心灵武士流派
以下是可供选择的不同心灵武士流派.
除非描述时特殊提及,即使你耗费了灵能聚焦来使用招式,直到你下一轮结束前你依然能从神入状态中获益.


苦行禅道

心灵武士研究古时的神秘宗教,通过坐空禅入定来达到所谓的真知见性,这使他们化身为强大可怖的暴力机器.
奖励本职技能:知识(宗教)
异能:防御预知,进攻预知
流派技能:特技动作,自我催眠,知识(宗教).
神入:自3级开始,当心灵武士保持灵能聚焦时穿戴轻甲或未穿甲,他获得+1属性加值到ac和豁免检定上.持续时间等同于你的灵能聚焦保持时间.这一加值之后每4级心灵武士等级+1.
招式:从3级开始,以一个直觉动作你可以耗费你的灵能聚焦获得+2闪避加值知道你的下一轮结束为止.这一加值之后每5级心灵武士等级+1.此外,如果你在一次攻击或是针对你的攻击中使用了这一能力,你可以同时做一个5尺快步,被视为包涵在这一动作之中.

刺客暗路

当那些莽夫愚钝的直面危险时,你更喜欢用你的利刃从角落中无声隐秘的解决麻烦.当你出手之时,你的敌人就已经和死人划上等号了.

流派异能:分神术,猝毒术.

流派技能:特技动作,察觉,潜行

奖励本职技能:潜行

入神:自3级开始,当处于灵能聚焦状态时,你获得+2能力加值到伤害鉴定上.这一加值之后每4级心灵武士等级+1.

招式:自3级开始,当你以一个近战攻击命中一个敌人并且你附近没有其他敌人时,你可以耗费你的灵能聚焦增加2d6额外伤害.之后每5级心灵武士等级这一伤害增加1d6.这一伤害属于precision-based伤害类型.

喧哗死斗

你习惯于面对面的正面交锋.使用你强大的力量碾压对手将他们压成肉渣,随后你可以选择仁慈的解决他们或者是把他们像虫子一样挤爆.

流派异能:钢铁之攫,锤击术
流派技能:逃脱,特技动作,自我催眠
奖励本职技能:逃脱

神入:自3级开始,当你保持灵能聚焦时,你可以在一次成功的擒抱检定中对目标造成等同于你感知加值的伤害.
招式:自3级开始,你可以以一个迅捷动作耗费你的灵能聚焦来对一个被你擒抱的敌人造成2d6点非致命伤害.自3级之后每2级心灵武士等级,这一非致命伤害增加1d6.


狂野兽道

你是狂兽的化身,利用自身的愤怒和力量引导异能来将你转化为一个怪物般的绞肉机.

流派异能:狼牙术,兽爪术.
流派技能:特技动作,察觉,生存
奖励本职技能:生存
神入:自3级开始,当你处于灵能聚焦状态时你获得+1属性加值到你的攻击骰和天武伤害骰上.3级之后每4级心灵武士等级这一加值+1.
招式:自3级开始,你可以在冲锋时耗费灵能聚焦进行一次额外近战攻击而非单独的一次攻击.但是所有攻击承受-2命中减值.此外你获得+1属性加值到所有攻击的伤害骰上.3级之后每4级心灵武士等级这一加值+1.此外,在20级时,你可以选择耗费灵能聚焦在冲锋后全回合攻击.

 

意志武士

你忠于你的秩序,以意志的力量保护自己,以此换来能从遥远的时空中召唤武器的神秘技艺。

流派异能:召唤武器,惰性护甲
流派技能:自我催眠,交涉,骑术
额外本职技能:交涉

神入:3级开始,当处于灵能集中状态时,你在先攻上获得+1表现加值。此外,当挥舞一把通过“召唤武器”得到的武器时,你在此武器的攻击和伤害骰上获得+1额外加值。3级之后每4级心灵武士等级,所有以上加值再+1

招式:3级开始,你可以以一个标准动作耗费你的灵能集中来对毗邻你的两个生物发动一次近战攻击。3级之后每5级心灵武士等级,你可以对另一个毗邻的敌人发动一次额外攻击。

 

武器大师

你挥动你的武器发起凶恶的攻击,如以镰刀割草般砍倒你的敌人。你的武器是你意志的延伸,因此十分致命。

流派异能:心灵空白,强化武器
流派技能:特技动作,手艺,知识(贵族)
额外本职技能:知识(贵族)

神入:3级开始,当处于灵能集中状态时,你在使用任何一把武器(天生武器不包括在内)时都在攻击骰上获得+1表现加值。3级之后每4级心灵武士等级,此加值再+1

招式:3级开始,当一个敌人攻击你时,你可以以一个直觉动作耗费灵能集中来对这个敌人做出一次近战攻击,并进行一次5尺快步。你的行动需在敌人攻击确定之后作出。自8级开始,此后每5级心灵武士等级,你在这次攻击的攻击和伤害骰上获得+1额外加值。

 

射手道途
  比起其他任何战斗方式,你更专注于远程攻击。

  流派异能:力场屏障,念力炮(Psychokinetic Cannon)
  流派技能:察觉,骑乘,潜行

  奖励本职技能:潜行

  入神:自三级开始,当你保持灵能集中,使用弹射武器或投掷武器(天生武器不包括在其中)时,你在攻击检定上获得+1表现加值。本加值每4级心灵武士等级+1。

  招式:自三级开始,你可以以一个标准动作,消耗你的灵能集中进行一次远程摔绊攻击。如果目标正在飞行,它将陷入恍惚一轮。在七级及之后每4级心灵武士等级,你在使用此招式时在CMB检定上获得+1加值

剑舞道途
  你是战斗中的一场旋风。你的利刃快到肉眼难以捕捉,使你的敌人们蹒跚而退。

  流派异能:力场屏障、强化武器
  流派技能:特技动作、唬骗、表演
  
  奖励本职技能:唬骗

  入神:自三级开始,当你保持灵能集中,使用双武器攻击时,你在攻击检定上获得+1表现加值。本加值每4级心灵武士等级+1。

  招式:自三级开始,你可以消耗你的灵能集中,在一次全力攻击中进行五尺快步,即使你已经进行过一次五尺快步,但不能在你移动过以后进行(比如使用极速术)。8级及此后每5级心灵武士等级,你获得一次额外的五尺快步,但每次五尺快步必须在全力攻击中的一次攻击后进行。                                                         

角斗道途
  你的策略不是简单的攻击,而是尽可能的将你的敌人强行控制在对于你最优势的位置。

  流派异能:钢铁之攫、策略预知(tactical precognition)
  流派技能:特技动作、唬骗、察觉

  奖励本职技能:唬骗

  入神:自三级开始,当你保持灵能集中,你在CMB上获得+1表现加值,在CMD上获得+2表现加值。这些加值每4级心灵武士等级+1。

  招式:自三级开始,你可以消耗你的灵能集中,使你的战斗策略(combat maneuver)不受到借机攻击。如果你已经拥有相关专长(如精通擒抱),你的特殊策略检定的加值额外+2。本加值在8级及此后每4级心灵武士等级+1。

 

生存之道(Survivor Path)

你能够在最严酷的环境下和最致命的袭击中幸存下来。即便是最可怕的痛苦,你也能够靠自己身体的力量加以克服。

流派异能:猫落术(Catfall),活力术(Vigor)。

流派技能:自我暗示、医疗、生存。

奖励本职技能:生存。

入神:自三级开始,当你保持灵能集中时,你获得2点伤害减免(DR 2/-)。此伤害减免在此后的每 4 级心灵武士等级+1。
除此之外,你不再自炎热或寒冷环境中受到伤害,你可以在华氏-50~140度之间的环境中感到舒适且无需强韧检定。你的装备也一样会受到上述保护。此保护不对任何寒冷或火焰伤害生效,也不会为你抹除其它恶劣环境效果(包括烟雾、真空等)。

招式:自三级开始,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中来让自己直到自己的下一轮开始为止被视为拥有“精神(Mettle)”能力。在此之后的每 4 级心灵武士等级能够让你在使用此招式时在意志检定中获得+1表现加值。除此之外,自十一级开始,此招式将会使你被视为拥有“强化精神(Improved Mettle)”能力。

精神(超自然能力):在面对即使通过检定也要承受部分效果的情况时,若通过了强韧或意志检定,则能够免除本应承受的剩余效果。

强化精神(超自然能力):在“精神”的基础上,在面对即使通过检定也要承受部分效果的情况时,若未能通过强韧或意志检定,则承受本应在通过检定时才受到的那部分剩余效果。

迎击之道(Interceptor Path)

你很擅长吸引敌人、守护盟友和阻挡侵入者的脚步。速度和机动性不是你唯一的倚靠,毕竟你很了解如何让敌人的步伐陷入停滞。

流派异能:变巨术(Expension),急速爆发(Burst)

流派技能:特技动作、恐吓(Intimidate)、察觉

奖励本职技能:恐吓

入神:自第三级起,当你保持灵能集中,你在对抗威胁到你盟友的敌人的攻击检定和伤害检定中获得+1表现加值。在此之后的每 4 级心灵武士等级都会让此加值提升1点。

招式:自三级开始,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中来对一个攻击你盟友的敌人进行一次恐吓检定(Intimidate Check),检定通过则可以选择对该敌人进行一次近战攻击或冲撞(Bull Rush)。此次攻击或冲撞的结算将在该敌人的攻击检定之前进行。若你的近战攻击成功命中,则该敌人触发此招式的该次攻击检定和伤害检定将会承受等同于此流派给予心灵武士的攻击检定、伤害检定的表现加值的减值惩罚。

变化之道(Infiltrator Parh)

你精于改变自己的形态和生理状态来适应任何状况,同时将深深的恐惧打入敌人内心。

流派异能:变色龙(Chameleon),次级超态变化

流派技能:易容、逃脱、恐吓

奖励本职技能:易容

神入:自三级开始,当你保持灵能集中,你在易容上获得+2表现加值,同时在天生武器的伤害检定中获得+1表现加值。在此之后的每 4 级心灵武士等级都会让上述加值各提升1点。

招式:自三级开始,你可以在使用次级超态变化、超态变化和高级超态变化时消耗你的灵能集中以获得威吓之面(Intimidating Visage)效果。在你超态变化的时间内,你可以用一次自由动作对任意接近到你30尺内的生物进行恐吓检定。你与该生物之间必须有视觉线,且在每次显现次级超态变化、超态变化或高级超态变化之后你只能对同一生物进行一次恐吓检定。在此之后的每 4 级心灵武士等级都会让此恐吓检定获得+1表现加值。