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译者:无涛长夜、shysifer、elf、Finorix079

当心灵术士夜以继日刻苦钻研那些冥晦难懂的心灵奥秘,发掘自身未知异能之时,有些人选择以心灵力量来强化自身物理形态的战斗方式.心灵武士将它们的灵能天赋视为强化他们物理能力的辅助方式,根据他们所选择的流派,心灵武士成为了凶残和死亡的代名词.

扮演:心灵武士的流派选择决定了他的长项和弱点.他可能是野兽狂暴怒火的化身以摧枯拉朽之势将所有横档于面前的对象撕的粉碎,抑或是阴影中如鬼魅般不可捉摸的死之利刃,心灵武士通常将他的精力集中于战场控制,也可是造成(或是)阻止伤害.

阵营:任意
HD:D8

本职技能:
心灵武士的本职技能包括特技动作(敏捷),自我催眠*(感知),攀爬(力量),手艺(智力),知识(灵能)*(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),以及游泳(力量).
*新技能或现有技能的扩展.
每等级技能点数:4+智力调整值.

 等级 bab     强韧 反射 意志  特殊能力      每日可用灵能点 已知异能数 最高可知异能等级
 1   0      +2 +0 +0 奖励专长 灵能娴熟      1      1      1级
                     流派选择
 2  +1      +3 +0 +0 奖励专长           2      2      1级
 3  +2      +3 +1 +1 流派精通           4      3      1级
 4  +3      +4 +1 +1 流派技能           6      4      2级
 5  +3      +4 +1 +1 奖励专长           8      5      2级
 6  +4      +5 +2 +2 武术力量          12      6      2级
 7  +5      +5 +2 +2 流派技能          16      7      3级
 8+6/+1     +6 +2 +2 奖励专长          20      8      3级
 9+6/+1     +6 +3 +3 第二流派(流派异能)    24      9      3级
10+7/+2     +7 +3 +3 流派技能          28     10      4级
11+8/+3     +7 +3 +3奖励专长 第二流派(神入招式)36     11      4级
12+9/+4     +8 +4 +4 流派转换          44     12      4级
13+9/+4     +8 +4 +4 流派技能          52     13      5级
14+10/+5    +9 +4 +4 奖励专长          60     14      5级
15+11/+6/+1 +9 +5 +5 流派混合(每日一次)    68     15      5级
16+12/+7/+2 +10+5 +5 流派技能          80     16      6级
17+12/+7/+2 +10+5 +5 奖励专长          92     17      6级
18+13/+8/+3 +11+6 +5 流派混合(每日两次)   104     18      6级
19+14/+9/+4 +11+6 +6 流派技能         116     19      6级
20+15/+10/+5+12+6 +6 奖励专长 完美姿态    128     20      6级


职业特性:
以下为心灵武士的职业特性

武器和防具擅长:心灵武士擅长所有简单武器和军用武器,擅长所有种类的护甲(轻型,中型,重型)以及盾牌(除了塔盾).

每日灵能点数:心灵武士可使用的异能数目受限于他所拥有的灵能点数目.他的每日基础灵能点数目见表格2-4:心灵武士.此外,他可因高感知加值而获得额外灵能点(见表:属性加值和额外灵能点),他的种族可能为他带来额外灵能点,专长和物品也可以给他带来额外灵能点.

已知异能数目:一个一级心灵武士在1级开始时获得一个异能(从心灵武士异能列表上选择),当他获得达新的心灵武士职业等级就可以发掘更多的未知异能.
你可以从心灵武士的异能列表上选取异能(专长:扩展知识可以让心灵武士从其他职业的异能列表上选取异能).一个心灵武士在一个异能上一共可以使用等同于或低于其显能者等级的灵能点数.一个心灵武士能够使用的异能数目受限于他的每日灵能点数.
显能对心灵武士来说是如此轻而易举,那些异能仿佛是与生俱来般出现在他们身上.心灵武士并不需要事先准备它们(就如同一些施法职业准备她们的法术那样),但是他仍需要一整夜的安好休息来恢复他耗费的灵能点.
心灵武士的异能dc为10+异能等级+心灵武士感知加值.

最高可知异能等级:心灵武士于1级时拥有使用一级异能的能力.随着等级的提高他将掌握复杂的异能.如果要发掘或展现一个异能,心灵武士必须拥有10+该异能等级的感知值.

奖励专长:一级时,心灵武士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长.该专长是一级人物和人类角色奖励专长之外的奖励专长.心灵武士2级和之后每3级(5级,8级,依次类推),这些专长必须从那些标明可以作为武士奖励专长和灵能专长中选择.心灵武士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低bab.这些奖励专长是对因角色升级而获得的专长的补充,当心灵武士选择角色升级专长时,他不受限于武士奖励专长和灵能专长.

灵能娴熟(ex):心灵武士在选择灵能专长时视为满bab职业,从其他职业等级上获得的bab并不受这一特性影响仍正常叠加.

流派选择(ex):1级时,心灵武士选择一个流派(见下表格).当心灵武士选择一个流派时他获得一个属于这一流派的心灵武士异能.这一异能并不计算到他的每级可知异能的数目里.这些异能被视为流派异能,展现这些异能时心灵武士可以选择正常支付灵能点或者选择耗费灵能聚焦替代灵能点消耗(这一方式展现的流派异能无法通过投入额外灵能点来强化),以正常方式展现流派异能时心灵武士的ml+1.3级时心灵武士获得另一流派异能.以上奖励都视为流派奖励.

此外,心灵武士获得一个奖励的本职技能,详细见各流派详细描述.

流派精通:从3级开始,心灵武士对他流派的钻研使他获得了额外奖励,他现在可以使用这一流派的招式和神入特性了.

流派技能:从4级开始,心灵武士对一个流派技能获得+2加值.自4级后每三级这一加值+2(最高+6).他可以将这一加值加到任一流派技能上.

武术力量:从6级开始,如果心灵武士在一次近战攻击过程中使用他的流派异能,这一动作视为这次攻击的一部份,这一异能在攻击结束后迅速生效,触碰生效型异能在攻击的同时生效.


第二流派(ex):9级时,心灵武士可以选择第二个流派.他可以自这一流派中选择一个新的流派异能.心灵武士一共只可以拥有两个流派异能(不论是否为同一流派).11级时,心灵武士可以使用第二流派的招式和神入特性,但是他同时只能从一个招式和神入中获益.

流派转换(ex):12级时,在灵能聚焦状态时心灵武士可以以一个迅捷动作将使用中的一个神入特性转化为另一流派的神入特性.

流派混合(su):15级时,只要心灵武士维持灵能聚焦,每日一次,他可以同时叠加所有他的神入特性(效果叠加),这一状态持续5分钟.使用这一能力是一个自由动作.18级时,心灵武士获得一次额外的每日使用次数.


完美姿态(su):20级时,每日一次以一个自由动作,心灵武士能够进入一种无比强大的神入状态.只要他维持灵能聚焦,至多5分钟时间内心灵武士可以将他的感知加值加到他的攻击检定,伤害鉴定,ac,技能检定,属性检定,豁免检定,先攻检定上去.他同时获得5尺/每一点感知加值的速度加成.这一入神状态可以和他的一个流派神入状态叠加(如果使用流派混合能力则能同时叠加).