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译者:项月亮,PATIBAUL,傻豆
先知秘示域(Oracle
Mystery)
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
进阶玩家手册(APG) |
战斗(Battle) |
知识(Lore) |
骸骨(Bones) |
自然(Nature) | |
烈焰(Flame) |
岩石(Stone) | |
苍天(Heavens) |
波涛(Waves) | |
生命(Life) |
流风(Wind) | |
极限魔法(UM) |
先祖(Ancestor) |
时间(Time) |
暗幕(Dark
Tapestry) |
林木(Wood) | |
钢铁(Metal) |
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法痕(Spellscar) |
外层裂隙(Outer Rifts) | |
街巷(Street) |
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表:神祇与秘示域 | ||||||
神祇 |
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阵营 |
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神职 |
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秘示域 |
埃拉斯蒂尔(Erastil) |
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秩序善良(LG) |
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农业,狩猎,贸易,家庭 |
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先祖,自然,林木 |
艾奥梅黛(Iomedae) |
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秩序善良(LG) |
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勇气,统治,正义,荣誉 |
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战斗,外层裂隙 |
托拉格(Torag) |
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秩序善良(LG) |
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锻造,保护,战略 |
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钢铁,岩石 |
莎伦莱(Sarenrae) |
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中立善良(NG) |
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太阳,救赎,诚实,医疗 |
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烈焰,苍天,生命 |
纱琳(Shelyn) |
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中立善良(NG) |
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美,艺术,爱情,音乐 |
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流风 |
凯登·凯连(Cayden Cailean) |
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混乱善良(CG) |
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自由,麦酒,果酒,勇气 |
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战斗 |
黛丝娜(Desna) |
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混乱善良(CG) |
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梦境,星辰,旅行,机运 |
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苍天 |
阿巴达尔(Abadar) |
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秩序中立(LN) |
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城市,财富,商人,律法 |
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知识,钢铁,岩石 |
义洛理(Irori) |
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秩序中立(LN) |
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历史,知识,自我完善 |
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先祖,知识 |
哥兹莱(Gozreh) |
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绝对中立(N) |
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自然,天气,海洋 |
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苍天,生命,自然,时间,波涛,流风,林木,法痕 |
内希斯(Nethys) |
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绝对中立(N) |
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魔法 |
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知识,时间,法痕 |
法莱斯玛(Pharasma) |
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绝对中立(N) |
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命运,死亡,预言,生育 |
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先祖,骸骨,苍天,生命,时间,波涛 |
卡莉斯翠(Calistria) |
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混乱中立(CN) |
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诡术,欲望,复仇 |
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古拉姆(Gorum) |
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混乱中立(CN) |
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力量,战争,武器 |
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战斗,钢铁,岩石 |
阿斯摩蒂斯(Asmodeus) |
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秩序邪恶(LE) |
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暴政,奴役,骄傲,协议 |
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烈焰 |
宗-库山(Zon-Kuthon) |
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秩序邪恶(LE) |
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嫉妒,痛苦,黑暗,失去 |
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暗幕 |
诺格巴(Norgorber) |
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中立邪恶(NE) |
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贪婪,秘密,毒药,谋杀 |
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骸骨,暗幕 |
厄加图娅(Urgathoa) |
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中立邪恶(NE) |
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暴食,疾病,不死 |
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骸骨 |
拉玛什图(Lamashtu) |
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混乱邪恶(CE) |
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疯狂,怪兽,梦魇 |
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暗幕,法痕,外层裂隙 |
拉瓦古格(Rovagug) |
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混乱邪恶(CE) |
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愤怒,灾难,毁灭 |
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战斗 |
泽弗斯(Zyphus) |
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中立邪恶(NE) |
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死于非命,墓地,悲剧 |
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法痕 |
格罗图斯(Groetus) |
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混乱中立(CN) |
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空地,废墟,湮灭 |
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外层裂隙 |
战斗秘示域(Battle)
本职技能:选择了战斗秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:威吓,知识(工程),察觉,骑术。
战斗秘示域奖励法术 | |||
2级 |
人类变巨术(enlarge person) |
12级 |
群体公牛之力(mass bull's strength) |
4级 |
云雾术(fog cloud) |
14级 |
控制天气(control weather) |
6级 |
魔化防具(magic vestment) |
16级 |
地震术(earthquake) |
8级 |
火墙术(wall of fire) |
18级 |
复仇风暴(storm of vengeance) |
10级 |
正气如虹(righteous might) |
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启示:选择了战斗秘示域的先知可选择下面给出的启示。
战嚎(Battlecry, Ex):花费一个标准动作,你能够释放一个充满激励的战嚎。100尺内所有听到战嚎的盟友在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+1士气加值,持续轮数等同于你的魅力加值。10级此加值变成+2。每天你可以使用此能力1次,并在5级以及之后每5级增加1次使用次数。
战地明晰(Battlefield Clarity, Ex):每天1次,无论何时当你在豁免检定失败后导致目盲,耳聋,战栗,惊惧,麻痹,恐慌或是震慑状态时,你都可以再投一次豁免,并获得+4加值。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。在第7级和第15级,你可以增加1次每天使用数量。
战斗医师(Combat Healer, Su):当你使用一个“治疗(Cure)”法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用“法术瞬发”专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
钢铁之肤(Iron Skin, Su):每天1次,你的皮肤像钢铁一样变得更加坚硬,使你获得伤害减免“10/精金”。这项能力作用如同“石肤术”,并使用你的先知等级作为施法者等级。在15级,你可以每天使用此能力2次。要选择此能力你至少要达到11级。
战技熟稔(Maneuver Mastery, Ex):选择一种类型的战技。当使用你选择的战技时,将你的先知等级当做你的基本攻击加值计算战技加值。7级你获得精通专长(例如“精通绊摔”)以给你的战术提供加值。11级你获得高级专长(例如“高级绊摔”)给你的战术进一步提供加值。你不需要达到这类专长的先决条件。
坚韧身躯(Resiliency, Ex):当你的生命值降为0时你并不会陷入瘫痪,也不会再获得恍惚状态。7级你获得“顽强”作为奖励专长。11级你在陷入瘫痪时进行标准动作不会失去1点生命值。你不需要达到获得顽强专长的先决条件。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
军械精通(Skill at Arms, Ex):你擅长所有军用武器,中型盔甲和重型盔甲。
惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
战阵先决(War Sight, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
【专长速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
【专长速查】精通重击(Improved Critical):选择一种武器,重击威胁范围加倍。
【专长速查】高等武器专攻(Greater Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
最终启示:当达到20级时,你成为了战斗的化身。你能以一个整轮动作进行一次全力攻击,并移动相当于你速度的距离(你可以在攻击之前或之后移动)。当你造成重击时,你可以忽略目标可能拥有的伤害减免。你在AC上获得+4洞察加值以对抗对你造成的重击。当你的生命值低于0时,你不会死亡,除非你的负生命值达到你体质值的两倍。
骨骸秘示域(Bones)
本职技能:选择了骨骸秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,易容,威吓,隐匿。
骨骸秘示域奖励法术 | |||
2级 |
惊恐术(cause fear) |
12级 |
死亡法阵(circle of death) |
4级 |
虚假生命(false life) |
14级 |
操控死灵(control undead) |
6级 |
操控死尸(animate dead) |
16级 |
凋死术(horrid wilting) |
8级 |
恐惧术(fear) |
18级 |
女妖之嚎(wail of the banshee) |
10级 |
杀生术(slay living) |
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启示:选择了骨骸秘示域的先知可选择下面给出的启示。
骨制铠甲(Armor of Bones, Su):你可以创造出一件骨制铠甲,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。在13级,这件盔甲为你提供伤害减免“5/钝击”。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
流血伤害(Bleeding Wounds, Su):当你的某个造成负能量伤害的法术或能力(例如“造成轻度伤”或“引导负能量”)对敌人造成伤害时,他会开始出血,每轮受到1点伤害。5级以及之后的每5级,该伤害再加1。这种出血状态可以通过DC15的医疗检定和治疗伤害的效果终止。
死亡之触(Death's Touch, Su):你可以通过近战接触攻击对敌人造成可怕的伤害。该攻击会造成“1d6+1/2先知等级”点负能量伤害。如果对不死生物使用,将会治疗他们并提供抵抗驱散+2加值,持续1分钟。你每天可以使用此能力的数量等于“3+魅力修正”。
临近死亡(Near Death, Su):你在对抗对疾病,影响心灵的效果和毒药的豁免检定上获得+2洞察加值。7级该加值作用在对即死效果,睡眠效果和震慑的豁免检定上。11级该加值变为+4。
唤起死亡(Raise the Dead, Su):以一个标准动作,你可以唤起一个骷髅或僵尸来服侍你。这个不死生物的生命骰等同于你的先知等级。不死生物停留的轮数等于你的魅力修正。7级你可以唤起血腥骷髅(bloody skeleton)和急速僵尸(fast zombie)。15级你可以唤起进化的骷髅或僵尸。你可以每天使用此能力1次并在10级获得1次额外的使用次数。
抗拒生命(Resist Life, Su):当你被正负能量影响时,你被当做不死生物。你不受“驱散亡灵”或“命令亡灵”影响,除非你本来就是不死生物。7级你获得+2驱散抗力。该加值在11级和15级再+2。
灵魂吸取(Soul Siphon, Su):作为一次远程接触攻击,你可以释放一道射线,使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续时间等同于你的魅力修正的分钟数。当该能力使目标获得负向等级时,你恢复等同于你先知等级的生命点数。你每天可使用此能力1次,并在11级及之后的每4个等级再增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
灵魂行走(Spirit Walk, Su):以一个标准动作,你可以变成虚体和隐形状态。当变成这种形态时,你可以向任何方向移动,穿过任何物体(除了那些由力场组成的)。处于这种形态时你除了移动无法做其他动作。你可以保持此状态的轮数等于你的先知等级,但你可以通过一个标准动作提前结束此能力。11级时,你每天可以使用此能一次,15级时可以使用两次。要选择此启示你至少要达到11级。
不死奴役(Undead Servitude, Su):你获得“命令亡灵”作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于“3+魅力修正”,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2先知等级+魅力修正值”。
【专长速查】命令亡灵(Command Undead):引导能量可以被用于控制不死生物。
墓穴之声(Voice of the Grave, Su):你可以使用“死者交谈”,使用该法术时,此能力持续的时间等同于你的先知等级,这些时间不需要连续。5级以及之后的每5级,尸体在对抗该效果的意志检定上都会承受-2减值。
最终启示:当达到20级时,你成为死亡的大师。每轮1次,你能以自由动作使用“出血术(Bleed)”或“稳定伤势(Stabilize)”法术。当你的生命值低于0时,你的伤势自动稳定。你可以随意使用“操纵死尸”法术而不需支付材料成分(虽然你还要受到可控制生物HD上限的限制)。每天1次,你可以使用“真言术:死”,但法术的目标可以是生命值小于150点的生物。
烈火秘示域(Flame)
本职技能:选择了烈火秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,攀爬,威吓,表演。
烈火秘示域奖励法术 | |||
2级 |
燃烧之手(burning hands) |
12级 |
火种术(fire seeds) |
4级 |
能量抵抗(resist energy) |
14级 |
火焰风暴(fire storm) |
6级 |
火球术(fireball) |
16级 |
焚云术(incendiary cloud) |
8级 |
火墙术(wall of fire) |
18级 |
火焰之躯(fiery body, APG) |
10级 |
五级召唤怪物术(summon monster V,限火元素) |
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启示:选择了烈火秘示域的先知可选择下面给出的启示。
燃烧魔法(Burning Magic, Su):如果某个目标没有通过你释放的火系魔法的豁免检定并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术等级1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作结束这一状态,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。
余烬之舞(Cinder Dance, Ex):你的基本速度增加10尺。5级你获得“灵狐步”作为奖励专长。10级你获得“神行步”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。有跛足先知诅咒的先知无法选择此启示。
【专长速查】灵狐步(Nimble Moves):移动时忽略5尺困难地形。
【专长速查】神行步(Acrobatic Steps):移动时忽略20尺困难地形。
火焰喷吐(Fire Breath, Su):以一个标准动作,你可以从口中喷出一个15尺锥形火焰。这个火焰会造成1d4每等级的火焰伤害,最大10d4。通过反射检定可使伤害减半。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。该豁免DC基于魅力。
火焰风暴(Firestorm, Ex):以一个标准动作,你可以放出一股环绕着你的火焰。你可以制造每先知等级10尺见方的火焰。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连,并且至少有一块与你相连。在这个火焰中的生物会受到1d6每等级的火焰伤害。通过反射检定可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。火焰持续的时间等于你的魅力修正。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
烈焰形态(Form of Flame, Su):以一个标准动作,你可以变成小型火元素,如同“元素形态I”。9级你可以变成中型火元素,如同“元素形态II”。11级你可以变成大型火元素,如同“元素形态III”。13级你可以变成超大型火元素,如同“元素形态IV”。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
火焰凝视(Gaze of Flames, Su):你可以看透火焰,云雾和烟而不承受减值,如同你在正常环境下视物。7级你可以看穿任何来源的火焰每先知等级10尺,如同使用“鹰眼术”。你每天可使用此能力的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
热能光环(Heat Aura, Su):以一个迅捷动作,你能以你为中心制造一波热量辐射。这股热量对10尺之内的所有目标造成每两个先知等级1d4点火焰伤害(最少1d4点)。通过反射可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。此外,你的身形扭曲而模糊,使你获得20%隐蔽,直到你下一轮。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级多一次使用次数。
熔融皮肤(Molten Skin, Ex):你获得5点火焰抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级你免疫火焰。
火焰之触(Touch of Flame, Su):以一个标准动作,你可以通过近战接触攻击对敌人造成“1d6+1/2先知等级”火焰伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你持有的任何武器都将成为炽焰武器。
火焰之翼(Wings of Fire, Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对火焰构成的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性一般。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
最终启示:当达到20级时,你成为火焰的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的火系法术而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发或法术定发。
夜空秘示域(Heavens)
本职技能:选择了夜空秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:飞行,奥秘知识,察觉,生存。
夜空秘示域奖励法术 | |||
2级 |
七彩喷射(color spray) |
12级 |
连锁闪电(chain lightning) |
4级 |
催眠图纹(hypnotic pattern) |
14级 |
虹光喷射(prismatic spray) |
6级 |
昼明术(daylight) |
16级 |
阳炎爆(sunburst) |
8级 |
虹彩图纹(rainbow pattern) |
18级 |
流星爆(meteor swarm) |
10级 |
翱翔天际(overland flight) |
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启示:选择了夜空秘示域的先知可选择下面给出的启示。
威严显现(Awesome Display, Su):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力修正。
繁星罩衫(Coat of Many Stars, Su):你创造出一件闪着缈缈星光的大衣,这件大衣给予你+4的盔甲加值。7级还有之后的每4级,此加值提升2点,13级这件盔甲给予你伤害减免5/挥砍。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1小时。
暗夜居者(Dweller in Darkness, Sp):每日1次,你施法将你的心志投影到虚空之中,吸引一个恐怖而超凡脱俗的存在之注意。暗夜居者在各方面都如同你所施展的“魅影杀手”。17级的暗夜居者可以影响多个目标,其效果如同你所施展的“影怪杀手”。要选择这项启示,你的等级必须达到11级。
群星引导(Guiding Star, Su):只要你能在夜晚看到开阔的天空,你就可以确知你的所在。只要你能看见夜空,你就可以将你的魅力加值加到所有以感知为基础的检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发,法术定发,法术延时或法术强效的效果而不增加施法时间和所占用的法术等级。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包覆并受到每先知等级1d6的寒冷伤害,一个成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷的虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲劳。15级时豁免失败的敌人还会震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。
苍穹诱惑(Lure of the Heavens, Su):你和天际的强大连结让你连想要双脚着地都有困难。1级时你不再留下足迹。5级时你可以悬浮在地面上6吋高的地方,甚至可以在液体表面飘行。10级时你得到飞行的能力,效果如同同名法术,持续时间则为每天每先知等级1分钟。这个效果不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。
月之帷幕(Mantle of Moonlight, Su):你的意志和你与月亮的亲和让你免疫兽化。此外,你还可以用一个成功的接触攻击切断兽化者和月亮的连结,这将会强迫对方变回人形,持续相当于你先知等级的轮数。5级时你可以使用这个接触造成如同“狂暴术”的效果,使用此能力为近战接触攻击。你每天可以使用这个能力1次,5级以及之后的每5级再增加1次。
月光桥梁(Moonlight Bridge, Su):你召唤出一条由闪耀月光所构成的桥梁。这座桥梁有10尺宽,于你相邻的方格接地并朝着你指定的方向延伸每先知等级10尺。这座桥梁持续24小时或直到你跨越他为止,视何者为短。你每天可以招换月光桥的次数相当于你的魅力修正,当桥梁被攻击的时候,将之视为“力墙术”处理。
流星飞射(Spray of Shooting Stars, Su):以一个标准动作,你可以发射一颗能量流星,射程60尺,造成5尺半径内的目标每先知等级1d4点火焰伤害,一个成功的反射检定可以让伤害减半。你每天可以发射1颗流星,在5级和之后的每5级额外得到1颗,你可以一次发射1颗以上的流星,但被多个不同爆破所笼罩的生物只会受到一次伤害。
星图预兆(Star Chart, Ex):你丰富的笔记以艺术图形和繁复的数学公式记载了星空的运作模式。每天1次,你可以花10分钟思考星图的意涵,以得到如同“通神术”的效果。你必须达到7级才有办法选择这个启示。
最终启示:20级时,你与苍穹融洽的关系授予你和宇宙并存的完美合谐。你在所有豁免检定上面得到相当于你魅力修正的加值,在生命低于0的时候伤势自动稳定,并免疫恐惧。同时所有由你造成的重击检定自动通过。当你死亡,你将在3天后以众星之子的姿态复活,你新的身体将会在7天内成长成熟,效果如同“转生术”。
生命秘示域(Life)
本职技能:选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。
生命秘示域奖励法术 | |||
2级 |
侦测亡灵(detect undead) |
12级 |
医疗术(heal) |
4级 |
次级复原术(lesser restoration) |
14级 |
高等复原术(greater restoration) |
6级 |
中和毒性(neutralize poison) |
16级 |
群体医疗术(mass heal) |
8级 |
复原术(restoration) |
18级 |
完全复生术(true resurrection) |
10级 |
生命之息(breath of life) |
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启示:选择了生命秘示域的先知可选择下面给出的启示。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
战斗医师(Combat Healer, Su):当你使用一个“治疗(Cure)”法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用“法术瞬发”专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
推迟痛苦(Delay Affliction, Su):每日1次,以一个直觉动作,当你在对抗毒素或疾病的豁免检定失败的时候,你可以延迟不良效果的影响每先知等等级1小时。7级和15级你可以得到1次额外的使用次数。
能量盈身(Energy Body, Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
强力治疗(Enhanced Cures, Su):当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。例如一个11级的先知施展“治疗轻伤”的时候,他将治疗“1d8+11”点伤害,而非“1d8+5”点。
疗者之手(Healing Hands, Ex):你的医疗检定得到+4加值。你可以用一个标准动作稳定两个人的伤势或治疗毒素,但必须分别做医疗检定。在治疗铁棘藜(或类似效果),治疗致命伤势,治疗毒素,疾病或长期照护时,你可以一次治疗两倍的人数,同时你可以对自己进行长期照护。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
生命感知(Lifesense, Su):你可以感觉到30尺内的活物,如同你拥有“盲视”能力。你必须达到11级才有办法选择这个启示。
安全治疗(Safe Curing, Su):当你使用“治疗”法术治疗伤害的时候,你不会引起对施法的借机攻击。
灵性提升(Spirit Boost, Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
最终启示:20级时,你化身为完整纯粹的生命能量。你免疫出血、即死效果、力竭、疲乏、恶心、反胃和负向等级,而且任何属性伤害和属性吸取能力没办法将你的属性降到1以下。你自动通过对巨创致死的豁免。当你生命值低于0的时候,你将不会死亡,直到你的负生命值大于你体质的两倍。
知识秘示域(Lore)
本职技能:选择了知识秘示域的先知将以下技能加到他的本职技能列表:估价,法术辨识,知识(所有)。
知识秘示域奖励法术 | |||
2级 |
鉴定术(identify) |
12级 |
群体枭之睿智(mass owl's wisdom) |
4级 |
巧言术(tongues) |
14级 |
灵视(vision) |
6级 |
物品定位术(locate object) |
16级 |
片刻预知(moment of prescience) |
8级 |
通晓传奇(legend lore) |
18级 |
时间暂停(time stop) |
10级 |
异界探知(contact other plane) |
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启示:选择了知识秘示域的先知可选择下面给出的启示。
奥术学者(Arcane Archivist, Su):你充盈的奥术知识让你可以施展奥术,如同他们在你的法术列表。每天1次,你可以施展术士/法师法术,就如同他们在你的可知法术表之中。以这个方式施展的法术其消耗的法术位要比标准法术高上1级。要施展奥术,你必须要有一本记载此奥术的法术书,当你施法完成之后,此法术将会从法术书上面被抹除。要选择这个启示你必须达到11级。
巫写预言(Automatic Writing, Su):每天1次,你花费1个小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。在1级时巫写预言的效果相当于“占卜术”,不过有90%准确率。5级时候可以达到“预言术”的效果,其准确率一样为90%。8级时这个能力可以带来“通神术”的效果,只是不需要材料和法器。
意识钻刺(Brain Drain, Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的技能检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
通晓徽记(Spontaneous Symbology, Sp):对世界历史奥秘的展握对你揭开了神秘之力,让你可以统御现实。当你达到可以施放该徽记法术等级的时候,你可以自动学会该法术,就算该法术不在你的可知法术表上。所谓的徽记法术是指所有法术名称内有包涵“徽记”两个字的法术。要选择这个启示,你必须达到11级。
再三思量(Think On It, Ex):每天1次,你可以重掷失败的知识检定,当你这么做的时候,你在知识检定上得到+10的环境加值。
快速学习(Whirlwind Lesson, Ex):你可以花8个小时的时间快速浏览一本魔法密典或卷册以得到其中的加值(加属性的那种书,正常状况是必须花上6天的时间总和48小时)。7级时你可以让一个生物参与研读,你和该生物都获得其中的加值。15级时,你可以指导数量相当于你先知等级的学生一同学习卷册中的知识。你的属性提升是永久的,不过学生的属性加值将会在相当于你魅力修正的天数之后遗忘。
最终启示:20级时,你所有的知识检定都可以取20。你理解了现实的基础,也知道该如何改变,每天1次,你可以施展“祈愿术”,此法术不需要任何施法材料,不过这个法术不能带来属性加值,也没有办法模拟需要昂贵法术成分的法术。
自然秘示域(Nature)
本职技能:选择了自然秘示域的先知将以下技能:攀爬,飞行,自然知识,骑术,生存,游泳加到他的本职技能列表里面。
自然秘示域奖励法术 | |||
2级 |
魅惑动物(charm animal) |
12级 |
石言术(stone tell) |
4级 |
树肤术(barkskin) |
14级 |
漫天虫蚀(creeping doom) |
6级 |
植物交谈(speak with plants) |
16级 |
动物型态(animal shapes) |
8级 |
树林气息(grove of respite, APG) |
18级 |
世界波(world wave, APG) |
10级 |
动物异变(Animal Growth) |
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启示:选择了自然秘示域的先知可选择下面给出的启示。
坐骑纽带(Bonded Mount, Su):你得到了一匹非凡聪顷,强壮,而且忠贞的坐骑。这个生物必须是你可以骑乘并且适合骑乘的。中体型的先知可以选择骆驼或马,而小体型的先知则可以选择矮种马或狼,小体型先知在4级时也可以选择野猪或狗。这匹坐骑的能力如同德鲁伊的动物伙伴,并以你的先知等级作为动物伙伴的有效德鲁伊等级。此坐骑的智力值至少为6。
侵蚀之触(Erosion Touch, Su):以一个近战接触攻击,你可以对一个物品或构装体造成每先知等级1d6的伤害。如果此能力被用来攻击由一个由其他人所持有的物品,则将之当做击破武器战技处理。你每天可以使用1次侵蚀之触,每3级再加1次。
动物之友(Friend to the Animals, Ex):将所有的“召唤自然盟友”法术加到你的法术列表。要施展这些法术,你仍然需要消耗你的可知法术位选取召唤自然盟友。此外,距离你30尺之内的动物们在所有的豁免掷骰上面得到相当于你魅力修正的加值。
生命虹吸(Life Leach, Su):你可以从敌人的身躯之中提取生命之力加到你自己身上。以一个标准动作,你可以对30尺内的一个活物发动“生命虹吸”,这个能力会对目标造成每2先知等级1d6点的伤害,同时使你获得等量的额外生命值,此生命值持续的小时数相当于你的魅力修正。你没办法对一个目标造成超过对方现有生命值加上其体质属性的伤害,因为这样的伤害已经可以杀死对方。目标可以通过一个强韧检定使受到的伤害减半。7级时你每天可以使用1次这个能力,之后每4级再多1次。要选择这个启示,你必须达到7级。
自然预知(Natural Divination, Ex):你可以阅读刚宰杀的新鲜动物或是人形生物的内脏,以在单次豁免检定上得到相当于你魅力修正的洞察加值。此外,透过观察与解释鸟类的飞行途径,你可以在单次技能检定上得到+10的表现加值。最后通过检查岩石或泥土上的印痕,或是看着洒入风中沙尘的形状,你可以在单次的先攻检定上得到+4的洞察加值。这些加值必须在24小时之内被使用,同时,你必须在掷骰前宣布你是否要使用这些加值。进行一次自然预知得花费10分钟的时间,你每天可以使用自然预知1次,每获得4个先知等级额外增加1次。
环境低语(Nature's Whispers, Ex):你和大自然非常的亲近,让你可以从环境的低语中感受到危险的征兆并保持警觉。从不寻常的蛙叫到隆隆地鸣,一切都指示着你趋吉避凶,将你的魅力取代敏捷加到你的AC和CMD上,任何会导致你失去AC敏捷加值的效果改为让你失去AC上的魅力加值。
动物交谈(Speak with Animals, Ex):选择一个具体的动物种类(鹰,狐狸,狗,青蛙之类有的没的),你能够与该种动物进行交谈,如同你在“动物交谈”的法术影响之下。每3个先知等级,你可以额外选择一个种类生物。
天地精魄(Spirit of Nature, Su):于自然环境中,当你生命值被降到负值的时候你将自动稳定。5级时当你生命降为负值,你将得到1点的快速医疗,持续1d4轮的时间。10级时这个能力可以在各种场合发挥作用,就算你在城市中或是地下城里。15级当你生命值为负时,你将得到3点快速医疗1d4轮,这个能力取代5级得到的快速医疗1。
超然连结(Transcendental Bond, Su):你与万物的契合让你可以和所有的活物分享思绪,你可以透过这个能力和盟友沟通。这个能力如同“心灵连线(Telepathic Bond)”法术,不过你每天可以和你盟友沟通的轮数相当于你的先知等级,而你可以链接的人数则相等于你的魅力修正。要和一个生物建立连结,你必须以一个标准动作接触对方。10级时,每天1次,你可以透过这条联线对一个连结的盟友施展接触法术。
还原工艺(Undo Artifice, Sp):11级时,你得到将无生命的工艺品与其组成部件还原成未加工天然材料的能力。这个能力的效果如同“变形万物”,不过它可以作用在魔法和非魔法的无生命对像上。这个能力的持续时间总是永久,不过他没有办法像“变形万物”一样用来模拟其他法术的效果。通过强韧检定的对象将不受影响,魔法物品的价值每增加5000GP其强韧检定将得到+1的增强加值。你每天可以还原物品的次数相当于你的魅力修正。
最终启示:20级,你发现了生命本质的奥秘,使你对你的身体得到了他人难以想像的控制能力。每天1次,以一个整轮动作,你可以将自己包覆在一个有机物构成的茧中。当封闭在茧中的时候你被视为无助。8小时之后,你将你的物种转化为植物,动物或人形生物,得到该物种的基本特性。这个变化不会改变你的生命骰数、生命值、豁免加值、技能点数、本职技能或专长。每次型态转变的时候,你将清除身上所有的毒素和疾病,补满生命点数,并恢复所有属性伤害。在每次转化的时候,你必须选择和你当下不同的物种类别。
岩石秘示域(Stone)
本职技能:选择了岩石秘示域的先知将以下技能:估价,攀爬,威吓和生存加入他的本职技能列表。
秘示域奖励法术 | |||
2级 |
魔石术(magic stone) |
12级 |
石言术(stone tell) |
4级 |
召岩术(stone call, APG) |
14级 |
雕像术(statue) |
6级 |
融身入石(meld into stone) |
16级 |
驱离金石(repel metal or stone) |
8级 |
石墙术(wall of stone) |
18级 |
元素集群(clashing rocks, APG,限土元素) |
10级 |
石肤术(stoneskin) |
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启示:选择了岩石秘示域的先知可选择下面给出的启示。
酸性皮肤(Acid Skin, Ex):你获得5点强酸抗力。在5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫强酸。
击倒攻击(Clobbering Strike, Ex):当你用攻击法术对敌人造成重击时,你可以立即用一个迅捷动作来对你的敌人进行绊摔。这次绊摔尝试你不会像通常情况那样受到借机攻击。
水晶视野(Crystal Sight, Ex):你可以看穿岩石,大地或是沙砾如同他们是透明的水晶。你的凝视可以穿透等同于你先知等级的尺数,或是看穿此数量1/12厚度(即先知等级的英吋数)的金属。你每天可以使用此能力的轮数等同于你的先知等级,但不必连续。
大地穿行(Earth Glide, Su):你可以穿过岩石,泥土或大多数的土石类物质,除了加工过的石材和金属,就好像鱼在水中穿行一样容易。如果能够抵抗火焰伤害,你甚至能穿行岩浆。你用你的基本速度穿行。当穿行的时候,你可以如常呼吸(你不需要屏息)。你身后不会留下隧道或深洞,也不会留下任何痕迹或标志。当在你所处的区域使用“移土术(Move Earth)”会把你吹离30尺并震慑1轮,除非你通过DC15的强韧豁免。你每天可以穿行每先知等级1分钟,不必连续但每次至少要花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。你穿行的时候可以带其他的生物,但每分钟每个生物都会额外消耗1分钟。
强力石子(Mighty Pebble, Su):以一个标准动作,你可以用元素之力改造一颗石子(或其他类似大小的石制品),使它能够通过远程攻击命中目标后爆炸。该石子拥有20尺的射程,攻击和伤害具有先知等级1/4的增强加值。任何被石子击中的目标受到每两个先知等级1d6(最少1d6)的伤害。相邻方格的生物受到一半伤害,若通过反射检定则不受伤害。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。若攻击未命中,将石子作为投掷武器来决定落点。你每天可使用此能力1次,在5级和以后的每5级再加1次。
石块投掷(Rock Throwing, Ex):你是一个熟练的掷石者,在投掷石块的攻击检定上获得+1种族加值。你可以投掷最多比你的体型小两个级别的石块。每个石块的射程为20尺,你最多可以投掷5倍射程的距离。投掷石块的伤害为中型2d4,小型2d3,加上1.5倍你的力量修正。
碎片爆发(Shard Explosion, Ex):以一个迅捷动作,你能以你为中心爆发出一阵锐利的碎石。这些碎石对10尺之内的所有生物造成每两个先知等级1d6(最少1d6)的伤害。通过反射检定可使伤害减半。豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。此外,碎片使爆炸范围变为困难地形,直到你下一轮行动为止。你每天可以使用此能力1次,在5级和以后的每5级再加1次。
破金皮肤(Steelbreaker Skin, Su):以一个标准动作,你可以硬化肉体使攻击你的武器受伤或损毁。当近战或远程武器击中你时,你能以一个自由动作对其进行击破武器检定,即使还没轮到你行动(如果是远程武器,将它的CMD看做“15+攻击者的基本攻击加值”而不是攻击者的CMD)。这不会引起借机攻击。若你击破武器战术成功,你对武器造成如同徒手攻击的正常伤害(而不是瘀伤)。这次攻击造成的伤害能忽略等同于你先知等级的硬度。这项能力不能保护你免于伤害,除非你将该武器完全摧毁。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
稳如磐石(Stone Stability, Ex):当你站在地面时,你在对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4加值。5级时你获得“精通绊摔”作为奖励专长。10级时你获得“高等绊摔”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。
【专长速查】精通绊摔(Improved Trip):绊摔战技+2,不会引发借机攻击。
【专长速查】高等绊摔(Greater Trip):绊摔战技+2,被你摔倒的敌人引起借机攻击。
强酸之触(Touch of Acid, Su):以一个标准动作,你可以通过一个近战接触攻击造成每两个先知等级1d6的强酸伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你所持有的任何武器能增加1d6点强酸伤害,如同酸蚀武器一般起作用。
最终启示:当达到20级时,你成为强酸与泥土的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的酸和土系法术,而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发或法术定发。
波涛秘示域(Waves)
本职技能:选择了波涛秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,知识(自然),游泳。
波涛秘示域奖励法术 | |||
2级 |
海洋之触(touch of the sea, APG) |
12级 |
液体形态(fluid form, APG) |
4级 |
水流术(slipstream, APG) |
14级 |
漩涡之流(vortex, APG) |
6级 |
水中呼吸(water breathing) |
16级 |
水幕天华(seamantle, APG) |
8级 |
冰墙术(wall of ice) |
18级 |
津波(tsunami, APG) |
10级 |
间歇泉(geyser, APG) |
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启示:选择了波涛秘示域的先知可选择下面给出的启示。
暴风雪(Blizzard, Su):以一个标准动作,你可以制造一场暴风雪。你可以制造10尺立方每先知等级的风暴。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连并且至少有一块与你相连。在这个风暴中的生物会受到1d4每等级的寒冷伤害。通过反射检定可使伤害减半,豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。风暴持续的时间等于你的魅力修正。在风暴的范围内地面处于结冰状态。在风暴中5尺之外物体完全不可见,这提供了全隐蔽。5尺之内的物体处于隐蔽状态。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
流体特性(Fluid Nature, Ex):你在对抗卸除武器,擒抱和闯越的CMD获得+4加值。当敌人对你进行重击确认时,他在确认检定上承受-4减值。5级你获得“闪避”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。
【专长速查】闪避(Dodge):闪避AC+1。
流体行动(Fluid Travel, Su):你可以在液体上行走,就好像它们是固体一样。在液体上行走不会使你受伤;你可以在酸液甚至熔岩上行走,虽然你还是会因为太靠近熔岩而受到火焰伤害。你可以用你正常的地面速度在这些表面上移动。在7级,当此能力作用时,你也可以选择潜下水,并获得60尺游泳速度以及“水中呼吸”能力。你每天可以使用此能力每先知等级1小时,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1个小时。
冻寒咒语(Freezing Spells, Su):如果某个目标没有通过你释放的魔法的豁免检定并受到冻寒伤害,他将恍惚1轮。不允许豁免的法术不会造成恍惚效果。11级持续时间变为1d4轮。
寒冰铠甲(Ice Armor, Su):你可以创造出一件寒冰铠甲,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级该加值再+2。13级这件盔甲为你提供伤害减免“5/穿刺”。在寒冷的环境中,盔甲加值(以及伤害减免加值)增加2点;在十分炎热的环境将会减少2点。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
冰冷皮肤(Icy Skin, Ex):你获得5点寒冷抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫寒冷。
惩罚变形(Punitive Transformation, Su):你可以将你的敌人变成无害的动物如同使用“恶意变形术”。目标必须通过强韧和意志豁免,豁免DC为“10+1/2先知等级+魅力修正”。这种变形效果持续每先知等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。你每天可使用此能力的次数等于你的魅力修正。要选择此启示你至少要达到7级。
流水形态(Water Form, Su):以一个标准动作,你可以变成小型水元素,如同“元素形态I”;9级你可以变成中型水元素,如同“元素形态II”;11级你可以变成大型水元素,如同“元素形态III”;13级你可以变成超大型水元素,如同“元素形态IV”。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。在7级,你可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同使用“探知术”。15级它将如同“高等探知术”般作用。你每天可使用探知的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
寒冬之触(Wintry Touch, Su):以一个标准动作,你可以通过一次近战接触攻击,造成1d6+1/2先知等级的寒冷伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+你的魅力修正”。11级你所持有的任何武器将会成为冻寒武器。
最终启示:当达到20级时,你成为冰与水的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的冰或水系法术而不需要提高法术等级:法术增远,法术强效,法术默发,法术定发。
流风秘示域(Wind)
本职技能:选择了流风秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,飞行和隐匿。
柳风秘示域奖励法术 | |||
2级 |
风力变化(alter winds, APG) |
12级 |
燃烧之风(sirocco, APG) |
4级 |
造风术(gust of wind) |
14级 |
控制天气(control weather) |
6级 |
风之衣(cloak of winds, APG) |
16级 |
旋风术(whirlwind) |
8级 |
风之河(river of wind, APG) |
18级 |
复仇之风(winds of vengeance, APG) |
10级 |
控制风向(control winds) |
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启示:选择了流风秘示域的先知可选择下面给出的启示。
大气之盾(Air Barrier, Ex):你可以创造出一件空气组成的盾牌,为你提供+4盔甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。13级这个护盾可以使箭矢、射线以及其他远程攻击在对你进行攻击时承受50%的失手率。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
气体形态(Gaseous Form, Su):以一个标准动作,你可以使用“气化形体”如同名法术。你每天可以保持气态的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1