极限魔法(Ultimate Magic) (翻译 by 月夜白雨)


职业


炼金术师,外科医师变体,生命之息:我到底该如何使用这种化合炼成将某些家伙拉回现世?

  首先第一步,外科医师变体根据超越死亡能力将生命之息法术添加到公式簿上。
  正常情况下,掏出并喝下一瓶化合炼成是一个标准动作。
  正常情况下,给失去意识的单位喂下一瓶药水是一个整轮动作。 (规则没有写明给他人喝下化合炼成的动作为何,不过可以与喂药水做同等考虑。)
  而生命之息必须给死亡在1轮内的单位使用才能复活,而上述动作需求使得外科医师没办法使用生命之息化合炼成复活他人 (因为需要多使用一个标准动作)。
  为了让超越死亡能力能够真实起到作用 (让该变体可以复活他人),我们考虑将超越死亡能力改为允许外科医师能使用一个整轮动作掏出化合炼成灌注并喂给死体使其复活。
  在下一版的UM中这里将会修改。

炼金术师,困惑炸弹:这个炸弹的困惑术效果需要进行豁免吗?

  当然。炸弹的主要目标需要进行豁免来抵抗困惑效果 (意志豁免,DC为炸弹的DC)。
  PS:此处chm译文有误,正确应为:此炸弹扭曲被击中者对敌我的认知,被炸弹直接命中的单位遭受困惑术效果影响,持续时间为炼金术师每施法者等级1轮。被附加此效果的炸弹其伤害降低2d6 (所以如果一个炼金术师的炼金炸弹正常能造成6d6+4点伤害,那他的癫狂炸弹仅仅能造成4d6+4点伤害)。他必须达到8级才能选择此发现。

炼金术师,触手/畸变之臂:我该如何理解这些科研发现里的“额外攻击”?

  这里的“额外”,意味着“在你没有上述发现时可以进行的攻击次数之外的攻击”。
  例如,当你是个低等级双武炼金术师时,你该轮可以进行两次攻击 (每武器1次)。如果你此时选择触手发现,那么在你的回合你可以
  .双武器攻击,没有触手攻击
  .左手进行一次攻击然后使用触手进行一次次要天武攻击
  .右手进行一次攻击然后使用触手进行一次次要天武攻击
  任何时候你都不能在一轮内同时使用左右手和触手攻击,因为该科研发现里说明“不会给予炼金术师每轮额外攻击次数”。这意味着触手并不是一个标准天武,它不适用于天武的攻击规则。
  与此相似,如果你获得畸变之臂并持握一柄武器在上,那么在你的回合你可以
  .左手攻击一次右手攻击一次
  .右手攻击一次畸变之臂攻击一次
  .左手攻击一次畸变之臂攻击一次
  任何时候你都不能在一轮内同时使用左右手和畸变之臂攻击,因为“不会给予炼金术师每轮额外攻击次数”。
  这个能力限制同样适用于那些有种族爪抓或有能力在肢体上附加爪抓的家伙:触手和畸变之臂不会给予额外攻击次数,无论是将它们用作天武,持握武器,还是附加爪抓在上,都不会给予额外攻击次数。
  要知道这两个发现没有等级需求,因此不能过强。要是永久地给予角色额外攻击次数的话,那么谁都会想要兼职2级炼金术师了。

变体和获得能力:一些如狂野血脉术士这样的变体能够提供新的、与原来不同的血统力量、领域力量或类似职业能力,那么我若没有选择该变体,那么我可以通过悠远血脉专长或信徒之赐专长获得该变体独有的职业能力吗?

  不能。这些独有能力只有使用该变体才能获得。这很重要,因为这些变体会用不强的能力交换到变体独有能力。例如,精类血统术士选择狂野血脉时,会将血统奥秘和1级血统力量交换到狂野血脉独有的1级血统力量。而一个非术士通过专长获得1级血统力量而不会胡德血统奥秘,这怎么行。所以我们禁止这种行为。

吟游诗人:音爆强袭者的怪异之音能力太混沌了。它到底怎么运作的?

  考虑到这东西很多人用起来很滥,很duang。我们决定直接砍了重练。现在它的能力是这样的。“6级时,音爆强袭者可以用一个标准动作开启名为‘怪异之音’的吟游表演,释放至多每4个诗人等级1条的音波能量字。每个字的射程为30尺,在远程接触攻击命中后,造成4d6点音波伤害。吟游诗人可以将自己的魅力调整值加到每个音波字上。若多个字同时攻击一个单位,则它们会混合成一次攻击,一次强力的音波攻击;伤害加值和对方的能量抗力都只会计算1次。诗人既可以将所有音波字定位攻击1个单位,也可以分开攻击。要注意的是,所有音波字都是同时攻击。每个字都需要消耗1轮吟游表演。”下次errata我们会把这段改上去的。

德鲁伊:对于巨甲虫动物伙伴,4级时的啮咬伤害会进化为?

  会进化为1d8。

魔战士,黑键:我可以用制造魔法武器和防具专长给我的黑键附加增强加值吗?

  不行,同时你也不能使用该专长给黑键附加特殊能力 (比如炽焰)。你只能通过消耗奥能力池来给黑键附加临时能力。

魔战士:魔战士可以在使用法术战斗时使用戏法吗?

  可以,法术战斗不限制必须使用1环及以上的法术。

魔战士:魔战士可以在回合内使用法术打击施放接触法术,移动,然后进行武器攻击来传递该接触法术吗?

  可以。尽管是用武器攻击来代替近战接触攻击进行传递,但魔战士的法术打击能力不会改变战斗中使用接触法术的基本规则 (见crb书185)。因此,如同使用接触法术,魔战士可以使用法术打击来释放接触法术,然后移动靠近敌人,然后进行近战攻击传递法术,该次近战攻击视为自由动作。

  经过一些讨论,魔战士接触自己的持握武器不会视为“接触任何事物”,因为接触自己的武器不会使接触法术散发。当魔战士使用法术打击能力后,若该次武器攻击丢失/被敌人卸除武器/以任何原因丢下武器,他的该次接触法术依然会暂不散发,如同普通施法者一样。额外的,这名没有武器的魔战士若在散发法术前用该手重获武器 (比如捡起来),他依然可以尝试使用该武器传递法术。不过,若魔战士用该手触摸了非武器的任何事物 (比如药水),则法术自然散发。
  总的来说,法术打击给予魔战士很多方式来传递法术,我们只是不希望魔战士过难使用接触法术。

魔战士:进行法术战斗时,我另一只手的武器可以是徒手攻击或天武攻击吗?

  可以,只要那只手的武器是轻型或单手武器即可。例如,徒手攻击,爪抓,挥击等。尾击或翼击不适用手所以无法在此时使用。

魔战士,法术战斗:使用法术战斗时,另一只手必须要使用武器吗?不能使用混合武器 (比如甲刺或啮咬) 来使施法手保持空闲的同时持盾或干其他事?

  你的另一只手必须使用明确的轻型或单手武器。

魔战士,法术战斗:使用法术战斗进行全回合攻击时加速和其他类似效果有效吗?

  有效。
  修订:修订后的加速术与类似效果会影响本质上其实就是全回合攻击的攻击,比如法术战斗。早期规则里法术战斗无法适用加速术等效果 (因为法术战斗并不是全回合攻击)。

魔战士,法术战斗:进行法术战斗时,我可以进行多少次武器攻击?

  你在使用武器进行全回合时你可以攻击多少次,你在进行法术战斗时就可以攻击多少次。例如,8级魔战士 (BAB+6/+1),那么法术战斗时我的主手武器攻击就有2次。

魔战士,黑键:黑键会被击破武器吗?

  会。在奥能力池未干时黑键免疫破损状态只是让黑键不会受到破损效果而已。黑键本身依然会因为各种方式受到伤害——甚至被摧毁。只不过当奥能力池未干时,黑键不会因为破损而受到减值。
  能力里的“不灭剑魂”名字只是一个噱头,不是规则。

魔战士。法术战斗:法术战斗时我可以使用哪些法术?

  按规则所说,此时你可以使用的法术必须是魔战士已知法术,且用魔战士法术位进行了准备。
   (某些魔战士能力可以让魔战士在进行法术战斗时使用费魔战士法术,比如拓展学习奥能。)

魔战士,法术打击:如果我该次施法允许进行多次接触攻击,我可以使用武器进行多次传递吗?

  可以。例如,如果你使用寒冷之触 (允许进行多次接触攻击),你可以使用法术打击用武器来传递该法术,并且之后的每次武器攻击都可以用来传递多余的法术接触攻击 (每武器攻击传递一次法术接触)。
  如果你可以在一轮内进行多次武器攻击 (比如很高的BAB),那么你可以每轮都用武器传递多次接触攻击,只要你还有法术接触攻击的次数剩余。
  比如,8级魔战士 (+6/+1),使用寒冷之触,那么你有总计8次法术传递攻击。若使用全回合攻击进行两次武器攻击,那么每次成功的武器攻击都会传递一次法术。

武僧,一名内家拳师可以在没有替换掉特定变体需求能力下,选择该变体吗?

  可以。因为要优先考虑其他变体的替换能力,而不能在达到等级后才考虑是否替换——其他变体必须在获得特定等级时替换特定能力。
  例如,轮回僧替换了混元体 (7级)、金刚体 (11级)、渗透劲 (15级)、超凡入圣 (20级)。那么若内家拳师同时想获得轮回僧变体,那么首先得替换掉这4个能力。至于其他等级的职业能力内家拳师可以自由选择是否替换,但这4个级别的能力则无法被内家拳师替换——因为它们已经被轮回僧变体给替换了。
  要注意的是若其他变体替换掉了某武僧能力,那么该武僧无法通过内家拳师变体重新获得高能力。举个例子,内家拳师/轮回僧替换掉了7级的混元体,那么这个武僧无法通过内家拳师变体获得混元体能力。

先知:钢铁秘示域的坚钢兵刃启示和森林秘示域的构木武装启示所创造的武器持续时间是?

  这些武器持续每先知等级1分钟,并删去“使用时间无需连续,每次至少1分钟”的说明。

术士,混血术士和狂野血统:我可以同时选择这两个变体吗?

  不行,因为变体规则说不能选择同时替换一个能力的变体。混血术士和狂野血统同时替换了术士的血统奥秘和血统力量,因为无法同时选择。
  虽然GM可以放开这方面的限制,不过不管如何,角色不能通过混血术士能力来在高等级选择已经被狂野血统替换掉的血统能力。举个例子,一个狂野血统残暴 (深渊) 混血术士已经在9级用“深渊之翼”替换了“深渊强壮”,那么该混血术士就无法在15级和20级通过混血术士的特性重新获得“深渊强壮”血统力量。

术士:选择了狂野血统先贤的术士在确定奥术箭的每日使用次数说是用智力还是魅力?

  该术士使用智力来确定血统力量的每日次数,包括奥术箭。因为哪怕写的是魅力,也依然是用智力来决定,这是血统奥秘的力量。
  之所以写的是魅力,是要考虑其他非先贤血统的术士,和通过非术士方式获得血统力量的角色 (比如悠远血脉专长),所以这里写的是魅力。

术士:20级的土灵血脉术士免疫电击并且可以异界传送到水元素位面???

  不行。该术士20级能力只适用于强酸和土元素位面。这是一个Ctrl错误 (笑)。
  修订:已修订。

术士:谐律血统里的奖励专长,Mystic Motif专长是什么?

  这个专长已经被砍掉了 (专长效果是改变法术表征提高被法术识别的DC),用余音绕梁代替。

术士:罗刹血统专长,Deceptive专长和Mystic Motif专长是什么?

  Deceptive应该是诈欺Deceitful专长。另外一个被砍掉了,用法术强效代替。

召唤师:混元学者可以在同一回合内同时使用他本体 (比如人造武器,徒手攻击,天武) 和附体幻灵进行攻击吗?

  可以。不过混元学者自己的天武攻击次数要与幻灵的天武攻击次数加起来计算每回合最大天武攻击次数 (见幻灵表格)。比如,1级混元学者无论有多少天武,合体后每轮至多进行3次天武攻击。
  如果混元学者想要同时使用幻灵天武攻击和自己的人造武器攻击,那么幻灵必须要有足够的肢体来实现这些攻击。比如,一名侏儒混元学者融合了两足两手型幻灵,那么融合形态就有两只手可用于攻击;若该角色想同时使用幻灵的爪抓和自己的武器 (比如匕首或木棍),那么就需要幻灵有额外的手臂来持握那些武器——因此一回合内该两手幻灵不能在进行2次爪抓攻击后再使用匕首或木棍进行攻击 (除非它多进化出了手)。
  要记住混元学者依然适用于人造武器和天武混合攻击的规则 (天武与人造武混合攻击时所有天武视为次要天武承受-5减值)。

  另外记住混元学者融合幻灵就如同穿上一层生物装甲,是以幻灵的外形来限制召唤师可以做什么。如果幻灵没有手臂,那么融合后召唤师就无法使用自己的手臂操控物体、进行攻击、释放法术等需要手臂进行的动作——因为融合后召唤师的手臂等于是穿进了“幻灵外套”里无法动弹。召唤师同样无法将自己的身体部分伸出幻灵外套。若想此时操控物体,需要幻灵拥有手臂。

召唤师:若混元学者的幻灵获得技能精通进化,而幻灵不具有使用该技能的条件,合体后召唤师本体获得该能力的加值吗?若幻灵选择属性增强进化增加心智属性,合体后对召唤师有效吗?

  合体后技能精通的加值对召唤师有效。合体后数值增强增加的心智属性对召唤师无效,因为合体后的心智使用召唤师本体的。

召唤师:混元学者可以对融合后的自己使用不影响异界生物的法术吗?

  可以,因为一般幻灵里有“召唤师可以对幻灵使用一般不影响异界生物的法术”,而混元学者没有替换掉这能力。
  注意:这修正了早期的一个对混元学者使用人类变巨术的问题 (因为混元学者的幻灵必须至少和召唤师一样大)。

召唤师:混元学者可以使用异界形态能力来提升自己的天生护甲吗?这种提升和融合幻灵后的天生护甲提升叠加吗?

  可以。融合后不叠加,使用幻灵的天生护甲加值。

召唤师:混元学者融合后可以保留自己所穿护甲的加值和特殊效果吗?

  不行。融合后的幻灵就如同混元学者的护甲,因此融合后召唤师自己的护甲将会完全失效。不过这不意味着混元学者必须在融合幻灵后脱下护甲,因为在幻灵被放逐驱逐击杀后召唤师的护甲就会生效。

召唤师:混元学者是使用自己的HD还是幻灵的HD来决定进化?进行攻击时使用的BAB又是取决于?

  混元学者使用幻灵的HD来决定进化,而非召唤师的也不是合计。
  融合后,使用幻灵的BAB代替召唤师的BAB,然后加上其他资源带来的BAB。举个例子,19级战士/1级混元学者普通形态下有BAB19,融合后有BAB20。

召唤师:混元学者如何治疗自己的幻灵?

  因为幻灵会给予临时hp而非使用分离的hp池,因此治疗上海的效果将不会回覆融合幻灵带来的临时hp。这让无法治愈融合后的幻灵。为了弥补幻灵,那些特定用来治疗幻灵的效果 (比如幻灵回覆术) 将可以给融合后的混元学者回覆临时hp (视为治疗了幻灵)。这意味着用这些法术给穿上的幻灵外套进行了修补和治愈,使召唤师更难受到伤害。

  不过对于快速回覆进化,和其他快速回覆或再生效果,依然只能治疗hp而不能治疗临时hp。

召唤师:若混元学者获得活吞进化,那么是使用自己的hp还是幻灵的临时hp来决定“胃”的hp?

  使用召唤师的hp。明显地并不是召唤师吞掉了目标,而是目标被夹在了幻灵外套中,不过因为“胃”的hp基于实际的hp而非临时hp,所以是使用召唤师的hp来进行判定。幸运的是,那些增加召唤师hp的能力 (比如熊之坚韧) 也可以增加“胃”的hp。

召唤师:当混元学者融合时受到属性伤害或属性吸取时会发生什么?

  幻灵承受肉体属性伤害和吸取,召唤师承受心智属性伤害和吸取。若因此造成幻灵的力量或敏捷降为0,召唤师会变得无助 (不过他还可以解除幻灵融合)。若幻灵的体质因此降为0,幻灵会死亡返回。当幻灵返回后,召唤师立刻使用自己的力量、敏捷、体质。

  不过溢出的属性伤害不会进一步造成影响。比如1体质的幻灵受到3点体质伤害然后死亡离开,召唤师并不会受到剩下的2点体质伤害。不过持续性的效果 (比如毒素) 就会继续对剩下的召唤师进行伤害。
  要知道,幻灵并不会自然恢复。正如hp一样,受到属性伤害和吸取的幻灵再召唤时依然保留这些伤害。因此若幻灵因被打成0体质死亡后,再召唤依然会是0体质,那一瞬间立刻死亡遣返。出现这种情况后,GM可以允许该幻灵再召唤时回覆到1点属性,保证不会立刻遣返。
  那些可以治愈属性伤害与吸取的能力只有在幻灵被召唤出来后才能生效。

召唤师:当混元学者的融合解除后召唤师承受的减值、苦难和持续性效果该如何处理?

  在幻灵离开后继续影响召唤师。例如,力竭射线击中了混元学者,力竭效果会在幻灵离开后依然持续,同理还有降咒和强酸箭等。因为召唤师和幻灵是被看做一个整体,幻灵的离开就不意味着召唤师会从这些效果下解脱 (肉体属性伤害单独计算,具体请看上一条FAQ)。若在幻灵离开时效果结束,再召唤时也不会重获效果。有益状态和有害状态都如此计算。举个例子——一名隐形的混元学者不会因为隐身时解除融合就立刻现形,也不会因为在隐形时间到后再召唤幻灵而继续隐形。

女巫,冰冢巫术:该巫术的范围是?可以影响物体吗?目标需要喝水吗?可以影响免疫寒冷的生物嘛?若目标通过豁免,还会被冰封吗?持续时间是?

  与大多数强力巫术类似,范围是60尺。
  在第二版的UM中写到“暴风雨和冻结的风笼罩生物”所以只影响生物,对物体无效。
  目标不需要吃、呼吸、喝。
  普适规则是弱目标单位通过了豁免,就不需要承受该次攻击的额外影响 (比如若没有击破DR那么攻击附带毒素就无效)。因此免疫寒冷的生物不会受到该巫术的伤害且不会被冰封。
  通过豁免只受到一半伤害且不会被冰封。
  在正常温度下,冰冢持续每女巫等级1分钟。在炎热环境下持续时间减半。在永冻的寒冷环境下,持续时间是永久。

女巫,瘢痕巫术:瘢痕巫术会使得目标的交涉检定或类似社交技能有影响吗?

  看来这个巫术需要进行一点说明。
  首先,文中“瘢痕不会阻碍目标的行动和能力”意味着你无法将瘢痕放置在目标的眼中使他目盲/放在耳中使他耳聋/放在鼻子中使其窒息。然而,大型可视疤痕会使目标得到或正或负的影响,取决于女巫的艺术水平。蛮族会视伤痕为荣誉和强大,暴发户会视疤痕为童年阴影和耻辱的象征。比起我们来做相关规则设定,我想不如让GM来判断如何给予唬骗、交涉、威吓方面的挑战。
  其次,瘢痕是一种魔法诅咒,因此哪怕变形也会保留这种瘢痕。
  接着,该巫术有一个范围,因此该女巫要想给特定地方可惜啊瘢痕必须进行一次近战接触攻击。
  然后,该巫术有两个好处。女巫可以在1里距离内对此目标施展她的巫术,并在对其施放‘探知术’或类似预言系效果时视为拥有对象的一些身体部分。
  再版时我们会修改这部分的说明。

女巫:光耀庇护主18级的奖励法术是?

  是火焰之躯fiery body。

女巫:狂乱庇护主6级奖励法术是?

  是扰人噪音distracting cacophony,


专长和法术


嘲讽专长:使用嘲讽专长的DC等于目标HD+目标感知调整值?

  不是。DC等于10+目标HD+目标感知调整值。

荒芜重击专长:该专长前置条件是?为什么没有重击专攻专长做前置?

  没有写作。荒芜重击、荒芜重击熟稔和高等荒芜重击都不需要重击专攻作为前置专长。

祷念/戏法:不是说有新的0环法术吗?

  他们被砍了!以后你们也见不到他们了!哦,也许Paizo blog上会有。

Choose Fate法术:这个法术在哪?女巫先祖庇护主18级奖励法术不就是这个吗?

  它也被砍死了!所有写着这个法术的地方都会被替换为怪影杀手法术。

Cold Ice Strike法术:该法术的成分是?施法时间是迅捷动作?

  成分是声音和姿势。施法时间是迅捷动作。范围是30尺直线。所有法术里写的“锥形”都改为“直线”。

Fleshworm Infestation法术:这个法术的“准备时间”一行是什么意思?

  那个是没有删掉的某个弃用系统的残留。它没有任何意义,删掉吧删掉 (柴刀切下

狂热审判专长:该专长的前置条件是?

  这里有过修改,移除了“每日两次审判职业能力”的前置条件。

Terrible Remorse法术:若我通过了该法术的豁免,我会在法术持续时间内一直麻痹吗?

  不会。这里详细说明一下,当你被作为该法术的目标时,你并不会立刻进行豁免。在你的回合开始,你才会进行一次意志豁免。若成功,则你会陷入悲伤无法进行任何动作,但法术结束。若你豁免失败,你会给自己造成伤害,但法术持续,你也可以正常行动。
  修订:修改该法术最后一行说明:若目标豁免成功,目标会陷入悲伤无法进行任何动作1轮并且AC承受-2惩罚,然后法术结束。

通灵法术专长:专长的前置条件是?

  这里经过修改,将前置中的法术专攻 (附魔) 改为了法术专攻 (死灵)。


魔法和规则


构装铠甲Construct Armor:针对构装铠甲的攻击如何判定?可以获得抗力、免疫和其他防御能力吗?这里所提到的“好处”和“坏处”是什么意思?穿它影响速度吗?

  确定AC时构装铠甲视为胸甲。若有针对角色的攻击,首先需要攻击通过角色的AC。若命中,还必须击破构装体的DR、硬度和hp。在效果计算上,构装铠甲视为角色的一个临时hp池:角色不会在构装铠甲被击毁前受到通过AC判断的伤害。
  无视AC进行的攻击也克呀忽视构装铠甲的防护直接影响穿戴者 (比如大多数范围效果)。若构装铠甲对特定攻击免疫或有抗力,那么该特定攻击也会穿过构装铠甲的防护直接影响穿戴者。基本上,构装铠甲能够有效减轻物理伤害,但不会使穿戴者如同构装体一样够硬。
  例如,一个木魔像免疫寒冷伤害且可以被寒冷伤害治疗,若穿戴木制魔像铠甲,那么击中你的寒冷射线不会伤害木制铠甲,若射线至少造成3点寒冷伤害那么还会治疗木制铠甲,然后对穿戴者造成1d3点寒冷伤害。不如,穿戴者不会获得构装铠甲的弱点,比如穿戴木制铠甲不会让穿戴者获得火焰易伤。
  这里的“好处”是将构装铠甲视为胸甲来判断它的hp,“坏处”同理,作为胸甲时的各种减值。
  有一个特例是哪怕是作为胸甲计算,穿戴构装铠甲也不会减少移动速度 (我们设想因为构装铠甲会辅助穿戴者进行移动)。

链接:

构装铠甲

制造条件:制造构装体、制造魔法武器和防具、活化物体、构装体的体型必须调整到与制造者相同
CR增加:+1
消耗:35000gp

  这种调整允许将该构装体如同护甲一样穿到制造者身上。穿上后构装体将不会进行任何自主行动,而是完全被制造者操控,任何直接针对穿戴者的攻击都必须先通过构装体。当被穿戴的构装体被摧毁后,穿戴者会失去所有构装铠甲好处,但保留它的坏处直到脱下。好处坏处与脱下都将构装铠甲视为胸甲进行判断。只要构装铠甲仍可活动,穿戴者可以用迅捷动作命令构装铠甲自动解体并在临近的一个格子内组装成型。穿上可活动的构装铠甲需要一个全回合动作。制造者无法穿上被摧毁的构装铠甲。
  穿戴者保有自己的BAB和豁免。构装铠甲视为胸甲来计算AC、重量、最大敏捷上限和奥术失败率。