Apollyon之戒(Apollyon Ring)
这片远古的白骨有一块古怪的增生,被雕成了有着獠牙的羊头

      戴上Apollyon之戒后,穿戴者感受到自我存在的扩张,她的意识转变成了一种传染病,被称为预言者之印(Mark of the Pophet)。佩戴者是致病源但自身对其免疫。任何物理接触感染者的人必须通过成功的强韧检定否则被感染。该疾病造成1d4属性伤害,受损属性为其最高属性(如同高则自选一项),其他效果见下。对抗疾病的豁免DC为10+穿戴者HD+其魅力调整值。该疾病可如常治愈。疾病免疫者同样对该疾病免疫,但也不享受佩戴该戒指的效果。
      所有被感染的人都变成了此戒佩戴者感官的延伸。佩戴者随时知晓有多少感染者,并能以一个标准动作侦测其中任何一人,如关照术(status)。此外,花费一分钟集中精神后,穿戴者能看到和听到任一感染者所见所闻,如鹰眼/锐耳术。该此状态下穿戴者能模糊的感知自身周围的情况,并能以直觉动作中断。每天一次,他也能治愈300尺范围内的任何预言者之印的感染者,或强制他们再次豁免该疾病,承受-5减值。
      褪下Apollyon之戒立刻杀死穿戴者,同时治愈所有预言者之印患者。

毁灭
      Apollyon之戒只有当Apollyon,瘟疫驭者被杀时才会毁灭。或者一个免疫疾病的生物戴上此戒,并向世上每种已知疾病的一例患者施展“移除疾病”。

预言者之印
类型 疾病,接触;豁免 强韧 DC不定
潜伏 1天;频率1次/天
效果 1d4属性伤害; 治愈 连续2次豁免

历史

      虽然满怀野心,Iaresa公主——橄榄矛与青铜杖之王Arecbezshari的第十二个女儿,注定要成为Ninshabur皇室的花瓶。当皇室游览西部海岸诸城时,她在高塔林立的Zarrataab城集市摆脱了家丁,很快碰上了一个麻风牧师。这怪异的圣人预言她会与自己的人民合一,并知晓所有接触她的人对她的仰慕——只要她大声膜拜附近的Igagir河的河神。而Igagir河正是城市下水道的出水口。Iaresa兴奋的照做了,可当她返回时那牧师不见了,在他的一堆衣物上留下了一枚奇怪的戒指。当公主拾起戒指把玩时她的从人找到了她并将其带回。随着触碰到公主,他们成了她第一批狂热的信徒。
      第二年被称为哀叹之泪的瘟疫在整个Ninshabur蔓延,而Iaresa受到了无尽的爱戴,因为她拥有惊人的治愈能力。尽管如此成千上万的人死去了,而医者和与皇室不和者死的尤其迅速。最后Iaresa也死去了,但医者诊断她死于普通的流感。
      在之后的岁月里,更多的瘟疫袭击了Casmaron,Iobaria和vudra,总是紧随着佩戴骨戒的奇迹制造者。最后这戒指落入Tabsagal的牧师手中,被锁进了他们主人巨大的宝库中。


矮人王之斧(Axe of the Dwarvish Lords)
这矮人战斧结实的手柄上银线闪烁,而斧面镌刻着过往的繁荣景象

描述
      矮人王之斧是一把+6锋锐投掷地精克敌矮人战斧。任何持握矮人王之斧的矮人将黑暗视觉距离翻倍,而非矮人持握者承受4点临时魅力伤害(只要持有就无法治愈);矮人王之斧的持有者在造物(武器,铠甲,珠宝,陷阱与石匠)鉴定上获得+10加值。此外持有者每周一次可召唤一个地元素长老(召唤怪物IX;持续20轮)

毁灭:如果一个地精用此斧斩首一位矮人国王,矮人王之斧将腐朽消灭

历史
      在-4987 AR,伟大的矮人王Taargick 完成了自己对臣民的许诺,完成了上古之时Torag神做出的预言,将矮人引领至地表的光明世界,结束了危险而又漫长的索天征途(Quest for Sky)。可是踏入阳光的第一步并非如许多矮人浮雕中描述的那般荣耀。许多矮人畏惧那揭示一切的光,无常的天气,难以想像的,如笼罩头顶的大海般的天空,更不用说异乡那无数奇形怪状的生物( :em005)。对数以千计的矮人来说,来到地表只让他们确信,呆在黑暗的地底才是他们的归宿。
      自身同样感到那敬畏,Taargick了解到臣民的困境。在一个被称为终渊密会堂(Conclave of Final Deep)的隐蔽洞窟中,他召集了人民的领袖们——他的亲族,顾问,最伟大的Torag牧师——并共同兴建了一座熔炉。将从地底深处远古家园带来的矿石和地表新发现的奇怪矿物混合,这些矮人的领导者们打造了他们种族的徽记,将自己的力量,决心,传奇和记忆,以及Torag的赐福灌注其中。当一切就绪,Taargick召集起自己的人民,激励他们面对地表的挑战,举起一把完美无瑕的战斧,作为古老帝国传统在这新世界铸造新传奇的证明。这把武器被称为矮人王之斧,据说只要此斧保持锋利,矮人就绝不会忘却或背离自己上古家园的美德。
      矮人王之斧在一代代国王与统治者之间流转,最后来到了五王山脉(Five Kings Mountains),却在五王之战的混乱中被盗。它在Eurad Dberryl将军手中短暂现身,却被神王Ordrick 的追随者们在熔炉之战中夺取。许多矮人认为Droskar的信徒知道此斧对他们的统治是一个威胁,因此将其深藏在Droskar之崖(Droskar's crag)下。可历经无数世纪的探索,无人收复那远古的徽记,矮人王之斧依旧不知所终。

      据说矮人王之斧只能被矮人持有,如果不是……那斧头就会把你变成个矮人 :em008。非矮人持有一周以上会在1d4周后变为矮人,如转生术效果。只有奇迹术和许愿术能扭转该效果。


黑斧(Blackaxe)

黑斧是把巨型+5植物克星巨斧,被认为是传奇武器并能够穿透传奇伤害减免。剧毒的酸液不停从刃口流下,每次命中都会造成1d6酸液伤害。当造成暴击时,黑斧造成2d10点额外酸液伤害。每分钟一次,使用者可以用黑斧砍伐一棵非魔法的活树,使其枯萎成灰而死,同时对自己产生治愈术的效果(CL20)。这件神器和新生的恶魔领主毁木者(Treerazer)紧密相连。毁木者可以用一个自由动作将黑斧召唤到自己手中,无论距离,只要黑斧没有被保存在阻止传送术的区域内。当黑斧被其他生物持有时,毁木者总是了解该生物的位置和状态(一如通过知晓位置和关照术)。通过集中精神,他还能观察持有者周围的情况,如同使用持有者的感官。在这种状态下,毁木者能通过这种精神连接释放任何他的类法术能力,将黑斧视作法术的起始点。每次毁木者使用这种能力,持有者都要通过一个DC25的意志豁免,否则因为能量洪流蹒跚一轮。这些法术按照持有者的先攻触发,但不占用持有者的任何动作。
销毁:
要销毁黑斧,必须用它砍伐一棵强大的魔法树。当刃口上的树液未干,再用此斧斩断恶魔领主Cyth-V'sug的许多真菌触手之一。这样黑斧会爆裂成无数黑曜石与酸液的碎片,对60尺方圆内所有目标造成20d6点酸液伤害以及20d6点穿刺伤害(DC30反射减半)。
历史:
当恶魔领主力量不断提升时,反叛他原来的主子几乎是不可避免的。虽然毁木者,枯萎山湖之主曾经服务于恶魔领主Cyth-V'sug(谣言说他就是毁木者的父亲)多年,但他仍对服从于Cyth-V'sug怨恨不已。他用Cyth-V'sug地狱领域深处的一块怪石凿成了黑斧,试图干掉自己的主人并将他的领域据为己有。可是黑斧的材质无法伤害Cyth-V'sug,因为它是从那恶魔领主所创造的领域中来的,可以说是枯萎荒野之主的一部分。当Cyth-V'sug把毁木者放逐时,这背叛者的爪子依然紧握着黑斧,刃口上滴落着Cyth-V'sug恶毒的酸性体液(直到今天也是如此)。这把武器在他侵略Kyonin(精灵族的发源地)时大展淫威。那里很多工事上依然残留着黑斧恶毒刃口流下的深深伤痕。


Arazni的血石(Bloodstones of Arazni)

虽然看上去像从红土雕成,这些形貌荒诞的骨坛如同活体器官般流淌着鲜血。

每一个瓦罐都保存了一样与英勇的骑士阿拉兹妮一项特性有关,还保留着一部分奥罗登神力的器官。任何持有这些瓦罐的牧师都获得一个额外的牧师领域,以及所有领域特效及领域法术。获得的领域与血石一一对应。如果持有者不是牧师,他只获得最低级的领域特效,但是没有领域法术和其他相关特效。除此之外,血石的持有者被阿拉兹妮的一些特性所激励,获得了她在生时的一项能力。持有者并不需要满足能力的前置条件来获得这些能力。

器官   领域   特性
心脏   守护   爱:获得圣武士圣疗特技,如同同等人物等级的圣武士
肝脏   荣耀   信仰:获得“高等破武”专长
肺      知识   职责:获得“精通钢铁意志”专长
脾脏   律法   英勇:获得“武器专精(长剑)”

销毁:
暴君盖布与巫妖阿拉兹妮可以合力将血石毁灭,通过一个24小时的仪式将器官装回堕落英雄那如今枯萎残缺的身体里。

历史:
阿拉兹妮,奥罗登神使的陨落是一个广为流传的悲剧故事。本被派去重振光明远征的士气,她却死于低语暴君之手。可是她的牺牲激励了奥泽姆骑士团的勇士们,标志着这臭名昭著的巫妖的末日。
60多年后,在3889 AR,迟暮的总指挥官Claidius Barronmor想要重燃光明远征之火,为此他昭告天下,剑指遥远的不死国度盖布(Geb)。六位奥泽姆(Ozem)骑士被派去渗透盖布的首都Mechitar, 刺探该国的防守情况——Bhedlis,Fallenstag,Ghuzmaar,Ilverazto,Yhalas,还有Barronmor,指挥官的孙子。(派骑士打探情报,明显没死够…… :em008
一年之后,骑士们回到了警醒城(Vigil)。可是他们并没有以英雄的方式回到城中,而是大肆破坏,还围攻了承载阿拉兹妮遗体的纪念堂。只有少数纪念堂的守卫得以生还,他们报告那些曾被派去盖布的骑士们如今已是身着黑甲的尸体。六人最后遁入黑暗,回到了他们新主人的身旁。
不想如此轻易的放弃他们逝去的英雄,一队骑士远征盖布,而真相让他们震惊。 阿拉兹妮的尸体被套上了盖布公主的服饰,被死灵术重新唤起成为了不死的噩梦。骑士们尝试着消灭这新生的怪物,可是他们却发现他们的6个曾经的兄弟,如今已成为墓地骑士,环卫着他们新的女王。
几个月后,少数回到警醒城的骑士带回的只有一个恐怖的故事,警告他人永不要再回盖布,还有就是四个血红色的瓦罐,每个都装载了一件阿拉兹妮仍旧存活的器官。

译者注:这位Arazni是个杯具,出场就是为了衬托未来登神的Iomedae。她被低语暴君秒杀后就是Iomedae出场力挽狂澜带队干掉了低语暴君。忠实完成了她绿叶的职责后又发挥余热,转职中Boss孜孜不倦的为之后的副本团队提供loot。哎呀呀…… :em006


永罪之书(Book of the Damned)
由锋利的金属片,紧绷的血肉和压缩的灰烬作为封面,这部巨大的由松散的活页,皮革卷轴及沾满血污的手稿组成的巨著,权威的论述了种种不可言说的话题与无名的邪恶。

      永罪之书记载了多元宇宙中最全面的禁忌知识,邪恶位面的细节和其中居民的论述,详尽程度突破其物理体积所能承载的极限。这渎神之书包含了无数零星的卷宗,统分为三大章——邪魔,恶魔与魔鬼。在三大章齐集之时,此套全集包含以下能力。
      永罪之书全集放射出150尺范围的恒定邪居术,以及能吸引邪恶生物到来的共感(sympathy)。任何善良阵营的生物主动接触该书必须通过DC 20的体质检定否则即死。只要没有处在藏书馆模式之下(见后),任何半神等级及以上的邪恶生物(邪魔天启,恶魔领主,地狱公爵)可以通过探知(scry)或类似法术阅读此书而不被本书持有者所知。最后,所有使用该书能力的人都被诅咒,无论在生时所为何事,死后灵魂都将堕落到三大下层位面之一。只有神祇的干涉才能拯救他们。
      永罪之书全集有很多种用法,可以作为亵渎的护身符,参考书或是通向多元宇宙最完整的不洁知识的大门。

护身符
      只要携带这本书,携带者施展所有带有邪恶描述符的法术时视为CL+2,在与邪恶异界生物交互时魅力检定获得+5加值。持有者还能使用如下类法术能力:
随意——阵营武器(邪恶),降咒术(bestow curse),侦测邪恶,死者交谈
一天3次——放逐术,邪言(blasphemy),律言(dictum),魔法阵,邪居,邪恶灵光,邪影击,混沌之语
一天1次——次元锁,异界之门,高阶异界誓盟,缚魂术(soul bind)

参考书
      任何能读懂深渊语,天界语,炼狱语的人可以花费30天时间(无需连续)研读此书学习腐化灵魂的秘密——对所有创生来说最大的亵渎。查阅本书1小时后书主在有关一个问题的知识(位面)鉴定上获得+10加值。此外书中对末日荒原,无底深渊和九层地狱的描述是如此生动,前往以上地区和在以上地区内进行的传送尝试自动到达预想地点(无需投熟悉骰)。书主在异界誓盟法术中进行的魅力检定对抗中获得+5加值(与前述和邪恶异界生物交互的+5加值叠加)。
      每天一次书主可以向本书提出一个有关禁忌话题的问题,然后随便翻开一页就会找到答案,就如同施展了灵视(Vision)。
      此外本书还记载了所有带邪恶描述符的法术。

藏书馆
      每天一次,书主可以要求本书消失在其自有的半位面中,留下一个诡异的传送门。此法如同法师豪宅术,使得书主和他认可之人进入一间令人不安但依旧安全的藏书馆,其中满是无尽的渎神书卷,而永罪之书不过是一个窗口。本书和藏书馆中之物被强大的回避探知术影响,使得其中之人无法被探知,哪怕是神祇之力。躲在其中的人不会老去,但一旦离开,老化的效果会立刻再次出现。
      非邪恶阵营的生物感到藏书馆中环境猎奇,仆从可怕,必须通过DC 30的意志坚定,否则每次在其中休息都会受噩梦术影响,没有办法可以免除该效果。
      永罪之书藏书馆的入口在某些夜晚也可以被不请自来者进入,尤其是月食之夜和新月之夜的午夜之时。那时隐约可见的传送门会变形成一扇正常的门。

毁灭
      永罪之书必须被拆分成三大章节,然后在一天之内分别销毁。邪魔之章需要用善良异界生物的眼泪擦去墨水,恶魔之章必须喂给善良或守序异界生物吃下,魔鬼之章必须用来点燃火堆,来活生生的烧死一个善良或混乱的异界生物。如果一天之内无法毁灭,被毁灭的部分将无损的出现在多元世界的某一个角落。

历史:
      在多元宇宙的原初之时,天堂的天使军团尝试记录多元宇宙所有国度的情况,以便让他们知道神之荣光,他们誓愿保护者的苦难以及他们敌人的面貌。战士学者Tabirs被选中进行这似乎不可能的任务,1000个低级天界生物军团被分配到他麾下。虽然花费了无尽的时光与精力来记录主物质界,守序位面,善良位面与中立位面,那些国度自愿将其秘密向天使军团和盘托出。可下层位面远比预想的更险恶与隐秘。Tabris派往末日荒原,无底深渊和九层地狱的学者没有回来,他派去了士兵,还是了无音讯。他派去了军队,依然有去无回。最后Tabris亲自前往那里。
      除非死于非命,天使不老不死。可即使是以不朽者的标准来说,Tabris依然失踪了难以计数的岁月——并被认为是此次徒劳的学术研究最后的牺牲品。他从大漩涡中的出现是一系列在每一个天界国度回响的震撼的开端。曾今的神圣布道者变得暗淡而阴沉,Tabris身上带着面对被诅咒者每一种恐怖和暴行的伤痕,探访位面中最可怕的怪物,直面邪恶才发现其比任何高贵灵魂的想像更为可怖需要付出血的代价。就像这些伤疤蜿蜒在他的肉体和精神上,他的笔也摧残着一张又一张书页,在他执着的完成他的天堂之令的同时录下一笔笔渎神邪语。
      当天堂的审判者们查阅他们兄弟的作品时,他们震精了。这里分门别类记录着天堂之眼所不知的无尽仇敌,诡计与背叛;未经惩罚的原罪与恶行;魔族的威胁,许诺和预言,和其他更糟的东西。Tabris被唤来为他自己辩护。他承受了无尽的暴行,为的是带回他任务唯一可能的,完美的作品。为此,他拒不认罪。
      因为Tabris著作带来的无数冒犯和他本人的沉默,天堂之力看到了腐化的痕迹,并为失去他们曾经的英雄哀悼。他的作品作为最危险的异端需要被毁掉,而Tabris则永世不得重回神之国度。割断了与一切的联系,Tabris接受了自己的命运,走下了天堂山,隐身于永恒轴心之城(Eternal City of Axis)的大街小巷之中。可他的作品并不愿遭到毁灭,从天堂的图书馆深处的上锁的保存室中消失了。
      此后Tabris的编年史散落各地,像是有自己的意识般穿越主物质界面,用副本和伪本污染心智与灵魂,从此避开天界的察觉和触及——他们将这由墨水和书页构成的异端命名为永罪之书。


束缚之瓶(Bottle of Bound)

这精巧而古旧的黄铜瓶上环绕着利爪和火焰的符文,紧紧塞住它的瓶塞则塑造成咆哮猛虎的形状。

      束缚之瓶中收服了一整支魔族军队。魔瓶的所有者必须知道三个咒语来使用它:开启之语,用来移除封印;缚盟之语,用来引出并命令其中的魔物;和放逐之语,用来将魔族赶回瓶中。知晓这三个咒语的持有者可随意使用魔瓶,如同召唤怪物IX,但只能召唤邪恶子类的生物。召唤的生物能持续到太阳下次升起或落下,而在现有召唤生物被遣返或消灭前无法召唤下一个。除了开启之语,没有其他开启瓶子的已知办法。如果瓶子打开又未曾使用缚盟之语,其中的666个住民就会被解放。从CR1的生物开始,每一分钟出现一个,而大约11个小时之后,最后出现的是邪魔先锋Zelishkar(Daemonic harbinger Zelishkar)。如果召唤了生物,命令了它但却没有放逐之语,完成任务后该生物便自由了。

毁灭
      如果瓶中每个生物都被放出并被消灭(包括Zelishkar),空瓶再被由极乐境的神祇或至高天神使赐福过的神圣武器敲击就会粉碎。

历史
      在其力量的巅峰,Osirion的遗忘瘟疫法老(Pharaoh of Forgotten Plagues)认为他发明了一种陷阱,也许能将神级存在的力量引导到他自己的肉身之中。为了验证自己的理论,他花费数年时间和无数奴隶在Shiman-Sekh城附近兴建了一座迷宫。迷宫本身就是一座缚盟的法阵,而他将目标指向了邪魔先锋Zelishkar,苦涩凶焰。
      法老的尝试成了一场灾难。他的结界,学徒,守卫和最伟大的魔法仪器在Zelishkar的进攻前分崩离析。历经漫长的抗争,法老最后解放了一位由伟大者Sulesh(Sulesh the Great)亲手封印的太古火灵,并承诺它的自由和丰厚回报,来尝试将邪魔封印。法老和召唤来的巨灵军队合力施展了许愿大法,将肆虐在迷宫中的包括Zelishkar的666头魔物封入了火灵原来的监狱。随着一道火焰的漩涡,邪魔先锋和他的军队被吸入了瓶中,而巨灵们消失了,等待着他们许诺的报酬。留下的只有遗忘瘟疫法老独立在碎尸废墟间,虽非胜利,起码幸存。
      在他统治的余下时光中,遗忘瘟疫法老小心提防着自己的囚徒,不肯触碰这束缚之瓶。这魔瓶成为了Osirion法老们的武器,其中的囚徒曾暂时被不朽法老(the Incorruptible Pharaoh)释放出来过。此后,束缚之瓶一直存放在Shiman-Sekh的迷宫中。有人声称它几十年前已经被盗,换成红宝石来支付一位帝王的赎金

      封印大师——伟大者Sulesh是缚盟巨灵的祖师爷,抓巨灵玩的施法者都遵循他研究的方法。
      邪魔先锋是比邪执事更高级的邪魔,拥有有限的神力,也能提供法术。
      Zelishkar服务于战争驭者。掌管纵火,火祭,火葬。基本也是半神等级。


荆棘之刃(Briar)

这把阔剑像是长成的而非铸就,它华美剑柄与优雅的剑刃上镶嵌着散发幽异绿光的石子,点缀着最纯净的银块。
阵营:CN
Ego:23
感知:120尺,黑暗视觉
Int 10, Wis 10, Cha 16
沟通方式:心电感应,语言,共感
语言:Aklo,普通语,精灵语
类法术能力:
一天三次:树皮术(只限剑主),枯萎术(以迅捷动作作用在被Briar命中的目标身上)
一月一次:真实复生(只限剑主)
描述:
这把名为Briar的智能+5寒铁斩首阔剑( :em017 Love hurts……),肩负消灭第一世界居民的特殊使命。
销毁:
当Briar重回水妖精 Nyrissa手中时——因为Briar本就是她身体的一部分——,此剑逐渐融汇入妖精女皇的体内。如果被Nyrissa持有,一周内Briar便会被消解。到那时,这把武器便会毁灭,而Nyrissa重新获得了去爱的能力。只有被称为“远古者”的妖精领主中的一员在Nyrissa收回此剑后能将其再次塑形。
历史:
Briar从未体验过铁锤的敲打与熔炉的火焰。它是被拔出而不是被铸成的,如同从玫瑰上拔出一根刺一般。Briar是水妖精女皇Nyrissa最深切爱意的具现化。她作为一个“第一世界”的原住民,胆敢自称为那神秘国度中称为“远古者”的主宰们中的一员,还爱上了一个远古者。依靠她情人,神秘的Ranalc侯爵给与她的力量,Nyrissa创造了属于自己的国度,随意的塑造它,并将其命名为千息之地。这等放肆的举动触怒了其他那些真正的远古者。
这些第一世界的主宰们派来了他们的一个勇士,名为Jabberwock的Tane,前来摧毁这自以为是的水妖精。Nyrissa尝试逃跑,可是还是被远古者的其他手下抓住了。妖精族远古的统治者们撕裂了水妖精女皇,在过程中造就了Briar。随后他们将这把剑丢到了主物质界面,认为Nyrissa永远也找不回它。Nyrissa无法如此轻易地放弃自己心之所愿,即使经历无数的岁月依然在努力寻找她失落的爱,无论它身在何处。

解释一下,第一世界(first world)被认为是神最早创造的主物质界的原型,之后的主物质界及暗影界都是以它作为蓝本的。这个界面满是绿野,里面的生物也是主物质界很多生物的原型。第一世界的主要住民是妖精(Fey),妖精中最强的8个被称为远古者(Eldest),每个手下都有一个生体兵器Tane。在第一世界,居民们没有灵魂,也死不了。


诸位面法典(Codex of the Infinite Planes)
厚重的黑曜石封皮将铅制的书页装订在一起,构成了一部巨大的古书。其上的凹痕的划伤证明了它难以置信的古老。

      诸位面法典是本巨大的书,通常需要2个人才能搬动。无论翻过多少页,后面总还有新的书页。任何人第一次翻开此书必须通过DC 30的强韧检定,否则承受毁灭术(destruction)效果。幸存者可以翻阅此书并学习它的力量,但依然冒着风险。每在研习此书上花费一天都允许读者尝试一个DC 50的法术辨识检定来获得一个随机能力。每阅读一天读者在该鉴定上获得+1环境价值,直到获得一个能力。但同时阅读此书的每一天读者也必须通过一个意志检定(DC =30+阅读天数),否则遭到法术疯狂术(insanity)影响。每次成功习得能力该DC重设为30。能从诸位面法典习得的能力包括:星界投影(astral projection),放逐术(banishment),元素集群(elemental swarm),异界之门,高阶创造半位面,高阶异界缚盟,高阶异界誓盟,异界传送(plane shift)和缚魂术(soul bind)。以上能力的DC为20+能力的法术等级。一旦习得,读者可随意使用以上类法术能力,但每次需要通过一个法术辨识检定(DC =40+能力法术等级X2)。此鉴定无法取10,鉴定失败承受一次灾难,根据下表随机决定。使用一个能力只会造成一次灾难。

毁灭
      只有当每片书页都被撕下并在所有现存位面上各放置一页时才会毁灭,但每撕下一页都会造成一次灾难。

法典灾难
01-05      位面移动  读者和以自己为中心5英里的空间被传送到一个随机位面
06-10      自然之怒  在读者头顶发生复仇风暴法术并跟随读者,同时读者脚下发生地震术,每轮一次持续1分钟
11-15      魔族复仇  1d3+1巴洛炎魔噬魂狂魔深渊炼魔出现并尝试毁灭读者
16-19      终极禁锢  读者的灵魂如同遭到灵魂陷阱(trap the soul)法术般被禁锢入本位面一颗随机的宝石内(无豁免),其肉体遭到禁锢术监禁
20-23      体无定型  读者如同被转生术影响,每天清晨不断重复
24-27      无尽克隆  一个读者的邪恶克隆体从平行位面到来,出现在距其1d100英里的位置,每1d4天再出现一个,只要读者存活就永不休止。
28-31      死神军团  444只死神出现并四散,每只都要屠戮一个不同的智能生物
32-35      无生无死  读者的灵魂被绑定到其身体,从灵魂往生的自然规律中割裂。如果被杀,他的意识依然留存在不朽的体内,但身体不再可用。
36-39      克罗索斯  读者体型永远长大到65尺高,体型为超巨。同时每天再长5尺
40-43      散气化功  每天午夜读者都会遭到能量吸取法术影响。该效果不会将读者吸到1级以下,但只要等级超过1级就会再次触发。
44-47      反魔之触  只要读者接触或使用魔法物品,效果或能力,她和物品及效果就遭到法师解裂术影响
48-51      神意之怒  读者遭善良神祇痛恨,1d4红焰使龙首神使炽天神侍星辰神使等强大的神使出现并尝试杀掉读者,神祇教派的信徒也会主动出击
52-55      死魔之域  读者周身1d4英里区域内魔法永久无法生效
56-59      狂野魔法  读者周身1d4英里区域内魔法永远产生狂乱效果(见wild magic)
60-64      永恒黑暗  读者周身1d10英里区域陷入永恒黑暗,如深度黑暗法术。太阳照常升起,但无法照亮该区域。同时此处平均气温下降30度。
65-69      烈阳灼射  对于读者周身1d10英里区域,下次太阳到达黄道时便会停滞。该区域变得永远明亮光照,同时气温升高40度。其他区域不受影响。
70-75      僵尸暴乱  读者周身1d12英里区域内的生物必须通过DC 20的强韧检定,否则立刻被杀。因此被杀的生物根据其HD转化为狂暴的不死生物(1-5为丧尸,6-10为食尸鬼,11-15为尸妖,16+为魔魂尸)。不死生物不受控制并渴求血肉。
76-80      泰坦之战  一个极乐泰坦,一个暴亡泰坦立刻出现并打作一团
81-84      流星火雨  读者周身25尺的每一个方格都遭到陨石轰击,陨石属性见流星雨法术
85-88      重力反转  读者周身所有方向上1/2英里范围的所有东西遭到重力反转法术影响,没有影响上限。无法阻止自己朝上跌落的物质都会最终飞入冰冷的真空宇宙。
89-92      反目成仇  除了读者以外,5英里范围内的所有生物必须通过DC 20的意志检定,否则立刻转变为完全相反的阵营。
93-96      身体互换  读者和与自己同族的最大敌人互换身体。两者都保持原来的知识和能力,也不会获得新的能力,只是外形互换了。
97-99      诸神之音  读者每次说话(包括低语),50尺内的生物都必须通过DC 20的强韧检定,否则遭到10d6音波伤害并永久耳聋
100         不死不休  读者每轮发出一道女妖之嚎同时承受一次毁灭术,在读者死前不停重复。

历史
      很少有存在,即使是最年长的神祇,记得起诸位面法典的起源,因为它的创生可以追溯到泰坦反叛他们的创造者时。意识到他们一族缺乏那种提供了神祇无尽力量的与诸位面的本质联系,一些泰坦尝试自建一种联系,野蛮的以自己的意志扭曲位面,但付出了可怕的代价。其结果就是诸位面法典,一把虽然失败但又无比危险的通向位面伟力的钥匙。尝试染指神力招致的神怒迅速又可怕,引发了位面间的革命。今天,无论是极乐境还是无底深渊的泰坦们都声称持有这本恶名昭著的巨作。


芭芭雅嘎的舞动小屋(Dancing Hut of Baba Yaga)

一间朴素的小屋站在那里,木墙上挂着一捆捆晾干的草药涂抹着古怪的符号。在它干裂的木头门廊下面长出了一双脚,像是一只15英尺高的鸡。巨大的脚爪契进土里,如刀锋一般锐利。

介绍:
大概15尺高,15尺方圆,这间粗陋的小屋矗立在一双巨大的鸡脚上面。当没有因休息而蜷曲在屋子下面时,这双脚还不停的刨刨这里,刮刮那里。像生物一般的腿并不是这间屋子唯一令人深刻的地方。这间屋子唯一的入口通向一间起码有屋子外观空间两倍大的房间,但这也只是这房子无数超次元房间的入口而已。屋子外面发生的事情完全影响不到里面。舞动小屋的能力分两方面描述:防御性及交通工具。
防御性:从最基础的层面讲,舞动小屋是一个独特的CR17构装生物。后面附录了该生物的属性和能力。一个在屋子里的生物可以通过独特的控制机关命令它移动,攻击,使用特殊能力或是其他功能。控制机关包括了屋里桌上一个普通的豁口碗中的一颗棕色鸡蛋( :em008 )。碗和鸡蛋都能轻易毁坏,但会在1小时后重新出现,而且带去屋外不会有任何用处。打碎这颗鸡蛋会出现一颗盛怒的公鸡脑袋,并慢慢嘶叫着死去——当一小时后控制重启时鸡头也会消失。任何通过了DC30 UMD鉴定的生物可以操控小屋,但鉴定败掉会导致屋子发疯的跳动,可能会踩扁周围的生物但不会影响屋内的人。要直接控制屋子必须每轮通过一次这个鉴定。屋子也能接受简单的指令来行动,比如“攻击所有靠近的类人生物”,“巡逻”,“朝某个方向前进一段时间”,或是“遭到损伤时逃跑”,但不能理解复杂的有多个组成部分的指令,分辨个体,或是导航到一个特定地点。
交通工具:
作为构装生物,舞动小屋可以自行移动,但也有带着住户穿越位面与星球的能力。这个能力需要用屋内的一个煮锅来启动,将小屋和位面间无数(可能是无限多)位置相连。要使用该能力,一个生物必须往煮锅里放两种配料,再不停地搅拌——需要一个整轮——但找到配料可能要久得多。这两种配料就像是去特定地区的钥匙,每一个地点都有特定的配料组合,或叫配方。这些配料都是屋子里看上去普通的物件。虽然配料是普通物件,但只有在屋子里找到的才能起效。比如红苹果是个配料,那一定要是屋子里找到的红苹果,而不是其他的苹果。就像屋子的控制装置一样,毁坏的钥匙会在1小时后重置。
当把正确的钥匙放入锅中后,小屋立刻传送到新的位置,如同通过异界传送或是跨位面传送术。小屋每次出现都是在目的地的同一个位置——钥匙同目的地的特定位置相连。一旦到达,小屋可以以普通方式移动到那个世界或位面的其他地方。一旦到达,钥匙立刻从锅里消失,重新出现在屋里的其他位置。
每次使用一组新的钥匙传送小屋到新的地方,屋子的内部结构就会变化,因为屋子的位置有对应的内部结构。后面附了屋子的基础结构,但无论出现多少个房间,总会有一个保存着煮锅和控制器的房间。
当屋子的结构改变时,其他的房间依然存在,只是从屋内无法进入。异界传送还是可以到达那些房间,同时Baba Yaga本人(或是某些屋子其他的住户)能自由来往各个房间,无论屋子的所在。
附表是一部分已知的传送目的地和对应的钥匙,但并不是所有。也许除了Baba Yaga没有人知道小屋到底能去多少地方。



钥匙1 钥匙2 目的地 译者注
魔宠的灰烬 蛇蛋 无底深渊里Abraxas的后宫 -
鸟翅膀 打碎的花瓶 Kho遗迹里的日落塔 Kho,坠落的浮空城
黑墨水 碎镜子 暗影位面的影之押沙龙城 “世界中心之城”押沙龙城在暗影位面的倒影
黑沙子 红绸缎 Kelesh里Zelshabbar的黑匙 信太阳女神的沙漠帝国
骨粉 雪花 Irrisen的霜木林 极北的邪恶国度,由Baba Yaga的孙女们白色女巫统治,国徽就是这个旅行鸟屋子
猫毛 人类眼睫毛 Osirion的斯芬克斯头部 埃及一样的上古沙漠帝国
一片大理石 一束黑发 Geb南部的少女之野 Geb,不死之国
云雾 黑曜石牙齿 空气位面的獠牙风暴 -
巨型白化蜘蛛的……腿毛 Zirnakaynin 的Caldrane公馆大堂 幽暗地域的暗精灵城市
开裂的蓝色瓦盘 一管酸液 大漩涡里的Galisemni 大漩涡,外层位面之间神都不管的混乱领域,protean的家
匕首 一束金发 白骨场中一个名为Guinevere的纪念碑 死亡女神她家
恶魔之角 退化的手指 Abaddon里由Linnorm守卫的公馆。 中立邪恶的邪魔(daemon)的家
耗尽的魔杖 银鱼 Quantium的“Pol的卷轴与奇妙物品店”阁楼 Nex的首都
鳗鱼 一页故事书 Nidal的谎言之屋 信Zon-Kuthon的古老邪恶国家
空瓶子 干燥剂 Verces星球上的Qidel 太阳系第五星球,住着生体改造过的各种生物
指甲 骨头汤 Axis的八指屠宰场 PF的机械境,守序位面
花瓣 有唇印的便签 第一世界的Godsarm 不用说了,精类生物之家
金色琴弦 泪滴 Nirvana的Llourith PF的极乐境,中立善良位面
Guggul香料 Dhalavei的圣徽 Vudra的金月之座 大陆东南的高原
没头蚂蚁 刻了符文的石头 Kaer Maga底下的神之池 山崖上的Varisia小城
马血 扭曲的铁链条 Cheliax的Gheradesca堡垒的667号牢房 不用说了,分裂的帝国
冰片 鹅卵石 Valenhall附近的Sveonvo拱门 蛮子北方的一个殖民地,像英灵殿
山羊的左眼 shae的左耳 名为默语位面的无光半位面 shae是暗影位面原住民
蜥蜴舌头 锈铁钉 地狱的Ihyssige -
枫叶 kellid的衣服碎片 Ustalav的红叶湖 kellid,北地野蛮人种族。Ustalav,被默语暴君征服后成了吸血鬼国
铂金块 星尘 Katapesh的Nightstall 内海的一个大国
老鼠颅骨 硝石 Nirmathas的遗弃矿井 新近从Cheliax独立的CG森林小国
海盐 白沙 水位面的“闪光大理石” -
一片翡翠 蛇毒 Minkai的七毒喷泉 东方一个像日本的群岛国



销毁:
如果通过屋内的煮锅打开通向煮锅本身的的传送门,将产生一个现实的裂缝,将屋子的超次元内部毁灭,并将外壳整个吸入——很可能将操纵煮锅的人和很多其他人也杀死。只有Baba Yaga知道这个传送配方,其中一味配料是她自己的左眼。


Baba Yaga舞动小屋的属性:

XP 102,400
N 超大型构装生物
先攻 +12,感知:盲视120尺,洞察+8
光环:恐惧气势(60尺,DC30)
防御属性:
AC34,接触20,措手不及22(+12敏捷,+14天然-2体型)
HP 188 (27d10+40);快速医疗20
强韧+9,反射+21,意志+17
防御特技:反射闪避,不朽构装生物,DR  15/精金;免疫:构装生物特性,凝视攻击,视觉效果与幻术,基于视觉的攻击; 魔抗28
进攻属性:
速度:60尺
近战 2爪+38(2d6+13,擒抱),拍击 +38 (2d8+13,擒抱)
体积:15尺;触及 15尺
特殊攻击:勒紧(2d6+19),快速吞咽,吞噬,践踏(2d8+19,DC36)
类法术能力:(CL 15,集中+22)
随意:次元锚,自由行动,迷舞(DC 25)
一日3次:闪现术,任意门,焚云术(DC 25)
属性:
力量37,敏捷34,体质-,智力-,感知27,魅力25
Bab +27,CMB +42 (+46擒抱);CMD +64
语言:理解所有语言,但不会讲
生态:
环境:任何
组织:无
财宝:无
特殊能力:
不朽构装生物(EX)将舞动小屋的HP归零会使其双腿蜷曲起来,将屋子降落到地上。这样将小屋打败不会影响其超次元的内部空间和里面的成员。屋子24小时内失去行动力,并且不对屋子主人的命令做出反应,但通过煮锅的传送能力依然可以生效。在将小屋打败后,任何伤害,环境,情况都不能对其造成进一步的损伤。24小时后小屋恢复其一半的HP(94点),并重新启动快速医疗能力。随后它可以使用它所有的能力来行动。唯一能毁灭小屋的方式标注在“销毁”一栏。
吞噬:
如果小屋成功通过拍击擒抱了一个目标,目标被屋子的前门叼起并吞下。目标出现在屋子内部的超次元房间里。处在屋子里并不一定是危险的,除非Baba Yaga的护卫或者她本人在家。被吞下的生物可以尝试通过破坏前门逃出去。前门远比看起来结实,有硬度15,100点HP,并且享受屋子的快速医疗。屋子也可以通过一个全回合动作把吞下的生物从前门吐出去。它必须赢得一个战技检定来吐出不愿出去的生物,失败的话生物挺住了内部的颠簸翻折,没有出去。屋子可以选择留下哪个,吐出去哪个。

对抗小屋:
作为一个CR17的怪物,舞动小屋对于除了最高级冒险者之外的人都是个挑战。屋子的名字也一部分来源于其战斗方式——踩扁它认为有威胁的目标。但它致死的本领不止于此,生来为了对抗施法者和超位面威胁,舞动小屋经常针对任何表现出能以施法能力逃脱它利爪的目标释放次元锚类法术能力。他对直接攻击的目标释放迷舞术,从烟囱里放出如同焚云术的浓烟应对飞行目标。最出其不意的是它会使用吞噬能力,将目标关进它内部。舞动小屋只有被操纵者命令时才会使用这个能力,因为被吞进去的敌人可能会通过它奇怪的碗和蛋机关来取得它的控制权。
护卫:舞动小屋的女主人在她家里布置了很多可怕的护卫来对抗入侵者。最常见的如下:
棺材人(中立邪恶 Thana邪魔,怪物手册2)。有时在屋子里会发现一个骷髅似的生物,坐在灰突突的椅子上和一副棺材打牌。他自称是屋子主人的表兄弟,一直在等客人。他懒洋洋地对其他人的意图不屑一顾,最终会用煮锅打开去Abaddon的传送门,命令活物进去——如果需要的话就用自己的镰刀帮帮忙。棺材人是个CR13遭遇。
Gaj,Jotund绅(bian)士(tai)(混乱邪恶Jotund巨魔,怪物手册3)。最高的脑袋能碰到天花板,Gaj,一个16英尺高的Jotund巨魔,在屋子中间用一柄三叉戟搅拌着煮锅。身上缠着一条狼皮,头戴熊皮帽,巨魔会礼貌的要求访问者离开。如果被拒绝,它会扯掉自己的帽子和狼皮,露出身上无数的脑袋,发出一声怒吼扑上来。Gaj是个CR15的敌人。
Louhi(混乱邪恶,女性人类法师 20+):一个神秘的,头发乌黑的,微笑着自称为Louhi的女巫有时会出现在屋子里。漂亮又了解很多小屋的秘密,她作为一个守卫很是失职。她经常会嘲弄地模仿神器的主人,自称是屋子合法的继承者,还会教导访问者使用屋子的各种功能。虽然不可预知又极不可靠,她有时会雇佣冒险者去参合其他位面的权力斗争。虽然很骄傲,但Louhi不愿参与战斗而总是用法术突然的离开——但显然她拥有起码20级法师的力量(你是来专业卖萌的吗? :em005 

女主人:比起任何护卫,结界或是屋子本身的致命能力,舞动小屋最大的威胁来自于它的主人,也许还是其创造者Baba Yaga。作为驰名多个世界的不朽女巫,Baba Yaga拥有可以抗衡半神的法力,远古的秘密和玩弄位面于股掌的诡计。
极少有东西能抗衡这传奇的巫婆,但幸好她对绝大多数凡人和他们的想法毫不关心,甚至懒得杀他们。如果博取了她的信任,也许能从她那里学到一些法术的诀窍或是邪教知识;而触怒她的人则会面临可怕的诅咒。无论如何,Baba Yaga的狡狯,耐心和标志性的狠毒让无数世界上的有点脑子的人都对她的经过充满恐惧。
Baba Yaga没有数据,但显然可以抗衡最高级别的PC。
传输:
舞动小屋改变了旅行的方式。旅行者可以舒服地呆在屋里命令小屋往一个方向走。虽然屋子无法自行找到一个特定地点,它依然接受简单的命令,并能在任何环境旅行,甚至海底。
除此之外,舞动小屋还能用魔法在位面间或是物质位面内传送,但是任何一个目的地都需要一组钥匙。只有拥有这知识以及找到了钥匙才能启动这小屋的魔法传送能力。通过在小屋的煮锅里胡乱实验可能找到配方,但机率很低,而且多元宇宙大部分地方对于凡人来说都太危险了。


万象无常哈啰牌(Harrow Deck of many things)
      这套破旧的占卜师纸牌在其54张牌面上有着梦幻般的,令人不安的景象,而每张卡都归属与六种花色之一:皇冠,锤子,钥匙,盾牌,星星和书籍。

      万象无常哈啰牌在发现时往往被包裹在布匹或丝绒中,藏在简单的木箱子里。但从外观上看不出它和Varisian占卜时常用的道具有何不同。但只要从中抽出一张,其本质便昭然若揭,而据抽出的牌而定的效果就发生在抽牌者身上——往往彻底改变他的一生。
      万象无常哈啰牌的持有者在抽牌前必须宣布要抽多少张,而且必须在1小时内抽出。任何一个人都不能从卡组中抽出超过其宣布张数的牌(除非所抽牌的效果要求再抽)。如果所有者不想抽他宣布的张数或因种种原因无法抽牌,在小时后约定张数的牌会自动从牌组中翻出。已经抽完宣布张数的人试图再从牌组中抽取,只会得到白卡。
      每一张牌抽出后都会在牌组中恢复,使得重复抽到同一张牌成为可能。万象无常哈啰牌有54张,效果后述。

毁灭
      万象无常哈啰牌有种奇怪的自我保护机制。如果牌组遭到伤害——无论伤害有多大——只会有一张牌损毁,而余下的牌则被传送到同一位面的其他位置。如果能在1分钟内追踪到牌组并进一步对其造成伤害,则又一张牌被损毁。当这个过程不断重复直至所有牌都损毁,整套牌都会毁灭。只要还没彻底毁灭,损毁的牌以每小时一张的速度再现。

万象无常哈啰牌的效果:

牌卡的效果有很多是永久的,但除非特别注明,只有许愿术,奇迹术,另一件神器或神祇的直接干涉能够逆转。

雪崩(The Avalanche)
抽牌者成为地震的中心,如同地震术。除了需要豁免该效果,抽牌者必须再通过一个意志检定否则被禁锢。

熊(The Bear)
抽牌者获得兽化模板,成为熊人(werebear)。他被视为天生的兽化人,治疗疾病和治愈术对此无效。

痛殴(The Beating)
战斗中抽牌者一直被视为被夹击。攻击者获得+2攻击,并永远可以造成偷袭。

背叛(The Betrayal)
抽牌者的动物伙伴,魔宠,追随者或NPC同盟变为永久敌对。如果抽牌者没有这样的人选,一些强大的个人,社团,宗教团体将变为敌对。这种敌意会隐藏着,直到最戏剧性的关头才彰显。抽出这张卡的人知道有什么将与其敌对,但此外一无所知。

苍穹(The Big Sky)
每天一次抽牌者在一轮内获得+10CMB或CMD,当他这么做时附近的一片金属粉碎。

黄铜矮人(The Brass Dwarf)
抽牌者获得对其选定一种能量类型的免疫,但DM决定此外的另一种能量类型为其弱点

狂欢(The Carnival)
一旦抽出狂欢,这张卡被收走,DM再抽出9张卡,展示给抽牌者看,然后翻覆并洗牌。抽牌者从中抽取一张并获得效果。

情妇(The Courtesan)
抽牌者最中意的一件物品——最好是魔法武器——获得智能。用核心规则书的智能物品生成表决定其属性。如果人物没物品,很快将获得一件智能物品。

蟋蟀(The Cricket)
抽牌者可以选择再抽三张,除了那些牌的效果,每抽一张抽牌者的基础陆地移动速度+10尺。

乌鸦(The Crows)
抽牌者必须在他最值钱的物品和GM选定的主要同盟者之间做一个选择。未获选的会被毁灭/被杀,并无法以普通方法恢复。在此之前抽牌者就被告知那后果。

旋风(The Cyclone)
出现一只气元素长老,抽牌者必须与其战斗。如果不能在1d6+1轮内结束战斗抽牌者被传送到气元素位面。

舞蹈(The Dance)
此后在投先攻时抽牌者投两次并选择想要的结果。

恶魔灯笼(The Demon's Lantern)
抽牌者的身体被解离,只剩下装备和一颗包含其灵魂的闪耀宝石。宝石价值=2500gpX人物等级。复活术及以上法术可以恢复抽牌者,同时毁灭宝石。

沙漠(The Desert)
此牌允许抽牌者一次性瞬间传送到同一位面的任一地点,可以携带10个同伴和2000磅物品。抽牌者必须准确知道其目的地,比如去过的地方或拥有地图。但不能是模糊的描述如“宝藏最丰富的地城”或“失落的都市Ird”。此种传送方式无视传送屏障或其他类似魔法效果。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

魔族(The Fiend)
一个强大的邪恶异界生物注意到了抽牌者,并计划将其毁灭。

异邦商人(The Foreign Trader)
一个自称异邦商人的神秘存在出现并许诺抽牌者用余生的时间换取财富。如果同意,抽牌者必须选择老化一定年龄层,并承受年老带来的属性惩罚(但不享受年老的属性奖励)。每老化一个年龄层就从异邦商人处获得20000gp的信用点,能够购买任何非独特的魔法物品。花不掉的信用点则浪费。消费完成后异邦商人就此消失。因此损失的年龄无法用任何方法挽回。异邦商人不与无法老死的生物交易。如果抽卡者是不朽的,异邦商人消失了并留下另一张牌。如果不同意交易,异邦商人在一股黄烟中消失。

锻炉(The Forge)
抽卡者可以选择其所有的一件武器或防具,然后重塑成价值不高于原有物品的另一件武器或防具。比如选择+3长剑(18315 gp)可以重塑成+1守序弯刀(18315 gp)或+3全身甲(12300 gp)。重塑的差价被浪费。

日蚀(The Eclipse)
从清晨到日暮,抽牌者被视为低一级。如果有多个职业等级,在抽卡时就需决定损失哪个职业的等级。

空置王座(The Empty Throne)
抽牌者在抽牌后不久继承贵族头衔并获得15000gp,细节由DM决定

隐藏的真相(The Hidden Truth)
此卡令抽卡者获得一次性能力召唤一个全知的精灵来彻底回答一个问题或解开一个谜。揭露的讯息是否有用则是另一码事。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

白痴(The Idiot)
抽牌者的魅力智力和感知损失1d4点,分开投掷。

审判官(The Inquisitor)
此卡令抽卡者获得一次性能力使另一个生物真诚的回答一个问题。此卡并不会令抽卡者或生物获得任何特殊内幕,所以如果被问话者也被蒙骗,其答案也是虚假的。如果被问话者真的不知道,此卡能力被浪费。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

笑话(The Joke)
抽卡后抽卡者选择一个同伴。GM再抽三张卡并展示(GM可以选择不解释卡的效果)。同伴先选一张获得其效果,抽卡者再从剩下的两张中选一张获得其效果,最后的一张被丢弃。

杂耍人(The Juggler)
抽牌者选择两项属性并各+2,然后对换此属性。

堡垒(The Keep)
抽牌者获得私人半位面,如同制造半位面法术(create demiplane)

骗子(The Liar)
抽牌者最强大,最值钱,最珍爱的魔法物品(GM选择)被诅咒,从普通物品诅咒中投骰决定效果。

锁匠(The Locksmith)
抽卡者获得打开一扇门,锁,魔法束缚或屏障的能力,即使是需要特定条件才能打开的魔法门。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

迷失(The Lost)
抽卡者不能在当前等级最高的职业中继续升级。此效果可以通过死后复活绕开,但在复活时无论原来施展的是什么法术,效果都变为转生术。

婚姻(The Marriage)
一位美貌的,性别由抽牌者决定的灯神出现并要求结婚。如果同意,在一周内必须组织盛大的婚礼并此后与这外层界者双宿双飞。如果拒绝,或者破坏结婚誓言,灯神会心碎的离去回到其家乡位面,并引发其元素王庭的愤怒。有关灯神的一切细节由GM决定。

接生婆(The Midwife)
抽牌者获得刚够升到下一级的经验

山里人(The Mountain Man)
抽牌者增大一个体型,但装备不会同步增大。

哑鬼婆(The Mute Hag)
抽牌者永久失去一种感官:视觉,听觉或语言——变为目盲,耳聋或缄默(玩家选择)。只有许愿术和奇迹术才能治愈。

猫头鹰(The Owl)
抽牌者获得一次性占卜一个目标所在地一分钟的能力。但目标也立刻知晓他被抽牌者追踪。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

圣武士(The Paladin)
抽牌者获得一把神圣复仇者。此剑和普通神圣复仇者一样,但有个一次性的特殊能力。以一个标准动作插入大地,这把武器变身为一位比持有者高2级的圣武士。圣武士自己也使用神圣复仇者,并会在阵营允许的范围内尽力帮助抽牌者30分钟。时间结束后圣武士消失,而神圣复仇者再度出现,但被永久弱化为+2寒铁长剑。

孔雀(The Peacock)
抽牌者皮肤硬化,变得僵硬又凹凸不平。他获得+2天生护甲,但-2敏捷。

老板(The Publican)
GM选择你的一个敌人,该敌人想法彻底改变成为你的好友。

母后(The Queen Mother)
抽卡后2d4只巨蚁出现并忠诚的为你服务,直至死亡。它们能听懂抽卡者的命令,但无法回应。

兔王子(The Rabbit Prince)
抽牌者造成的重击威胁和承受的重击威胁自动确认。

罗刹(The Rakshasa)
任何时候抽牌者蓄意撒谎,他在一小时内变为动物。为了变成动物而撒谎无法触发该效果。

疾病(The Sickness)
抽牌者遭遇难以治愈的疾病(如麻风)。虽然该病只有奇迹术与许愿术可以治愈,但疾病造成的伤害依然可以通过恢复术恢复。

蛇咬(The Snakebite)
任何接触抽牌者的人都必须通过强韧检定,否则身中绿血油毒(greenblood oil)。豁免DC 为10+人物HD+体质加值。该效果对出于协助或治疗的触碰依然有效。

生存者(The Survivor)
下一次抽牌者HP降到-10或以下,他立刻HP回满。如果是死于非生命伤害效果(如解离术),致命效果无效的同时抽牌者生命恢复到满。如果死于恶劣环境(如岩浆池,危险的位面),他被传送到最近的安全地点并HP回满。该效果无法防护永久无力化的效果,如石化。

纠缠蔷薇(The Tangled Briar)
每天一次抽牌者能如植物交谈术般与植物交流并问一个问题。此能力会扰乱周围的植被,导致每次问话结束都会有1d4+2只蔓生怪(Shambling Mound)袭击抽牌者,无论环境。

操控者(The Teamster)
一旦抽出,一个强大的存在出现并交给抽牌人一个危险的任务。如果不愿接受,则会遭到指使术(geas/quest)直至任务完成。任务完成后该存在会出现并支付丰厚的回报。细节由GM决定。

剧院(The Theater)
下次抽牌者击败一个生物时,他在该生物最高属性的同一属性上获得+2加值。

号角(The Trumpet)
此牌允许抽牌者每天一次召唤一个和自己阵营相同的异界生物,CR不高于自身等级,持续等同抽牌者等级的轮数。

孪生(The Twin)
抽牌者变性

暴君(The Tyrant)
抽牌者获得一次性,对多元宇宙某一特定生物发布单一命令的能力,而它必须执行。目标生物如同被控制怪物法术影响,而即使是自身这样的命令也会执行。目标生物知道他的行为是被迫的,也知道抽牌者的位置和身份。不朽的生物无法自杀,而该命令只会令其感到剧烈但快速消退的疼痛。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

独角兽(The Unicorn)
此牌允许抽牌者修正之前令他悔恨的一个选择。现实的经纬被重新编排,令死者重生,历史改道。抽牌者选择在哪个场合下他将如何选择,而GM决定后果,尽可能只影响抽牌者而非周围的人。抽牌者可以决定何时使用该能力,但仅限一次。

起义(The Uprising)
一旦抽牌,3d6个任性而多事的1级平民为你服务。如果他们死了抽牌者如常在未来吸引追随者时遭到惩罚

幻景(The Vision)
抽牌者得到两个幻景,一个真一个假,但没有线索可以分辨。GM决定幻景的细节,可以有关过去,现在,未来,语言或彻底的妄想。

漫游者(The Wanderer)
抽牌者的一件普通物品变成价值不高于20000gp的魔法物品。GM决定哪件物品和其属性。

蜡像(The Waxworks)
抽牌后20英里内出现1d6个抽牌人的复制品,有着相反的阵营和目标。

翼蛇(The Winged Serpent)
抽牌者获得一个愿望。在影响规则和属性时与许愿术一样,但能做到诸如河流改道,战争结束之类的改变现实。决定权交由GM。


Naraga之角(Horns of Naraga)
这慑人的头盔有一对龙角,盔体则是牢固但有满是伤痕的铜块。

      只要Naraga之角的穿戴者接触活体生物(包括法术或接触攻击的一部分),接触造成额外的5d6负能量伤害,而持有者恢复同样数量的HP,如同吸血鬼之触。穿戴者免疫酸液,完美的在黑暗中(包括魔法)视物。如果由不死生物穿戴,Naraga之角令遭到的正能量伤害减半。
      每天一次,穿戴者能命令头盔转变为一条太古黑龙,无条件服从穿戴者一个小时,随后再次变为头盔。杀掉黑龙不会令头盔失去该能力,只会阻止该能力使用1星期。在龙形态下穿戴者无法获得头盔的其他益处。

毁灭

      在日上中天之时,沙漠的中心用一具太古黑龙的骷髅之颚将其压碎

历史
      在Tar-Baphon(默语暴君)与奥罗登的大战前数十年,这法师发动了一场隐秘的战役,征服了恐惧之岛(Isle of Terror)。这是因为他感受到那里有种奇异的“稀薄感”,并尝试将其转化为自己的力量。他遭遇的反抗为三条致命的黑龙,Istravek,Naraga和他们的母亲Karamorros,岛的主人。Tar-Baphon和群龙交涉,甚至招募了较年轻的龙加入自己的计划,但Karamorros依然拒绝了他进入岛的内部,她的私人领域。直到Istravek在Tar-Baphon麾下受伤,法师才意识到Karamorros对她孩子的羁绊有多深,因为老龙夷平了他的一处秘密据点,作为未能照顾好她儿子的惩罚。对那警醒的老龙感到厌倦,Tar-Baphon讲小龙诱入了自己的一处堡垒实验室并将它们禁锢,随后前往恐惧之岛并将从小龙身上撕下的鳞片丢到Karamorros的脚下。进一步折磨小龙的威胁令老龙无法出手。Tar-Baphon要求进入Karamorros的避难所,而母龙无法拒绝。
      没人知道黑暗法师在那恐惧之岛的核心呆了多少年,不断洞穿一层层幽暗之地直到他的魔法穿透了现实的维度,打通了负能量位面。为了试验那通道,Tar-Baphon召来了Naraga,无需镣铐因为试验已将她和她的兄弟转化成了掠劫亡龙。狂怒的Karamorros发动了进攻,但却被她腐朽女儿的利爪挡下。黑龙和掠劫亡龙展开了一场死斗,但最后Naraga攫住了自己的母亲冲向了巫师王的深坑,消失在无底深渊中。当后来Tar-Baphon召唤他的奴仆时,Naraga来了,但掠劫亡龙在战斗中伤痕累累。巫师将她的残躯轰成碎片。她的碎骨意外的依然留存着力量,满是负能量,死灵魔能和她母亲的狂怒。Tar-Baphon将其收集起来,制成了Naraga之角。
      而Karamorros再也没有从巫师王的深坑中出现。但少数几个前往恐怖之岛的探险者声称那里只留下一点点Tar-Baphon的设施和守卫,而他最大的秘密被某些远超拾荒者的力量所窃走。占卜证实在地底存在巨大的通道,连接巫师王深坑的底部,将此处充斥了反生命的能量。有人认为Karamorros,或这龙主母所残存的部分,依然向Tar-Baphon和任何支持他归来的人寻求着自己的复仇。


妒忌之眼(Invidian eye)
      妒忌之眼奖赏忠诚,惩罚背叛。当第一次交给某个生物时,这条项链将该生物的种族与性别——但无法分辨这个个体——确认为主人。主人在任何对其进行的预知尝试中自动豁免失败(老婆查房的利器啊 :em006),但项链会保护主人不受伤害,反射性地施展法术使其佩戴者不因其他效果脱离她(也就是后面提到的制造者Belimarius)的控制。护符能施展的法术包括解锢术(Freedom),用以对抗禁锢术,石化术,麻痹等效果;高阶解除魔法(对抗恐惧与精神控制法术),移除诅咒(对抗诅咒),防护混乱(对抗附体等控制)。佩戴者不能控制何种法术被施展,而法术目标永远是佩戴者。妒忌之眼每天能施展每种法术3次。
      如果妒忌之眼被它所认同主人种族和性别之外的生物戴上,它会停止防御性法术的释放。此外每1d6天,宝石会做出自我毁灭的暗示。佩戴者必须通过DC 20的意志检定,否则在当天会尝试随意地伤害自己一次。该暗示不会控制佩戴者的行为,但他可能被驱使用手持的武器割伤自己,或经过窗口时从中跳下。如果一连三次佩戴者成功豁免,妒忌之眼会做出更严重的尝试,在佩戴者的喉口召唤一个小号的虹光法球(Prismatic Sphere)使其窒息。只有用能解除虹光法墙的法术向佩戴者施展才能将其解除。
      妒忌之眼记录的种族和性别可以通过向其施展法师裂解术(Mage's Disjunction)来抹消。此后第一个佩戴的人的特性被登陆为其新主人
      妒忌之眼被恒定的回避探知(nondetection)影响,但只影响神器本身,而非佩戴者。

毁灭
      将妒忌之眼赠送给100个心智自由,对其一无所知的凡人并遭到拒绝(好人卡被发多了就自灭了 :em032

历史
      妒忌将Thassilonian的Edasseril属地改造成了充斥着怀疑与虚荣的国度。那里最后一任女领主,符文领主Belimarius的欲望与执念令她对自己最细微的财物都施放了足以配得上神器的防护法术。这揭示了最后一任嫉妒之主的独特天赋:为那些被她认定为自有财产的亲睐者制造结界,防止他们被潜在的竞争者干掉。因此每个Belimarius的情夫都分配到了一块她控制欲的结晶,被奴役的荣誉证明。Edasseril和整个Thassilonian帝国一起覆灭了,而绝大部分嫉妒的奇迹也随之而去——但并非所有。
      一直以来都被认为不过是北Varisia的Peridot岛附近的一堆石块,那里其实是一段突出海面的残破高塔,属于Belimarius众多寝宫之一的Lusbraid。当耻辱的贵族Marcel Moulot在4618AR探索此地时,他主要的发现就是一组古代的宝物,最著名的就是镶嵌着一枚巨大钻石的不祥项链。在Moulot重回故国Ustalav后,他发现的财宝使他得以重回贵族社会,而这枚钻石则作为奢侈的赠礼给了自己的二表妹Iesmein。不到一个月新婚的Iesmein就被谋杀于Moulot家,但钻石却依然留存。三年后这枚钻石传给了Moulot的下一任妻子,依然不到一个月就惨遭横死。在Moulot三代子嗣中,同样的事情又重复了4次。因此博得闹鬼的名声和一个不祥的名字,妒忌之眼。


Galundari之镜(Lens of Galundari)
无数微小的符文纠缠虬结在一副银环上,环中则是一块完美的玻璃

      在最基础的等级上,Galundari之镜能用来作为内向魔法阵(类型由使用者决定)的能量集中点。法阵半径不一,但总能放下由异界缚誓唤来的一个异界生物。魔镜能提升异界缚誓的效果,但本身无法施展该法术,只能作为他人施展异界缚誓时的额外法器。被异界缚誓唤来的异界生物依然可以用意志检定来对抗,但一旦出现在魔镜加持的法阵中,它便再也无法逃逸——魔镜令异界生物无法用自己的魔抗或魅力检定尝试逃脱,并如次元锚一般将生物锁定。一旦被困住,异界生物被永远的禁锢,直到同意魔镜拥有者提出的要求,或由其他智能生物主动接触镜面将其解放——这样会立刻解放异界生物。
      虽然魔镜在使用者对被困生物进行魅力检定讨价还价的过程中没有效果,但却能提供一种新的运用异界生物的方法:异界生物可以和魔镜绑定,将神器转化为一种奥能引擎。使用者首先需要迫使异界生物同意提供该服务,而异界生物在该任务的魅力对抗鉴定中获得+10加值,该加值随着异界生物被困镜中逐渐消减,每周减少一点(最低0)。魔镜一次只能绑定一只异界生物,而且绑定形态下它法阵的额外效果也会失去。
      如果异界生物同意了绑定,它就被困在镜中无法自拔。只要携带魔镜,使用者可以运用任何该异界生物能使用的类法术能力,每天使用次数被异界生物的HD和异界生物自己使用该能力的频率两个因素所限定。被困异界生物的HD视同一个灵魂能量池,每个HD一点。使用者施展被困生物的类法术能力时需要消耗等同法术等级的灵魂点。同时该能力的每天使用次数也不能超过原生物每天使用次数的限制,即使还有充足的灵魂点。该灵魂点每天回满。
      如果花费一个灵魂点,也能将绑定的异界生物放出来。放出的异界生物力竭,但不受使用者控制。镜内的异界生物也能通过心电感应和接触镜面的生物沟通,但无法控制对方。

毁灭
      Galundari之镜只有当一位神祇从中释放时才能被毁灭。虽然从理论上可行,神能否被困住还是个未知数,但这种等级存在的解放必然会释放足够的能量将魔镜粉碎。

历史

当大法师Nex在命运之年全力将自己的国度打造成大帝国之时,他将强大的恶魔领主们那无形的灵体束缚在许多魔镜上,而这些镜子则被安放在一支舰队的战舰上。这些战船将征服那些下等而原始的敌对国家。绝大多数这些“魔船”上的镜子(比如禁锢了英雄Durvin Gest那传奇恶魔情人Juval的那块)都只是永恒的监狱,而臭名昭著的Galundari之镜则因为其额外的功能成了超越侪辈的秘宝。

Galundari是被困镜中的一只巴洛炎魔,被困了56个世纪…… :em008
现在的所在:4332 AR,Durvin Gest来到芒吉莽原的Osibu城,将神器丢进了复仇女神之井(Nemesis Well)——一个无底的深坑。不过既然魔镜无法被摔碎,那它到底身处何方就成了一个谜团。


悲鸣钻石(Moaning Diamond)
如同穿越地穴的强风般猛烈的悲叹,无休止的从这未经雕琢的拳头般的钻石中传出。

      每天三次,悲鸣钻石的持有者能重塑土石,如法术塑石术(stone shape),影响5000立方英尺的物质。每天一次,悲鸣钻石也能召唤一个土元素长老,拥有取满的HP,并服务持有者直至被杀,但任何时候只能存在一个这样的元素。钻石的悲鸣几乎无法被掩饰,导致对钻石和其所有者的洞察鉴定获得+10加值。

毁灭
悲鸣钻石必须被元素领主Hshurha,Kelizandri和Ymeri合力击碎,而其碎片必须安置于无法接触石头的地方,否则悲鸣钻石还会重生。

历史
      在凡间世界遍布主物质界前,元素位面就已古老得难以计数。在火焰,石头,漩涡和龙卷之间,原初的存在掌握了创生之力,他们之中最伟大的就是元素领主。统治元素界的包括暴君Ayrzul,化石国王;Hshurha,风之女爵;Kelizandri,咸水君王和Ymeri,狱火女王。和他们对抗的是各自的反面,同样也是元素领主:Sairazul,水晶女王;Ranginori,雷霆公爵;Lysianassa,漩涡女帝和Atreia闪耀王子。八大元素领主势均力敌,意图相对,令元素界保持着永恒的均衡。
      凡人的出现打破了平衡。随着神祇创造世界,将从元素位面偷来的生命火花散布到主物质界。最初这转变似乎是单方面的,凡人的生命和思想穿过元素位面前往外层位面。曾今一成不变的现实基础,逐渐获得了想像,动力和野心。
      为了保持多元宇宙的平衡,很多元素从中立转变趋向不同的哲学思想,最显著的就是他们的领袖——四个转为善良,四个转为邪恶。邪恶一方先发制人,在元素界掀起了战争。但多元宇宙的平衡不可抗拒,善良的领主们抵御了他们邪恶的同胞。意识到单独位面的元素领主互相势均力敌,而他们的对手永远无法被消灭,Kelizandri,咸水君王谋划了一个计策,联合起来用对应的元素封印盟友的敌人。虽然火焰消灭不了火焰,但Atreia对Kelizandri就无计可施。就这样依靠短暂的联盟,邪恶元素领主征服了自己的敌人(让邪恶方先联合起来,你们这些所谓的善良领主们啊…… :em005
      封锁善良元素领主的监狱据称就是每个邪恶元素领主的心脏,全都被抛离了元素位面。在之后漫长的岁月里,只有一个重现世间:一颗钻石,那里Hshurha的尖啸之风依然可以被听到,无尽的SM鞭挞着至今仍被困在其中的水晶女王Sairazul。这颗宝石就是悲鸣钻石。

      据称剩下的三块是喘息珍珠(Gasping Pearl),石榴石环(Garnet Brand)和不可接触的蛋白石(Untouchable Opal)


龙珠(Orbs of DragonKind)
这完美的水晶球内迷雾般的深处有色泽在浮动。闪耀的影子和难以名状的能量放射显示一条沉睡巨龙在呼吸着。
      这些传奇的球体中每一个都寄存了一种不同种类古龙的精元和意识。龙珠的持有者能以一个标准动作控制500尺内和球内龙类同种的龙(同控制怪物法术),目标龙必须通过DC 25的意志检定对抗,魔抗对此效果无效。每种龙珠都给持有者提供等同其内龙类的AC和豁免,这些数值取代持有者原本的数值,无论好坏。同时,除非龙珠离体,这些数值也无法被其他方式修正。龙珠的持有者免疫对应龙类的喷吐。最后持有龙珠的人可以每天三次使用对应龙类的喷吐。
      所有的龙珠都可以用来和其他龙珠的持有者进行声音和影像的通讯。龙珠持有者随时知晓10英里半径内是否有龙存在。如果是和球内龙类同种,探知范围提升为100英里。如果靠近距和球内龙类1英里处,持有者能准确知晓其位置和年龄。龙珠的持有者因从奴役龙类获益而遭到龙族的永恒恨意,即使失去龙珠也不会消除。每种龙珠还有一项独有能力,可以每轮使用一次,视为施法者等级10。
      黑龙珠:飞行术
      蓝龙珠:加速术
      黄铜龙珠:传送术
      青铜龙珠:占卜术(意志DC 18免除)
      赤铜龙珠:暗示术(意志DC 17免除)
      金龙珠:金龙珠的主人能使用任何一种其他龙珠的能力,包括控制怪物和龙息,但不影响AC,豁免和喷吐免疫,但每种独有能力使用次数变为一天一次。他还可以对1英里内其他龙珠的持有者释放控制怪物(意志 DC 23免除)
      绿龙珠:幽魂手
      红龙珠:火墙术
      银龙珠:治疗致命伤(意志DC 18减半)
      白龙珠:防护能量(冷)

毁灭
      如果遭到一条和封于其内的龙是血亲的龙的喷吐攻击,龙珠立刻粉碎。这也在爆炸时令90尺内所有人承受困在其内巨龙的喷吐攻击。
历史
      有些知识的存在超脱时间,距离与那些拚命想要占有它们的意志。龙珠就是这些不老神秘之一。作为奇迹与毁灭之物,这物化的传奇跨越时光,帝国的疆域与位面的界限口耳相传,因它持有的撼世力量被追寻或尝试消灭。
      天堂大图书馆那不朽的史学家将龙珠的起源追溯到了充斥着神话的龙类历史,和一位龙族不愿提起的混乱母神。虽然传说与历史的边界模糊了,传奇的碎片声称最早的龙珠在标志着龙类存在和时代起源的大战后出现。当她的儿子Dahak和配偶Apsu争斗不休,那些按他们形貌创造的凡类生物厮杀不止,混乱女王Tiamat留下了10滴眼泪。这些眼泪穿透以太不断下坠,因女神的意志而晶化,每一颗掉落在了一具死去的龙族英雄身上。这些龙的灵魂进入了这些眼泪,赋予它们力量与对自己同类无可争辩的权威。不久之后,所有这些完美的球体,闪烁着不同龙类典范的色泽落入了下级龙族之手。有些被存放进了宝库,有些成为龙族暴君征伐的帮凶,但都是被龙用来杀龙。最后,当Apsu和他的追随者们逃离Dahak的大军,穿越无数位面和无名的世界,龙珠紧随之后并撒播着纷争。现在这些宝珠同龙族初生时一般存在着,作为几乎被遗忘的龙母意志的化身,那利爪穿透无尽的岁月掌控统治着龙族走向不可预知的未来。

      没细说,但估计属性用怪物书里古龙(ancient dragon)的数据吧。对付龙用DC 20+的法术真的没问题吗…… :em032

已知的龙珠
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破碎许诺
      Mengkare,Hermea的金龙统治者,是少数公开参与到内海诸国政治的龙类之一。虽然很少有国家愿意和这自称无私的龙王打交道,Andoran,Druma和Taldor依然派遣了多个使节团前往那岛国,尝试赢得Mengkare的亲睐和联盟,可每次都被委婉的拒绝了。但是诸国的使节也没有空手而归。Mengkare在每个外交官离去时给予了一片金色的水晶碎片,声称是最古老与强大的金龙珠的一片,用来聊表自己对的好意。尽管没人能说明到底多少这样的碎片存在着,研究证实龙王所言非虚。因此这些无用的龙珠碎片遍布着内海多个国家的宝库,而最大的一部分应该依然属于Mengkare。

      这头老龙的岛国Hermea是他自己造出来的,据说是觉得人类的潜力这样浪费太可惜,所以自己造一个乌托邦(称作光荣的努力Glorious Endeavor),吸引最优秀的人去那里发挥潜力……是的,你猜到了。这是个共—产—主义岛国,为内海的世人所敬仰和羡慕…… :em024

Jaikzam,破龙者
      Jaikzam自出生就与众不同,他冰川般的白毛,巨大的体型令他成为冰峡追随者部落领袖Loakzeem的坐骑。即使在Jaikzam战死于白龙碎骨者Zeidz之手后,冰峡的萨满不愿令他的传说就此终结。通过他的巨骨,长毛和其他数十头次级猛犸的骨殖,秘法师们制造了一座巨大的猛犸图腾。从此之后,冰峡追随者踏过獠牙山脉最危险的隘口,声称那里的白龙们都害怕Jaikzam。在无数年北地的冒险后回到Absalom,寻路者Ivdra “红” Zarroka在她最近出版的日记中提到了那壮观的猛犸图腾,和“作为它双眼的两块瑰宝,一颗是比狼头还大的冰钻,另一颗则是封闭在圆球内的冰霜风暴”

晨星之歌
      4707AR,Thuvia的Sheiheth Rafzammi最终放弃了自己的第七口日兰圣药(sun orchid elixir长生不老药),自愿离开了这个世界。膝下无子,Rafzammi留下详细的遗嘱如何分配自己庞大的遗产。在那之中,她的仆从吃惊地发现了在Thuvian传说中被称为晨星之歌红铜龙珠。Rafzammi的外甥Raffiet,一位崇拜魔法之神Nethys的禁欲主义者,放弃了他那份丰厚的遗产,只留下了龙珠。Raffiet Rafzammi联络了居住在内海玻璃墙岛(Glasswall Isle)附近岸边的红铜龙Mierusildas和她的族群,安排将龙珠交给他们看管。可是当武装车队带着晨星之歌从Pashow附近Sheiheth的宫殿穿越沙漠时,一场沙暴吞没了他们,而龙珠从此不知所终(搞屁啊,红铜龙不会自己飞过来拿,交给什么武装车队运输……)

风暴之心
        在Erebus深处那永夜的地狱宝库中,深锁着一个名为风暴之心的巨大水晶球。它可不是普通的龙珠,因为其直径有250尺。那些靠近这圣堂般宝库中球体的人声称感受到了一种震耳欲聋的,淹没人神智的静电场。事实上这电场声是创造宝珠时牺牲的超过1000头蓝龙之魂永恒的嘶吼。很少有凡人能站到风暴之心附近,而绝大多数尝试使用这亵渎宝珠者,都被那些锁在其中的狂怒而饱受折磨的灵魂所逼疯。依然保持神智者则发现这几乎不可撼动的水晶球有着蓝龙宝珠所有的能力,同时能探知世上所有蓝龙的存在并从任何距离控制它们,控制DC为35。


Kazavon的秘宝(Relics of Kazavon)

这一组奇异的宝物是以上古龙骨制成的,包括了各种武器和装甲,以及一位无情暴君残暴统治的一部分
Kazavon的七宝。这七件亵渎的神器共同组成了Kazavon的秘宝,全部都是用可怕的巨龙Kazavon的遗骸打造而的,并且各自残留着一部分Kazavon的意识。每一件秘宝都是智能的神器,但是如果集合到一起,就能从作为他们原料的龙骨中唤醒这臭名昭著的恶龙的元神。如果其中一件神器被销毁,魔龙Kazavon的一部分仍然留存。虽然那部分意识依然存在,它的力量则消散了。要彻底摧毁Kazavon的秘宝,必须将魔龙复活然后再将其消灭。

颅骨战铠
阵营:LE
Ego:10
感知:30尺
Int 10 / Wis 12 / Cha 10
交流方式:心电感应
能力: 一天三次——恐惧术(DC16),自由行动,防护能量,呐喊(shout,DC16)
描述:
由巨龙Kazavon的颅骨打造而成,颅骨战铠是一具+4大型智能高级闪电防护胸甲,为穿戴者提供+4力量附魔加值及+4体质附魔加值。每天一次,穿戴者可以放射出一道闪电束,或是一波闪电冲击。闪电束是一条长120尺的直线,途经的目标受到24d6点闪电伤害(DC37减半),闪电冲击则是以自身为中心30尺半径的爆发,范围内目标受到6d8点闪电伤害(DC37减半)。
销毁:
一个从未杀生的生物将颅骨战铠用黄金锁链缠住(价值1000,000GP),然后每天去除黄金锁链上的一环,持续一千天,使得铠甲慢慢的崩毁(一百万放在眼前却只能看着被慢慢取走,然后活活憋屈而死的吗? :em032

束缚之刃
阵营:LE
Ego:10
感知:30尺
Int 10 / Wis 10 / Cha 12
交流方式:心电感应
能力:
长效——观命术
 一天三次——深度黑暗,狂暴,缓慢(DC14)
描述:
束缚之刃是一把+3不洁精金阔剑,用Kazavon的爪子铸成。对于Abadar的信徒来说,束缚之刃就是异端的具现化。此剑提供+6力量附魔加值。在用此剑把生物降低到0或更低HP的时候,剑主可以用一个自由动作施展缚魂术。受害者需要通过一个DC25的意志检定,否则灵魂被剑束缚。只要剑中束缚了灵魂,束缚之剑会发散出半径50尺的亵渎术光环。光环持续等同被缚灵魂HD的天数,之后剑中的灵魂便被毁灭,只有神力干涉才能恢复。剑主可以通过束缚其他的灵魂来释放现存剑中的灵魂。
毁灭:
当一位Abadar的圣武士持此剑诛杀一名崇拜Zon-Kuthon的堕落圣武士时,束缚之剑就此崩毁。

龙牙王冠
阵营:LE
Ego:10
感知:30尺
Int 10 / Wis 10 / Cha 12
交流方式:心电感应
能力:
每天三次——变化自身,支配人类(DC17),高阶幻象(DC17),镜影术,误导术(DC19)
描述:
龙牙王冠是由Kazavon的牙齿镶嵌在宝石金环上制成的。皇冠赋予持有者+6体质附魔加值和+6魅力附魔加值,以及再生20。只有Serithtial之刃,神圣复仇者,或是圣武士的破邪斩能真正伤害佩戴者。除此之外佩戴者还获得预知术中对自身有效的部分。(碉堡了……两项+6, 20点再生,常驻9级预知术……)
销毁:
龙牙皇冠遭到一把由曾是凡人的神铸造的圣剑斩击便会毁灭

尖啸号角
阵营:LE
Ego:10
感知:30尺
Int 10 / Wis 10 / Cha 12
交流方式:心电感应
能力:
每天三次——死亡之环(DC19),反斥术(DC19),力竭之波
描述
通过将Kazavon的角塑成致命乐器的形状,尖啸号角为持有者提供+4敏捷附魔加值和+4魅力附魔加值。吹起尖啸号角会迫使半径40尺内所有非邪恶生物通过一个DC25的强韧检定,否则耳聋2d6轮。使用号角的同时通过DC20 表演(吹管乐器)的人可以吹响Kazavon的怒吼,影响40尺锥状范围内的生物,造成20d6声波伤害并将其震聋4d6轮(DC25强韧减半伤害且不被震聋)。无人拥有的晶状物品受到双倍伤害。吹响时使用者10尺范围内的非邪恶生物必须通过DC25的意志检定,否则遭到疯狂术影响(不限次数的声波轰炸,好可怕 :em017
销毁:
一个演奏者必须使用尖啸号角通过一个DC40的演奏(吹管乐器)鉴定以取悦一位善良阵营的神祇。

裂肤斗篷
阵营:LE
Ego:10
感知:30尺
Int 10 / Wis 12 / Cha 10
交流方式:心电感应
能力:
每天三次——深度黑暗,影行术(DC19),痛苦印记(DC17)
描述
Kazavon破碎的胸骨扭曲成了一领名为“裂肤”的碎骨斗篷。这件斗篷给予穿戴者+6感知附魔加值,+5抵抗加值在所有豁免上,以及使穿戴者如同影舞者般使用其影藏的职业能力。穿戴者可以以类似石言术的方式与任何阴影交谈。阴影愿意告诉穿戴者它们隐藏的危险以及过去24小时有什么生物接触过它们。阴影只能提供完全被他们覆盖过的生物的资料。持有光源的生物通常不会接触阴影,但它们可以提供何时它们曾被光明打扰过。
销毁:
将裂肤置于正能量位面或Sarenrae(太阳女神)的领域,暴晒一个月。


九面之戒(Ring of Nine Facets)
这枚青铜与黑曜石戒指上镶嵌着一颗前所未见的宝石。这颗宝石有9个面,每个面闪烁着各异的颜色,而朝上的那面最为耀眼。

      镶嵌在这枚相当古老的戒指上的宝石被刻出完美的9个面,每面都有一种颜色。朝上那面的颜色决定当天启动的能力。每天一次投一个D10来决定哪个面及其能力被启动。
      戒指的主人通过耗费大量的精神力也可尝试将能力转变为他所要的那种。宝石只能以一种特定方式转动,将活动的那面转变为步数仅高于当前那面的面,而每一面都拥有固定的步数(见表)。要转动宝石,主人需要用一个全回合动作做一次感知检定,无论成败与否都要承受瘀伤。DC为15+每转一步5点,而瘀伤则是每转一步1d6。比如如果当天本来启动的是黄色,那做一个DC 20的感知检定和承受1d6瘀伤可以尝试变为青铜色;做一个DC 25的感知检定和承受2d6瘀伤可以尝试变为绿色。宝石的面不能反向转动(黄色不能直接转成白色,但可以转过7个面变成白色)。转面每天只能进行一次。
      非善良生物戴上次戒立刻遭到2d6瘀伤,之后戴着的每分钟都遭到2d6瘀伤。

毁灭
如果九面之戒的主人一次成功转过所有9个面2轮(需要DC 105的感知检定 :em005,承受18d6点瘀伤),第十个黑色的面就会显现。这会使每个非中立(不需绝对中立)的佩戴者每轮遭到2d6伤害。这新的第十面的能力未知,但佩戴者可以用它将戒指毁灭。

1d10/步数 颜色 能力
1 绿色      免疫疾病
2 靛蓝      无需呼吸生存
3 橙色      +5天生护甲
4 紫色      获得低光视觉
5 红色      获得快速医疗1
6 蓝色      随意使用飞行术
7 白色      获得30点抗寒
8 黄色      获得自由行动术
9 青铜      豁免上获得+5抗性加值
10* - 重投

*转动时无视此结果。

历史
      老巫师贾特比(Jatembe)和他的十个魔法战士的事迹依然装点着迦伦德(Garund)的传说,但有关那些英雄的真相已经失落。除了那些神秘而不可能的事迹,有关老巫师最著名的一点就是他离开了格拉利昂,留下了守护者保护自己的子民。有些传说提到他的属下乞求他留下,声称他代表了他们每个人最好的一面,并集结了他们以作为国度的守卫。贾特比命令十个魔法战士各自割开自己的手掌,再将自己青铜与石头的戒指递给他们每一个人。在魔法战士之间来回传递的时候,9个魔法战士的血,荣耀与魔法能量注入了戒指,赋予它他们共同理想的力量。第十个魔法战士意识到了主人的意图,不愿损失自己的力量,所以用未割破的手接下了戒指,不肯给予自己的魔力。贾特比辛苦劳作了一整夜,造出了九面之戒。他把戒指交给十魔战士,告诉他们这会分享他们的力量,凝聚他们的付出与力量献给最需要的人。


圣徒Cuthbert之锤(Saint Cuthbert's Mace)

这柄简单的木锤因为经常使用满是裂纹与伤痕,看上去像是行脚僧或是战斗牧师的武器。
虽然看上去很挫(的确很搓 :em008),圣徒Cuthbert之锤是把+5守序神圣瓦解重锤,允许使用者随意施放灼热光辉。任何邪恶生物持有这柄战锤时如同每轮遭到武器的灼热光辉轰击。
每年Pharast的20日,战锤会施展高阶传送,跨位面传送(内海指南),或异界传送,立刻传送到多元宇宙的任何一个需要它的角落,通常是某个有价值的守序善良生物很快要经过的地方。战锤的持有者无法控制这种效果,也不会随着战锤一起传送。
销毁:一个持有圣徒Cuthbert之锤总时间达到3年的使用者用此锤消灭一个邪恶的半神或以上的存在,会导致该武器粉碎。
历史:圣徒Cuthbert之锤的历史比Golarion要久远地多,源自一个遥远的低魔世界。在那个星球上,一个出身平凡的伟人踏上了一条令他成为虔诚的战士,精神领袖甚至是奇迹创造者的道路。在很多次勇气与忠诚的试炼中,他一直致力于救死扶伤,匡扶正义,在一个黑暗的世界里重新点亮正义之光。当这个牧师老去时,他意识到自己身为战士的日子已经过去了。于是他将自己可靠的武器,一柄普通的木质战锤带去了山顶,祈祷这把战锤能找到另一个愿意用它除魔卫道的人。当他睁开眼睛时,战锤消失了。
自此之后,圣徒Cuthbert之锤在无数的世界现身,总是伴随着正义的英雄,或是一个需要成为对抗邪恶的勇士的虔诚灵魂。以下是很多这样的事迹:
   在牧羊人Pol的床底出现,并参与了推翻多冠之王(king of many crown)的战斗。
   在艺术家Loaib*风暴之子的手中出现。当时他被作为献给岩浆巨龙Peyakiaia的祭品丢入Iomo火山。然后他用此锤干掉了那条龙,伤都没受。
   Anlost王子的狗——Horner挖出了此锤,而Anlost用它击退了魔王Moloch的部队,延缓了地狱军团对世界的侵略达3个世纪之久。
   少年英雄Ouphineil用它销毁了拯救机器(Salvation machine)。
   血奴Durrinmad用它消灭了企图发动永恒日蚀的吸血鬼大帝Jaddienul,仅仅在战锤传送到他的世界5分钟后。
   作为夜锁(night lock)的替代品,阻断了Undermaw的choker大军达4个月之久,使得原有的结界得以修复。
   在巨大的饥饿之型(hungery shapes)的protean Zolo即将吞噬Elysian国度银雾时,Quinizhal Zhihita用它打碎了zolo的牙齿。
   在Golarion,Uir的英雄Endri杀死了Ghol-Gan的幕僚Xholakhad,揭露了它不死生物的本性,结束了它通过预言对皇室家族的操控。
这柄战锤到底完成过多少这样惊世的壮举,谁也无法断定。


岁月权杖(Scepter of Ages)

奇异的金属分叉和镌刻符文的齿从这把宝剑大小的钥匙上突出来。在另一端,无数镶嵌宝石的金属环和碟片组合成了一个形同星体仪般的末梢。
     岁月权杖如同一把+4重锤(heavy mace),重击范围是 18~20。除了武器的伤害,任何被权杖击打的生物老化等同伤害点数的年数。在暴击时除了造成更大的伤害,每点伤害都会使其老化2年。以这种方式被老化的生物物理属性遭到减值,参见核心规则书169页的表7-2“年龄老化对类人生物的影响”。对于其他更多没被列出的类人生物及非类人生物,GM对老化做出自己的抉择。任何超过寿命上限的生物立即死亡。构装生物,外层界者和不死生物对此效果免疫。被这种方式老化的生物不会提升相应的心智属性。因为寿命增长获得能力的生物会照常得到能力(哇,太古龙速成班耶! :em003)。再生术在再生每一点伤害时可以同时恢复一年被老化的岁数。被老化而死的生物只能通过真实复生,奇迹术和许愿术恢复。但这些法术不治疗老化,目标被覆活到其生命上限的前一年。
     除了作为武器,岁月权杖可以打开时间的通道。持有者需要集中精神花10分钟调整权杖柄上的星体仪,校准到他想要去的那一天。这需要持有者通过一个DC30的知识(历史)来输入正确的日期,或是一个DC30的智慧鉴定来旅行到一个大概的时间段。持有者也可以匆忙地调校岁月权杖,只需花费一分钟。但这样会使DC增加10。无论鉴定是否成功,在权杖15尺以内出现一个方圆5尺的发光的时空裂缝。这个裂缝可以用做武器或是销毁物品的手段。根据使用者鉴定的成功与否,他可能产生一个正确的传送门(到达他想要的时间)或是错误的传送门(错得越严重,时间偏移越离谱,见附件)。传送门对面的时间无法被窥测,只有完全通过后才能知道。时间传送门持续1分钟,而门对面的情况由GM裁定。

销毁:因为遵从着超越现世的律法,岁月权杖无法被摧毁,只能被携带到现代使用者无法触及的时间。有人说这已经发生过很多次了,但无最后无论如何总会在考古发掘中被发现。

历史:无数远古的,互相矛盾的史料记载了强大的旅行者携带者钥匙状的权杖,掌控时间。在Azlant文明的巅峰,一个被称为海泡穹顶雕刻者的艺术家预测了在东方将有一个新的巫师帝国的崛起,将他的预言刻了下来,以及一个钥匙状的形象。 在-4003 AR,疯狂先知 Casmos和Cielas出现在了贵族Pavotia Lartisia家中,手持着一根奇怪的权杖。他们立刻被逮捕并监禁起来。在漫长的余生中他们做出了无数神奇的预测。在-2256 AR,Shory的天候预言家Jidran的Viddon杀死了自己的儿子,据说因为听信了他未来女儿的警告,这个男孩有一天将导致整个天空城市的毁灭。随后他在天候预言领域的造诣有了飞跃式的提升。岁月权杖最后一次出现是在-919 AR,一个半甲虫半人怪异类人生物手持着它,但是Azahoud的Ninshabur省领主Haldazhai的一个近卫立刻砸扁了他(它?)。Haldazhai将这神秘的权杖献给了自己的君主,随后它又被储藏到了Tabsagal的神庙藏宝库中,然后……就被遗忘了。起码直到寻路者Durvin Gest在4328AR探索了那片遗迹为止。在寻路者编年史的第六篇中,Gest模糊地描述了权杖的功能,还差点被Garundi的一名土匪头子抢走。如同这位著名的寻路者一样,神器至今的所在并不为人知。


Kakishon之卷(Scroll of Kakishon)
这残破的古卷除了一个优雅巨大的符文之外上面别无一物

      这张平淡无奇的破纸不过是一个人造的半位面Kakishon的物理化身,而卷轴上的符文则代表了位面中的几个小岛。要打开传送门,必须展开卷轴,诵念以下名号:Aliskiren, 夜之岛,Ismaizade,Kakishon,Khandelwal,Khosravi,蛇岛。在念出每个词的同时触摸符文上代表那岛屿的部分。曾经这卷轴允许使用者选择出现在半位面的何处,但现在这神器已经破损,因此启动时所有在卷轴效果线内,50尺范围的生物必须通过DC 40的反射检定,失败者将被吸入卷轴并传送到Kakishon半位面的某个传送点上。在新人进入的瞬间,之前进入该半位面的人可以选择离去,从那里驱逐并返回主物质位面。一旦来到Kakishon,离去可不容易。要么等待新人的到来,要么施展位面传送(能传出来还有什么难度 :em018),要么发现某处Kakishon存在的基石。以上方法都能令人传送回主物质位面,来到卷轴附近10尺处。

毁灭
      一小群混乱生物如爱塔神族,幻蛇或恶魔能令Kakishon逐渐崩毁,一大群或更强大的混乱存在能直接令半位面粉碎。

Kakishon的位面特性
标准重力
时间错乱在Kakishon,时间流速非常紊乱。期内时间与外界时间的关系需要按城主手册185页所示投骰决定
有限空间乘坐Kakishon里的帆船向地平线航行12小时后会到达一处巨大瀑布,跌落到被称为Andakami的半真实空间,也被称为否定岛(Isle of Not)
可变塑性虽然Kalishon遵从绝大部分现实世界的物理法则,内部却存在着几条自驱动的,貌似Nex风格的帆船,在航站间运送旅客
偏混乱阵营
有限魔法以下法术在Kakishon完全无效:星界投射,闪现,幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness),相位门(phase door)和秘藏箱(Secret Chest)。而包括放逐术,驱逐术等尝试将非本地生物驱离的法术如果成功,只会将目标震慑1轮。
魔法妨碍以下法术需要DC 15的施法者等级检定才能施展:任意门,幽影咒法术(shadow conjuration),高阶幽影咒法术(greater shadow conjuration),高阶传送,投影术,影法术(Shades),幽影塑能(shadow evocation),影行术,传送和传送法阵。以下法术的持续时间减半,并需要通过DC20的施法者等级检定来施展:飞虫走兽(Summon Swarm),漫天虫蚀(creeping doom),疫病虫群(Insect Plague),元素集群,瞬间召唤(Instant Summons),坐骑术(Mount),复仇风暴,乐器召唤术,锢魂术(Trap the Soul)和所有召唤怪物,召唤自然盟友法术。

历史
      Kakishon是巫师王Nex尝试建立的自己的世界。满是异域奇迹幻景的天堂,Kakishon包含了超过一打魔法岛屿避难所。但Kakishon在Nex和死灵王Geb的争斗中被遗忘,并失落了。Kakishon卷轴之后在Katapesh出现,那里绝望的法师英雄Andrathi尝试用该半位面封印火巨灵军阀Jhavhul,将那巨灵和其军队封入其中。法师的计策成功了,但同时将自己也封印入内。不久之后那卷轴国度再次遗失,但它已成为一座火焰与愤怒军团的监狱。


暗影法杖(Shadowstaff)
这黑木法杖似乎部分由阴影构成,它的杖身时而幻化为暗色时而化作透明。

      暗影法杖令持有者变得晦暗而成为半灵体,提供+4AC和+4反射豁免(与一切其他加值叠加)。但是在强光下(如日光),或完全的黑暗中,持有者在命中,豁免和技能检定上遭受-2减值。暗影法杖有如下能力:
      暗影箭:每天三次,法杖能发出一道射线,对单体目标造成10d6冰冻伤害,射程100尺
      暗影形态:每天三次,持有者能化身为活体阴影,在移动能力上获得气化形态(gaseous from)法术的所有好处
      召唤夜影:每月一次,法杖能召唤一条暗夜蠕虫,如同CL 20的召唤怪物IX法术
      召唤幽影:每天三次,法杖能召唤2d4幽影。他们如同被CL 20的召唤怪物V法术召唤,且免疫引导能量。

毁灭
      暗影法杖在极乐境的阳光下暴晒24小时便会消散至无形。

历史
      塞恩蕾作为医疗与光明女神在Avistan大陆的很多地区盛行,但在Kelesh她是一位救赎者,破邪者,导致她的形象善良,但又无情。作为一名脸上刺着太阳女神烙印的拐腿异教徒,Sadiqa Shaorhan想要给予承受晨花无尽炎夏的人民片刻憩。一个需要拐杖才能行走的仁慈女人,她教导平衡的哲学——每一个在烈日下劳作的苦力都应该享受阴影中片刻的歇息。被西方哲学所启迪,尤其是女神Sivanah,她想要把自己的家乡转变成沙漠酷热,Keleshite文化的管制以及晨花烈焰中的一片绿洲。因此在Shadun阴暗的角落,第七面纱教团逐步的兴起。
      在多年平和的信仰之后,一名塞恩蕾的判官因意外死于Sadiqa的一个信徒之手,诱发了公众对教团的控诉和猎杀。她的学生与盟友纷纷倒下,Sadiqa则背井离乡,藏身于城外无名的废墟中。在黑暗里,一个轻柔的声音对它低语,预言一场能永远解放塞恩蕾对城市控制的日蚀即将到来。Sadiqa所要做的就是将她信仰的证明,于日蚀的高潮放置于附近的Zhobl和Zhonar山上。随着声音的淡去,Sadiqa发现自己的腿好了,而她的一对拐杖变为了黑木的法杖。
      在那约定的时刻,Sadiqa和她仅存的追随者攀上了Zhobl和Zhonar。随着他们到达峰顶,世间一片漆黑。高举手中的法杖,他们呼唤赞美Sivanah的名字。但回应的并非女神,而是别的什么东西。在无光的正午,山峰震动碎裂,将黑烟洒向天空。遗迹被掀起并砸落到Shadun的人民头上,黑暗吞噬了城市。
      几周之后,从黑暗和无尽的灰烬之雨中,Sadiqa Shaorhan独自走下了Zhobl的山坡,迈入Shadun的废墟中,一根闪烁的暗影法杖支撑着再次残废的双腿。看到她的人声称她脸上的烙印变得如Shadun的天空一般黑暗,而当她尝试救助城里被毒害的人群时,她接触的每一个人都被暗影吞噬了。最后她向东流浪走入了沙漠,再也没有出现。
      但是Shaorhan之杖——或在非Kelesh住民口中的暗影法杖——多年后再次出现在Sedeq的集市。就像Sadiqa,这法杖带来的是祸不是福。在Shadun日蚀时被暗影污染横死的灵魂依旧在其内翻腾,随着持有者的意志散发出一波又一波的黑暗与冰冷的饥渴。作为黑暗的造物,暗影法杖有过超过一打持有者。有些是强大的位面旅者,有些是绝望的无赖,但总是在引发灾难性的惨剧后失去了它。但很快它又会在Sedeq阴暗的黑市里重新现身。
      至于被带上Zhonar山的另外一根暗影法杖,去向至今不明。


奥罗登之盾(Shield of Aroden)

在这面结实的木盾上,一个带翼的,闪耀光芒的眼睛状浮雕向外瞪视着。即使是上面历经无数战斗留下的伤痕与缝隙都无法令其退缩。
奥罗登之盾是一面+5低等护命法术抗力(17)重型木盾。一天一次,主人可以唤起防护寒冷伤害版本的火盾术,并如同焰击术一般以火焰和神圣能量伤害敌人。一轮一次以一个直觉动作,如果紧邻的同伴遭到了远程或是近战伤害,盾主可以用盾牌将所有伤害和效果转移到自己身上,如同自己是攻击的目标。盾方圆100尺的同伴如同受到祝福术和祈祷术的影响。除此之外,方圆100尺的同伴都知晓盾主的相对位置与状态,如同关照术。
除了以上的能力,奥罗登之盾可以保护主人不死。任何会杀死盾主的攻击(不只是击晕或是濒死)都会触发这个能力,将致命一击的全部效果转移到盾牌上,使盾主安然无恙(即使该攻击只能影响生物)。比如,如果盾主对抗石化术的豁免失败了,盾牌会石化并粉碎。而如果盾主对抗凋死术失败了,盾牌会变成干枯的木块。该能力总是将盾牌毁灭,转变成1d20片无法消灭的碎块,并表现出它被毁灭的方式。
奥罗登之盾给予任何混乱阵营持有者2个负向等级。
销毁:
奥罗登之盾就是设计来被毁灭的,但毁坏后的碎块可以通过由一个混乱中立的起码有半神等级力量的存在(比如protean族的深渊代言者或是远古者Ranalc伯爵)吞下来彻底毁灭。
历史:
在Arnisant将军对抗默语暴君的最终之战中,巫妖释放了可怕的魔法试图杀死凡人英雄。奥罗登之盾挽救了将军的生命,但也因此碎成了一打碎片。其中一片刺穿了巫妖的手,用圣火炙烤他。遭到上古天敌奥罗登之力的重击,大巫妖退回了绞首塔的深处,而闪耀远征的军队创造了一个结界,将他永久的封印在自己的地城中。不久,11片奥罗登之盾的碎片被找到并交到了新成立的国度终焉之墙的守卫总帅手中,直到现在。
现在,奥罗登之盾的碎片被展示在远征军战争学院里。很少有人在奥罗登死后依然用原来的名字称呼这些碎片,而是称之为“Arnisant的碎盾”。虽然依旧保有奥罗登的神力守护,这些碎片只不过是历史文物而已。只有当和遗失的第十二片碎片重聚时,传奇的奥罗登之盾才能重铸。


Ydersius之颅(kull of Ydersius)

这颗奇大无比的巨蛇颅骨似乎在永不休止的呼出毒气,黑暗点点滴滴地从它远古的獠牙中渗出。

不仅是件强大的神器,Ydersius 之颅真的是一位神祇的骸骨,也是力量衰落的蛇神洞察及影响世界的渠道。Ydersius的牧师可以通过祈祷获得法术,无论颅骨离他们有多远,在谁之手。凡人无法阻碍这种效果。拥有颅骨产生几种效果:
鳞片赐福:所有距离Ydersius之颅160尺以内的爬虫生物(包括Ydersius的信徒,龙裔,蛇裔血脉的术士和野性变身成爬虫类的德鲁伊)获得25点魔法抗性和快速医疗10。
不洁光环:颅骨周围半径80尺的范围视作被颅骨释放了邪居术。其上附着了两个只对Ydersius信徒有效的法术:防死结界和自由行动,以及两个针对非信徒的法术:绝望术及次元锚。
巨蛇之音:一天一次,触摸颅骨的一个生物可以施展通神术与Ydersius交流。任何非Ydersius信徒使用这种能力需要通过DC25的意志检定,否则遭到弱智术效果。
任何善良阵营的生物携带Ydersius之颅(即使是通过超次元方式,比如次元袋)都要遭到3个负向等级。遭到负向等级的生物施展任何神术都会遭到50%法术失败率。
销毁:
唯一销毁Ydersius之颅的方法就是将其和Ydersius被砍头的身体结合,这样便会使Ydersius复活(虚弱状态)。它的这一形态可以被杀死,但是它的恢复速度是如此之快,以至于除了斩首之外的伤口都很快会再生。在身体开始再生前有一小段间隙,那时Ydersius的精魂离开了它的身体。如果此时将Ydersius拖去白骨之地,在Pharasma在场的情况下将其杀死,死亡女神会裁决Ydersius,将其身躯和头颅化为飞灰。
历史:当Golarion最早的人类文明开始兴起时,蛇人的帝国早已覆盖了地表和黑暗之地。整个传说时代,人类都在和蛇人及他们的邪神Ydersius激战。在蛇人邪恶的阴影下铸就了帝国Azlant。双方的战争随着人类的魔法造诣及预知能力的成长不断升级。最后,Azlant的先知们认为他们的人民将要面对巨大的灾厄。认为这灾厄的源头来自于那些爬虫类敌人,他们发动了针对蛇人的远征,直捣 Garund的热带雨林和在那里的地下城市Ilmurea。在那里,Azlant英雄Savith面对Ydersius的真身。在随后的战斗中,Savith砍下了Ydersius的头,将其不死的躯壳丢入无光的深渊Orv,将它喷毒的头颅掷入了岩浆池中。虽然她身中蛇神的剧毒,但Savith依然胜利了,而蛇人帝国就此衰落。
虽然Ydersius被击败了,蛇神并没有死,只是被锁在了他的颅骨里。在那里他愤怒的等候着,等待着被发现,并回覆他怪物身躯的一天。


灭绝之歌(Song of Extinction)

毁灭的景象蠕虫般缠绕着这个深蓝色盒子的表面——这盒子的大小刚好能放下一具人类的颅骨。
给这个八音盒上了发条后它会播放一段30秒长的诡异旋律。一个游吟诗人可以把它视为一段音乐杰作来学习(UM 21页)。当由游吟诗人来演奏时,此曲便化成了灭绝之歌(见下)。每周一次,以一个标准动作,持有者可以命令八音盒自行演奏灭绝之歌,影响范围内除了持有者之外的所有人。如果这样使用,在之后一周内无法以任何方法启动这个八音盒。

销毁:
任何通过DC35工艺(陷阱)技能检定的生物可以学会如何操纵八音盒使它逆向演奏。这样的话,一个游吟诗人可以学会演奏“逆向灭绝之歌”。演奏颠倒的灭绝之歌会导致八音盒爆裂,但也会杀死演奏者。该死者无法以除了神力干涉之外的方式复生。

灭绝之歌(歌唱,弦乐,发条)
终结之时的号角,这首曲子是毁灭一切生命的绝响。
前提:演奏技能(歌唱,弦乐,或发条)15级
花费:专长或一个游吟诗人已知6级法术
效果:演奏者100尺以内的区域开始颤抖哀鸣,如同大地在承受巨大的痛苦。所影响的区域如同受到地震术影响。除此之外,区域内除了演奏者之外的生物脚下大地开裂,各自必须通过一个DC25的反射检定。失败者会落入100尺深的深渊,随后裂缝便会闭合,将他们如同遭遇雪崩般埋葬(核心规则书429页)。任何有智能的活体生物被这种方式杀死会让使用者一年内不再衰老。
使用消耗:当天游吟诗人能使用的所有表演次数。
动作:5个整轮(还是乖乖转发条吧 :em006
历史
当异端萨满Tyruwat摈弃了他人民——Dokeran的Mwangi城中居民——的图腾时,他病态的灵魂被诱惑转而崇拜午夜之主 Zon-Kuthon。 Tyruwat 邪恶的传道使得城中的长老们将其流放到了荒野。在放逐的过程中,Tyruwat一晚又一晚的向他的主人祈求,可没有圣言回应他的祈祷——倒是一段神秘的旋律回应了他。被魔音附体,他用尽一切方法重现这段曲子,唱出来,写下去,最后记录在了一个精巧的八音盒里。就这样,灭绝之歌,毁灭了Dokeran并赐予Tyruwat亵渎的永恒生命的魔曲诞生了。
这个八音盒并非这首可怖乐曲的唯一具现。少数一些曾进入他们神明黑暗而痛苦领域的Zon-Kuthon的信徒,声称他们听到用剑与骸骨奏响的这首曲子。链魔煽动者们将万千世界的痛楚谐率成苦难之声中的一个个音符。它们是这首永不终结的灭绝之歌的真正作曲家。通过这些末日预言者的口中,灭绝之歌偶尔会在Golarion现世,或是刺青在一块血肉上,或是涂鸦在疯人院的监狱墙壁上,或是隐藏于一大段乐曲中间。这些片段总会造成前所未有的破坏,可它们不过是仍在编织中的真正的苦难之歌的一部分,一首当多元宇宙最后一颗星辰熄灭时奏响的挽歌。


原罪七剑(Swords of Sin)

上古Thassilon帝国(就是PF版的奈瑟啦)并不只是由巫师与法术统治,因为即使是符文领主也有他们自己的剑术冠军。原罪七剑也被称为Alara'hai,或是信念七剑,就是这些冠军的武器。每把剑都包含了其对应的那系法术的致命魔力(Thassilon时代没有预言系,法术只有7系)

Asheia,欲望之剑
拿到为她的冠军准备的这把剑后,符文领主 Sorshen大步迈向她的后宫,一剑捅进了她最讨厌的姘头的两腿之间(这剑的开锋好重口 :em008)。然后她对余下的数百个呆若木鸡的情妇许下简单的承诺:能将此剑洗净并带来她的房间的人,就能获得她的亲睐,成为她的冠军。那晚几乎无人幸存,因为只有一人有资格取悦她们的女主人。几天后 Sorshen将剑赐给了唯一的幸存者,异邦女剑客 Asheia并任命她为自己的冠军。

Asheia是一把+5火焰长剑,持剑时拥有者免疫附魔系法术。对剑主释放附魔法术的人会产生法术生效的错觉,使得剑主有机会欺骗对手。Asheia命中目标时对方必须通过DC20的意志检定,否则会遭到魅惑怪物的法术效果,但此效果每次只能作用于一人。后一人被魅惑时之前魅惑的目标自动摆脱效果。如果打出重击,目标必须通过DC25的意志检定,否则遭到控制怪物的法术效果影响。


Baraket,骄傲之剑
符文领主 Xanderghul希望亲自挥舞他仆从自符文熔炉锻造出的这把魔剑。为此他花了数周研究这把剑。尽管他从不愿承认失败,他还是意识到自己武艺低微。有段时间他考虑进一步点化这把剑,让它自己战斗。或是造一个自己的虚像来使用它。但最后他决定奴役一个无双的生物来作为自己的保镖。符文领主召唤了 ghaele azatas的一位公主,花费数年时间以幻术和欺骗浸染她,歪曲她对世界的认识,直到她承认Xanderghul为自己的主人。 Baraket成为了最不可能的符文领主冠军, 一名被欺骗的天界生物。即使是在一个世纪后被天使领主 Chadali派来解放她的手下杀死后,她的意识依然留存。

Baraket也被称为骄傲之剑。从外观上看,Baraket是一把优雅的有着玻璃或水晶制球形护手的剑柄,而没有剑刃。因为这把+5储法迅捷刺剑的剑刃是隐形的。如果对手无法看破隐形,Baraket的持有者在使用虚招时的唬骗检定获得+5加值。在重击的时候此剑向目标及其30尺内的同伴释放weird(9级法术,群体即死)。


Chellan,贪婪之剑
花了几个世纪的时间,Shalast的变形师们掌握了由铅炼金的奥妙。之后他们尝试更危险,更具挑战性的由金化血肉的试验。在向他们的主人呈现上他们所制的金色利刃的同时,他们还带来了第二样奇妙的礼物:名为Chellan的活体黄金女人。她擅长所有技艺——艺术,舞蹈,歌唱,魔法,剑法——看来她很适合成为这把与她一同出自符文熔炉的姐妹剑的主人。可惜Chellan的时光被证明很短暂。在短短五年的为Shalast奋勇杀敌的时间过去后,使她活化的力量消散了,只剩下剑上的痕迹镌刻了她的名字。

Challen是一把被魔法强化的黄金锻造的利刃。这把+5锋锐弯刀在克服伤害减免和硬度时视作精金。这把华美的剑非常重,因此它的伤害是1d8,如同一把大号弯刀。可是只有力量大于18的使用者才能很好的单手持握,否则只能双手使用或承受-2命中惩罚。当Challen命中目标时,目标必须通过DC20的强韧检定,否则被缓慢。如果打出重击,目标必须通过DC25的强韧检定,否则化为水晶雕像,如同遭到了“血肉化石”法术。被转化的雕像看上去像是宝石或钻石,但实际上只是毫无价值的有色石英。

Garvok,愤怒之剑
Garvok只是此剑第一个持有者和被化为灰烬者的名字。原来是Shoanti种姓中一个特别暴力的成员,他在被符文熔炉的塑能师授予了该剑之后迈入了Xin-Bakrakhan的竞技场。面对蜂拥而上的士兵,Garvok没有死在敌人的手中,而是死于他手中剑的爆炸及随后皇家竞技场的坍塌中。当该剑从碎石中挖出来时,Garvok的血依然在破碎的刃口上沸腾。真是对愤怒之剑恰当的洗礼。

这片猩红斑驳的破碎金属块是一把+5回旋投掷巨剑。除了投掷属性的普通效果,Garvok可以额外投掷25尺远。除此之外,当Garvok命中时目标必须通过DC20的反射检定,否则受到额外的5d6点火焰伤害。如果打出重击,以目标为中心爆发出一颗火球。在目标半径20尺的范围内(包括Garvok持有者)受到10d6点火焰伤害(反射DC25减半)。剑主无法控制或避免火球爆发。此剑投掷后会在下一轮开始前回到剑主手中。

Shin-Tari,懒惰之剑
当符文熔炉的召唤师向符文领主 Ilthyrius献上他要求铸造的剑时,他立刻下令将他们全部处决。他听闻的能摧城拔寨的金色神兵的故事与他眼前这把懒惰的巫师们献上的粗短小剑完全对不上号。因为无法自己进入符文熔炉(七大领主建成符文熔炉时共同的协议,一起在符文熔炉罩下了阻止他们自己进入的结界),他雇佣了Xill劫掠者前往符文熔炉干掉自己无用的手下。他还特别叮嘱这支异界佣兵的首领,用这把令人失望的破剑宰掉他任命在符文熔炉里的负责人。Xill忠实的履行了任务,但在过程中发现了该剑惊人的力量。在他们完成自己的血腥任务后,他们报告了自己的胜利和这把奇剑的异能,而Xill的首领则将其称作Shin-Tari,水银利爪。展现出了少有的感恩心态,Ilthyrius命令他新任命到符文熔炉的召唤师们将他们前任的形象印刻到剑上,这些人的智慧造就了这把剑,最终也葬身于此。

展现帝国腐朽图景的剑纹——而且每次看到的都不相同——覆盖着这把+5短剑。当Shin-Tari成功伤害目标时,它获得了对该生物类型的克敌属性。该属性在第一次成功攻击后激活,会影响之后对目标的攻击但不影响第一击。该属性持续一天,或直到命中了不同生物类型的敌人。除此之外,当Shin-Tari命中大型及以下体型的生物时,目标必须通过DC20意志检定,否则遭到次元门法术影响。剑主决定传送的目的地,而且必须在剑主视野范围内。剑主不能把目标传送到有生物或物体的位置上。每轮只能有一个生物受此效果影响,目标在下一轮可以正常行动。在重击时目标必须通过DC25的意志检定,否则遭到传送术影响,剑主决定目的地,但必须是他熟知的地方。

Tannaris,嫉妒之剑
曾经的符文领主Tannaris拥有嫉妒领主的头衔,一直想精通他投身的每一个领域,并对他无法通晓的领域里的专家怀有深深的嫉妒。不想让任何其他人在任何方面的技艺胜过他,Tannaris试图证明他血脉的无尽的可能性,将自己的长子交给了Edasseril最优秀的武器大师。为了培养一位嫉妒的冠军,也是一具他意识潜在的载体——如果有必要的话——,他的儿子走在他预设的道路上,成为了一位强大的战士及他父亲的贴身保镖,并最后获赠了这把新铸造的解魔之剑。可是随着他儿子才能的彰显,Tannaris不能分享这份喜悦,反而开始嫉妒起儿子的技艺。最后,符文领主想要谋杀自己的儿子,可剑客Tannaris早有准备。预计到了父亲的背叛,他将对方打了个措手不及,在一场大战后同归于尽。但是一个意识仍然留存,封印在嫉妒之剑里。没人知道其中的到底是战士的意志,还是他符文领主父亲的狡黠。

纯粹装饰性的法术效果使得这把+5防御阔剑不停的在五彩斑斓的色泽与材质中轮换,让它看上去像是由巨大的宝石,珊瑚或珍奇金属制成。当使用防御属性提升剑主的AC时,并不会削弱剑的攻击和伤害(白送5点防御嘛)。除此之外当Tannaris命中处在法术效果中的目标时,对方必须通过DC20的意志检定,否则身上最高等级的一个法术效果被立刻去除(如同遭到了解除魔法)。该效果对召唤生物及恒定效果无效。在重击时目标必须通过DC25的意志检定,否则所有法术效果被去除(如同高等解除魔法)

Ungarato,暴食之剑
在完成了他们的作品后,符文熔炉的死灵师们出发前往Xin-Gastash,并伴随着他们最强力的不死仆从。在他们通过Kodars山脉北麓时遭到了北地野蛮人和他们的双子白龙的袭击(法师耶,飞都不会吗?)。幸存的少数法师只活到了向他们的主子符文领主 Goparlis报告他们作品的遗失和那个红发野蛮人龙领主的名字: Ungarato的时候。Goparlis派出了他最强悍的军团去追回这把剑。当军团被消灭后Goparis又派出死灵师把他们的遗骨复生成不死军团继续进攻。Ungarato的部队就像冰斧,虽然致命但每砍一次就会化掉一点。符文领主将他很多部队用在追剿Ungarato上,可是从未抓住这野蛮的军阀,也没找回属于他的剑。Goparlis对剑的执念分散了他的注意力。他的学徒Krune背叛了他,成为了新的暴食之符文领主。在他上位后不久,Ungarato前来拜访这位新暴君。长期暴露在这把邪剑的能量下,Goparlis永不停歇的魔法攻击,以及他本人对符文领主的仇恨——因为符文领主一直以来收割北地部落的人民作为死灵试验的耗材——彻底改变了Ungarato。坐在由两匹骷髅龙拉拽的马车上,Ungarato其实早就死了,但是怨念与愤怒把他转化成了一名墓地骑士。军阀愿意用这把Thassilonian宝剑换取Goparlis的尸首,这样北地之民就能得到一件暴君陨落的战利品。虽然很感兴趣,符文领主Krune提出了新的交换条件:用他前任的尸首换取剑以及Ungarato作为自己的冠军。墓地骑士同意了,将死去符文领主的尸体带去了北方。在他回来时,他带领着一支他族人组成的军队。他们自愿死在他剑下,为的是致死也能追随他们的领袖。几个世纪后,当Ungarato在Thassilon遗迹中倒下时——带着一部分他主人的最终杰作,暴食之书——他的精魂附在了这把邪剑上,而此剑也以它命名。

这把+5鬼触恶毒大砍刀有着一种以太状的迷雾材质,虽然摸起来是实体但看上去像灵体。当剑主启动恶毒特性使自己遭到伤害时,他可以将所受伤害的值加在下一次攻击检定上。当周围50尺内出现不死生物时,Ungarato开始微弱的发散出病态的绿色萤光。每次击中目标,目标都需通过一个DC20的强韧检定,否则遭到1d6点额外伤害,而剑主则获得同等数值的额外生命一小时。如果打出重击,目标必须通过DC25强韧检定,否则直接被杀死。他所剩余HP的一半被剑主吸收成为临时生命。无论以何种方式被Ungarato所杀的生物在死后1d4轮复生成Juju僵尸,受剑主控制。该剑最多控制32个HD的僵尸。如果超出限度,不死生物会失去控制,如同活化尸体。

原罪七剑是为七位Thassilon符文领主所造,而如今这些领主或是死了或是沉眠着。这导致七剑弱化为+2武器,只保留基本的武器特性(锋锐,防御之类)而丧失其他特殊属性。唯一能让原罪七剑恢复的方式是唤醒对应的符文领主主人,或是有其他人成为新的符文领主(七剑会自行判定什么程度的上位会被认可)。一旦苏醒,七剑会立刻要求持有者寻找符文领主并向其宣誓效忠。

原罪七剑都是智能兵器,狂热的强制使用者服从Thassilon的领主,完成上古帝国的遗志。每把剑都是守序邪恶的智能物体,拥有18 智力, 25 ego,心电感应,30尺感知,读说普通语及Thassilon语。还能每天三次施展“创造食水”“忍受元素”及“治疗严重伤害”。这些属性只有唤醒后才拥有。

销毁
只有在七剑对应的符文领主命令其毁灭的时候才会毁灭。

历史
信念七剑是共同被铸造的,在Thassilonian帝国鼎盛时期于名为符文熔炉的奥法装置中产生。随着帝国的崩毁和黑暗时代的开始,信念七剑遗失了。现在其中的几把——现在更广泛的被称为原罪七剑——再现世间,往往出现在Thassilon古帝国的边界上,但也可能流落到离其故土更远的地方。


艾奥梅黛的荆棘皇冠(Thorncrown of Iomedae)

一片片破碎的金属钉在这具开裂的木环上,像是一副被炸碎的头盔的一部分

艾奥梅黛的荆棘皇冠如同一顶强力轰击皇冠(major crown of blasting),同时为使用者提供等同于其魅力加值的偏斜AC加值。在一名圣武士手中时,荆棘皇冠展现出它真正的力量,爆发出火焰,化身为一个盘旋在佩戴者头上,闪耀着神圣力量的光环。任何佩戴它的圣武士从他能选择的慈悲(mercy)列表中选择三种额外的慈悲,每次圣疗的治疗量都取最大值,并每日获得等同于其魅力加值的额外破邪斩使用次数。除此之外,如果佩戴荆棘王冠的圣武士战死,他可以选择立刻恢复所有生命值,维持等同于他魅力加值的分钟数。他在这段时间内可以照常行动,但时间一到就会立即死去。只有他所属信仰的牧师施展的奇迹术可以将他复生。
任何佩戴荆棘皇冠的邪恶生物都会遭受两个负向等级。只要他依然持有或佩戴荆棘皇冠,负向等级就无法以任何方式恢复,但这也永不会成为永久性的等级惩罚。
除此之外,当佩戴皇冠的圣武士破坏自己的信条时,以及失去圣武士能力的前圣武士戴上皇冠时,他都必须通过一个DC30的意志检定,否则遭到解裂。被荆棘王冠消灭的人无法被阵营中包含善良或守序元素的牧师复生,但可以照常被其他阵营牧师恢复。即使通过了鉴定,佩戴者也会被视同邪恶生物,遭到前述的负向等级惩罚。完成了赎罪术的圣武士可以照常佩戴荆棘皇冠,无任何不良后果。
销毁:
如果一个通过荆棘皇冠能力临时复生的圣武士亵渎了他的守护神,自愿宣誓投入黑暗势力,皇冠将爆发出神圣的火焰将佩戴者和自己一起毁灭。没有任何方法可以恢复这个背叛的前圣武士。
历史:
当艾奥梅黛迈出星石圣殿时,她的铠甲如融化的金属般从身上滴落(嗯嗯,YY一下 :em003)。只有当她离开尘世,开始服务于她的主神Aroden之后,她的信徒们才注意到这些标志着女神登神之路的废铁。很多部件被铸成了归属Aroden教堂的宝物,而一块女神的头盔残骸则和它的女主人一起通过了星石试练,获得了正义的神力。这段斑驳的木环,以及上面插着的女神头盔上的铁片,被命名为艾奥梅黛的荆棘皇冠,或是在她的信徒口中的名字:艾奥梅黛之真冠。
回到Lastwall之后,Ozem骑士团开始兴建纪念他们首领的第一所大教堂,艾奥梅黛圣堂。在圣堂落成之时,荆棘皇冠准备被安置在其中,永远的供人瞻仰。可就在落成前夜,神器的守护者被杀,荆棘皇冠下落不明。谁盗走了荆棘皇冠至今是个谜。可当15年后,当荆棘皇冠出现在Absalom的寻路者协会手中时,艾奥梅黛的教会要求将其归还——但却没有回音。
在随后的8个世纪中,荆棘皇冠从寻路者的一个分会密送到另一个分会,走遍了内海区域。因为寻路者们指望从中了解到星石试炼的线索,解开登神的奥秘。在Galt的红色革命期间,身处Woodsedge分会的荆棘皇冠也被卷入,失去了踪影。从此之后,据传它出现在了从Qadira到Varisia地区的各色人等手中。直到现在,艾奥梅黛教会与寻路者协会都在积极的寻找这件神器,并为此不惜一切代价。


Vesper的刺剑(Vesper's Rapier)

这把优雅的利刃略带蓝色,护手上的三颗宝石也是同样的颜色。深绿色的皮革缠绕着似乎用头发粗细的磨损的金属纤维制成的剑柄。
介绍:
"Vesper的刺剑"虽然如此命名,但它并不一定是刺剑。这把武器是一把+3锋锐迅捷的剑,而剑的类型随着主人变化。当被一个新主人拥有时,此剑会转化成剑主所希望的类型,无论是普通武器还是异种武器。自此之后这把剑对于那个主人来说就一直保持这种形态。持有Vesper的刺剑时,剑主在影响类人生物时交涉与唬骗获得+4加值,而且通过一个标准动作能用这把剑作为指南针来指向最近的宝石,银子,或是可饮用水。
这把剑还赋予剑主放松或收紧物理世界边界的能力,使他得以释放任意门,次元锁或高等传送术。这些能力受到限制,会消耗剑当天的魔法能量。次元锁和高等传送术一天能用一次,并且会立刻抽干剑的魔力。任意门可以任意使用,在使用3次后抽干剑的魔力,但是抽干魔力后依然可以继续使用任意门(这也是被抽干的剑唯一能使用的能力)。一旦剑被抽干,它会损失所有魔法属性(除了任意门),包括+3的附魔加值,技能加值,锋锐和迅捷属性。所有属性在每天午夜恢复。
销毁:
Vesper的刺剑如果被带入一个时间不会流逝的半位面就会被毁灭。虽然这会消灭“这把”剑,但因为它主人的特质,这把剑在时间之流中其他的分身依然会存在。
历史:
在无耻和自吹自擂方面达到了一个游吟诗人的顶峰,Vesper傲慢地声称他自己的传奇更胜他人。在这过程中,他刻意地隐去了他冒险的一生中最关键的一段经历,将他偷来的剑以自己的名字命名。无论是之前还是之后的漫长时间里,Vesper的刺剑并不属于Vesper,而是属于Shyka the many,一个远古者。Shyka并不是一个,而是无数个个体的共用名字。Shyka是个头衔,属于过去与未来任何一个愿意接下这个名字和进入远古者权利圈子的人。这些个体轮流统治着Shyka的领域,每一个都有机会在时间长河中统治那里一段时间,可能是在远古的过去或是遥远的未来。绝大多数访问Shyka领域的人发现,这个存在不会老去,而且每次见面都不一样,甚至在谈话的过程中也会发生变化。当Vesper进入Shyka领域的时候,他所见到的Shyka拥有者火焰般的头发和锈色的皮肤。和其他访问者不同的是,Vesper发现Shyka在等待着他。这个远古者神秘兮兮地告诉凡人,他的时候还未到,他在Golarian上还有很多要学的。为了让他活到他命中注定的那一刻,他需要一个保护者。于是,Shyka送给了Vesper它自己的剑。既是一把“它”拥有的剑,也是过去或是未来的Shyka拥有的剑的集合。在Vesper的手中,这把武器展现出的形态是刺剑——某一个Shyka的存在持有的武器。
Vesper的旅行将他带回了Goalrion,以及其他无数的冒险中去。尽管Shyka做出了预言,但Vesper依然命丧血誓溪谷的雾之湖。在那里,一群恶魔杀手毫无征兆的伏击了他。Vesper的刺剑却躲过了恶魔们,在多年后出现在了Woodsedge的寻路者协会分会里,但也只是一小段时间。这把武器被证明极难被追踪,因为它的形态在剑主手中变换,但幸好它华丽的装饰不会改变。


Vesper或任何其他凡人都不知道的是,Shyka并没有把自己的剑送给Vesper,真相是Vesper是Shyka一个尚未与其他个体融合的分身。有什么地方出了问题,因为Vesper在完成他的壮举,实现他的命运并成为Shyka之前就死了。这会对Shyka这个存在和他的剑产生什么影响依然未知。