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译者:折剑者绯月

原文来自http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/


书目列表,中文名,缩写和译者: 
Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook,核心规则,CRB
Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Combat,极限格斗,UC
Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue,极限诡道,UI
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide,进阶种族手册,ARG
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player Guide,进阶玩家手册,APG
Pathfinder Campaign Setting,战役设定,PCS
Pathfinder #15 Second Darkness: The Armageddon Echo ,-, AP#15
Pathfinder Player Companion: Elves of Golarion,格拉里昂的精灵,Elves
Pathfinder Player Companion: Halflings of Golarion,格拉里昂的半身人,Halflings
Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual,炼金师手册,AM
Pathfinder Player Companion: Adventurer's Armory,冒险家的武器库,AA
Pathfinder Player Companion: Ranged Tactics Toolbox ,远程战术工具匣,RTT,月夜白雨
W1 - Conquest Of Bloodsworn Valey,W1-征服血誓者山谷,W1

弹药(Ammunition)
投射武器使用弹药,譬如弓用箭矢、弩用弩矢、吹箭使用吹针、投石索和半身人投石杖使用弹丸。当持用弓时,角色能以自由动作挽弓搭箭;而弩和投石索需要相应动作进行装填。一般而言,命中目标后的弹药将损毁或不堪再用,而射失的弹药有50%的概率损毁或遗失。虽然手里剑属于投掷武器,但在决定拿取动作、制造精制品或特殊版本、以及判断投掷后状况时,将其视为弹药处理。
【弹药分类】
简易武器弹药
军用武器弹药
异种武器弹药
特殊投掷武器
【精制品弹药】
对于单发弹药来说,精制需要6GP(50发300GP)。精制弹药的增强加值不与投射武器的增强加值相互叠加。精制弹药在使用后彻底损坏。(对于耐用箭Durable Arrow来说则不会)
【炼金弹药】
炼金弹药首次出现在《玩家伴侣:格拉里昂的精灵》,它们被称为炼金箭矢。除非另外提及,这些炼金箭都只会对一次攻击生效,无论是否命中目标。尽管精灵们创造了这些配方,但是任何一个炼金师都可以使用这些配方来制造箭矢或者弩矢。下面表格中带有*的箭矢都是炼金箭矢。
《炼金术手册》:炼金弹药的效果也可以应用于其他弹药和造成穿刺效果的投掷武器。(例如弩矢,飞镖和手里剑)但是火器弹药无法混合炼金材料,那些不能造成穿刺伤害的弹药也不能应用炼金效果。
同时炼金术手册中对炼金弹药的规则进行了更新。

效果名 DC  重量  制作时间  价格
流血(Bleeding) 25   -  1小时  160GP
耐用(Durable) 25   -  1小时  1GP
染色(Dye) 25   -  10分钟  1GP
磁石(Lodestone) 25   -  1小时  10GP
信息(Pheromone) 25   -  10分钟  15GP
圣水(Raining) 25   -  10分钟  30GP
渐燃(SlowBurn) 25   -  10分钟  100GP
破片(Splintercloud) 25   -  10分钟  25GP
纠缠(Tangleshot) 25   -  10分钟  20GP
绊足(Trip) 25   -  10分钟  40GP
效果详述

流血
配方:(30 darkwood + 90 myrrh + 25 realgar)/exposure
工具:—
效果:流血弹药命中敌人时会造成正常伤害以及1点流血伤害。重击不会倍率计算流血伤害。

耐用
配方:(1 cold iron + 1 myrrh)/exposure
工具:—
效果:耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。

染色
配方:(1 cold iron + 1 phosphorous)/earth
工具:—
效果:使用染色弹药射击是一次接触攻击;被染色弹药击中的生物不会受到伤害但是它会被黑色,蓝色,绿色或者红色彩弹覆盖1平方英尺表面。在最初72小时内,这些彩弹造成的污渍不能被魔法以外的方式洗掉,但是会在2周后完全褪色。

磁石
配方:(8 myrrh + 6 salt + 4 silver)/exposure
工具:—
效果:你使用磁石弹药对穿戴金属盔甲或者由金属制成的生物时,会在攻击检定中获得+4环境加值,但是这个有磁性的弹药在成功击中目标时只会造成一半的伤害。在你激活一发磁石弹药1轮之后,它的增强磁性会褪去,之后变回一发普通的弹药。

信息
配方:(10 myrrh + 10 salt + 14 urea)/congelation
工具:炼金实验室
效果:这发弹药的顶部被包裹了一层会与血液和汗液发生反应的物质,释放出一种强烈的气味因此对于大多数捕食者会认为那是一种受伤猎物的气味,而其他生物仅仅是讨厌这个气味。任何拥有灵敏嗅觉的生物在攻击被信息弹药标记的目标时攻击和伤害检定获得+2环境加值。这个效果持续1小时或者直到目标花费1分钟洗掉这些物质。

圣水
配方:(3 cold iron + 3 darkwood + 1 flask holy water)/calcination
工具:坩埚(crucible)
效果:这种弹药内储存了圣水并且设计成受到冲击便爆散开来。一发圣水弹药会通常正常造成伤害并且目标视为被一瓶圣水击中;临近的生物也会受到溅射效果。一发圣水弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-2罚值。

渐燃
配方:(70 magnesium + 80 myrrh + 25 phosphorus)/congelation
工具:炼金实验室
效果:如果你使用渐燃弹药击中了一个目标,它会正常造成伤害,但是在你下一回合开始时,这发弹药会爆炸起火并且对目标造成1D6点火焰伤害。

破片
配方:(28 myrrh + 30 salt)/earth
工具:—
效果:一旦成功命中目标,这发破片弹药会正常造成伤害,同时它会自行解体,对目标爆射出锋利的骨质碎片。这些碎片对目标以及任何邻接目标的生物造成1D3点穿刺伤害(反射DC18无效)

纠缠
配方:(1 8 myrrh + 26 urea)/congelation
工具:炼金实验室
效果:使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似于绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。

绊足
配方:(20 cold iron + 1 5 magnesium + 20 myrrh)/earth
工具:—
效果:如果你使用绊足弹药击中目标,这发弹药不会造成伤害但是对目标施展一次摔拌战技检定,并CMB获得+5加值。在决定CMB或体型罚值时,这种弹药被视为使用这种弹药的生物的体型。


简易武器弹药 

物品名称 价格 重量(磅) 出处
弩矢(10) 1GP  1 CRB
强酸弩矢(1) 40GP  0.1 AP#15
卓尔毒矢(1) 100GP  0.1 AP#15
火焰弩矢(1) 50GP  0.1 AP#15
蜂鸣弹丸(10) 2GP  5 AA
投石索弹丸(10) 1SP  5 CRB
毒气弹丸(10) 100GP  5 PCS
吹针(10) 5SP  1 CRB


弩矢(Crossbow bolts):一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。

强酸弩矢(Acid bolts):一旦成功命中目标,这支弩矢会造成正常伤害并额外造成1D4点强酸伤害。
注意:强酸弩矢不会造成溅射伤害。

卓尔毒矢(Drow Poison bolts):任何被卓尔毒矢击中的目标必须通过DC13的强韧豁免否则会被卓尔毒素影响。使用卓尔毒矢不会令使用者有中毒风险。
缺陷:这支弩矢的奇特构造会影响弩矢的准度。使用卓尔毒矢时,距离减值翻倍。

火焰弩矢(Fire bolts):一旦成功命中目标,这支弩矢会造成正常伤害并额外造成1D4点火焰伤害。
注意:火焰弩矢不会造成溅射伤害,并且火焰不足以点燃目标(除非目标已经变得易燃)

投石索弹丸(Sling bullets):买到的弹丸放在一个可以容纳10颗弹丸的皮质小袋里。

蜂鸣弹丸(Groaning bullets):这些弹丸有着层叠的蜂窝状结构,因此他们飞行时会在500尺范围内发出令人毛骨悚然的声音。

毒气弹丸(Smoke bullets):当这些弹丸撞击了一个目标,他们会爆发释放出充满有害气体的云雾(cloud),被击中的生物需要通过DC13的强韧豁免。如果豁免失败,目标会反胃2轮。

吹箭(Blowgun darts):这只轻薄的飞镖由硬木制成、底端有协助飞行稳定性的羽毛等物,被吹箭筒作为弹药使用。吹镖发射前从反面装填进吹箭筒。


军用武器弹药

物品名称     价格 重量(磅) 出处   物品名称     价格 重量(磅) 出处
箭矢(20) 1GP 3 CRB 分叉箭(20) 2GP 3 RTT
倒钩箭(20) 2GP 3 RTT 圣水箭*(1) 30GP - AM
流血箭*(1) 160GP - AM 渐燃箭*(1) 100GP - AM
钝头箭(20) 2GP 3 APG 雾箭(1) 10GP - APG
耐用箭*(1) 1GP - AM 破片箭*(1) 25GP - AM
染色箭*(1) 1GP - AM 纠缠箭*(1) 20GP - AM
飞箭(20) 2GP 3 APG 蓟花箭(1) 1GP 0.15 AA
火箭(20) 10GP 3 RTT 掷箭(1) 5SP 0.5 RTT
磁石箭*(1) 10GP - AM 绊足箭*(1) 25GP - AM
信息箭*(1) 15GP - AM 响箭(20) 2GP 3 UC
竹矢(10) 1GP 0.5 UC

箭矢 Arrows
一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。

钝箭 Blunt arrows
这只箭矢的先端是造成钝击伤害而非穿刺的圆木。射手能够使用钝箭造成非致命伤害(依然由于以致命武器造成非致命伤害而使攻击检定承受-4减值)

飞箭 Flight arrows 
这种箭矢的轻杆提供了极远的射程。长弓使用飞箭时的射程增量提高20尺,短弓则提高10尺。它们判断伤害时视为武器型号小于实际一级。

雾箭 Smoke arrow
这只箭矢实际上是能够被弓发射的、削尖的烟雾棒。它在飞行时拖曳着烟尘,并在命中之处产生5英尺立方的烟雾。在伤害、射程等其他方面,雾箭的功能和普通箭矢别无二致。

响箭 Whistling arrows
响箭具有特殊的箭身穿孔和羽翎,它们可以在被射出后发出极其尖锐而响亮的呼啸声(足以影响半径500尺的范围)。响箭以20支装一壶出售。

竹矢 Bamboo shaft arrows
这种长度约一尺的箭矢是袖箭的弹药,竹矢可以作为临时近战武器使用,伤害相当于一副同体型大小的带刺铁手套。袖箭可以一次装填10发竹矢。

倒钩箭 Barbed Arrow(在AA中称为Grappling Arrow)
倒钩箭的尖端像一个鱼叉。当将倒钩箭尾部连上丝绳然后发射,该次攻击的射程增量会降低为30尺,但此次攻击时武器获得擒抱武器特殊属性。
倒钩箭存在弩矢版本。
 
火箭 Incendiary Arrow
火箭上绑着一个金属包,里面装着易燃物质。使用火箭的攻击承受-1罚值。你可以用一个引发借机攻击的全回合动作点燃至多6支火箭(若使用火柴则可以改为标准动作)。点燃后,火箭可以燃烧2轮。用燃烧的火箭命中会额外造成1点火焰伤害。若该次攻击重击成功,则目标必须通过DC15反射豁免,否则会着火。
火箭存在弩矢版本。
 
分叉箭 Pronged Arrow
不同于普通箭矢在箭尖变窄,分叉箭的尖端是如同新月一般的分叉口。这种箭起源于狩猎游戏,分叉箭造成的伤害减小1个体型,但在对比你小至少1个体型的生物或物体进行攻击时获得+1加值。
 
掷箭 Throwing Arrow
因为太长,掷箭无法用于弓,因此它的尾部也没有弓弦槽。取而代之的是,在箭羽前端有一个V型槽可以用来装载掷箭索。若不使用掷箭索,则将掷箭视为飞镖。
 
蓟花箭 Thistle Arrow
这支由一种有毒植物的花制成的箭,命中后会将该次伤害作为流血效果持续1D6轮。
 

流血箭 Bleeding Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述流血效果

耐用箭 Durable Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述耐用效果

染色箭 Dye Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述染色效果

磁石箭 Lodestone Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述磁石效果

信息箭 Pheromone Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述信息效果

圣水箭 Raining Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述圣水效果

渐燃箭 Slow Burn Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述渐燃效果

破片箭 Splintercloud Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述破片效果

纠缠箭 Tangleshot Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述纠缠效果

绊足箭 Trip Arrow
通过炼金配方使用普通箭矢制成的炼金武器,它具有上文所述绊足效果


异种武器弹药

物品名称     价格  重量(磅) 出处
连发弩矢(5) 1GP 1 CRB
小星星石(10) 5CP 2 Halflings
尖角石弹丸(10) 1GP 5 Halflings
纤维石弹丸(10) 1SP 4 Halflings
海绵石弹丸(10) 10GP 2 Halflings
荆棘箭(20) 1GP 1 W1

连发弩矢 Repeating crossbow bolts
连发弩矢被设计用于以连发弩发射。它们的售价略高于普通弩矢,并以5支一组出售而非10支(以和弹匣容量相匹配)

小星星石 Little Starstones
经管这些石头在工艺上可以认为是投石索弹药,但是这些织物包裹的鹅卵石主要是用于发信号或庆典而不是战斗,因为它们实在不足以让被击中的人感到疼痛。当浸入油或者高浓度酒精,它们会燃烧发光持续1轮,如同一支蜡烛一样照亮一片区域,并在飞行中划出一条光带。它们通常并不足够热而且燃烧得太快因此不能用于点燃可燃物。
这些石头用于攻击时只会造成1点钝击伤害。
 
尖角石弹丸 Sharpstones Bullet
一层薄薄的焙烧黏土覆盖在尖角和锯齿状脊上并覆盖在这个特制的弹丸上。熟练使用者知道如何打开这层黏土(自由动作)因此这个弹丸在射出去时暴露尖角或锯齿,并同时造成穿刺或挥砍伤害
小型生物使用其作为弹药时可以造成1D3点穿刺或挥砍伤害,中型生物使用其作为弹药时可以造成1D4点穿刺或挥砍伤害。
 
纤维石弹丸 Softstones Bullet
这些被弹性纤维包裹的石头被投石索发射时会造成非致命钝击伤害。
 
海绵石弹丸 Spongestones Bullet
这些弹丸确实是由多孔的石头或者吸水后粉碎的重木制成。
海绵石弹丸通常被用来传递毒素或者燃烧的灯油。一瓶灯油可以浸染10发弹丸。当弹丸被点燃时(如果可以有火的话是一个自由动作),一枚燃烧的油性海绵石弹丸会造成钝击伤害和1D2火焰伤害,并且点燃可燃物(例如茅草顶棚)。海绵石可以在投石索里燃烧超过三轮才会令投石索变成破损状态。
 

荆棘箭 Thorn
这些箭矢镶嵌了玫瑰刺并且以漆玫瑰花瓣装点。此弹药用于荆棘弓。


特殊的投掷武器
这些投掷武器被当做了弹药。
物品名称 价格   伤害(S) 伤害(M) 重击  射程  重量  类型  特性  出处
飞镖 5SP 1D3 1D4 X2 20尺 0.5磅 穿刺 - CRB
手里剑(5) 1GP 1 1D2 X2 10尺 0.5磅 穿刺 武僧 CRB
羽量飞镖(10) 1GP - - - - - - 见下文 UI
震电飞镖 100GP 1D3 1D4 X2 20尺 0.5磅 穿刺 见下文 ARG

飞镖 Dart
这件具有配重的投掷武器比箭矢大,尺寸和射程则较标枪为短。多数飞镖为木柄铁尖

手里剑 Shuriken
手里剑是一小片边缘锋利、被设计用来投掷的金属片。手里剑无法被当作近战武器使用。虽然是投掷武器,手里剑在决定精制品等特殊版本的制造与价格、以及投出后的效果时视为弹药。

羽量飞镖 Featherweight Dart
这些极为轻巧的飞镖如同吹箭,除了它们被用于悄悄地传递毒素而不是造成伤害。当你以此飞镖命中一个敌人,毒素会在飞镖脱落时注入目标体内,并且令伤口难以愈合。任何伤害减免,硬度或者类似防护可以阻止飞镖传递毒素。任何对目标的检查必须通过DC20的察觉检定来发现被飞镖穿刺的伤口,以及寻找飞镖掉落的地方需要DC15的察觉检定。这种弹药可以用于吹箭或手腕发射器。
 
震电飞镖 Jolting Dart
这种通过炼金术种植的晶体飞镖在投掷出去之后会产生电荷。被飞镖击中的目标会受到正常穿刺伤害以及1d6点闪电伤害。任何擅长使用飞镖的人都可以使用震击飞镖。飞镖一旦掷出就会损毁。