极限战斗(Ultimate Combat) (翻译 by 月夜白雨)


职业


炼金术师:狂暴药师变体的狂怒突变药剂增加的力量加值与普通突变药剂的力量加值叠加吗?

  不。狂怒突变药剂的+6力量替代了普通突变药剂的+4力量。

野蛮人,巨人杀手:约顿之握职业能力允许巨人杀手使用越型武器吗?

  不能。约顿之握能让巨人杀手单手使用双手武器,但只有该武器适合当前体型才能如此做。擅长巨兵职业能力只是减少巨人杀手在使用越型武器时的攻击减值,不改变使用越型武器的规则。

野蛮人,图腾战士:这个APG里的变体可以让野蛮人获得不同类型的图腾狂暴之力吗?

  不能。原版的UC规则有误,一个野蛮人不能选择两组及以上不同类型的图腾狂暴之力。

Dead Shot: When it says you make the number of attack rolls based on your base attack bonus, would that also include extra attacks from things like haste or Rapid Shot?
No, dead shot only includes attacks from base attack bonus (so two attack rolls at 7th, three at 11th, four at 16th). Dead shot is meant more of a backup option for particular situations (such as shooting against something with high hardness or avoiding misfires).

Dragon Totem Resilience: Dragon totem resilience says that I get energy resistance equal to twice my barbarian DR, but then it says “This DR increases by 2 for each dragon totem rage power she possesses”. From the context, it seems like it meant that the energy resistance increases. Which one is right?
It should say that the energy resistance increases by 2 for each dragon totem rage power. This will be reflected in the next errata

审判者:UM说任何有领域的职业都可以选择裁决域,而UC说只有审判者可以选择裁决域。哪个是对的?

  UM是对的。

武僧,武师:我没有气池了,怎么用遁术?

  没有替换掉遁术是我们傻逼。今后这个变体的遁术将被替换为一个武僧奖励专长。

魔战士,重装魔战:若我兼职战士,我的武器训练和盔甲训练能力与战士的叠加吗?

  可以。
  盔甲训练的叠加需要着重说明一下。
  战士盔甲训练1 (3级获得) 让战士穿中甲不减速。重装魔战盔甲训练1 (8级获得) 同样让重装魔战穿中甲不减速。
  战士盔甲训练2 (7级获得) 让战士穿种甲不减速。重装魔战盔甲训练2 (14级获得) 同样让重装魔战穿重甲不减速。
  3战士/8重装魔战的角色,拿到的两个盔甲训练1会叠加,让该角色穿重甲不减速。

武僧,僧兵:僧兵可以穿轻甲时使用疾风连击吗?

  可以,只有轻甲。不过要注意,僧兵穿甲时依然无法获得感知上AC和武僧额外AC。

武僧,擒龙僧:这个变体的奖励专长列表里有3个是不存在的??

  它们被柴刀了!现版本已修正。

游侠,野性潜猎者:野性之力和狂野天赋两个能力都替换宿敌,咋搞?

  这两个能力被视为一个能力进行变体替换,替换掉了第二第三第四第五宿敌。


专长


豭突势:豭突势写着造成2d6点流血伤害,流血伤害每轮都要造成伤害,而更高层的豭突千裂才只造成1d6点流血伤害。是不是豭突势这个专长写错了?

  豭突势的确写错了。豭突势是当你一轮内击中一个敌人两次或以上时造成2d6点额外伤害,有点像撕扯rend能力。而豭突千裂才是造成1d6点持续性的流血伤害。下一版我们会改印。

白鹤弹腿:白鹤振翅专长改了,那白鹤弹腿怎么办?

  我们又重新做了白鹤振翅,所以白鹤弹腿又重做了,我为什么要说又?现在白鹤弹腿的效果是:“你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。当你防御式战斗时,你可以白鹤振翅而对一个目标有额外闪避AC加值,那个目标第一次攻击你丢失时,你可以对目标进行一次借机攻击。若你在全防御时用白鹤振翅偏斜了一次攻击,你可以对该次攻击发起者进行一次借机攻击。(即便一般全防御时无法攻击也可以)。”【译注:见下条,重重做的白鹤振翅没有写全防御可以偏斜攻击,但是重重做的白鹤弹腿又有,所以其中肯定还有点问题,大家拭目】

白鹤振翅:第二版的白鹤振翅需要在目标攻击骰出来之前就指定哪次攻击获得+4AC,那岂不是变成猜谜游戏了?

  你说的没错。所以我们又重做了第三版本的白鹤振翅(我好像又说了不少又)。现在的白鹤振翅是:“每轮一次,当你至少空一只手进行防御式战斗时,你可以指定一个你可以看见的目标,该轮内对抗该目标时AC获得+2闪避加值。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。”

龙威与虎爪:这两个专长都说将1/2力调加到伤害上?具体到底咋计算?1/2不是会无条件省略小数嘛?

  我们稍微修改了一下龙威与虎爪相关的说明。龙威现在这段是“当你使用龙形拳时,你的徒手攻击伤害获得0.5倍力量调整值加值。即你每轮第一次徒手攻击伤害获得2倍力量调整值加值,其后徒手攻击伤害获得1.5倍力量调整值加值。”虎爪现在这段是:“若你在该次攻击同时发动猛力攻击,你的徒手攻击伤害获得0.5倍力量调整值加值,即1.5倍力量调整值可以加到此时的徒手攻击伤害上。”下个版本会重印。


重生导能:这个能力的范围是?

  使用你引导能量的范围。

惩责导能:专长前置里说要“审判者引导能量能力”?!

  改了!现在这个专长为兼职审判者设计。需要“审判者1级”和“引导能量”。

野性战斗训练:专长里关于武僧疾风连击的特殊说明是啥意思?

  一般武僧哪怕有天武,也无法用天武进行疾风连击。学了这个专长,选定的天武就会被视为该角色的武僧武器——那么就可以用来疾风连击了,也可以用该天武进行需要武僧武器的特殊攻击,可以在疾风连击里发挥天武的效果,等等。
  这个专长并不能让你在进行天武的同时得到额外的天武攻击。打个比方,你的疾风可以一轮打4下,学了这个专长也依然只能疾风打4下,只不过是可以用天武来打这4下而已。

恐怖最终拥抱:为什么会有能力专攻 (紧勒) 作为前置呢?

  能力专攻是增加能力的DC,但是紧勒能力没有豁免DC,所以这个前置等于是无用。
  一般来说游戏里不会出现完全无用的过路前置,我们不知道为什么设计组没有干掉这个bug,不过我们的建议是,忽视这个前置吧。(同样最终拥抱极意专长也适用) 

快枪:同时有快枪专长和战斗反射专长的角色可以进行多次远程借机攻击吗?这是否意味着这之间的弹药装填是自由动作?

  可以。拥有快枪专长后,用火枪进行借机攻击后,装填弹药是一个包含在该借机攻击中的自由动作。

恶毒踩踏:这个专长和高等摔绊如何租用?我可以借机攻击2次?

  是的,借机攻击2次,因为它们不是同一种效果。
  高等摔绊是当你摔绊敌人时可以借机攻击,恶毒踩踏是你可以借机攻击趴下的敌人。



战斗


Advanced Firearms and Rapid Reload: How does Rapid Reload work with advanced firearms? It seems like I can reload an early firearm with alchemical cartridges and Rapid Reload faster than an advanced firearm. Are advanced firearms meant to receive an additional reload reduction for using metal cartridges? Are they meant to work differently with Rapid Reload than early firearms?
Advanced firearms do not receive an additional reload reduction for using metal cartridges; their reload speed is the one listed in the chart, and they must use metal cartridges, which don't affect the reload. On page 136 under loading a firearm, it mentions that Rapid Reload reduces the time to load a firearm in the section for rules that apply to both early and advanced firearms; however, the Rapid Reload feat doesn't break out advanced firearms separately from other firearms. It should reduce their reload speed from a move action to a free action.

双管滑膛枪:它的射程增量是10尺?普通滑膛枪的射程增量是40尺哟。

  10尺是写错了。改为40尺。

Double-barreled Muskets and other Double-Barreled Weapons: In the third printing of Ultimate Combat, double-barreled musket's wording received an erratum to clarify, but not double-barreled pistol or shotgun, which have similar wording. Should they also use the double-barreled musket's erratum?
Yes, all three should use the new wording from double-barreled musket.

火器:若骰重击确认骰的时候骰出了不发火,会怎么办?

  没有影响,当做普通重击确认骰来判断,一般情况下你会重击失败:) 

武僧武器:如果这东西是个武僧武器,我的武僧会自动擅长它吗?

  别想。武僧武器只是可以用来疾风连击而已。要用给我老老实实学专长。

越型火器:这个规则能让我中型或更小的角色使用更大的火器吗?

  “武器的体型不影响持握和使用特性”这句话意味着你的中型角色不能将小型步枪当做单手手枪使用,也不意味着中型角色可以将大型、超大型、巨型、超巨型双手火器当做双手火器使用。和非火器一样,角色不能持握超过体型过大或过小的武器。尤其是火器规则,中型角色不能使用为大型或更大体型配置的双手火器,小型角色不能使用为中型或更大体型配置的双手火器。

蝎尾鞭(Scorpion Whips):这东西到底怎么用?有好几个版本的蝎尾鞭资源了,前后矛盾

  蝎尾鞭现在的说明将会变成“这只鞭子上镶嵌着一系列犬牙交错的锋刃。就算是面对AC具有护甲加值的生物,它也能造成致命伤害。若你同时擅长使用长鞭(Whips)和蝎尾鞭(Scorpion Whips),你可以选择用何种方法使用蝎尾鞭:正常的轻型演武武器,或者如同长鞭。当你选择将蝎尾鞭如同长鞭一般使用时,各方面都相当于你装备使用长鞭,且面对有护甲AC的单位也可造成致命伤。”这将在下一版里修正。
  这意味着,当你只擅长蝎尾鞭时,它就算一个普通的轻型演武兵器,没有其它任何长鞭的特殊属性。而当你同时擅长长鞭和蝎尾鞭时,就可将蝎尾鞭当做长鞭来使用,包括适用任何长鞭的特殊方法(作为单手武器,15尺触及,会引发借机攻击,长鞭熟稔专长等等),尤其是可以对具有护甲AC加值的单位造成致命伤。

武器:UC里有不少武器重量为“—”,如果这武器的基本材质是金属 (比如虎牙刺),那么在用秘银等特殊材质制造这些武器时如何计算价格?

  计算价格时其重量视为1/2磅。

近代火器和快速装填:近代火器如何应用快速装填?看起来我用炼金定装弹和快速装填可以让装填早期火器比近代火器更快。装填近代火器的金属定装弹是不是应用了另外一套规则哦?所以快速装填才不能应用在近代火器上?

  近代火器装填金属定装弹并不是另外一套规则。近代火器的装填速度就是表上写的那样,必须使用金属定装弹,且金属定装弹不会影响装填速度。在“装填火器”的相关说明里,快速装填可以火器装填时间,这是无分早期火器还是近代火器的;因为快速装填不会让装填近代火器成为一项特例。该专长明确无误可以将装填近代火器由移动动作减少为自由动作。