http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58420.0 英文原文:http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/tripod-machine/martial-artist/
译者:晨星
武术家(Martial Artist) from Tripod
Machine
武术家与武僧相似,是专注于深层冥想和提升武艺的专家。典型武术家出身于修道院或战士院校,也有一些由家庭导师或师傅教授武艺。相较专注神秘的能量和精神的调和,武术家更倾向于从严格的训练和不断的挑战中寻求完美。根据个人的倾向,武术家可能是和平主义者,也可能是恶毒的强盗。武术家渴望在与对手的较量中检验自己的能力,尤其是其他武术家、武僧或者武器大师。
角色:武术家依赖机动力和强大的攻击来迅速解决敌人。虽然不如战士那样穿着优秀的装甲,武术家凭藉同样强健的防御成为难缠的对手。按照选择不同的战斗方式,武术家可能成为徒手搏击者、剑刃专家,或者木棍大师。
阵营:随意
生命骰:d10
职业技能:武术家的职业技能是运动、攀爬、手艺、逃脱、医疗、威吓、知识(历史)、知识(贵族)、知识(宗教)、察觉、专业、骑乘、察言观色、隐秘、游泳
每级获取技能点:2+智力调整值
表格:武术家
等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1
+2 +2 +0 精通徒手打击,专擅武器,闪避,灵巧防御
2 +2
+3 +3 +0 奖励专长,直觉闪避,威严瞪视
3 +3
+3 +3 +1 免疫恐惧,提升先攻+1,快速移动
4 +4
+4 +4 +1 奖励专长,精通直觉闪避
5 +5
+4 +4 +1 气运丹田(魔法),卓越武器打击+1
6 +6/+1 +5 +5 +2
奖励专长
7 +7/+2 +5 +5 +2
提升先攻+2,反射闪避
8 +8/+3 +6 +6 +2
奖励专长
9 +9/+4 +6 +6 +3
卓越武器打击+2
10 +10/+5
+7 +7 +3 奖励专长,气运丹田(寒铁或银)
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3
提升先攻+3,轻功
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
奖励专长
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4
卓越武器打击+3,精通反射闪避
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
奖励专长
15 +15/+10/+5
+9 +9 +5 气运丹田(精金),提升先攻+4
16 +16/+11/+6/+1
+10 +10 +5 奖励专长
17 +17/+12/+7/+2
+10 +10 +5 卓越武器打击+4,毁灭气劲
18 +18/+13/+8/+3
+11 +6 +6 奖励专长
19 +19/+14/+9/+4
+11 +6 +6 提升先攻+5,技能精通
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6
奖励专长,精通专擅武器
职业特性
以下是武术家的职业特性。
武器及盔甲熟练:武术家熟练所有简易及军用武器,加上单镰、双截棍、十手、手里剑和破魔锥。武术家不擅长使用任何盔甲或盾牌。
精通徒手打击(Improved
Unarmed Strike)
武术家获得精通徒手打击作为奖励专长。
专擅武器(Chosen
Weapon,Ex)
武术家选择一个武器种类或者徒手攻击作为专擅武器。武术家使用专擅武器攻击时,获得伤害加值等于他等级的一半(最少为1)。
闪避(Dodge)
武术家获得闪避作为奖励专长。
灵巧防御(Agile
Defense)
武术家获得灵巧防御作为奖励专长。
直觉闪避(Uncanny
Dodge,Ex)
2级开始,武术家可以在正常察觉到危险之前就作出反应。他不会措手不及,即使攻击者处于隐形。如果他被固定依然会失去AC上的敏捷加值。如果敌人成功对武术家进行佯攻,他依然会失去AC上的敏捷加值。
威严瞪视(Intimidating
Stare,Ex)
在2级时,武术家的威吓检定获得+2加值。
奖励专长(Bonus
Feat)
在2级以及之后每个偶数等级(4、6、8、10级等),武术家获得一个战斗专长作为奖励专长。
免疫恐惧(Immunity
to Fear,Ex)
在3级时,武术家免疫恐惧效果,无论是魔法还是其他来源。
提升先攻(Increased
Initiative,Ex)
在3级时,武术家的先攻检定获得+1加值。这个加值在之后每4级额外+1。
快速移动(Fast
Movement)
3级时,武术家的陆地速度比他正常种族速度快10尺。只有武术家无甲、穿着轻甲或中甲,并且不处于重载的情况才有效。这个加值在计算武术家速度因负载或盔甲影响前先计算。速度加值与武术家其他陆地速度奖励叠加,但不与野蛮人同名能力叠加。
精通直觉闪避(Improved
Uncanny Dodge,Ex)
在4级及更高级,武术家不再被夹击。这个能力阻止游荡者通过夹击偷袭武术家,除非攻击者的游荡者等级至少比武术家高4级。如果人物从其他职业获得直觉闪避能力,在计算是否被游荡者偷袭的等级时将提供直觉闪避的职业等级也叠加计算。
气运丹田(Ki
Pool,Su)
5级时,武术家获得了一个丹田气池(pool
of
ki),当中流转的超自然能量──气──能使武术家完成神妙的技艺。武术家的丹田气池大小等同于“他1/2的武术家等级加上感知调整值”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。5级时,在穿透伤害减免时,武术家的专擅武器视为魔法武器。10级时,在穿透伤害减免时,武术家的专擅武器同样被视为寒铁或银武器,而15级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武术家的专擅武器则被视为精金。
自丹田中消耗1点气,武术家可以在使用专擅武器进行全力攻击时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武术家还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。丹田在武术家充足休息或静思8小时后便会自动归满,这些时间不必连续。
卓越武器打击(Excellent
Weapon Strike,Ex)
至少5级的武术家在使用专擅武器时攻击检定获得+1加值。这个加值在之后每4级额外+1,直到17级时达到最大+4。
反射闪避(Evasion,Ex)
7级武术家可以避免范围攻击的部分伤害。武术家在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武术家不能获得反射闪避的收益。
轻功(High
Jump,Ex)
11级时,在进行跳跃——无论是跳高还是跳远——时,武术家可以将他的武术家等级加到运动技能上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武术家可以在进行跳跃的运动检定上获得+20加值,效果持续1轮。
精通反射闪避(Improved
Evasion,Ex)
13级起,武术家的反射闪避能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武术家通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武术家不能进行反射闪避。
毁灭气劲(Devastating
Ki,Su)
17级时,武术家使用专擅武器攻击可以用迅捷动作消耗1点气,在伤害上增加一个武器基础伤害骰。如果他攻击失手,这次能力作废。这个伤害不会因重击加倍。
技能精通(Skill
Mastery,Ex)
武术家的冷静与准确延伸到战斗之外。选择等于3+武术家智力调整值个数的技能,武术家使用这些技能时可以取10,即使通常情况下不允许武术家如此做。
精通专擅武器(Chosen
Weapon Mastery,Ex)
到了20级,武术家成为他专擅武器的大师。使用这些武器进行攻击时所有重击威胁自动成功,并且伤害额外加1倍(2倍变成3倍,如此类推)。此外他的专擅武器不能被缴械。如果武术家的专擅武器是徒手攻击,他可以忽略敌人针对徒手或天生武器的能力(这不会为擒抱或者针对普通武装的能力提供保护)。