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译者:项月亮,PATIBAUL,傻豆
先知秘示域(Oracle
Mystery)
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
进阶玩家手册(APG) |
战斗(Battle) |
知识(Lore) |
骸骨(Bones) |
自然(Nature) | |
烈焰(Flame) |
岩石(Stone) | |
苍天(Heavens) |
波涛(Waves) | |
生命(Life) |
流风(Wind) | |
极限魔法(UM) |
先祖(Ancestor) |
时间(Time) |
暗幕(Dark
Tapestry) |
林木(Wood) | |
钢铁(Metal) |
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法痕(Spellscar) |
外层裂隙(Outer Rifts) | |
街巷(Street) |
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表:神祇与秘示域 | ||||||
神祇 |
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阵营 |
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神职 |
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秘示域 |
埃拉斯蒂尔(Erastil) |
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秩序善良(LG) |
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农业,狩猎,贸易,家庭 |
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先祖,自然,林木 |
艾奥梅黛(Iomedae) |
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秩序善良(LG) |
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勇气,统治,正义,荣誉 |
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战斗,外层裂隙 |
托拉格(Torag) |
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秩序善良(LG) |
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锻造,保护,战略 |
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钢铁,岩石 |
莎伦莱(Sarenrae) |
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中立善良(NG) |
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太阳,救赎,诚实,医疗 |
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烈焰,苍天,生命 |
纱琳(Shelyn) |
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中立善良(NG) |
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美,艺术,爱情,音乐 |
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流风 |
凯登·凯连(Cayden Cailean) |
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混乱善良(CG) |
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自由,麦酒,果酒,勇气 |
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战斗 |
黛丝娜(Desna) |
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混乱善良(CG) |
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梦境,星辰,旅行,机运 |
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苍天 |
阿巴达尔(Abadar) |
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秩序中立(LN) |
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城市,财富,商人,律法 |
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知识,钢铁,岩石 |
义洛理(Irori) |
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秩序中立(LN) |
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历史,知识,自我完善 |
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先祖,知识 |
哥兹莱(Gozreh) |
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绝对中立(N) |
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自然,天气,海洋 |
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苍天,生命,自然,时间,波涛,流风,林木,法痕 |
内希斯(Nethys) |
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绝对中立(N) |
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魔法 |
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知识,时间,法痕 |
法莱斯玛(Pharasma) |
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绝对中立(N) |
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命运,死亡,预言,生育 |
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先祖,骸骨,苍天,生命,时间,波涛 |
卡莉斯翠(Calistria) |
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混乱中立(CN) |
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诡术,欲望,复仇 |
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古拉姆(Gorum) |
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混乱中立(CN) |
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力量,战争,武器 |
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战斗,钢铁,岩石 |
阿斯摩蒂斯(Asmodeus) |
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秩序邪恶(LE) |
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暴政,奴役,骄傲,协议 |
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烈焰 |
宗-库山(Zon-Kuthon) |
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秩序邪恶(LE) |
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嫉妒,痛苦,黑暗,失去 |
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暗幕 |
诺格巴(Norgorber) |
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中立邪恶(NE) |
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贪婪,秘密,毒药,谋杀 |
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骸骨,暗幕 |
厄加图娅(Urgathoa) |
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中立邪恶(NE) |
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暴食,疾病,不死 |
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骸骨 |
拉玛什图(Lamashtu) |
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混乱邪恶(CE) |
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疯狂,怪兽,梦魇 |
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暗幕,法痕,外层裂隙 |
拉瓦古格(Rovagug) |
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混乱邪恶(CE) |
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愤怒,灾难,毁灭 |
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战斗 |
泽弗斯(Zyphus) |
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中立邪恶(NE) |
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死于非命,墓地,悲剧 |
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法痕 |
格罗图斯(Groetus) |
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混乱中立(CN) |
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空地,废墟,湮灭 |
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外层裂隙 |
战斗秘示域(Battle)
本职技能:选择了战斗秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:威吓,知识(工程),察觉,骑术。
战斗秘示域奖励法术 | |||
2级 |
人类变巨术(enlarge person) |
12级 |
群体公牛之力(mass bull's strength) |
4级 |
云雾术(fog cloud) |
14级 |
控制天气(control weather) |
6级 |
魔化防具(magic vestment) |
16级 |
地震术(earthquake) |
8级 |
火墙术(wall of fire) |
18级 |
复仇风暴(storm of vengeance) |
10级 |
正气如虹(righteous might) |
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启示:选择了战斗秘示域的先知可选择下面给出的启示。
战嚎(Battlecry, Ex):花费一个标准动作,你能够释放一个充满激励的战嚎。100尺内所有听到战嚎的盟友在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+1士气加值,持续轮数等同于你的魅力加值。10级此加值变成+2。每天你可以使用此能力1次,并在5级以及之后每5级增加1次使用次数。
战地明晰(Battlefield Clarity, Ex):每天1次,无论何时当你在豁免检定失败后导致目盲,耳聋,战栗,惊惧,麻痹,恐慌或是震慑状态时,你都可以再投一次豁免,并获得+4加值。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。在第7级和第15级,你可以增加1次每天使用数量。
战斗医师(Combat Healer, Su):当你使用一个“治疗(Cure)”法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用“法术瞬发”专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
钢铁之肤(Iron Skin, Su):每天1次,你的皮肤像钢铁一样变得更加坚硬,使你获得伤害减免“10/精金”。这项能力作用如同“石肤术”,并使用你的先知等级作为施法者等级。在15级,你可以每天使用此能力2次。要选择此能力你至少要达到11级。
战技熟稔(Maneuver Mastery, Ex):选择一种类型的战技。当使用你选择的战技时,将你的先知等级当做你的基本攻击加值计算战技加值。7级你获得精通专长(例如“精通绊摔”)以给你的战术提供加值。11级你获得高级专长(例如“高级绊摔”)给你的战术进一步提供加值。你不需要达到这类专长的先决条件。
坚韧身躯(Resiliency, Ex):当你的生命值降为0时你并不会陷入瘫痪,也不会再获得恍惚状态。7级你获得“顽强”作为奖励专长。11级你在陷入瘫痪时进行标准动作不会失去1点生命值。你不需要达到获得顽强专长的先决条件。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
军械精通(Skill at Arms, Ex):你擅长所有军用武器,中型盔甲和重型盔甲。
惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
战阵先决(War Sight, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
【专长速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
【专长速查】精通重击(Improved Critical):选择一种武器,重击威胁范围加倍。
【专长速查】高等武器专攻(Greater Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
最终启示:当达到20级时,你成为了战斗的化身。你能以一个整轮动作进行一次全力攻击,并移动相当于你速度的距离(你可以在攻击之前或之后移动)。当你造成重击时,你可以忽略目标可能拥有的伤害减免。你在AC上获得+4洞察加值以对抗对你造成的重击。当你的生命值低于0时,你不会死亡,除非你的负生命值达到你体质值的两倍。
骨骸秘示域(Bones)
本职技能:选择了骨骸秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,易容,威吓,隐匿。
骨骸秘示域奖励法术 | |||
2级 |
惊恐术(cause fear) |
12级 |
死亡法阵(circle of death) |
4级 |
虚假生命(false life) |
14级 |
操控死灵(control undead) |
6级 |
操控死尸(animate dead) |
16级 |
凋死术(horrid wilting) |
8级 |
恐惧术(fear) |
18级 |
女妖之嚎(wail of the banshee) |
10级 |
杀生术(slay living) |
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启示:选择了骨骸秘示域的先知可选择下面给出的启示。
骨制铠甲(Armor of Bones, Su):你可以创造出一件骨制铠甲,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。在13级,这件盔甲为你提供伤害减免“5/钝击”。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
流血伤害(Bleeding Wounds, Su):当你的某个造成负能量伤害的法术或能力(例如“造成轻度伤”或“引导负能量”)对敌人造成伤害时,他会开始出血,每轮受到1点伤害。5级以及之后的每5级,该伤害再加1。这种出血状态可以通过DC15的医疗检定和治疗伤害的效果终止。
死亡之触(Death's Touch, Su):你可以通过近战接触攻击对敌人造成可怕的伤害。该攻击会造成“1d6+1/2先知等级”点负能量伤害。如果对不死生物使用,将会治疗他们并提供抵抗驱散+2加值,持续1分钟。你每天可以使用此能力的数量等于“3+魅力修正”。
临近死亡(Near Death, Su):你在对抗对疾病,影响心灵的效果和毒药的豁免检定上获得+2洞察加值。7级该加值作用在对即死效果,睡眠效果和震慑的豁免检定上。11级该加值变为+4。
唤起死亡(Raise the Dead, Su):以一个标准动作,你可以唤起一个骷髅或僵尸来服侍你。这个不死生物的生命骰等同于你的先知等级。不死生物停留的轮数等于你的魅力修正。7级你可以唤起血腥骷髅(bloody skeleton)和急速僵尸(fast zombie)。15级你可以唤起进化的骷髅或僵尸。你可以每天使用此能力1次并在10级获得1次额外的使用次数。
抗拒生命(Resist Life, Su):当你被正负能量影响时,你被当做不死生物。你不受“驱散亡灵”或“命令亡灵”影响,除非你本来就是不死生物。7级你获得+2驱散抗力。该加值在11级和15级再+2。
灵魂吸取(Soul Siphon, Su):作为一次远程接触攻击,你可以释放一道射线,使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续时间等同于你的魅力修正的分钟数。当该能力使目标获得负向等级时,你恢复等同于你先知等级的生命点数。你每天可使用此能力1次,并在11级及之后的每4个等级再增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
灵魂行走(Spirit Walk, Su):以一个标准动作,你可以变成虚体和隐形状态。当变成这种形态时,你可以向任何方向移动,穿过任何物体(除了那些由力场组成的)。处于这种形态时你除了移动无法做其他动作。你可以保持此状态的轮数等于你的先知等级,但你可以通过一个标准动作提前结束此能力。11级时,你每天可以使用此能一次,15级时可以使用两次。要选择此启示你至少要达到11级。
不死奴役(Undead Servitude, Su):你获得“命令亡灵”作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于“3+魅力修正”,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2先知等级+魅力修正值”。
【专长速查】命令亡灵(Command Undead):引导能量可以被用于控制不死生物。
墓穴之声(Voice of the Grave, Su):你可以使用“死者交谈”,使用该法术时,此能力持续的时间等同于你的先知等级,这些时间不需要连续。5级以及之后的每5级,尸体在对抗该效果的意志检定上都会承受-2减值。
最终启示:当达到20级时,你成为死亡的大师。每轮1次,你能以自由动作使用“出血术(Bleed)”或“稳定伤势(Stabilize)”法术。当你的生命值低于0时,你的伤势自动稳定。你可以随意使用“操纵死尸”法术而不需支付材料成分(虽然你还要受到可控制生物HD上限的限制)。每天1次,你可以使用“真言术:死”,但法术的目标可以是生命值小于150点的生物。
烈火秘示域(Flame)
本职技能:选择了烈火秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,攀爬,威吓,表演。
烈火秘示域奖励法术 | |||
2级 |
燃烧之手(burning hands) |
12级 |
火种术(fire seeds) |
4级 |
能量抵抗(resist energy) |
14级 |
火焰风暴(fire storm) |
6级 |
火球术(fireball) |
16级 |
焚云术(incendiary cloud) |
8级 |
火墙术(wall of fire) |
18级 |
火焰之躯(fiery body, APG) |
10级 |
五级召唤怪物术(summon monster V,限火元素) |
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启示:选择了烈火秘示域的先知可选择下面给出的启示。
燃烧魔法(Burning Magic, Su):如果某个目标没有通过你释放的火系魔法的豁免检定并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术等级1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作结束这一状态,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。
余烬之舞(Cinder Dance, Ex):你的基本速度增加10尺。5级你获得“灵狐步”作为奖励专长。10级你获得“神行步”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。有跛足先知诅咒的先知无法选择此启示。
【专长速查】灵狐步(Nimble Moves):移动时忽略5尺困难地形。
【专长速查】神行步(Acrobatic Steps):移动时忽略20尺困难地形。
火焰喷吐(Fire Breath, Su):以一个标准动作,你可以从口中喷出一个15尺锥形火焰。这个火焰会造成1d4每等级的火焰伤害,最大10d4。通过反射检定可使伤害减半。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。该豁免DC基于魅力。
火焰风暴(Firestorm, Ex):以一个标准动作,你可以放出一股环绕着你的火焰。你可以制造每先知等级10尺见方的火焰。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连,并且至少有一块与你相连。在这个火焰中的生物会受到1d6每等级的火焰伤害。通过反射检定可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。火焰持续的时间等于你的魅力修正。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
烈焰形态(Form of Flame, Su):以一个标准动作,你可以变成小型火元素,如同“元素形态I”。9级你可以变成中型火元素,如同“元素形态II”。11级你可以变成大型火元素,如同“元素形态III”。13级你可以变成超大型火元素,如同“元素形态IV”。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
火焰凝视(Gaze of Flames, Su):你可以看透火焰,云雾和烟而不承受减值,如同你在正常环境下视物。7级你可以看穿任何来源的火焰每先知等级10尺,如同使用“鹰眼术”。你每天可使用此能力的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
热能光环(Heat Aura, Su):以一个迅捷动作,你能以你为中心制造一波热量辐射。这股热量对10尺之内的所有目标造成每两个先知等级1d4点火焰伤害(最少1d4点)。通过反射可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。此外,你的身形扭曲而模糊,使你获得20%隐蔽,直到你下一轮。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级多一次使用次数。
熔融皮肤(Molten Skin, Ex):你获得5点火焰抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级你免疫火焰。
火焰之触(Touch of Flame, Su):以一个标准动作,你可以通过近战接触攻击对敌人造成“1d6+1/2先知等级”火焰伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你持有的任何武器都将成为炽焰武器。
火焰之翼(Wings of Fire, Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对火焰构成的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性一般。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
最终启示:当达到20级时,你成为火焰的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的火系法术而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发或法术定发。
夜空秘示域(Heavens)
本职技能:选择了夜空秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:飞行,奥秘知识,察觉,生存。
夜空秘示域奖励法术 | |||
2级 |
七彩喷射(color spray) |
12级 |
连锁闪电(chain lightning) |
4级 |
催眠图纹(hypnotic pattern) |
14级 |
虹光喷射(prismatic spray) |
6级 |
昼明术(daylight) |
16级 |
阳炎爆(sunburst) |
8级 |
虹彩图纹(rainbow pattern) |
18级 |
流星爆(meteor swarm) |
10级 |
翱翔天际(overland flight) |
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启示:选择了夜空秘示域的先知可选择下面给出的启示。
威严显现(Awesome Display, Su):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力修正。
繁星罩衫(Coat of Many Stars, Su):你创造出一件闪着缈缈星光的大衣,这件大衣给予你+4的盔甲加值。7级还有之后的每4级,此加值提升2点,13级这件盔甲给予你伤害减免5/挥砍。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1小时。
暗夜居者(Dweller in Darkness, Sp):每日1次,你施法将你的心志投影到虚空之中,吸引一个恐怖而超凡脱俗的存在之注意。暗夜居者在各方面都如同你所施展的“魅影杀手”。17级的暗夜居者可以影响多个目标,其效果如同你所施展的“影怪杀手”。要选择这项启示,你的等级必须达到11级。
群星引导(Guiding Star, Su):只要你能在夜晚看到开阔的天空,你就可以确知你的所在。只要你能看见夜空,你就可以将你的魅力加值加到所有以感知为基础的检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发,法术定发,法术延时或法术强效的效果而不增加施法时间和所占用的法术等级。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包覆并受到每先知等级1d6的寒冷伤害,一个成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷的虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲劳。15级时豁免失败的敌人还会震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。
苍穹诱惑(Lure of the Heavens, Su):你和天际的强大连结让你连想要双脚着地都有困难。1级时你不再留下足迹。5级时你可以悬浮在地面上6吋高的地方,甚至可以在液体表面飘行。10级时你得到飞行的能力,效果如同同名法术,持续时间则为每天每先知等级1分钟。这个效果不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。
月之帷幕(Mantle of Moonlight, Su):你的意志和你与月亮的亲和让你免疫兽化。此外,你还可以用一个成功的接触攻击切断兽化者和月亮的连结,这将会强迫对方变回人形,持续相当于你先知等级的轮数。5级时你可以使用这个接触造成如同“狂暴术”的效果,使用此能力为近战接触攻击。你每天可以使用这个能力1次,5级以及之后的每5级再增加1次。
月光桥梁(Moonlight Bridge, Su):你召唤出一条由闪耀月光所构成的桥梁。这座桥梁有10尺宽,于你相邻的方格接地并朝着你指定的方向延伸每先知等级10尺。这座桥梁持续24小时或直到你跨越他为止,视何者为短。你每天可以招换月光桥的次数相当于你的魅力修正,当桥梁被攻击的时候,将之视为“力墙术”处理。
流星飞射(Spray of Shooting Stars, Su):以一个标准动作,你可以发射一颗能量流星,射程60尺,造成5尺半径内的目标每先知等级1d4点火焰伤害,一个成功的反射检定可以让伤害减半。你每天可以发射1颗流星,在5级和之后的每5级额外得到1颗,你可以一次发射1颗以上的流星,但被多个不同爆破所笼罩的生物只会受到一次伤害。
星图预兆(Star Chart, Ex):你丰富的笔记以艺术图形和繁复的数学公式记载了星空的运作模式。每天1次,你可以花10分钟思考星图的意涵,以得到如同“通神术”的效果。你必须达到7级才有办法选择这个启示。
最终启示:20级时,你与苍穹融洽的关系授予你和宇宙并存的完美合谐。你在所有豁免检定上面得到相当于你魅力修正的加值,在生命低于0的时候伤势自动稳定,并免疫恐惧。同时所有由你造成的重击检定自动通过。当你死亡,你将在3天后以众星之子的姿态复活,你新的身体将会在7天内成长成熟,效果如同“转生术”。
生命秘示域(Life)
本职技能:选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。
生命秘示域奖励法术 | |||
2级 |
侦测亡灵(detect undead) |
12级 |
医疗术(heal) |
4级 |
次级复原术(lesser restoration) |
14级 |
高等复原术(greater restoration) |
6级 |
中和毒性(neutralize poison) |
16级 |
群体医疗术(mass heal) |
8级 |
复原术(restoration) |
18级 |
完全复生术(true resurrection) |
10级 |
生命之息(breath of life) |
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启示:选择了生命秘示域的先知可选择下面给出的启示。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
战斗医师(Combat Healer, Su):当你使用一个“治疗(Cure)”法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用“法术瞬发”专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
推迟痛苦(Delay Affliction, Su):每日1次,以一个直觉动作,当你在对抗毒素或疾病的豁免检定失败的时候,你可以延迟不良效果的影响每先知等等级1小时。7级和15级你可以得到1次额外的使用次数。
能量盈身(Energy Body, Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
强力治疗(Enhanced Cures, Su):当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。例如一个11级的先知施展“治疗轻伤”的时候,他将治疗“1d8+11”点伤害,而非“1d8+5”点。
疗者之手(Healing Hands, Ex):你的医疗检定得到+4加值。你可以用一个标准动作稳定两个人的伤势或治疗毒素,但必须分别做医疗检定。在治疗铁棘藜(或类似效果),治疗致命伤势,治疗毒素,疾病或长期照护时,你可以一次治疗两倍的人数,同时你可以对自己进行长期照护。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
生命感知(Lifesense, Su):你可以感觉到30尺内的活物,如同你拥有“盲视”能力。你必须达到11级才有办法选择这个启示。
安全治疗(Safe Curing, Su):当你使用“治疗”法术治疗伤害的时候,你不会引起对施法的借机攻击。
灵性提升(Spirit Boost, Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
最终启示:20级时,你化身为完整纯粹的生命能量。你免疫出血、即死效果、力竭、疲乏、恶心、反胃和负向等级,而且任何属性伤害和属性吸取能力没办法将你的属性降到1以下。你自动通过对巨创致死的豁免。当你生命值低于0的时候,你将不会死亡,直到你的负生命值大于你体质的两倍。
知识秘示域(Lore)
本职技能:选择了知识秘示域的先知将以下技能加到他的本职技能列表:估价,法术辨识,知识(所有)。
知识秘示域奖励法术 | |||
2级 |
鉴定术(identify) |
12级 |
群体枭之睿智(mass owl's wisdom) |
4级 |
巧言术(tongues) |
14级 |
灵视(vision) |
6级 |
物品定位术(locate object) |
16级 |
片刻预知(moment of prescience) |
8级 |
通晓传奇(legend lore) |
18级 |
时间暂停(time stop) |
10级 |
异界探知(contact other plane) |
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启示:选择了知识秘示域的先知可选择下面给出的启示。
奥术学者(Arcane Archivist, Su):你充盈的奥术知识让你可以施展奥术,如同他们在你的法术列表。每天1次,你可以施展术士/法师法术,就如同他们在你的可知法术表之中。以这个方式施展的法术其消耗的法术位要比标准法术高上1级。要施展奥术,你必须要有一本记载此奥术的法术书,当你施法完成之后,此法术将会从法术书上面被抹除。要选择这个启示你必须达到11级。
巫写预言(Automatic Writing, Su):每天1次,你花费1个小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。在1级时巫写预言的效果相当于“占卜术”,不过有90%准确率。5级时候可以达到“预言术”的效果,其准确率一样为90%。8级时这个能力可以带来“通神术”的效果,只是不需要材料和法器。
意识钻刺(Brain Drain, Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的技能检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
通晓徽记(Spontaneous Symbology, Sp):对世界历史奥秘的展握对你揭开了神秘之力,让你可以统御现实。当你达到可以施放该徽记法术等级的时候,你可以自动学会该法术,就算该法术不在你的可知法术表上。所谓的徽记法术是指所有法术名称内有包涵“徽记”两个字的法术。要选择这个启示,你必须达到11级。
再三思量(Think On It, Ex):每天1次,你可以重掷失败的知识检定,当你这么做的时候,你在知识检定上得到+10的环境加值。
快速学习(Whirlwind Lesson, Ex):你可以花8个小时的时间快速浏览一本魔法密典或卷册以得到其中的加值(加属性的那种书,正常状况是必须花上6天的时间总和48小时)。7级时你可以让一个生物参与研读,你和该生物都获得其中的加值。15级时,你可以指导数量相当于你先知等级的学生一同学习卷册中的知识。你的属性提升是永久的,不过学生的属性加值将会在相当于你魅力修正的天数之后遗忘。
最终启示:20级时,你所有的知识检定都可以取20。你理解了现实的基础,也知道该如何改变,每天1次,你可以施展“祈愿术”,此法术不需要任何施法材料,不过这个法术不能带来属性加值,也没有办法模拟需要昂贵法术成分的法术。
自然秘示域(Nature)
本职技能:选择了自然秘示域的先知将以下技能:攀爬,飞行,自然知识,骑术,生存,游泳加到他的本职技能列表里面。
自然秘示域奖励法术 | |||
2级 |
魅惑动物(charm animal) |
12级 |
石言术(stone tell) |
4级 |
树肤术(barkskin) |
14级 |
漫天虫蚀(creeping doom) |
6级 |
植物交谈(speak with plants) |
16级 |
动物型态(animal shapes) |
8级 |
树林气息(grove of respite, APG) |
18级 |
世界波(world wave, APG) |
10级 |
动物异变(Animal Growth) |
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启示:选择了自然秘示域的先知可选择下面给出的启示。
坐骑纽带(Bonded Mount, Su):你得到了一匹非凡聪顷,强壮,而且忠贞的坐骑。这个生物必须是你可以骑乘并且适合骑乘的。中体型的先知可以选择骆驼或马,而小体型的先知则可以选择矮种马或狼,小体型先知在4级时也可以选择野猪或狗。这匹坐骑的能力如同德鲁伊的动物伙伴,并以你的先知等级作为动物伙伴的有效德鲁伊等级。此坐骑的智力值至少为6。
侵蚀之触(Erosion Touch, Su):以一个近战接触攻击,你可以对一个物品或构装体造成每先知等级1d6的伤害。如果此能力被用来攻击由一个由其他人所持有的物品,则将之当做击破武器战技处理。你每天可以使用1次侵蚀之触,每3级再加1次。
动物之友(Friend to the Animals, Ex):将所有的“召唤自然盟友”法术加到你的法术列表。要施展这些法术,你仍然需要消耗你的可知法术位选取召唤自然盟友。此外,距离你30尺之内的动物们在所有的豁免掷骰上面得到相当于你魅力修正的加值。
生命虹吸(Life Leach, Su):你可以从敌人的身躯之中提取生命之力加到你自己身上。以一个标准动作,你可以对30尺内的一个活物发动“生命虹吸”,这个能力会对目标造成每2先知等级1d6点的伤害,同时使你获得等量的额外生命值,此生命值持续的小时数相当于你的魅力修正。你没办法对一个目标造成超过对方现有生命值加上其体质属性的伤害,因为这样的伤害已经可以杀死对方。目标可以通过一个强韧检定使受到的伤害减半。7级时你每天可以使用1次这个能力,之后每4级再多1次。要选择这个启示,你必须达到7级。
自然预知(Natural Divination, Ex):你可以阅读刚宰杀的新鲜动物或是人形生物的内脏,以在单次豁免检定上得到相当于你魅力修正的洞察加值。此外,透过观察与解释鸟类的飞行途径,你可以在单次技能检定上得到+10的表现加值。最后通过检查岩石或泥土上的印痕,或是看着洒入风中沙尘的形状,你可以在单次的先攻检定上得到+4的洞察加值。这些加值必须在24小时之内被使用,同时,你必须在掷骰前宣布你是否要使用这些加值。进行一次自然预知得花费10分钟的时间,你每天可以使用自然预知1次,每获得4个先知等级额外增加1次。
环境低语(Nature's Whispers, Ex):你和大自然非常的亲近,让你可以从环境的低语中感受到危险的征兆并保持警觉。从不寻常的蛙叫到隆隆地鸣,一切都指示着你趋吉避凶,将你的魅力取代敏捷加到你的AC和CMD上,任何会导致你失去AC敏捷加值的效果改为让你失去AC上的魅力加值。
动物交谈(Speak with Animals, Ex):选择一个具体的动物种类(鹰,狐狸,狗,青蛙之类有的没的),你能够与该种动物进行交谈,如同你在“动物交谈”的法术影响之下。每3个先知等级,你可以额外选择一个种类生物。
天地精魄(Spirit of Nature, Su):于自然环境中,当你生命值被降到负值的时候你将自动稳定。5级时当你生命降为负值,你将得到1点的快速医疗,持续1d4轮的时间。10级时这个能力可以在各种场合发挥作用,就算你在城市中或是地下城里。15级当你生命值为负时,你将得到3点快速医疗1d4轮,这个能力取代5级得到的快速医疗1。
超然连结(Transcendental Bond, Su):你与万物的契合让你可以和所有的活物分享思绪,你可以透过这个能力和盟友沟通。这个能力如同“心灵连线(Telepathic Bond)”法术,不过你每天可以和你盟友沟通的轮数相当于你的先知等级,而你可以链接的人数则相等于你的魅力修正。要和一个生物建立连结,你必须以一个标准动作接触对方。10级时,每天1次,你可以透过这条联线对一个连结的盟友施展接触法术。
还原工艺(Undo Artifice, Sp):11级时,你得到将无生命的工艺品与其组成部件还原成未加工天然材料的能力。这个能力的效果如同“变形万物”,不过它可以作用在魔法和非魔法的无生命对像上。这个能力的持续时间总是永久,不过他没有办法像“变形万物”一样用来模拟其他法术的效果。通过强韧检定的对象将不受影响,魔法物品的价值每增加5000GP其强韧检定将得到+1的增强加值。你每天可以还原物品的次数相当于你的魅力修正。
最终启示:20级,你发现了生命本质的奥秘,使你对你的身体得到了他人难以想像的控制能力。每天1次,以一个整轮动作,你可以将自己包覆在一个有机物构成的茧中。当封闭在茧中的时候你被视为无助。8小时之后,你将你的物种转化为植物,动物或人形生物,得到该物种的基本特性。这个变化不会改变你的生命骰数、生命值、豁免加值、技能点数、本职技能或专长。每次型态转变的时候,你将清除身上所有的毒素和疾病,补满生命点数,并恢复所有属性伤害。在每次转化的时候,你必须选择和你当下不同的物种类别。
岩石秘示域(Stone)
本职技能:选择了岩石秘示域的先知将以下技能:估价,攀爬,威吓和生存加入他的本职技能列表。
秘示域奖励法术 | |||
2级 |
魔石术(magic stone) |
12级 |
石言术(stone tell) |
4级 |
召岩术(stone call, APG) |
14级 |
雕像术(statue) |
6级 |
融身入石(meld into stone) |
16级 |
驱离金石(repel metal or stone) |
8级 |
石墙术(wall of stone) |
18级 |
元素集群(clashing rocks, APG,限土元素) |
10级 |
石肤术(stoneskin) |
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启示:选择了岩石秘示域的先知可选择下面给出的启示。
酸性皮肤(Acid Skin, Ex):你获得5点强酸抗力。在5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫强酸。
击倒攻击(Clobbering Strike, Ex):当你用攻击法术对敌人造成重击时,你可以立即用一个迅捷动作来对你的敌人进行绊摔。这次绊摔尝试你不会像通常情况那样受到借机攻击。
水晶视野(Crystal Sight, Ex):你可以看穿岩石,大地或是沙砾如同他们是透明的水晶。你的凝视可以穿透等同于你先知等级的尺数,或是看穿此数量1/12厚度(即先知等级的英吋数)的金属。你每天可以使用此能力的轮数等同于你的先知等级,但不必连续。
大地穿行(Earth Glide, Su):你可以穿过岩石,泥土或大多数的土石类物质,除了加工过的石材和金属,就好像鱼在水中穿行一样容易。如果能够抵抗火焰伤害,你甚至能穿行岩浆。你用你的基本速度穿行。当穿行的时候,你可以如常呼吸(你不需要屏息)。你身后不会留下隧道或深洞,也不会留下任何痕迹或标志。当在你所处的区域使用“移土术(Move Earth)”会把你吹离30尺并震慑1轮,除非你通过DC15的强韧豁免。你每天可以穿行每先知等级1分钟,不必连续但每次至少要花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。你穿行的时候可以带其他的生物,但每分钟每个生物都会额外消耗1分钟。
强力石子(Mighty Pebble, Su):以一个标准动作,你可以用元素之力改造一颗石子(或其他类似大小的石制品),使它能够通过远程攻击命中目标后爆炸。该石子拥有20尺的射程,攻击和伤害具有先知等级1/4的增强加值。任何被石子击中的目标受到每两个先知等级1d6(最少1d6)的伤害。相邻方格的生物受到一半伤害,若通过反射检定则不受伤害。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。若攻击未命中,将石子作为投掷武器来决定落点。你每天可使用此能力1次,在5级和以后的每5级再加1次。
石块投掷(Rock Throwing, Ex):你是一个熟练的掷石者,在投掷石块的攻击检定上获得+1种族加值。你可以投掷最多比你的体型小两个级别的石块。每个石块的射程为20尺,你最多可以投掷5倍射程的距离。投掷石块的伤害为中型2d4,小型2d3,加上1.5倍你的力量修正。
碎片爆发(Shard Explosion, Ex):以一个迅捷动作,你能以你为中心爆发出一阵锐利的碎石。这些碎石对10尺之内的所有生物造成每两个先知等级1d6(最少1d6)的伤害。通过反射检定可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。此外,碎片使爆炸范围变为困难地形,直到你下一轮行动为止。你每天可以使用此能力1次,在5级和以后的每5级再加1次。
破金皮肤(Steelbreaker Skin, Su):以一个标准动作,你可以硬化肉体使攻击你的武器受伤或损毁。当近战或远程武器击中你时,你能以一个自由动作对其进行击破武器检定,即使还没轮到你行动(如果是远程武器,将它的CMD看做“15+攻击者的基本攻击加值”而不是攻击者的CMD)。这不会引起借机攻击。若你击破武器战术成功,你对武器造成如同徒手攻击的正常伤害(而不是瘀伤)。这次攻击造成的伤害能忽略等同于你先知等级的硬度。这项能力不能保护你免于伤害,除非你将该武器完全摧毁。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
稳如磐石(Stone Stability, Ex):当你站在地面时,你在对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4加值。5级时你获得“精通绊摔”作为奖励专长。10级时你获得“高等绊摔”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。
【专长速查】精通绊摔(Improved Trip):绊摔战技+2,不会引发借机攻击。
【专长速查】高等绊摔(Greater Trip):绊摔战技+2,被你摔倒的敌人引起借机攻击。
强酸之触(Touch of Acid, Su):以一个标准动作,你可以通过一个近战接触攻击造成每两个先知等级1d6的强酸伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你所持有的任何武器能增加1d6点强酸伤害,如同酸蚀武器一般起作用。
最终启示:当达到20级时,你成为强酸与泥土的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的酸和土系法术,而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发或法术定发。
波涛秘示域(Waves)
本职技能:选择了波涛秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,知识(自然),游泳。
波涛秘示域奖励法术 | |||
2级 |
海洋之触(touch of the sea, APG) |
12级 |
液体形态(fluid form, APG) |
4级 |
水流术(slipstream, APG) |
14级 |
漩涡之流(vortex, APG) |
6级 |
水中呼吸(water breathing) |
16级 |
水幕天华(seamantle, APG) |
8级 |
冰墙术(wall of ice) |
18级 |
津波(tsunami, APG) |
10级 |
间歇泉(geyser, APG) |
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启示:选择了波涛秘示域的先知可选择下面给出的启示。
暴风雪(Blizzard, Su):以一个标准动作,你可以制造一场暴风雪。你可以制造10尺立方每先知等级的风暴。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连并且至少有一块与你相连。在这个风暴中的生物会受到1d4每等级的寒冷伤害。通过反射检定可使伤害减半,豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。风暴持续的时间等于你的魅力修正。在风暴的范围内地面处于结冰状态。在风暴中5尺之外物体完全不可见,这提供了全隐蔽。5尺之内的物体处于隐蔽状态。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
流体特性(Fluid Nature, Ex):你在对抗卸除武器,擒抱和闯越的CMD获得+4加值。当敌人对你进行重击确认时,他在确认检定上承受-4减值。5级你获得“闪避”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。
【专长速查】闪避(Dodge):闪避AC+1。
流体行动(Fluid Travel, Su):你可以在液体上行走,就好像它们是固体一样。在液体上行走不会使你受伤;你可以在酸液甚至熔岩上行走,虽然你还是会因为太靠近熔岩而受到火焰伤害。你可以用你正常的地面速度在这些表面上移动。在7级,当此能力作用时,你也可以选择潜下水,并获得60尺游泳速度以及“水中呼吸”能力。你每天可以使用此能力每先知等级1小时,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1个小时。
冻寒咒语(Freezing Spells, Su):如果某个目标没有通过你释放的魔法的豁免检定并受到冻寒伤害,他将恍惚1轮。不允许豁免的法术不会造成恍惚效果。11级持续时间变为1d4轮。
寒冰铠甲(Ice Armor, Su):你可以创造出一件寒冰铠甲,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级该加值再+2。13级这件盔甲为你提供伤害减免“5/穿刺”。在寒冷的环境中,盔甲加值(以及伤害减免加值)增加2点;在十分炎热的环境将会减少2点。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
冰冷皮肤(Icy Skin, Ex):你获得5点寒冷抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫寒冷。
惩罚变形(Punitive Transformation, Su):你可以将你的敌人变成无害的动物如同使用“恶意变形术”。目标必须通过强韧和意志豁免,豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。这种变形效果持续每先知等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。你每天可使用此能力的次数等于你的魅力修正。要选择此启示你至少要达到7级。
流水形态(Water Form, Su):以一个标准动作,你可以变成小型水元素,如同“元素形态I”;9级你可以变成中型水元素,如同“元素形态II”;11级你可以变成大型水元素,如同“元素形态III”;13级你可以变成超大型水元素,如同“元素形态IV”。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。在7级,你可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同使用“探知术”。15级它将如同“高等探知术”般作用。你每天可使用探知的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
寒冬之触(Wintry Touch, Su):以一个标准动作,你可以通过一次近战接触攻击,造成1d6+1/2先知等级的寒冷伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+你的魅力修正”。11级你所持有的任何武器将会成为冻寒武器。
最终启示:当达到20级时,你成为冰与水的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的冰或水系法术而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发,法术定发。
流风秘示域(Wind)
本职技能:选择了流风秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,飞行和隐匿。
柳风秘示域奖励法术 | |||
2级 |
风力变化(alter winds, APG) |
12级 |
燃烧之风(sirocco, APG) |
4级 |
造风术(gust of wind) |
14级 |
控制天气(control weather) |
6级 |
风之衣(cloak of winds, APG) |
16级 |
旋风术(whirlwind) |
8级 |
风之河(river of wind, APG) |
18级 |
复仇之风(winds of vengeance, APG) |
10级 |
控制风向(control winds) |
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启示:选择了流风秘示域的先知可选择下面给出的启示。
大气之盾(Air Barrier, Ex):你可以创造出一件空气组成的盾牌,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。13级这个护盾可以使箭矢、射线以及其他远程攻击在对你进行攻击时承受50%的失手率。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
气体形态(Gaseous Form, Su):以一个标准动作,你可以使用“气化形体”如同名法术。你每天可以保持气态的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。你气化的时候可以带其他的生物,但每分钟每个生物都会花费额外的1分钟。
隐形(Invisibility, Su):以一个标准动作,你可以变得“隐形”如同名法术。你每天可以保持隐形的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1分钟。9级开始,当你使用此能力时可当做“高等隐形”,但是每使用此能力1轮就如同你使用隐形1分钟。要选择此启示你至少要达到3级。
闪电喷吐(Lightning Breath, Su):以一个标准动作,你可以从口中喷出一个30尺线形闪电。这个闪电会造成每先知等级1d4的电击伤害,最大10d4。通过反射检定可使伤害减半,豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。
闪光皮肤(Spark Skin, Ex):你获得5点电击抗力。在5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫电击。
雷鸣爆(Thunderburst, Ex):以一个标准动作,你可以在100尺内制造一次空气爆并发出雷鸣巨响。爆炸范围20尺,并且在7级以及之后的每4级再加5尺。在此范围内的生物受到每先知等级1d6的钝击伤害并且耳聋1小时,通过强韧检定可使伤害减半并且不会耳聋。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。要选择此启示你至少要达到7级。你每天可使用此能力1次并且在11级及之后的每4级再多使用1次。
闪电之触(Touch of Electricity, Su):以一个标准动作,你可以通过一个近战接触攻击造成“1d6+1/2先知等级”的电击伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你所持有的任何武器将会成为电击武器。
漩涡法术(Vortex Spells, Ex):当你用攻击法术对敌人造成重击时,他将恍惚一轮。11级持续时间变为1d4轮。
风之视野(Wind Sight, Ex):你忽略基于风且由第一个100尺距离产生的察觉检定减值。7级时,以一个标准动作,你可以看或听到有效距离内的任何地方(如同“锐耳术”和“鹰眼术”),只要你和目标之间保持一条无障碍的空气通路(不需要效果线,这意味着可以有转角或是直径不小于一寸的空洞)。你每天可使用的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
风之翼(Wings of Air, Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对半透明的、云雾一般的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性良好。10级你的速度提升至90尺,并且机动性变为完美。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
最终启示:当达到20级时,你成为空气和闪电的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的气或电系法术,而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发,法术定发。
先祖秘示域(Ancestor)
本职技能:选择先祖启示领域的先知将以下技能加入他的本职技能:语言学,知识(所有)。
先祖秘示域奖励法术 | |||
2级 |
隐形仆役(unseen servant) |
12级 |
高等英雄气概(greater heroism) |
4级 |
灵能武器(spiritual weapon) |
14级 |
幻化灵体(ethereal jaunt) |
6级 |
英雄气概(heroism) |
16级 |
灵视(vision) |
8级 |
灵能盟友(spiritual ally, APG) |
18级 |
星界投射(astral projection) |
10级 |
心灵遥控(telekinesis) |
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启示:选择了先祖秘示域的先知可选择下面给出的启示。
祖传武器(Ancestral Weapon, Su):你可以召唤一只和你家族背景紧密连结、且符合你体型的简易或是军用武器,你被视为熟练此武器。3级时这把武器视为精制品,7级,15级,19级这把武器会获得额外1点的增强加值,11级这把武器得到幽冥属性。你每天可以使用这把武器的分钟数等于你的先知等级,使用时间不需要连续,但是每次使用至少消耗1分钟的时间。这把武器会在离开你的手中1轮之后消失。
英雄血脉(Blood of Heroes, Su):以一个移动等效动作,你可以唤醒你先祖的灵魂,使你在作战时更加果敢。你在攻击和伤害还有对抗恐惧的豁免掷骰上得到+1士气加值,持续轮数相当于你的魅力修正。7级时士气加值提升到+2,14级时提升到+3。你能使用此能力的次数为每天1次,5级还有之后每5级再增加1次。
幻象之触(Phantom Touch, Su):以一个标准动作,你可以透过一次近战接触攻击让一个活物陷入战栗之中,持续时间相当于先知等级一半(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等于“3+魅力修正”。
神圣评议(Sacred Council, Su):用一个移动等效动作,你可以唤起祖灵提供建议,让你在任何单次的d20检定上得到+2加值。此效果持续1轮的时间,你每日能使用此能力的次数相当于你的魅力修正。
战士之魂(Spirit of the Warrior, Su):你唤醒你祖宗里最强大战士的灵魂,并让他占有你的身躯,使你成为强大的战士。你在力量,敏捷和体质上得到+4的增强加值,同时,你的基本攻击加值提升到相当于你的先知等级,并且得到+4天生防御加值。此外,你还对你所选择的武器得到“精通重击”专长。此能力持续轮数相当于先知等级的一半。这个能力的持续时间不须连续,不过每次使用至少消耗1轮的时间。你必须达到11级才能选择这个启示。
【专长速查】精通重击(Improved Critical):选择一种武器,重击威胁范围加倍。
圣灵护盾(Spirit Shield, Su):你可以唤起祖先的灵魂化为环绕着你的护盾并阻挡攻击。你得到+4的盔甲加值,在7级和之后的每4级此加值再+2。13级时此护盾让瞄准你的箭矢,射线或其他需要掷骰的远程攻击承受50%的失手机率。你每天可以使用这个护盾的小时数相当于你的先知等级,持续时间不须连续,但每次至少会消耗1个小时。
灵魂行走(Spirit Walk, Su):你变成虚体而且隐形。在这个型态之下,你可穿越障碍物并进入任何物体之中,但在这个状态下,你没有办法做除了移动之外的任何行动。你呆在这个型态下的轮数相当于你的先知等级,不过你可以用一个标准动作解消。11级时,你每天可以使用此能力1次,15级则上升到每天2次。
魂魄风暴(Storm of Souls, Su):你呼唤你的先祖,以鬼魂般的方式伤害你的敌人,他们的愤怒将对范围内所有目标造成物理伤害。此风暴的射程为100尺,范围为20尺爆发,在范围内的生物和物品会受到每两个先知等级1d8的伤害,而不死生物则受到每先知等级1d8的伤害。成功的强韧豁免可以让伤害减半。你必须达到7级才能选择这个启示,你每天可以使用“魂魄风暴”1次,11级和之后的每4级再增加一次。
墓穴之声(Voice of the Grave, Su):你可以使用“死者交谈”,使用该法术时,此能力持续的时间等同于你的先知等级,这些时间不需要连续。在5级,以及之后的每5级,尸体都会在对抗该效果的意志检定上承受-2减值。
先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似“通神术”的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于“占卜术”,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于“预言术”,其准确率提升到90%;8级此能力的效果相当于“通神术”,只是这些法术都不需要材料和法器。
最终启示:20级时,你加入了你的先祖之中。你的意志豁免得到相当于你魅力修正的加值,获得60尺盲视,你所施展的预言系法术施法者等级+4。每日1次,你能以类法术能力施展“星界投射”而且不需要材料成分。
暗幕秘示域(Dark Tapestry)
本职技能:选择暗幕启示领域的先知将以下技能加入他的本职技能:易容,威吓,知识(奥秘),隐匿。
暗幕秘示域奖励法术 | |||
2级 |
熵光护盾(entropic shield) |
12级 |
异界誓缚(planar binding) |
4级 |
暮光之尘(dust of twilight, APG) |
14级 |
精神错乱(insanity) |
6级 |
巧言术(tongues) |
16级 |
反重力(reverse gravity) |
8级 |
黑触手(black tentacles) |
18级 |
跨位面传送术(interplanetary teleport, UM) |
10级 |
弱智术(feeblemind) |
|
|
启示:选择了暗幕秘示域的先知可选择下面给出的启示。
意识钻刺(Brain Drain, Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
黑幕斗篷(Cloak of Darkness, Su):你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2环境加值。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。
暗夜居者(Dweller in Darkness, Sp):每日1次,你施法将你的心志投影到虚空之中,吸引一个恐怖而超凡脱俗的存在之注意。暗夜居者在各方面都如同你所施展的“魅影杀手(phantasmal killer)”。17级时暗夜居者可以影响多个目标,其效果如同你所施展的“怪影杀手(weird)”。要选择这项启示,你的等级必须达到11级。
疯狂礼赠(Gift of Madness, Su):你呼唤无法想像的星间虚空袭击一个30尺内的目标,并使他困惑1轮。成功的强韧检定可以使此效果无效,这是一个影响心智的胁迫效果。7级时困惑将持续相当于你的先知等级,你每天可以使用这个能力的次数等于“3+魅力修正”。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包覆并受到每先知等级1d6的寒冷伤害。成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲乏,15级时豁免失败的敌人还会再震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。
千变万化(Many Forms, Su):以一个标准动作,你可以将自己变成一个中型或小型的人形生物,如同“变身术”。7级时你可以变成中型或小型动物,如同“野兽型态I”;11级时你可以变成中型或小型魔法兽,如同“野兽型态III”;15级你可以变成各式各样的外型,如同“高等变形术”。你能使用“千变万化”的时间为每天每先知等级1分钟,时间不需连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。
穿透面纱(Pierce the Veil, Su):你和黑暗帷幕中异界生物的连结让你可以看透黑暗,你得到60尺的黑暗视觉。11级时你可以看穿任何种类的黑暗,就算处在绝对黑暗下或是在“深幽黑暗术”的影响之下。
阅览帷壁(Read the Tapestry, Sp):每天一次,你可以花10分钟的时间参悟黑暗帷幕的秘密,将你的心志穿越到其他位面,并且和异界生物或强大的存在交流,效果如同“异界探知”。你必须达到7级才有办法选择这个启示。
虚空之触(Touch of the Void, Su):以一个标准动作,你用一个近战接触攻击造成“1d6+1/2先知等级”的寒冷伤害。7级时被接触目标必须通过一次强韧检定,否则将会疲乏相当于你先知等级一半的轮数。这对已经疲乏的目标无效,你每日能使用此能力的次数为“3+魅力修正”。
深暗之翼(Wings of Darkness, Su):以一个迅捷动作,你可以召唤出一对半透明的漆黑翅膀,能让你以60尺的良好机动力飞翔。你每天使用此能力的时间为每天每先知等级1分钟。时间不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。11级时每天1次,你可以如同“翱翔天际”一样使用这对翅膀,持续时间为每先知等级1小时,但这样使用将会耗尽当天所有使用翅膀的时间。你必须达到7级才能选择这个启示。
最终启示:20级时,你转化成全然的超自然生物。你得到伤害减免“5/-”,免疫强酸、重击和偷袭。每天1次,你可以用类法术能力施展“形体变化”,而且不需要任何的器材。
钢铁秘示域(Metal)
本职技能:选择钢铁启示领域的先知将估价,唬骗,解除装置和威吓加到他的本职技能。
钢铁秘示域奖励法术 | |||
2级 |
重压之刃(lead blades, APG) |
12级 |
铁墙术(wall of iron) |
4级 |
灼热金属(heat metal) |
14级 |
雕像术(statue,限金属雕像) |
6级 |
锋锐术(keen edge) |
16级 |
驱离金石(repel metal or stone) |
8级 |
武器幻化(versatile weapon, APG) |
18级 |
铜筋铁骨(iron body) |
10级 |
强效造物术(major creation,限金属) |
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|
启示:选择了钢铁秘示域的先知可选择下面给出的启示。
装甲熟练(Armor Mastery, Ex):你对金属的掌握让你熟于使用装甲。你在穿着金属制的中型装甲时速度不减,此能力不给予你额外的盔甲擅长。5级时当你穿着金属盔甲,你的防具减值减少1(最小为0),且最大敏捷加值上升1。10级还有15级这个加值额外变化1点。
剑刃之舞(Dance of the Blades, Ex):你的移动速度增加10尺。7级时,当你至少移动10尺且持用金属武器的时候,你的攻击获得+1加值。11级还有之后的每4级,此加值再上升1。11级时你可以用一个移动等效动作舞出一片刀锋壁障,使得所有瞄准的非虚体近战和远程攻击承受20%的失手机率。这个效果持续到你下一轮开始为止,你必须持用金属武器才有办法使用此能力。
精铁强韧(Iron Constitution, Su):你的强韧检定+1。7级和14级这个效果再+1。
钢铁皮肤(Iron Skin, Sp):每天1次,你的皮肤变得像钢铁一样更加坚硬,使你获得伤害减免“10/精金”。这项能力作用如同“石肤术”,并使用你的先知等级作为施法者等级。15级时你可以每天使用此能力2次。要选择此能力你至少要达到11级。
坚钢兵刃(Iron Weapon, Su):你召唤出一把近战类型的军用或简易武器,你每天可以使用这把武器的分钟数等于你的先知等级。这把武器必须符合你的体型并且以金属构成(就算他原本的材料不是金属也会变成金属,例如矛;不过除了外表之外,所有的属性都同于他木造的同类),你被视为熟练此武器。这把武器会在离开你手中1轮之后消失。3级此武器视为由寒铁锻造,在7,15,19级此武器得到额外+1的增强加值。13级这把武器的材质变成精金。你每天可以使用此能力的次数相当于“3+魅力修正”。
钢材之谜(Riddle of Steel, Su):你反覆查看金属的构造和纹理,使你洞察其质地与功能。每天1次,你可以花费10分钟审视一块未加工的金属或矿石,让你在之后和金属有关的手艺检定得到+5的洞察加值。
锈蚀之触(Rusting Grasp, Sp):每天1次,你可以用一次近战接触攻击锈蚀金属,此效果如同“锈蚀爪”。11级和之后的每4级,你得到1次额外的使用次数。你必须达到7级才有办法选择这个启示。
武艺精通(Skill at Arms, Ex):你擅长所有军用武器,中型盔甲和重型盔甲。
钢化围巾(Steel Scarf, Su):以一个迅捷动作,你可以将你身上的围巾,手套,披风或是一片衣物化为长达30尺坚硬如钢的物质。你能用这个东西向外攻击,如同进行一次近战攻击。对此能力而言,你视为熟练这项武器,甚至可以发动战技攻击。此外,如果你有“武器娴熟”专长也会在这次攻击中生效。当你击中目标,你造成“1d8+1/2先知等级”的伤害,攻击之后这件衣物将变回原本的尺寸而且无害。你无法用此能力发起借机攻击。你每天可以使用此能力的次数相当于“3+魅力修正”。
铁眼凝视(Vision in Iron, Sp):你可以用一片大小大于匕首的金属片进行“探知术”。15级时此能力如同“高等探知”。你每日可以使用此能力时间相当于每先知等级1轮,这个能力的持续时间不须连续。你必须达到7级才有办法选择此能力。
最终启示:20级时,你成为钢与铁的大师,对于所有你熟练的金属武器,你得到武器专攻、高等武器专攻和精通重击专长。你的盔甲则像是你的第二层皮肤,当你穿着金属盔甲的时候,最大敏捷加值上升5,而且忽略所有的防具减值。此外,所有你以法术制造的金属其硬度上升10。
时间秘示域(Time)
本职技能:选择时间启示领域的先知将以下技能加到他的本职技能:飞行,知识(奥秘),察觉,使用魔法装置。
时间秘示域奖励法术 | |||
2级 |
记忆空白(memory lapse, APG) |
12级 |
触发术(contingency) |
4级 |
遗体防腐(gentle repose) |
14级 |
解离术(disintegrate) |
6级 |
时之沙(sands of time, UM) |
16级 |
永恒静滞(temporal stasis) |
8级 |
三相(threefold aspect, APG) |
18级 |
时间停止(time stop) |
10级 |
怪物定身术(Hold Monster) |
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启示:选择了时间秘示域的先知可选择下面给出的启示。
岁月之触(Aging Touch, Su):你可以用一个近战接触攻击加速生物或是对像老化崩坏的速度。当你用此方式攻击一个活物,将造成每两先知等级1点的力量伤害。而对于对像或构装生物来说,此接触将造成每先知等级1d6点伤害。如果你用此接触攻击由一个生物所持有的物品,则在考虑命中时此攻击相当于击破武器战技攻击。你每天可以使用此能力1次,之后每5级再多加1次。
抹销时空(Erase from Time, Su):以一个近战接触攻击,你可以把一个生物从多元宇宙的时轴中暂时抹除。目标必须通过一个强韧检定否则彻底消失,持续轮数相当于你先知等级的一半(最少1轮)。在这段时间里任何魔法或是神术效果都没办法找到受术者——实际上,此生物在这个时空之中存在可能性已经被暂时抹去。在效果结束的时候,此生物将会在他之前占据的空间里面出现。如果格子已经被占据,则在旁边任何可能的格子中出现。你每天可以使用此能力1次,11级的时候额外1次。
岁月知识(Knowledge of the Ages, Su):你搜寻时间,并寻找有关传奇或信息的遗漏片段。你可以重骰你1分钟内做过的1次知识检定,并得到相当于你魅力修正的洞察加值。每日你可以使用此能力的次数相当于你的魅力修正。
瞬息一瞥(Momentary Glimpse, Su):每天1次,你可以看到极其有限的未来。在使用此能力之后1轮中,你的单次攻击检定,豁免掷骰或技能检定得到+2洞察加值。此加值也可以作用在AC上,持续到你下轮开始。5级和之后的每4级,你能使用此能力的次数增加1次。
回朔时空(Rewind Time, Su):每天1次,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便可能更糟。11级还有之后的每4级,你得到1次额外的使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。
加减时流(Speed or Slow Time, Sp):以一个标准动作,你可以加速或减缓时间的流动,如同“加速术”和“迟缓术”。你每天可以使用此能力1次,12和17级再加一次。你必须达到7级才能选取此启示。
时之迅捷(Temporal Celerity, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
时空闪现(Time Flicker, Su):以一个标准动作,你在时空之间跳跃,造成如同“朦胧术”的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级。7级时你可以选择造成“闪现术”的效果,不过处在闪现状态下的每轮将消耗你1分钟的使用时数。你必须达到3级才能选择此启示。
光阴跃步(Time Hop, Su):以一个移动等效动作,你可以传送每天每先知等级10尺。此能力必须以5尺为单位使用。这个移动不会引起借机攻击,你和你的目的地之间必须有效果线存在。你可以让一个自愿的生物随你伴行,不过你得为两者分别支付传送距离。要选择此启示,你必须达到7级。
时间视野(Time Sight, Su):你穿越时间迷雾,并看透一切事物的真相,如同使用“真知术”。15级此能力可以带来“片刻预知”的效果,18级时则可造成“预警术”的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级。你必须达到11级才有办法选择此启示。
最终启示:20级时,你终于成为时空的统驭者,同时不再衰老。你免疫任何由魔法和自然造成的衰老效果,不过之前的年纪减值仍然存在、加值也予以保留。你将永远不会老死,不过仍然可能因为意外,疾病,毒素或什么其他莫名奇妙的原因死去。此外,你每天还可以用类法术能力施展1次“时间停止”。
森林秘示域(Wood)
本职技能:选择森林启示领域的先知将以下技能加到他的本职技能:攀爬,知识(自然),隐匿,生存。
森林秘示域奖励法术 | |||
2级 |
橡棍术(shillelagh) |
12级 |
铁木术(ironwood) |
4级 |
树肤术(barkskin) |
14级 |
化铁为木(transmute metal to wood) |
6级 |
次级造物术(minor creation,限木制品) |
16级 |
化棍法(changestaff) |
8级 |
荆刺之躯(thorn body, APG) |
18级 |
树界降诞(wooden phalanx) |
10级 |
树跃术(tree stride) |
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|
启示:选择了森林秘示域的先知可选择下面给出的启示。
扭曲纹理(Bend the Grain, Sp):以一个标准动作,你可以将一个木造对像扭曲变形,效果类似“塑木术”或“曲木术”。11级时你可以让木造物远离你,效果如同“驱离木材”。每日你可以使用此能力1次,7级和14级,你得到1次额外的使用次数。
木质转化(Lignification, Su):每天1次,你可以将一个目标变成木雕。以一个标准动作,你可以使30尺内的目标和其身上所有的装备转化成木头,除非对方通过强韧检定。效果的持续轮数相当于你先知等级的一半,除了上述效果和变成木头之外,此能力类似“石化术”。这个效果可以被任何能移除石化术的效果解除。15级你可以得到1次额外的使用次数。要选择此能力你必须达到11级。
林木交谈(Speak with Wood, Sp):你和林木交谈,并且学习其所知。你必须花1分钟的时间沉思,并且和树木沟通。此能力的效果类似“石言术”,除了你沟通的对象是木材而非石头。你每日可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级,此时间不需要连续,不过每次使用至少会消耗1分钟。你可以和自然或是加工过的木料交谈。你必须达到11级才能选择此启示。
棘刺爆发(Thorn Burst, Su):以一个迅捷动作,你可以在自己身上暴出一团锋锐的棘刺,波及你身边10尺的范围,造成每两先知等级1d6点伤害(最少1d6。)成功的反射检定可以让伤害减半。此外,棘刺的碎片会散落在范围内,产生如同铁棘藜的效果,直到你下一轮开始。你每天可以使用此能力1次,5级以及之后的每5级再多一次。
树木型态(Tree Form, Sp):以一个标准动作,你变成一颗大型的活树、死树或一团灌木,如同“树化术”。9级时你可以变成中型或小型的植物类生物,如同“植物型态I”;11级你可以变成大型植物,如同“植物型态II”;13级你变成超大型植物,如同“植物型态III”。每天你只能使用此能力1次,不过可以持续每先知等级1小时的时间。你必须达到3级才能选择此启示。
原木装甲(Wood Armor, Su):你在自己身边创造出由木质所构成的装甲,给予你+4的盔甲加值。在7级以及之后的每4级,此盔甲加值上升2。13级此盔甲给予你伤害减免5/挥砍。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。
魂木连结(Wood Bond, Ex):原木和你产生强烈的共鸣,让你手中的武器变成你肢体的延伸。当你使用木造武器时(矛,弓,木棒和木棍之类),你在攻击掷骰上得到+1的表现加值。此加值在5级还有之后的每5级上升1。
森林视野(Wood Sight, Su):以一个移动等效动作,你可以看穿一片原本可以造成遮蔽的灌木丛或是草丛(尽管黑暗或其他物体仍然可能遮蔽视线),距离为60尺。7级你可以用这个能力看穿木头或是其他的木造物,如同只是很厚的玻璃,能够看穿木材的厚度等同于每先知等级1尺。每天你能使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不须连续。
构木武装(Wooden Weapon, Su):你可以召换出木造且适合你体型的棍棒,手杖,长矛,短矛或是普通的矛,持续分钟数相当于你的先知等级。使用时间不须连续,但每次至少消耗1分钟,这些武器只要离手1轮就会消失。3级时这些武器视为精致品,并在7,15,19级得到+1的增强加值。11级这些武器得到锋锐特性(或是钝器上和锋锐等效的效果)。你每天能使用此能力的次数等于“3+魅力修正”。
穿林步伐(Woodland Stride, Ex):你能以正常速度穿越任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响你。
最终启示:在20级,你变成活生生的木头。当被视为法术或是特殊能力目标时,你被当成植物。你的皮肤泛着抛光木纹的光泽,得到+4天生护甲加值,并且对任何木造兵器与植物类生物的攻击得到伤害减免“10/-”。你免疫麻痹,毒素,变形,睡眠和震慑。而且你可以融入任何一颗树木或够大的木块之中,如同“融身入石”,只是你融入木料而非石材,且此能力没有时间限制。
法痕(Spellscar)
法痕先知们或多或少都受到了源生魔法的感召,例如曾经暴露在横行于法力废墟〔Mana Wastes〕的奇异效果之下。不过,有一些法痕先知只是单纯在以前受过源生魔法的影响。
神祇:哥兹莱Gozreh, 拉玛什图Lamashtu, 内希斯Nethys, 泽弗斯Zyphus
技能:法痕先知将神秘知识、自然知识、求生与使用魔法装置视为本职技能。
法痕秘示域奖励法术 | |||
2级 |
衰弱射线 |
12级 |
反魔法立场 |
4级 |
遮蔽物品 |
14级 |
法术反转 |
6级 |
解除魔法 |
16级 |
法痕 |
8级 |
次等法术无效结界 |
18级 |
裂解术 |
10级 |
破除结界 |
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先知启示:法痕先知得到以下先知启示:
源生活化(Su) :以一个标准动作,你能唤起小型风、火、土或水元素为你服务,持续轮数相当于你的魅力调整值,你在七级时可以招唤中型元素,九级时则可以招换大型,你每日可以使用这个能力一次,十级时再多一次。你必须达到三级才能学习此先知启示。
怪异飞箭(Su) :你可以发射由纯粹魔法能量所构成的箭矢,对30尺内的目标发动一次远程碰触攻击,造成1d8+先知等级一半的伤害。十级时此能力的射程增加为60尺。你每日可以使用怪异飞箭的次数为3+你的魅力调整值。
异常抵抗:(Su) :你在对抗强酸、音波、电击、火焰和寒冷效果时得到两点伤害减免,这个数值会在五级时上升为5,在十一级时变成11,并于十七级达到20。
恐怖伤疤(Su) :每日一次,当你用法术对一个目标造成伤害时,你可以用一个迅捷动作在对方身上留下恐怖的伤疤,除了其会散发着颜色由你所决定的淡淡微光之外,此伤疤和普通的伤痕完全相同。不过当下次该生物施展法术或类法术能力,亦或使用魔法物品时,目标将会触发一个CR相当你施法者等级的源生魔法效应,以这个方式触发,会导致伤疤消失。ㄧ个生物一次只会被种下一个恐怖伤疤,如果有两个施法者对他施放恐怖伤疤,较强的那个效果会盖掉较弱的。恐怖伤疤会在24小时之后自行消失。
任何可以移除诅咒的效果也可以用来移除可怖伤疤,不过如果移除失败将会触发源生魔法效应,这种方式触发的源生魔法效应不会导致伤疤消失。
要学习此启示,你必须先达到七级。
法术渗透 (Ex) :当你施展法术解除魔法效果的时候,你的施法者等集视为比正常高2,如果你的等级高于9级,那么此加值上升为+4
神秘虚无 (Ex) :你在对抗法术或类法术能力的豁免上得到+2洞察加值,七级时,此加值也作用在超自然能力上,当你达到十一级,此加值上升为+4。
根源转换 (Su) :当你施展法术造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害时,你可以将他转换为另外一种能量类型,你每日可以使用此能力一次,每五级再一次,在十五级,你可以用伤害减半的方式造成音波伤害,二十级时则能以伤害减半的方式造成力场伤害,要学习此启示,你必须先达到七级。
征服源生 (Su) :当你施法且处发源生魔法效果,或是使用惊异权杖的时候可以骰两次并选取其中一个结果,同时你对源生魔法效果和惊异权杖引发的法术效应之豁免检定+2。
源生诱发 (Su) :每日一次,以一个直觉动作你可以选择让30尺内的一个施法者〔也可以是你自己〕在施法的时候诱发源生魔法效果。十三级的时候你甚至可以让使用魔法物品的生物引发源生魔法。十七级时你可以得到一次额外的使用次数。施法者可以透过一个DC=15加法术等级的专注检定施放法术并避免触发源生魔法。但是当非施法者起动魔法物品的时候并没有办法这么做。你必须达到九级才能学习此启示。
法术抗性 (Ex) :你得到5+先知等级的法术抗性,要学习此启示,你必须达到11级。
最终启示:二十级时,你成为源生魔法大师,当你施放法术的时候,你可以选择触发源生魔法同时施放该法术,你每分钟可以使用此能力一次,如果你的法术本身触发的源生魔法,你可以让你的法术和源生魔法共同生效,而不是被源生魔法事件取代。
外层裂隙(Outer Rifts)
拥有外层裂隙专注领域的先知被渗入主物质界的Abyss〔例如世界之伤〕给标记了,虽然大部分的外层裂隙先知都是混乱、邪恶,或两者兼具的,不过仍有一些人就算使用着这种被外层界域污染的力量时,还能够把持住自己的阵营。这些先知并不受Mendevian十字军们的信任,尽管他们的力量在对抗恶魔入侵的时候确实相当有效。
神祉:艾奥梅黛Iomedae, 格罗图斯Groetus, 拉玛什图Lamashtu, 恶魔领主们demon lords.
技能:外层裂隙的先知将以下技能视为本职技能:飞行、威吓、界域知识和求生
外层裂隙秘示域奖励法术 | |||
2级 |
忍受环境 |
12级 |
异界誓缚 |
4级 |
抵抗元素 |
14级 |
精神错乱 |
6级 |
虫类形态I |
16级 |
高等异界誓缚 |
8级 |
困惑术 |
18级 |
禁锢术 |
10级 |
次等异界誓缚 |
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先知启示:外层裂隙先知拥有以下启示:
焚尸炽焰 (Su) :你可以从外层界域唤起纯净或炽热的火焰焚烧你的敌人,以一个标准动作,你可以将30尺内的一个目标以炎热的火焰盘绕,造成每等级1d6的伤害,一个成功的反射检定可以将伤害减半。在第十级,被此效果伤害的生物会恍惚一轮,十五级时,反射检定失败的生物将会恍惚1d4+1轮的时间。你每日可以使用此能力一次,并在十级时得到一次额外的使用次数。
魔化皮肤 (Su) :你改变你的肉体,让他变得像恶魔皮肤一样的坚韧,你得到4点护甲加值,在七级以及之后的每四级,此加值提升2。在13级,此护甲将提供你Dr5/寒铁。你每日可以使用此能的时间为每先知等级一小时,持续时间不需要连续,但是每次启动至少会消耗一个小时的持续时间。
可怖韧性 (Ex) :你因为暴露在外层裂隙的高剂量异界能量而变的强韧,而且你肉体还会越来越坚韧。你的强韧检定得到+1内在加值,在你选择此能力之后的每四级会再+1,你必须要达到9级才有办法选择此能力。
界域迷雾 (Su) :你可以将一个区域充满来自外层裂隙的乌烟瘴气,每日一次,当你施展范围法术时,你可以用一个迅捷动作让该区域充满迷雾,此效果除了范围等同于法术范围,而且也无法扩散到法术范围外之外皆等同于隐雾术。十级时,此法术造成云雾术的效果,你在七级和十四级,皆可得到一次额外的使用次数。
位面污染 (Su) :每日一次,用一个标准动作,你可以让一个20尺扩散的区域充满轻度的混乱或邪恶界域特性,此效果持续的轮数等同于你的先知等级。在混乱位面影响区域中,守序的生物基于魅力的检定会承受-2环境减值,邪恶位面对于善良的生物也有同样的效果。在十一级,位面污染的效果变得更加强大,将对相对阵营的生物基于感知、智力、魅力的检定造成-2的环境减值,这些减值和低等级时的效果叠加〔所以总共让基于魅力的检定-4〕。你必须要身为混乱或邪恶阵营才有办法选择此启示,而且你只能启动和你阵营组成相符的位面效果〔混乱善良只能启动混乱效果,中立邪恶也只能发动邪恶污染。〕
裂口魔法 (Su) :你在突破混乱或邪恶异界生物的法术抗力时,你的有效施法者等级视为比正常高4。
裂隙兵装 (Su) :你对于外层裂隙的了解让你可以把他们的力量附加在武器,以突破其他异界生物的防护。每日一次,以一个标准动作,你可以碰触一个武器或20发的弹药,赋予它们可以突破伤害减免Dr/寒铁的特性,持续每先知等级一分钟的时间。在九级的时候,你可以让武器突破Dr/善良或是Dr/秩序。你每五级可以得到一次额外的使用次数。
心灵感应 (Su) :你可以跟100尺内具有语言能力的其他生物透过心灵感应沟通,效果如同恶魔或天使的同名能力。你必须要达到11级才有办法学习此启示。
梦靥地貌 (Su) :你能将主物质界的地表变成外层界般崎岖不平,带有锯齿状锐角的地面。以一个标准动作,你可以将20尺方圆的地面转化为困难地形,持续每等级一轮的时间。你每日可以使用此能力的次数相当于3+你的魅力调整值。
恐惧之翼 (Su) :你可以让自己长出像蝙蝠般的恶魔翅膀,让你得到60尺机动力普通的飞行速度且威吓+4,在10级,你的机动力上升为良好,速度增加到90尺,且威吓加值提升为+8,你每天可以使用翅膀的时间为每先知等级一分钟,使用时间不需连续,但是每次至少会消耗一分钟的使用时间,要学习此启示,你必须先达到七级。
最终启示:20级时,你得到撕开界域裂隙的能力。你每日可以用类法术能力施展异界之门一次,如果你打算透过这个能力招唤生物服务你的话,你仍然需要付他10,000枚金币的工资。
街巷秘示域(Street)【Heroes of the Streets】
神祇:凯登.凯利恩,密拉妮,诺格巴
本职技能:拥有街巷秘示域的先知可以将唬骗,知识(本地),察觉和潜行技能加入本职技能列表。
街巷秘示域奖励法术 | |||
2级 |
易容术 |
12级 |
回城术S |
4级 |
侦测思想 |
14级 |
伪装术 |
6级 |
守护徽记 |
16级 |
法师豪宅 |
8级 |
幻像墙 |
18级 |
克隆术 |
10级 |
虚假景象 |
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启示:拥有街巷秘示域的先知可以选择以下启示。
无所不有 The City Provides(Ex):每天一次以一个整轮动作,当身处城镇环境之中时你可以开始搜集废物,从中筛选出一件你希望获得的非魔法物品,这件物品的价值不能超过10GP/你的每个先知等级。你无法用这个能力弄到现金和交易货物,而且你所获取的物品肯定是脏兮兮破烂烂不会有人收购的(但它一定可以正常使用)。如果你之后用这个能力搜集了一件新的物品,那么原来的物品就会自动损坏掉。
贼眼 Eyes of the Streets(Su):每天一次以一个整轮动作,你可以召来一只精魂老鼠,鸽子或是类似的小生物,指令执行较弱的精魂作为你的眼线鸟瞰城市的街道或是探索城市的地下——这个效果相当于法术秘法眼。在10级时,你可以同时召唤多只这种精魂,如同法术窥视魔眼(Prying Eyes)的效果。在15级时,本能力提升为法术高等窥视魔眼的效果。
泯然众人 Face in the Crowd(Ex):你在潜行检定上获得+4加值,并且当你处于人群中时,可以在被人注视的情况下尝试潜行。
狗急跳墙 Keep to the Corners(Su):每天一次,当你在一次反射检定上失败时,你可以立刻重投本检定并在检定结果上获得+4洞察加值。你必须选择第二个检定的结果,即使它的结果要比第一次更糟。在7级和15级时你每天可以多使用一次本能力。
暗刺 Knife in the Dark(Ex):以一个标准动作,你可以进行一次偷袭攻击,将你的先知等级视为有效的游荡者等级。你每天可以使用本能力一次,在5级和之后每提升5级时可以每天多使用一次。
跑酷者 Nooks and Crannies(Ex):你可以自由穿越城镇环境中的障碍物和困难地形(包括拥挤的人群)而无需承受速度降低,伤害及其他惩罚。但是,被魔法效果操作过的障碍物和困难地形仍然会阻碍你。
都市的秘密 Secrets of City(Su):每天一次,当你使用一个预言系法术尝试影响一个处于城镇环境中的生物或区域是,这个法术的范围加倍。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。
城之帷幕 Shroud of the City(Sp):你可以将自己隐身于街头巷尾,每天一次,你可以施放法术隐匿之纱(Veil)将你自己和30尺内每先知等级一个的盟友隐藏起来。你只能把自己和自己的盟友变得像母亲这处定居点中你所熟悉的居民,但无法将他们变得像某些特定的生物。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。
街巷乃吾友 The Streets Are Your Friend(Ex):城市本身成为了你的伙伴。你可以在任何处于城镇环境中的时候请求它帮助应该你的盟友完成手头上的工作。只要你保持专注,该盟友就会在一项特定技能的技能检定上获得+2表现加值。当你提升到9级时这个加值提升到+3,在15级时提升到+4。
最终启示:在20级时,你成为城市之力的化身。泥可以大声念出一座城市和一个生物的名字,如果该生物处于该城市中,你就会立刻知道他是否身处该城市。除此之外,你也可以了解你所在的城市,如同施放一个法术问道自然的效果,但是你只能在城镇和定居点中使用该能力,而非在自然环境中。
神祇:格罗图斯(Groetus), 老鼠婆(Lao Shu
Po), 月夜(Tsukiyo), 宗-库山(Zon-Kuthon)
战斗秘示域奖励法术 | |||
2级 |
飘渺步伐(Blurred movement) |
12级 |
行影术(shadow walk ) |
4级 |
隐形术(invisibility) |
14级 |
群体隐形术(mass invisibility r) |
6级 |
深幽黑暗术(deeper darkness) |
16级 |
高等幽影塑能术(greater shadow evocation ) |
8级 |
暗影步(shadow step) |
18级 |
阴魂咒法术(shades) |
10级 |
吸血影障(vampiric shadow shield) |
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启示:选择了阴影秘示域的先知可选择下面给出的启示。
黑暗军队(Army of Darknes, SU):当你使用【召唤怪物术】召唤一个拥有【天界】亦或者是【炼狱】模板的生物时,你可以用【阴影生物模板】来取代他。这个启示视为拥有法术专攻【咒法】专长,可用于满足【增强怪物召唤】专长的前置和那些有【增强召唤专长】为前置的专长的前置。
黑幕斗篷(Cloak of Darkness, SU):你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。
7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。
黑暗秘密(Dark Secrets, Su):你学会把秘密隐藏在你释放的阴影法术中,你可以将法术术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半)的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。这些法术拥有等同于他们法师/术士的施法等级的施法等级。在这个规则下,你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。
每次你在采取这个启示后提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。
活体暗影(Living Shadow, Sp):的身体溶解,并且你会变成一团活体暗影。这个能力如同【气化形体】一样运作。
在你14级的时候,这个能力视作【影之躯】一样运作来取代之前的运作方式,
但你依旧同时拥有你使用【气化形体】时增加的DR(10/魔法),并同时免疫毒素、偷袭和重击。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1分钟,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个分钟。你需要至少7级才可以选择这个启示。
洞察阴影(Pierce the Shadows, Su):暗影在你和(xiong)善(e)的眼(mu)神(guang)下退避,给予你哪怕是在最深的黑暗中的视觉。
你获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,把你现存的黑暗视觉增加60尺,
在11级时,你可以完美的在任何黑暗中看东西,甚至在绝对黑暗,亦或者是被深幽黑暗术创造的黑暗之中。
幽影武器(Shadow Armament , Su):你可以创造符合你当前身体大小的一个拟态的简易或军用的精制武器。你需要要熟练这种武器。第一次你用该武器击中生物时,这个生物可以通过一个意志检定来不相信这把是真的。失败就意味着正常造成伤害,然而成功就意味着这个生物指挥受到1点伤害。这个武器只能对物品造成1点伤害。
在3级,11级,19级,这个武器都会获得
+1的增强加值
在7级的时候,在创造幽影武器时,可以选择为这把武器增加【冻寒】或者【锐锋】的武器附魔。
这个能力在目标意志检定通过时,不会起作用。在15级,武器对那些通过意志检定的目标,造成最小伤害(即是你在每一个伤害骰都ROLL到1)而不再是1点伤害。
你可以使用这个能力持续(你每拥有1个先知等级,就拥有1min持续时间)的时间,但是必须以1分钟为单位。
这个武器会在你不再握着它的一轮后消失。
幽影掌握(Shadow Mastery ,Ex):当你使用一个幽影子派的幻术系法术时,你每拥有1个先知等级,就可以增加这些法术1%的强度。你只能在至少7级才能选择这个启示
幽影投射(Shadow Projection, Su):你把你的生命力和灵魂灌入你的影子,使他们从你的身体中分离开来并变成一个自由的生物。
除了不再是不死种,而是异界生物——幽魂种,这个能力当做【幽影投射】运作。
从结果来看,这个能力不拥有邪恶描述字符,并且你的影子不能像不死生物一样被转化和影响(但可以被当做异界生物影响)你可以使用这个能力每天一定时间(你每拥有2个先知等级
就增加1小时),时间可以不连续,但必须以一小时为单位。
你的影子不会在两次使用之间回复到满状态,尽管你的影子可以被当做其他异界生物一样被治疗。
当这个能力不在使用时,任何对你的治疗也会相同的治疗你的影子。
你必须7级才能获得这个启示
隐匿掌握(Stealth Mastery, Ex):你可以获得【技能专攻——隐匿】
在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼)
在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力
TIPS:
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Su):
影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。
只要距离昏暗光照区域10尺内,影舞者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是她不能够躲在自己的影子里。
黑暗之翼(Wings of Darkness , Su):以一个迅捷动作,你可以召唤出一对半透明的漆黑翅膀,能让你以60尺的良好机动力飞翔。你每天使用此能力的时间为每天每先知等级1分钟。时间不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。11级时每天1次,你可以如同“翱翔天际”一样使用这对翅膀,持续时间为每先知等级1小时,但这样使用将会耗尽当天所有使用翅膀的时间。你必须达到7级才能选择这个启示。
最终启示:当达到20级时,你的身体将永远的被阴影界的精华所折磨。
当你在昏暗亦或者是黑暗环境下会【再生5】,并同时免疫寒冷、偷袭和重击。
当在一个比昏暗环境还要亮的幻术中,你的再生会被中止。
另外,任何你释放的幽魂子派的法术和有黑暗字符描述的法术都会自动【法术增远】而不会影响他们的法术等级。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=86078.msg819254#msg819254
译者:傻豆
修持 Ascetic(先知秘示域)
神祇:格兹雷,义洛理
本职技能:拥有浩劫秘示域的先知可以将特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)和游泳(力量)技能加入本职技能列表。
奖励法术:石拳术APG(2级),滑翔术APG(4级),充能之拳UM(6级),灵界拳OA(8级),异界探知(10级),通晓传奇(12级),灵视(14级),神威如狱UC(16级),钢筋铁骨(18级)
启示:拥有修持秘示域的先知可以选择以下启示。
辟榖食气 Absence of Body (Su):你只需要你所属种族原本需求量一半程度的饮食就可以生存。除此之外,当你屏息时,你可以保持屏息的时间额外增加相当于你的先知等级的轮数。在15级时,你无需饮食就能生存,并且你可以屏息的时间提升到原本的10倍长度(每点体质值可以让你屏息2分钟,外加每先知等级1分钟的额外时间)。
神足通 Absence of Form(Su):你可以以类法术能力的形式使用法术羽落术,每天可以持续的轮数相当于你的先知等级。这些轮数无需连续生效。如果你在坠落的羽落术生效期间用完了这个能力的持续时间,那么你会如常的从已经羽落的高度掉下去并承受坠落伤害。在10级时,你还可以消耗本能力的每日使用轮数来获得法术凌空而行的效果。
圣体护持 Ascetic Armor(Su):你通过静修凝神而掌握了将外物从你的身体上弹开的密法。若你未穿着护甲也未处于中载或重载负重,那么这密法便能让你在防御等级上获得+4护甲加值。在7级和之后每提升4个等级时,这个护甲加值再额外+2。在13级时,你还会获得DR 5/徒手击打或天生武器。你每天可以享受本启示好处的时间相当于你的先知等级数个小时。这些时间无需连续使用,但每次使用至少需要持续1小时。
渡来步 Fleet(Su):你的基础陆地移动速度获得+10尺增强加值。如果你穿着护甲或是处于中载或重载负重,那么你无法获得这些额外速度。在7级以及之后每提升6个等级时,这个速度加值再增加10尺。如果你的先知诅咒为跛足,那么你不能选择本启示。
护法金刚 Martial Disciple(Su):密法验修和训练使你掌握了强悍的徒手武术。你获得精通徒手击打作为奖励专长,即使你并未满足获取本专长的先决条件。你的徒手击打伤害骰与相当于你的先知等级的武僧徒手击打伤害骰相同。如果你已经拥有了武僧等级,那么你可以将这两个职业等级合计来计算徒手击打伤害。
忿怒法 Oracular Spellstrike(Su):结合神术与徒手击打武技的精要,你可以通过自己的拳脚快速传导法术攻击。这个启示与魔战士的法术打击能力相同,但你只能使用徒手击打攻击来传递法术,无论你是否拥有其他能力都是如此。除此之外,你使用牧师法术列表中的法术而不是魔战士法术列表中的法术来使用法术打击。你必须达到7级才能选择本启示。
洁净通 Rapid Convalescence(Sp):在尝试从中毒或疾病状态恢复时,你需要连续成功通过的豁免检定减少一次(最少需要一次)。除此之外,你可以消耗一个你尚未使用的本日法术位来在下一次对抗毒素或疾病效果的豁免检定上获得相当于消耗法术环数的增强加值,这个效果只有在法术消耗后相当于1分钟/消耗的法术环数时间内会生效。
伽蓝镜 Spell Deflection(Su):通过一个准备动作,你可以反制任何对你或一个邻接你的盟友施放的,需要一次远程接触攻击命中的法术(如射线法术)。为了反制该法术,你需要进行一次成功的徒手击打攻击检定,如果这次攻击检定的结果高于20+这个法术的施法者等级,那么这个法术无效。在17级时,如果你使用这个启示来反制法术,那么它还会被反弹回它的施法者,使用和原本相同的远程接触攻击检定结果进行攻击。你必须达到11级才能选择本启示。