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译者:晨星
骑士(Knight)
from Tripod Machine
骑士是一个贵族战士,精通于战争和交际。大部分骑士来自强大的贵族家庭,也有出身自小贵族甚至擅长兵器的平民。骑士的标志性武器是长枪、剑或其他趁手武器,不过也有些骑士钟情于武士刀和弓或者长枪和宽剑。骑士区别于战士的地方在于他奉献自身于象征着他所在社会、团体或学派传统精神的荣誉守则。依托这些守则,骑士以相称的英勇优雅克服自身的弱点获得伟大的荣耀,其存在就是对盟友的激励。
角色:骑士与战士及野蛮人非常相似,擅长于近战,他们还是骑乘的好手。此外骑士拥有特别的能力,使用荣耀之力保护自身及盟友对抗敌人。因为骑士对于荣誉的看法,他们的行动区别于战士或游荡者受到一些限制。但骑士并不是一定要用自己的信条去衡量他人的行为,尤其对于不是骑士的人以及随从们。
阵营:随意
生命骰:d10
职业技能:骑士的职业技能是攀爬、手艺、交涉、驯养动物、威吓、知识(贵族)、表演、专业、骑乘、游泳。
每级获取技能点:4+智力调整值
表:骑士
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
职业能力 |
1级 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
教养,荣耀之力 |
2级 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
骑乘战斗,光荣着装 |
3级 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
荣耀之力,勇猛 |
4级 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
武器专攻,专家骑手
+1 |
5级 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
荣耀之力,骑兵连结 |
6级 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
武器专攻 |
7级 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
荣耀之力 |
8级 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
钢铁意志,专家骑手
+2 |
9级 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
荣耀之力 |
10级 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
顽强 |
11级 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
荣耀之力 |
12级 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
专家骑手
+3 |
13级 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
荣耀之力 |
14级 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
高等武器专攻 |
15级 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
荣耀之力 |
16级 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
专家骑手
+4 |
17级 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
荣耀之力 |
18级 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
高等武器专攻 |
19级 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
荣耀之力,免疫恐惧 |
20级 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
专家骑手
+5,骑士楷模 |
职业特性
以下是骑士的职业特性。
武器及盔甲熟练:骑士熟练所有简易及军用武器,以及所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。
教养(Quality):骑士在知识(贵族)和交涉检定上获得+2加值。
荣耀之力(Resplendent Power):骑士可以利用自己强大的决心来增强自己、鼓舞盟友、削弱敌人。骑士最初获得1个荣耀之力,之后每个奇数级再获得1个。骑士每天可以使用荣耀之力的轮数为4+他的魅力调整值。在1级之后的每一级骑士可以获得额外2轮。骑士每次只能获得一个荣耀之力的效果。每轮一次,骑士可以用自由动作使用荣耀之力。如果骑士被杀或者昏迷,荣耀之力自动结束。
在进行非荣誉攻击的同一轮,骑士不能使用荣耀之力。如果骑士进行了非荣誉攻击,荣耀之力的效果也会自动结束。一次非荣誉攻击是指对以下敌人攻击:措手不及或者无助的敌人、看不见全隐蔽攻击者的敌人、中毒的敌人,以及用远程攻击对一个没有远程武器或远程特殊能力的敌人进行攻击,或者用致命伤害攻击一个无法有效还手的敌人(缺乏武器、天生武器,或者没有特定能力如施法能力或武僧徒手攻击能力)。
所有提供士气加值或造成恐惧效果的荣耀之力都是影响心智效果。
光荣力量(Honorable
Might,Ex):骑士力量获得+4加值。
贵族风采(Noble
Splendor,Ex):骑士魅力获得+4加值。
集结高呼(Rallying
Cry,Ex):骑士及30尺内能看见或听见骑士的盟友在攻击和针对恐惧的豁免上获得+1士气加值。
英勇打击(Valorous
Smite,Ex):骑士的伤害获得等于1/2等级的士气加值。
勇气灵光(Aura of
Courage,Ex):骑士免疫恐惧效果,10尺内的盟友针对恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值。
虔诚灵光(Aura
of Resolve,Ex):骑士免疫魅惑效果,10尺内的盟友针对魅惑效果的豁免检定获得+4士气加值。
英雄之举(Heroic
Action,Ex):骑士在攻击、豁免、技能检定上获得+2士气加值。需求:骑士5级。
激发英勇(Inspire
Heroism,Ex):骑士及30尺内能看见或听见骑士的盟友在攻击、豁免、技能检定上获得+2士气加值。需求:集结高呼和英雄之举。
造成恐惧(Cause
Fear,Ex):骑士另30尺内的敌人惊惧。他们需要通过一个DC=10+1/2骑士等级+骑士魅力调整值的意志豁免。如果敌人通过了豁免,他们变得颤栗而不是惊惧。这个能力对已经惊惧的生物无效。HD比骑士等级更高的生物不受这个能力影响。
不死决心(Deathless
Resolve,Ex):当激活这个能力时骑士不会死亡或者昏迷,不管他的生命值减少到多少。这个能力激活时,骑士变得蹒跚。这个能力可以在骑士的生命值降低到0以下时用反射动作激活,计算为使用了1轮。当能力效果结束,骑士可以如常选择使用顽强专长。需求:骑士11级。
藐视懦弱(Scorn Cowardice,Ex):骑士获得DR
X/荣誉攻击,数值等于等级的一半,最高为10。荣誉攻击是指除了非荣誉攻击之外的行动。所以偷袭、对无类似武器的骑士进行远程攻击或者类似的行动都会减少一定的伤害。这个能力可以在受到类似攻击时用反射动作计划,计算为使用了1轮。
鼓舞之语(Inspiring
Words,Ex):骑士可以给予活力至30尺内一名能看见或听见他的盟友。作为标准动作,骑士给予盟友1d8+1/2骑士等级(最高为10)临时生命值。接收者如果进行一次非荣誉攻击,该能力效果终止。
惟一滴血(Only
Blood,Ex):作为标准动作,骑士治疗30尺内看见或听见他的盟友1点生命值。这个能力对有流血效果或者生命值低于0的人无效。
迅捷胜利(Swift
Victory,Ex):骑士和30尺内看见或听见他的盟友的基础陆地速度获得10尺增强速度。
延缓死亡(Stay
Death,Ex):骑士在急救时在医疗检定上获得+10环境加值。此外如果有盟友在上一轮因受伤而死亡,骑士可以尝试进行一个DC为15+生命值低于0的数值的急救检定,以此将其恢复至-10生命值并且稳定。需求:骑士7级。
神圣打击(Holy
Blow,Su):骑士的攻击视为善良阵营。需求:非邪恶阵营,骑士11级。
不洁打击(Unholy
Blow,Su):骑士的攻击视为邪恶阵营。需求:非善良阵营,骑士11级。
秩序打击(Axiomatic
Blow,Su):骑士的攻击视为守序阵营。需求:非混乱阵营,骑士11级。
混沌打击(Anarchic
Blow,Su):骑士的攻击视为混乱阵营。需求:非守序阵营,骑士11级。
心灵十字军(Spiritual
Crusader,Su):骑士选择以下其中一种已拥有的能力:神圣打击、不洁打击、秩序打击、混沌打击。该能力对30尺内看见或听见骑士并且符合阵营要求的盟友同样生效。需求:骑士13级。
骑乘战斗(Mounted Combat):2级时,骑士获得骑乘战斗作为奖励专长。如果骑士已经拥有这个专长,可以选择另外一个符合先决的专长。
光荣着装(Coat of Glory,Ex):2级的骑士每天一次以自由动作,给予自身等于等级的临时生命值。临时生命值会在1分钟后,或骑士杀害或击晕一名敌人,或骑士做出一次非荣誉攻击后消失。
勇猛(Lionhearted):3级时骑士获得勇猛作为奖励专长。
武器专攻(Weapon Focus):在4级和6级,骑士获得武器专攻作为奖励专长。
专家骑手(Expert Rider):从4级开始,骑士在骑乘检定上获得+1加值。这个加值每4级+1,直到20级最大+5。
骑兵连结(Chivalric Bond):在5级时,骑士获得个人坐骑或个人武器作为奖励专长。
钢铁意志(Iron Will):8级时,骑士获得钢铁意志作为奖励专长。
顽强(Diehard):10级时,骑士获得顽强作为奖励专长。
高等武器专攻(Greater Weapon Focus):在14级和18级,骑士获得他已经拥有武器专攻的武器类型的高等武器专攻。
免疫恐惧(Immunity to Fear)19级的骑士免疫恐惧。
骑士楷模(Compleat Knight,Ex)20级时,骑士已经成为优雅和勇武的象征。他在所有魅力检定以及基于魅力的技能检定上获得+1表现加值。如果他有领导力专长,他的领导力点数永久性+1。他还可以每日使用两次光荣着装能力,并且获得2倍于等级的临时生命值。