骨头屋(bone house)
骨头屋是摺叠要塞( instant
fortress)的一个变种,通常由Nidal的精英成员及Zon-Kuthon教会中的高层持有。这些阴森的雕像有拳头般大,看上去像顶着骷髅的城堡。当通过口令启动,骨头屋成长为方圆20尺,高30尺的骨塔,每面都有射箭的小窗,顶部则是雉堞状的箭垛。骨墙深入地下10尺,防止倾覆。这要塞还有一扇小门,只有主人的口令才能打开,即使敲击术也无能为力。
骨墙则是被魔法强化过的,和石头一样硬,拥有10点硬度和100点HP。通过向其释放“造成伤害”类法术能修理它,每10点负能量恢复一点HP。骨头屋的展开只需一轮,展开后门口正对主人并随口令开关。附近除其主人外的其它生物要小心它猛然的扩张,躲闪不及的要遭到10d6点伤害(DC
19反射减半)。骨头屋的内部被恒定了亵渎术(desecrate),并在确定该法术修正值时将骨头屋视为Zon-Kuthon 的祭坛。
一旦骨头屋展开成了骨塔形态,其主人可以用内部散落的骨灰和碎片每月制造4只木乃伊。以这种方式制造木乃伊耗时10分钟,并在制作过程中必须一直待在里面。因为亵渎术的影响,木乃伊每个HD多获得2点HP。这些不死守卫无需命令也会护卫骨头屋。如果主人想要命令它们做其他事,他必须通过其他的方法。任何时候最多只能存在4只这样的木乃伊。
骨头屋可以通过不同的口令摺叠起来,但里面必须先清空。
毁灭
骨头屋有自己的硬度和HP,可以通过寻常方式拆迁销毁,但要彻底毁灭它,最后一点HP需要通过正能量效果来消除,比如治疗法术。
西牟鸟之冠(Crown of the Simurgh)
西牟鸟之冠赋予佩戴者创造此冠的那只西牟鸟的守护。这顶皇冠只能服务于在其创造时就指定的一个特定个人,而一只西牟鸟每500年才制造一顶皇冠。
戴着这顶皇冠,佩戴者持续受到防护邪恶影响,每天一次可以用一个整轮动作和创造该冠的西牟鸟精神对话。如果西牟鸟同意应答,佩戴者如同传讯术(sending)一般知道对方的方向与距离,并能互相交流。如果双方在同一位面,佩戴者可以传送到西牟鸟的所在地。但在传送过去10分钟后无论穿戴者是否愿意,他又会被送回起始之地(或者最近的安全位置)。
在必要的时候,穿戴者可以以一个全轮动作将此冠放置在阳光下并呼唤其创造者的名字。这会如同召唤怪物IX一般召唤那只西牟鸟。该西牟鸟存在1分钟并接受穿戴者的指挥。但结束后西牟鸟消失,而皇冠也会被毁灭。
毁灭
除了召唤西牟鸟可以毁掉此冠,将其带往暗影位面也会销毁它。
十人团之盔(Decemvirate Helms)
寻路者协会的领导层被称为十人团(Decemviri,拉丁文的“十人”)。通过穿戴遮面的魔法头盔使他们在行使职权的同时保持身份的神秘。这头盔不仅彻底遮住穿戴者的面容,还如同心电感应头盔(Helm
of telepathy)及反侦测及定位护符(Amulets of proof against detection and
location)般运作。十人团之盔的穿戴者可以随意使用易容术(disguise
self),并恒定“真实视觉”及“侦测谎言”的效果。该头盔使穿戴者完全免疫凝视攻击和魔法控制。每一具十人团之盔可能有其额外的能力和独特的外形。
毁灭:
无论初始的目的为何,十人团之盔被设计为权力的证明。如果某一具十人团之盔在24小时内被5个或更多人戴过,它就丧失力量一天。如果在力量丧失期间又被5个或更多人戴过,则永远失去魔法效果。
哈啰传奇牌(Deck of Harrowed
tales)
哈啰传奇牌是一组独特的,与哈啰世界相连的哈啰牌。而哈啰世界是个梦幻的半位面,里面生活着哈啰牌里形象那怪异而恶毒的化身。每天一次通过持有者的精神口令,哈啰传奇牌可以开启一个通往该世界的漩涡,如同异界之门法术一般。如果这幅牌本身被带到哈啰世界,该能力不起作用,需要依靠其他方法从中离去。
毁灭
哈啰传奇牌只有通过完成与其54张牌相关的54个神秘的系列任务才能毁灭。在完成54个任务后,最后的第55个任务会出现,完成后这副牌和哈啰世界都不复存在。
哈啰世界简介
重力:正常
不老:时间在此间正常流逝,但生物不会衰老,尽管他们仍需吃喝睡觉。
自循环:哈啰世界纵深大约80英里,但在边界扭曲成一个闭环
中立阵营
有限魔法:位面传送法术,如幻化灵体(Ethereal
Jaunt),位面传送或影行术都需要通过DC30的施法者等级检定。咒法学派的召唤子类法术需要通过DC
20的施法者等级检定。如果失败法术未生效,而法术位浪费。
暗影沙漏(Hourglass of Shadows)
暗影沙漏是一座允许使用者将他人遗体转变为幽影的邪恶神器。这5尺高的笨重仪器悬浮在装有支点的铁架子上,使用者可以轻易的翻转上面那个满是符文的烟熏色玻璃沙漏。要使用该仪器,使用者需要把一个小型,中型或大型智能生物的骨灰以及价值100gp的玛瑙石粉末一起倒入沙漏中。在灰烬于沙漏中流转3次后——也就是3小时后——将其倒出。把这些东西放入一个盛着墓土和咸水的瓦罐中,骨灰就会把这普通的瓦罐转化为影罐(shadow
urn)。遗体遭此亵渎的生物在其影罐被打破前只能通过奇迹术或许愿术复活。
影罐中保存着被暗影沙漏亵渎的精魂。这些脆弱的罐子可以被扔出去,射程增距10尺,并在碰到任何生物或结实表面的时候碎裂。当影罐破裂,其中保存的一个高阶幽影(greater
shadow)就被释放出来。这只幽影不受暗影沙漏的主人或投掷者的控制,而通常会攻击距离最近的生物,贪婪地寻觅着活体能量。影罐使用后便损毁,但如果不被打碎,其中的灵魂会被永远禁锢。
毁灭
向暗影沙漏施展有光亮描述符的法术会使其失去能力等同其法术等级的天数。在正午向其施展阳炎爆会令其粉碎。同样的,将影罐在充满自然阳光的地方打碎将直接毁灭其中的幽影,而非解放它。
本我肖像(ID Portrait)
这幅4尺X8尺的精致木板油画展示出一把典雅的高背座椅,背景则是幕帘低垂的哥特式书房,配有光洁的书桌,饰灯,绒毛地毯和书架上无数的书籍。镶金饰银的画框同样精美,刻满了奥法符文。
这幅画实际是一件强大的次等神器,能够为任何魅力高于10的活体生物制造一到多个复制品。触碰这幅画并念出口令,生物会被吸入画中并坐于椅上。该生物如同受到束缚大法(Binding)的影响。
通过对潜意识的挖掘,这幅画会创造吸入者的复制品,吸入者每有一个HD复制品持续1天。如果有魅力加值,则能创造等同魅力加值的额外复制品。每个复制品代表了此人个性中的另一面。有些存在拥有多个个性,如果是这样那被吸入者能自行决定本我肖像创造多少个复制品,上限是其魅力调整值。
复制品可以拥有和本人不同的职业等级,拥有平均的HP,和本人一样多的HD,以及和本人一样的常识与目标(随属性变化而调整)。它是其职业中普通的一员,拥有适当的技能和专长。也可以重新分配属性值使其配合对应的新职业。
复制品可以执行本人希望的任何任务。如果复制品被杀,本体会被从画中排斥出去,并永久损失一点魅力(除了许愿术与奇迹术无法恢复),此外在之后的24小时还会受到缓慢术和次元锚的影响。这些效果无法被驱散。这幅画一般被藏在安全的隐蔽之处,或在可靠的守护者手中,因为被吸入者在从以上效果恢复前实力受到很大削弱。当复制品过了其生存期限,会自然死亡。如果在持续时间到达前被杀或死亡,复制品依然会留下尸体,并无异状。奇迹术,死者苏生,复活术都不能影响本我肖像的复制品。
复制品视作本体CR-1
毁灭
要毁灭本我肖像,必须用神奇颜料(marvelous
pigment)在画中椅子上画上一个安坐的人——本我肖像的创造者。
破魔桩(Maleficus Spike)
破魔桩是一件上古神器,精金为芯,外包寒铁,用来抵御恶魔侵袭。当把它钉入建筑物的墙壁中时,破魔桩会将能量注入建筑物,产生次元锁的效果并斥退邪恶异界生物。任何带有邪恶子类的异界生物尝试进入或破坏结界建筑时都必须通过DC30的意志检定,如果失败遭受12d6点伤害并反胃1小时。停留在建筑物内的异界生物必须每轮通过一次该鉴定,否则持续遭到伤害和反胃状态。该效果对非邪恶异界生物效力较弱,但依然有影响。他们在豁免上获得+4加值,失败只承受4d6伤害,恶心一分钟。
被破魔桩加持的建筑物的墙壁有如被魔法处理过(击破DC
+20,双倍硬度和HP),此外该建筑物每轮再生5点伤害,只要破魔桩还在生效。破魔桩不会修理钉入时就已损坏的部分。
破魔桩消耗大量的魔法能量,一根可以加持一栋建筑物24小时,之后就陷入休眠等待充能。再充能需要施法者手持它10分钟,然后消耗总和不少于24个法术等级的法术来使其恢复加持24小时的能量。类法术能力不能用来充能。
毁灭
用刻有任何一名恶魔领主邪徽的榔头将其钉入无底深渊的一栋建筑物中。
螳螂之刃(Blade of Mantis)
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属性:
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阵营:守序邪恶
Ego:16
感知:60尺,黑暗视觉
Int 10, Wis 12, Cha 14
沟通方式:心电感应
特殊目的:杀死一切
类法术能力:(CL
20 ,专注22)
1天3次:变身术(alter
self),黑暗术,蛛行术,克敌机先( true strike)
1天1次:鹰眼/锐耳术,深度黑暗,任意门,高阶隐形
描述
螳螂之刃是把由红色几丁质构成的+2智能守序锯齿刀(sawtooth
sabre),外形弯曲又密布锯齿。它使持有者获得1d6偷袭伤害。该能力和游荡者同名能力完全相同并互相叠加。一天一次,当生物被此刀伤害,以一个迅捷动作刀主可以启动该刀的克敌能力,使其对抗同类生物获得+2附魔加值和2d6伤害。该能力持续10分钟。作为螳螂神Achaekek教派的圣物,螳螂之刃赋予红螳螂杀手额外的能力。持有螳螂之刃的红螳螂杀手使用祷念杀法(Prayer
Attack)的DC +2,每天额外使用一次猩红寿衣(Red Shroud)和淡化(Fading)能力。
毁灭
在同一个人用此刀刺杀9个合法君王之后,螳螂之刃可以被破武战技击破。
Ovinrbaane,万敌之敌(Ovinrbaane,
Enemy of All Enemies)
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属性:
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阵营:混乱中立
Ego:25
感知:60尺
Int 11, Wis 12, Cha 15
沟通方式:心电感应
特殊目的:击败/杀死所有人
特殊能力:持有者对抗进攻和效果时获得自由行动和解除魔法(CL
20)效果。(解除魔法会在剑主遭到任何进攻性效果时尝试解除之,但对每个敌对魔法只做一次尝试)
类法术能力:(CL
17 ,专注19)
1天3次:援助术
1天1次:修改记忆(modify
memory)
描述
Ovinrbaane(意思是enemy
of all
enemies“万敌之敌”)是把诅咒智能+3流血巨剑。一旦Ovinrbaane在意志对抗中胜利,它会施展修改记忆来误导剑主,使其相信自己是野蛮人军阀
Armag,而周围所有明显不是其部落成员的人都是死敌。这把诅咒之剑也会在几天或几周内缓慢改变剑主的容貌,使其更像Armag。如果放任不管,这能力像是会令那军阀重生,重塑那它所承认的真正主人。
毁灭
要毁灭Ovinrbaane,其剑主必须将它带到白骨荒原,用其对自己的墓碑砍击3下,使该剑粉碎。
庐舍护命匣(Phylactery of the
Failed)
不是每个想转化为巫妖的有志青年都获得成功。这些失败者中的绝大多数死于可怕的法术爆炸;而剩下人中的一部分则短时间内成为一种痛苦的存在:失败巫妖(failed
lich);而更加更加少见的情况则是两种状态的中间体。庐舍护命匣在施法者尝试转变为巫妖并失败时有1/100的机率出现。这样施法者的身体在事故中毁灭了,但他准备的护命匣则留存了他破碎意识的一小部分。
打开庐舍护命匣的生物必须立刻通过DC 30的意志检定,否则感染一种疾病般的诅咒——寄生之魂(parasitic
soul)。被感染者自身的神智逐渐被壮志未酬的准巫妖的雄心和记忆侵蚀。如果被诅咒者死于寄生之魂,他的尸体1天后被活化为巫妖,拥有制造护命匣的那个施法者的记忆和能力,以另一种形式完成了他变为巫妖的夙愿。被诅咒者在该巫妖被消灭前无法被覆活。
如果寄生之魂被驱除,它会回到护命匣,并尝试感染下一个打开护命匣的人。寄生之魂一次只能寄生一个生物。因此当一个牺牲者被寄生时护命匣没有任何危险的属性,也不会感染他人。
寄生之魂:
诅咒及疾病;豁免 意志 DC 30;频率 一次/天;效果1d6智力伤害;治疗
寄生之魂只有由同时施展防止目标被控制的法术(如防护邪恶)和移除诅咒来驱除。
毁灭
对庐舍护命匣施展复活术将那失败的准巫妖恢复成原来的样子,属性和尝试转变前一样。此举毁灭护命匣,但也同时带来一个强大的邪恶施法者。
鸦首(Raven's Head)
作为法莱斯玛教会的圣物,这柄镀金的+3克敌(不死)重锤是Caliphas当地大主教权威的象征——直到Adamondais
Virholt王子在对抗默语暴君的战斗中遗失了它。拥有引导正能量能力的角色在挥舞鸦首时可以获得引导打击(Channel
Smite)专长。如果在法莱斯玛牧师的手中,鸦首还会获得瓦解属性,而且主人在使用引导打击时视作比原来牧师等级高4(DC
+2,伤害+2d6),并能每天额外使用引导打击三次。
毁灭
如果在转化巫妖或创造其他不死生物的过程中作为材料之一,鸦首的力量会永久失去。
这件金色的项圈包含了恶魔领主
Kostchtchie还是凡人时被女巫Baba
Yaga封印的一部分精魂。Kostchtchie的项圈使佩戴者免疫寒冷,并拥有随意命令霜巨人的能力。该能力如同控制怪物术,但只对霜巨人有效,而且目标还会在豁免时承受-10减值。还有,佩戴者能一日三次使用巨人形态II。佩戴该项圈达1周的人能一天一次召唤Kostchtchie的黑暗饥渴。表现为一只Wendigo(怪物手册2),在一小时内忠实地服从佩戴者。这种使用项圈的方法会使Kostchtchie察觉到佩戴者的存在。
任何一次使用Kostchtchie项圈的能力都会造成累加的5%概率使得佩戴者狂暴(如同野蛮人的狂暴能力),攻击最近的非巨人生物,直至昏迷,死亡,或者30尺内没有目标。
销毁:
把项圈放进Baba
Yaga的舞动小屋中的煮锅里煮24小时,项圈自然溶解。
安加赞的图腾(Totem of Angazhan)
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属性:
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阵营:混乱邪恶
Ego:18
感知:30尺,听觉与震颤感知,真视术
Int 7, Wis 14, Cha 13
沟通方式:心电感应
特殊目的:杀死一切安加赞信徒之外的人
类法术能力:(CL
20 ,专注21)
随意:怪影杀手(Weird,DC
20)
1天1次:转生术(Charau-ka)
1年1次:转生术(狂暴猿)
描述
被恶魔领主安加赞(Angazhan)创造的危险神器,在芒吉莽原的深处隐藏着数个安加赞图腾。每一件基本都是自行其是的智能神器。图腾发散出灵光,令30尺内所有非安加赞信徒必须通过DC
15的意志检定,否则恐慌(panic)一轮。这是个影响心智的恐惧效果。每个图腾都能自由使用其类法术能力,经常用怪影杀手狂轰滥炸。其体积(150磅)和与安加赞的联系使其不能轻易的为他人所用。任何想使用其能力的人必须接触图腾。如果不是混乱邪恶的安加赞崇拜者,此人还必须同图腾进行意志抗争,成功就能在当天指挥图腾行动。此外,该生物也会免疫图腾的恐慌灵光24小时,图腾在那天也不会把类法术能力作用在此人身上。
每天一次,安加赞的图腾能转生一个死于其30尺范围内的生物。和同名法术不同的是,转生的生物必然是混乱邪恶的Charau-Ka。因此转生的生物获得+4力量,+2敏捷和+4体质。每年一次,图腾可用此能力转生一个混乱邪恶的狂暴猿(dire
ape)。正是此能力创造了名为猩猩王(Gorilla
King,参见芒吉莽原)的生物。被转生为狂暴猿会带来+8力量,+4敏捷和+6体质。在新的狂暴猿勇士诞生后,他就会感到强烈的冲动去寻找当前的猩猩王,并与它展开死斗——存活者成为新一年的猩猩王。就像转生术一样,复生的生物必须自愿才能生效——而转生的生物知道接受这一重生的邀请意味着把灵魂献给安加赞,阵营转为混乱邪恶并将前往挑战现任猩猩王。
如果安加赞的图腾被放在安加赞的祭坛上,而且祭坛又被安加赞的信徒施放了邪居术(unhallow),安加赞图腾的感知范围将扩展到300尺,而且它也可以用这强化的范围使用其能力,只要和目标有视觉线。
毁灭
安加赞的图腾只能由猩猩王(无论是自愿还是被魔法控制)消灭。它能像损毁普通物品般毁灭图腾,将其视为硬度8,HP
100的物品(或者通过DC
30的力量检定将其掰成两半)。当然,随着猩猩王的第一次攻击,背叛安加赞意味着猩猩王不再是其信徒,会被恐慌灵光影响。更糟的是这使得安加赞的图腾可以每轮一次尝试逆转重生的效果。每轮一次叛教的猩猩王只要还在图腾感知范围内,都要通过DC
25的强韧检定,否则变回转生前的种族。一旦发生,它就不再是猩猩王,也就失去了伤害图腾的能力,而图腾则可以不停使用怪影杀手尝试杀。
春之匙(Vernal Key)
春之匙由三个球体组成,环环相套,都是从同一块蓝色矿物中雕刻出来的。这把钥匙本来是用来打开一个领主(jarl)的监狱,但其附带的功能则可使附近的区域免受寒冬困扰。
在春之匙方圆5英里的区域,寒冷(40华氏度以下)天气变为温和(moderate),严寒(severe
cold,华氏0度以下)则变为寒冷。持续的和风标示着有效区域的边缘。要想使这个能力生效,春之匙必须保持静止,而且需要24小时来令其和其当前位置同调。这把钥匙只能改变自然天气,对魔法效果或位面环境不起效果。
毁灭
春之匙的力量来源于它的诞生地,气元素位面。把它带到那里并向其使用消解权杖(rod of
cancellation)就可将其消灭。
预知透镜(Visionary Lens)
这面华丽的镜子直径有4尺,镶金带银。外框上雕刻着许多精类生物风格的眼睛,在睡梦与清醒中不断的睁开与闭合。白天的时候这些眼睛影响镜子,使其如同有心灵感应效果的水晶球(crystal
ball with
telepathy)一般。在夜晚,这些眼睛可以施展探知术(Scrying)来窥看他人的梦境,还可以施展噩梦术(nightmare)。如果是白天黑夜之间的晨昏时分,你可以命令眼睛对向镜子张望的一个人施展如下法术之一:
指使术(Geas,DC21)
迷宫术(maze,
DC 22)
灵视(Vision)
这面镜子在第一世界和与第一世界类似的半位面(比如恶夜之境 Fellnight Realm)之外不起作用
毁灭
当有人佩戴着思想放射徽章(Medallion
of thought projection)并向其施展女妖之嚎(wail of banshee)时,预知透镜就会粉碎。