http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=100205.msg956917#msg956917 译者:阿泽
巫师杀手Witch
Killer(杀手变体)
来源恐怖冒险HA-67页
巫师杀手生于魔法使用者被恐惧与憎恨的环境当中,他们致力于清除世界上的奥秘污秽。
本职技能:巫师杀手将知识(奥秘)与法术辨识加入他的本职技能列表。这改变巫师杀手的本职技能表
研究巫师(Ex,Studied
Witch):巫师杀手的杀戮目标的奖励加值适用于针对奥术魔法、类法能力以及巫术的法术辨识和豁免检定上。
如果目标不是奥术施法者,或是来源于被奥术魔法的召唤或盟誓效果,则此奖励加值减少1(最小0)。他在5级、10级、15级和20级时无法增加新的研究目标,但他的奖励加值依然会在这些等级获得提升。
这改变了杀戮目标职业能力
迷信(Ex,Superstitous):取代选择游侠游侠战斗流派专长作为杀手天赋,一个巫师杀手可以选择以下野蛮人狂暴之力作为杀手天赋,并使用杀手职业等级作为他的有效野蛮人等级。如果巫师杀手选择了一个通常每次狂暴时1次的狂暴之力(吞噬魔法,破甲祛法或破除强化),他可以使用该能力每天1次,每5巫师杀手等级,且在任何情况下每轮不超过1次。其他狂暴之力常驻影响巫师杀手,尽管猎巫人与迷信狂暴之力只影响奥术魔法与类法能力以及使用它们的生物。
【CRB】迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
【CRB】心如坚钢(Clear Mind, Ex):野蛮人可以重骰一次失败的意志豁免。使用此狂暴之力是一个直觉动作,而且必须在GM宣布结果前启用。他必须接受重骰结果,即使更糟。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
【APG】猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。
【APG】扰法者(Disruptive):狂暴时野蛮人获得“扰法者”作为奖励专长。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。野蛮人必须至少8级才能选择这个狂暴之力。
【APG】破法者(Spellbreaker):狂暴时,野蛮人获得“破法者”作为奖励专长。野蛮人必须习得【扰法者】且至少12级才能选择这个狂暴之力。
【UC】吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。野蛮人必须拥有【迷信】且达到10级才能学习“吞噬魔法”。
【UC】破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。
【UC】破除强化(Sunder Enchantment, Ex):当狂暴的野蛮人成功对魔法物品进行击破武器战技检定后,那件魔法物品上的魔法能力被压制1轮,他的检定结果每比目标CMD高5再增加一轮,他必须先学会破甲祛法并达到八级才能学习此狂暴之力。
戳刺滞留(Ex,Lingering Thrust
):4级时,当一名巫师杀手的攻击迫使一个正在施法的奥术施法者尝试专注检定,巫师杀手将他一半的杀手等级加在该DC上。当他对奥术施法者造成偷袭伤害时,最多每杀手等级1点的偷袭伤害被视为持续伤害,在计算奥术施法者尝试专注检定的DC时(巫师杀手不会将等级的一半加在这个DC上)。
此能力取代杀手4级时获得的杀手天赋
奥术气息(Su,Scent
Magic):5级时,一名巫师杀手可以通过嗅觉检查奥术魔法。他可以随意使用侦测魔法(如同圣武士侦测邪恶职业能力),但是只能对抗奥术魔法,并且该能力基于气味,因此会受到诸如消除气味(negate
aroma,APG)等负面效果影响。即使他没有集中精力使用奥术气息职业能力,当一个生物在他的嗅觉范围内使用奥术(包括类法术能力或使用魔法物品)时,巫师杀手会自动定位施法者的位置。
焚烧恨意(Sp,Burn
the Witch):10级时候,每天一次,当一个巫师杀手30尺内的生物使用奥术法术或类法能力时,他可以使该目标受到煽动恨意(Foster
Hatred,OA)的效果,或者使一个被奥术伤害的生物受到复仇之怒 (Vengeful
Outrage,UM)的效果,将施法者作为复仇目标。在15级时,他每天可以使用本能力二次;在20级时,他每天可以使用本能力三次。豁免DC基于魅力,并且使用巫师杀手的杀手等级作为施法者等级。
此能力取代杀手10级时获得的杀手天赋。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156637.0 译者:泡泡
家族猎手(Family
Hunter)【杀手变体】
出自《惧怖冒险Horror Adventures》pg.
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多数杀手专注于单一目标,但家族猎手致力于根除受污染血脉的每一支系。
寻血追亲(Find
Family,Sp):2级时,家族猎手需选择一个具体的凡世生物家族血脉进行净化(必须选择真实存在的家族,如“蒙特罗斯家族”,而非泛指某类生物如“诸神创造的第一位人类的所有后裔”)。她可以随意以类法术能力对目标家族血脉的成员施展辨知亲族(Discern
Next of
Kin,ACG),施法者等级等同杀手等级。豁免DC基于魅力属性,若目标同时是她的杀戮目标,则额外附加杀戮目标加值。成功通过豁免的生物24小时内免疫此能力。若家族猎手选择的血脉被彻底灭绝,她可在1个月的研习后选择新目标。
此能力取代2级时获得的杀手天赋。
血亲屠戮(Kinslayer,Su):3级时,家族猎手的偷袭对目标家族血脉的血缘亲属造成额外1d6点伤害。
此能力改变了偷袭。
杀戮目标(Studied
Target,Ex):5级起,家族猎手仅在所有目标彼此密切相关时(即使其不属于她要清除的目标血脉)才可同时维持多个研究目标。这包括:血亲、不死衍体、构装体/不死生物与其创造者、召唤生物与其召唤者、受魅惑/支配或其他魔法控制的生物与其控制者,以及同一主人的追随者、动物伙伴、魔宠等关联个体。
此能力调整了杀戮目标。
瓦解协作(Disrupt
Teamwork,Ex):6级时,家族猎手的杀戮目标在对抗她时,其盟友无法将其视为盟友以触发夹击、团队专长或援助他人动作。
此能力取代6级时获得的杀手天赋。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156633.0 译者:泡泡
血腥乡民(Bloody
Jake)【杀手变体】
出自《惧怖冒险Horror Adventures》pg.
66
血腥乡民是残忍的偏远地区居民,他们捕食乡间同胞,同时恐吓冒险进入其乡间领地的文明人。
阵营(Alignment):血腥乡民必须属于邪恶阵营。若血腥乡民变为非邪恶阵营,则无法继续获得杀手职业等级,但保留所有已获得的职业特性。
偏好地形(Favored
Terrain,Ex):1级时,血腥乡民可从游侠的偏好地形列表(《开拓者角色扮演游戏核心规则书》65页)中选择一种地形,但仅限于寒地、沙漠、森林、丛林、山脉、平原和沼泽。他在该地形中的加值在5级时提升2点,之后每5级再提升2点。除非他选择地形专家(Terrain
Mastery,UC)盗贼天赋,否则他无法额外选择偏好地形。
此能力取代杀手的中型盔甲和盾牌擅长。
残忍奇术(Cruel
Tricks):血腥乡民使用乡野巫法迷惑、恐吓并削弱猎物。血腥乡民每日可使用此能力的次数为“杀手等级+魅力调整值”。他将在指定杀手等级时获得以下残忍奇术:
遥远之声(Distant
Voices,Sp):1级时,血腥乡民可使自己的声音仿佛来自其他地方,如同腹语术。激活此能力无需任何动作,可作为说话的一部分(作为自由动作);这需要每轮消耗一次【残忍奇术】次数以影响其话语。
迷失方向(Lose Your
Way,Sp):4级时,以一个标准动作,血腥乡民可消耗一次【残忍奇术】次数,使一个30尺内且处于自身偏好地形中的生物迷失方向,其生存检定承受等同于血腥乡民杀手等级的减值,且对抗恐惧和幻术的豁免检定承受-2减值。此效果持续每杀手等级1小时或目标停留在偏好地形内的时间(以较短者为准)。
不太对劲(Something’s Not
Right,Su):8级时,以一个移动动作,血腥乡民可消耗一次【残忍奇术】次数,使30尺内所有敌人战栗1轮。这是一个恐惧效果且不会与其他战栗效果叠加造成更严重的恐惧效果。12级时,此能力可作为迅捷动作使用。16级时,血腥乡民可使任意数量的受影响敌人惊惧1轮,目标可通过意志豁免(DC=10+1/2杀手等级+魅力调整值)抵抗惊惧效果;但即使豁免成功,目标仍会战栗。
林中有眼(The Woods Have
Eyes,Sp):12级时,处于偏好地形中的血腥乡民可以一个迅捷动作消耗一次【残忍奇术】次数,获得半径30尺的盲感(基于声音)持续1轮。
此能力取代1级的杀戮目标和4级、8级、12级和16级时获得的杀手天赋。
拙劣研究(Poor
Study,Ex):血腥乡民在5级而非1级获得此能力,初始加值为+1,之后每5个杀手等级再+1。血腥乡民在11级时才能以移动或迅捷动作研究目标。
此能力调整了杀戮目标。
虐杀陷阱(Sadistic
Snare,Ex):6级时,血腥乡民获得学习游侠陷阱(Learn Ranger
Trap,UM)作为奖励专长,在判断效果时如同他是一个游侠。他可消耗两次陷阱使用次数,将偷袭伤害附加至陷阱伤害;任何影响偷袭伤害的杀手天赋或盗贼天赋(如流血攻击)也对其游侠陷阱的偷袭伤害生效。
此能力取代6级时获得的杀手天赋。
残忍技巧(Cruel
Trick,Ex):11级时,血腥乡民可通过偷袭使目标残废或受辱,每放弃1个偷袭伤害骰,即可造成1点敏捷或魅力伤害。成功的意志豁免(DC=10+1/2杀手等级+魅力调整值)可避免属性伤害。
此能力取代快速追踪。
林间捷径(Woodland
Shortcut,Sp):13级时,每日一次,血腥乡民可在林木间超自然地穿行,如同以杀手等级作为施法者等级施展的融身入林。
此能力取代杀手突进。