5);造价也随之下调为2000GP (+1),8000GP (+2),18000GP (+3),32000GP (+4),50000GP (+5)。对我们就是要buff和尚和天武,咬我呀~顺便我们来削一下牧师和肉鸽吧~

破敌附魔:我可以将多种生物多破敌附魔加在一把武器上吗?如果可以,它们中的一些效果能否叠加?

  你可以为一把武器附魔多个破敌效果。比如,你可以做一把+1破敌 (龙,精类) 长剑,这把长剑在攻击龙类和精类生物时都可以获得额外的增强加值和附加伤害。

  但是,如果多于一个破敌附魔的效果会同时指向同一种生物 (比如<破敌 (混乱异界生物)>和<破敌 (邪恶异界生物)>之于恶魔亚种生物),破敌的效果不会叠加,你只能获得一次+2增强加值和+2d6伤害。

重剑:是单手武器还是双手武器?

  重剑是单手武器。所有与重剑相关的数据都视为它是单手武器 (硬度,生命值,手艺检定,特殊材质,使用炼银增强,等等)。

  如果职业能力,专长和其他特定规则需要决定你使用的是单手还是双手武器,你用单手使用重剑它就是单手武器,你用双手使用重剑它就是双手武器。举例来说,你单手挥舞重剑 (通常你需要一个擅长异种武器专长这么做),它就是单手武器,猛力只提供每段+2额外伤害,并且你不能获得剑刃屏障之类专长的好处 (因为它们需要双手武器发动);如果你双手挥舞重剑,它就视为双手武器,猛力攻击时每段增加额外1点伤害,并且你可以使用需要双手武器才能发动的专长和能力。杂修最高!

  一些可以让你将双手武器视为单手武器使用的专长或能力 (比如巨人斩蛮子的约顿之卧职业能力,使你能单手使用双手武器) 可以使你无视擅长异种武器专长的前提要求单手使用重剑,但仍然 (职业能力限制) 将之视为单手武器,在决定其他效果时也将重剑视为单手武器。

造物中先决条件的忽略:我能够通过提高5点法术辨识检定DC,来忽略哪些制造物品时的先决条件?

  根据核心规则,此处只有两项无法忽略的限制:(1) 你必须拥有对应的造物专长;(2) 在制造药剂、法术触发或法术完成型物品时,你必须掌握对应的法术。因此,种族条件、特定法术条件、其他数字条件 (如“CL至少为增强加值的3倍”之类) 等都适用忽略后DC+5的规则。

造物和法术先决条件:奥术施法者在制造物品时,可以使用神术卷轴来满足造物所需的神术先决条件吗?

  可。(类似地,神术施法者也可以利用奥术卷轴来满足造物所需的奥术先决条件。)

  然而,角色必须在造物的过程中能够用某种方式来启动该卷轴。这可能需要该奥术施法者通过使用魔法装置技能检定来激活神术。若施法者施展该神术失败,则他当天无法获得造物进度,除非他还拥有该神术的其他来源 (譬如该卷轴的另一份拷贝)。

造物和取10:我能在制造魔法物品的法术辨识检定中取10吗?

  可。

增强加值:我能创造一件属性增强加值为奇数的物品,比如+1巨力腰带吗?

  技术层面上,核心规则里的物品价格公式允许这类物品的存在;但官方认为游戏中出现的属性增强加值皆应为偶数。若你想获得奇数的属性加值,则需要为内在加值而付出代价,如购买<静思卷册+1>。

异种武器和持用手:如果一把异种武器允许你将它视为军用武器来双手使用,或是在擅长该异种武器以后单手持用,我能在没有擅长异种武器的情况下单手承受不擅长的-4减值使用它吗?

  不行。如同你通常情况下无法单手使用双手武器一样,重剑在这里也是一样:它需要双手来使用,但是你可以通过专长的特殊训练掌握单手使用的方法。在没有接受特殊训练前,单手使用重剑和单手使用巨剑一样无理 (其他类似情况的异种武器与此相同,比如矮人战斧)。

智力头带:如果我佩戴该物品,我能在获得该物品赋予的技能等级的同时,追溯因智力提高而增加的技能点数吗?

  我从未见过有如此厚颜无耻之人!魔法物品赋予的技能等级已经体现了你由于智力提高而获得的“追溯点数”。你不能既拿到物品内建的技能等级,又随心所欲地享受智力加成的技能点。

长枪:如果我使用长枪冲锋并拥有猛扑能力,我在冲锋之后附加的整轮攻击中每一次都可以获得长枪的伤害加成吗?

  当然不行。你只有在提枪冲刺的那一下才能获得长枪冲锋的伤害翻倍。进行整轮攻击的话,你必须反覆抽插长枪,这明显有违长枪冲锋的画面效果。(核心规则书没有给PC提供猛扑的方法,所以我们出太多扩展规则真是抱歉了)

Magic Items, Wearers, and Durations: If a magic item grants an effect with a duration to the wearer, can I put it on, activate the effect, take it off, and keep the effect active?

No, as soon as you remove an item that grants an effect to the wearer, you are no longer the wearer, so any remaining duration immediately expires. The same is true if the item affects the owner, wielder, and so on. If the item's effect does not specify the recipient as the wearer (or owner, wielder, etc), then unless it says otherwise, it remains when the item is removed.

Magic Ranged Weapons and Ammunition: When a ranged weapon shares its enhancement bonus with its ammunition, does this count as “true” enhancement bonus or more like a temporary bonus like greater magic weapon? In other words, does the shared enhancement bonus allow the arrow to bypass damage reduction as if it was cold iron, silver, adamantine, and aligned?

No, other than the ways indicated in the Core Rulebook (if the ranged weapon is at least +1, they count as magic, and if the ranged weapon is aligned they count as that alignment as well) the enhancement bonus granted to ammunition from the ranged weapon doesn't help them overcome the other types of damage reduction. Archers and other such characters can buy various sorts of ammunition or ammunition with a high enhancement bonus to overcome the various types of damage reduction.

超魔法术:当我从卷轴、魔杖或法杖中施法时,可以为其添加我所拥有的超魔专长吗?

  否。

超魔权杖:我能用它们来强化类法术能力吗?

  否。超模权杖允许你为法术添加超魔专长,但超魔专长对类法术能力并不生效。

秘银:我要如何通过秘银武器 (或非盔甲的秘银物品) 的重量,来推算其价格?

  要决定秘银所占的额外价格 (相较通常物品的原价),使用非秘银物品的原始重量,并将其乘以每磅500GP的价格。

  举例而言,一把中型生物使用的钢匕首重1磅。它的秘银版本中,材料价格为1磅乘以500GP/磅,即+500GP。加上原始物品的价格 (2GP),秘银匕首的总价为502GP。

  当前版本的规则书中,秘银物品的价格有些不一致之处,这些会在未来的新版本中进行合适的调整。

Mithral armor: What exactly does it mean when it says mithral armor is counted as one category lighter for “other limitations?”

This means that mithral armor allows its wearer to use it when her own class features or special abilities demand her to wear lighter armor; in other words, the character wearing the armor is less limited. For example, a bard can cast spells in mithral breastplate without arcane spell failure, a barbarian can use her fast movement in mithral fullplate, a ranger can use his combat style in mithral fullplate, brawlers, swashbucklers, and gunslingers can keep their nimble bonus in mithral breastplate, rogues keep evasion in mithral breastplate, a brawler can flurry in mithral breastplate, characters without Endurance can sleep in mithral breastplate without becoming fatigued, and so on. It does not change the armor's actual category, which means that you can still store a creature one size category larger in a hosteling mithral fullplate, and you can't enhance a mithral breastplate with special abilities that require it to be light armor, like brawling (though you could enhance it with special abilities that require it to be medium armor), and so on.

武僧武器:武僧会自动获得拥有“武僧”特性的武器擅长吗?

  如文字描述,否——该特性只是能让你利用武器发动疾风连击,并非直接赋予你擅长该武器的能力。

基于等级的PC财富:如果PC拥有造物专长,他制造的物品按价格还是成本计算财富?

  以成本计算,而非价格/售价。否则该角色无法通过造物专长获得任何收益。理所当然,GM有权为该角色设限,譬如“你用于盔甲的财富不能超过总值的40%” (而非规则书中原本指定的25%)。

法力再生珍珠:制作该物品要求的CL是多少?

  尽管物品说明中列出的CL是17,此处的施法者等级并非造物的先决条件之一。因此,制造法力再生珍珠只要求制造者能够施展珍珠预设环位的法术。

  然而,(对其本身作为魔法物品属性的CL而言) 珍珠本身的CL不应低于能够施展珍珠预设环位的施法者的最低CL。<2环法力再生珍珠>的CL若仅为1显然是不恰当的,至少应为3。

  举例而言,一位拥有“制造奇物”专长的3级法师能以最低CL 1来制作<1环法力再生珍珠>。他能把物品的CL设定为任意值 (假设他已满足制作的DC),尽管珍珠本身的CL对其效用并无影响 (除了抵抗‘解除魔法’以外)。如果他想要制作<2环法力再生珍珠>,则物品CL至少为3,因为法师在达到CL 3前无法施展2环法术。他甚至能尝试制作<3环法力再生珍珠>,不过物品的最低CL为5,由于未满足“能够施展3环法术”的先决条件,因此制造时的DC +5。

药剂:当我喝下一瓶药剂时,是否自动放弃了对其效果的豁免?

  否。药剂规则并未改变你豁免与否的判定。即便有人递给你一瓶毒药、并告诉你那是瓶治疗重伤药剂 (并且你信了还喝了),你也有权进行豁免。

反制法术戒指:它能够反制‘火球术’之类的范围魔法吗?

  戒指只能影响你以为目标的法术,而非范围包括你的法术。一种可能的理解是戒指能使你免疫这次施法 (而法术仍影响范围内的其他区域),但这就需要额外的解释说明,以及在处理‘控制水位’或‘铜墙铁壁’之类法术时就会十分怪异——你居然在法术效果里逍遥自在。因此我们界定戒指只能反制以你为目标的法术。(本物品的描述措辞会在未来的修订中详述。)

盾击:如果我擅长所持用的盾牌,我能免受不擅长减值来发动盾击吗?

  防具的擅长和武器的擅长是两回事。

  武器相关的规则指出,轻型、重型盾牌和盾刺都属于军用武器。武器表格中盾击的说明也有指出,以此种方式使用盾牌时将其视为“军用钝击武器”。

  无论你是否擅长将盾牌作为防护手段来使用,以盾牌攻击等于持用一件军用武器,而你在不擅长军用武器的情况下如此施为就会承受相应的惩罚 (譬如若你是一名牧师,你在发动盾击时承受-4减值,因为你并不擅长军用武器)。

盾击:发动盾击总是视为副手攻击吗?

  盾击的文本描述是假设你以副手攻击发动盾击,但你并无须如此。譬如,你能发动单次盾击 (如常使用惯用手的攻击加值),或以盾击为主手攻击、以剑发动副手攻击。

  更新:在盾击的描述中删除“如同使用副手的武器般使用它”。

加速武器:若我持有两把具有<加速>附魔的武器,每回合能获得两次额外攻击吗?

  否。加速的增益与类似效果不叠加,而“第二件加速武器”正是所谓的类似效果。【译者吐槽:问这问题的人,遇到一个土豪的百臂巨人肿么办啊。】

摔绊武器:必须以具有摔绊特性的武器才能发动摔绊战技吗?

  否。发动摔绊战技时,你并不需要使用具有摔绊特性的武器——你可以使用任何武器。举例而言,你能以长剑或徒手打击来发动摔绊,尽管这类武器并无摔绊特性。注意发动绊摔战技时,使用具有摔绊特性的武器 (简称“摔绊武器”) 确实会带来优势:如果检定失败10点以上,你可以扔掉武器避免遭到反摔。

  类似地,你在发动卸除战技时也无需持有具有卸除特性的武器 —— 你可以使用任何武器。

  注意:本回答是官方博客上针对武器战技的FAQ的再次更新。旧的FAQ认为使用摔绊武器是唯一能把强化加值、“武器专攻”加值和类似奖励加到摔绊战技上的手段;而本更新则指出你用于发动摔绊的任意武器都能将上述加值添加到战技检定中。

徒手打击:‘魔牙术’和其他法术对徒手打击的强化是作用于全身,还是仅限于身体的特定部位 (如单拳或单腿)?

  规则文本描述得不够清晰。因为‘魔牙术’要求施法者指定一件天生武器,你可以理解为这也意味着同样需要针对身体的一部分来进行强化 (拳、肘、脚、膝、额等等)。

  然而,游戏机制并未规定武僧必须用身体的某一部分来发动徒手打击 (否则武僧双手捧物时就没法徒手打击了)。这意味着游戏机制并未规定‘魔牙术’需要针对身体的一部分来强化徒手打击。因此,生物的徒手打击即其全身,1次针对某生物徒手打击的‘魔牙术’(或类似法术) 能够影响它所做出的所有徒手打击。

  ‘魔牙术’的文字描述将在下一版核心规则中加入上述细节补充。

武器加值:武器的特性 (如<破敌>) 或者职业能力 (譬如圣骑士的【神契】) 能让武器突破+5的增强加值,或+10的等效加值上限吗?

  对于增强加值上限,要看改变武器的具体能力或效果。

  破敌:它允许武器超过+5的上限,但仅在针对特定类型生物时有效。譬如,+5破敌(龙)长剑平时是一把+5武器,但在对抗龙类时增强加值为+7,并对龙类造成+2d6的额外伤害。

  圣骑士:【神契】能力注明:“此 (增强) 加值能赋予任何武器,并与其原有的加值叠加,最高为+5。”这意味着若一位圣骑士持有一把+5长剑,她无法通过【神契】将其增强加值提高到+6以上 (但她仍可将此加值转换为<炽焰>等其他特性赋予武器)。

  +10等效加值是所有武器的硬性极限;你无法通过任何能力突破此界限。

单手持用双手武器:当某专长或其他特殊能力允许将通常需要双手持用的武器视为单手武器,在决定力量加值或“猛力攻击”专长效果时,它视为单手还是双手武器?

  如果你单手持用 (即便其原本是双手武器),在决定力量加值、“猛力攻击”伤害和其他效果时,将它视为单手武器。

When I use a magic item like ring of invisibility or hat of disguise that can be activated to gain the effects of a spell, does the wording "as the spell" also include the spell's duration?
Yes, such items' effects have a duration, as indicated by the spell's duration and the item's caster level. If the item has no daily use limit, however, you can simply use the item again to reset the duration.

Wild armor and other transforming armor: When I use a wild armor and gain the armor's benefits, what restrictions, if any, apply to me? In general, when I transform with a polymorph effect and some of my gear melds into the form, what restrictions do I have for melding with large amounts of heavy gear? What about other types of transforming armor?
If you were in medium or heavy load from encumbrance before transforming, you continue to take those penalties in your melded form. Otherwise, ignore the weight of melded items and calculate your encumbrance in your polymorphed form entirely based on non-melded items. When wearing melded armor and shields, if you gain no benefit from the melded armor, you still count as wearing an armor of that type, but you do not suffer its armor check penalty, movement speed reduction, or arcane spell failure chance. If you do gain any benefits (as with the wild property), then you do suffer the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance. This also applies to all other situations where you or an armor transform: you always count as wearing an armor of that type, and if you gain any benefit at all from the armor (such as mistmail), you apply the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance.

Adamantine: Adamantine says it bypasses hardness less than 20, but hardness says adamantine bypasses hardness of 20 or less. Which one should I use?
Use “less than 20” from the adamantine entry. Adamantine, which has 20 hardness, is strong enough to stand against adamantine (this is also why adamantine armor provides DR/— rather than DR/adamantine).