http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=71175.0 英文原文:http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/icosa-entertainment-llc/gearhead/

译者:薪房烧之

很久以前,人们依赖神话与神秘学给宇宙带来结构与秩序。像是“为什么月有阴晴圆缺?”这种问题,往往受牧师和法师的眼界限制,用“神力”或“法力”来解释。在启蒙时代,则传达出某种全新的看法:可以用可靠的、能够被检验和证实的答案来解释这些现象。机械领袖们,便是对这种科学理解怀有最大热情与欲望的人,他们不断将自己的科技革新融入到日常生活中。

机械领袖们专注于运用科技、机密公式,以及自实验室中发展的理论来创造非凡的装置。尽管某些机械领袖看上去是古板而有些心不在焉的,是被试错实验时的污渍和烧焦的痕迹覆盖的近视智者,但他们之中也有博学的精致实用主义者,维持自己完美无瑕的外貌。机械领袖的最终能力可以突破天际,这个职业会不断地超越自己的创造力和才能,仅仅受到他拥有的最终蓝图、工具、时间与金钱的限制。许多机械领袖成为冒险者不止是为了纠正错误或是为自己的国家而战,也是为了聚集必要的资金来继续他们的研究与制造。

角色:机械领袖是能够制造奇械来驾驭元素、进行战斗、操控时间,以及做其他原本只能通过魔法来做的事情的科学家与工程师。奇械是手持的装置或是穿戴物,能够被任何拥有工学知识的人使用,不过还是在机械领袖的手中才能发挥最大的效用。与咒语不同,奇械的参数并非固定的,机械领袖的奇械军火库和每件奇械产生的效果,都能够依据机械领袖的每日需求来自定义。

阵营:任意

生命骰:d6

表2-3:机械领袖
                                    每日构造位
LV BAB 强韧 反射  意志  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  特殊
1  +0  +0  +2  +2  3 1 - - - - - - - - 工程学、小玩意、科研专家
2  +1  +0  +3  +3  4 2 - - - - - - - - 临时维修、拆解
3  +1  +1  +3  +3  4 2 1 - - - - - - - 
4  +2  +1  +4  +4  4 3 2 - - - - - - - 迅捷工程
5  +2  +1  +4  +4  4 3 2 1 - - - - - - 革新
6  +3  +2  +5  +5  4 3 3 2 - - - - - - 
7  +3  +2  +5  +5  4 4 3 2 1 - - - - -
8  +4  +2  +6  +6  4 4 3 3 2 - - - - - 
9  +4  +3  +6  +6  4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +5  +3  +7  +7  4 4 4 3 3 2 - - - - 革新
11 +5  +3  +7  +7  4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +6  +4  +8  +8  4 4 4 4 3 3 2 - - - 
13 +6  +4  +8  +8  4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +7  +4  +9  +9  4 4 4 4 4 3 3 2 - - 
15 +7  +5  +9  +9  4 4 4 4 4 4 3 2 1 - 革新
16 +8  +5  +10 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 - 
17 +8  +5  +10 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9  +6  +11 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 瞬间工程
19 +9  +6  +11 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10 +6  +12 +12 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 革新


本职技能:机械领袖的职业技能为:估价(智力),手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷),飞行(敏捷),知识(工学)(智力),察觉(感知),专业(感知),手上功夫(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

每级技能点:4+智力调整值

职业特性:以下为机械领袖的职业特性。

武器与防具擅长:机械领袖擅长使用轻甲,但是不包括盾牌。他们擅长所有的简易武器,以及火器、双发弩、手弩、连发重弩、连发轻弩。除此之外,机械领袖还擅长于所有他自己制造的武器。

奇械(Contraptions):机械领袖不仅能制造普通的机械和机械装置,他们还能够利用一种特殊的蓝图(schematics)来组装各种各样的发条、齿轮、活塞、弹簧、透镜以及其他的机械部件,以此创造被称为奇械的、能产生非凡效果的、天才的复杂机械装置。
蓝图来自于机械领袖的蓝图列表。机械领袖将他所知的蓝图记录在一本叫做草稿本(draft book)的特殊的书里。他必须在构建或维修奇械时参考这本书,不过在激活奇械时不需要它(参见奇械与蓝图:构建奇械,来获得更多细节)。
机械领袖在开始游戏时知晓所有的目标蓝图(target schematics),所有的0级效果蓝图(effect schematics),以及数量等于3+机械领袖智力调整值的1级效果蓝图。这些蓝图被作为机械领袖基础训练的一部分。这些蓝图不需要花钱抄录,并且每个只占用机械领袖草稿本的一页。另外,2级或以上的效果蓝图占用等于其级别数的草稿本页数。
机械领袖通过时常的研究与试验来学习新蓝图,但是也可在Ullera(注:Ullera为本书中原创国家,也是故事的主要发生地)的科技大学学习新蓝图。每获得一个新的机械领袖等级,他便能增加2个额外效果蓝图到它的草稿本中,只要蓝图等级低于或等于他所能创造的最高奇械等级。举个例子,一个刚刚升到3级的机械领袖可以增加任意2个2级或更低级的效果蓝图到他的草稿本里。机械领袖也能够像法师抄录同样环数的咒语到法术书中一样抄录新效果蓝图到草稿本里,只要支付相同的时间与金钱。为了学习蓝图并在奇械构造中使用,机械领袖的智力值需要至少等于10+蓝图等级。
机械领袖每天每个等级只能创造与维修一定数量的奇械(见表2-3中相应内容)。机械领袖开始游戏时有3个预先做好的0级奇械(或者说,小玩意(gadgets),见下),以及至少1个预先做好的1级奇械。如果机械领袖将一个奇械给了盟友,或是遗失了它,在奇械工作时它仍旧会占用一个相应等级的机械领袖每日奇械位。为了制造与激活奇械,机械领袖的智力值需要至少等于10+奇械等级。
机械领袖的奇械所驾驭的能量是通过机械方式来聚集的。一些通过储存在绷紧发条弹簧与永动陀螺仪中的动能运作,另一些通过摩擦起电机或磁铁给予的电磁能来运作,还有一些则从蒸汽动力机中获得热能来工作,或者是这三种的结合体。然而,没有已知的能源能够自我维持,机械领袖运转他们奇械的能力是有限的。当机械领袖升级时,他发现了新的、更有效的供能途径,因此每个等级的每日可激活奇械数也增加了,这表示在上面的表2-3中。如果机械领袖有高智力值,他便能更高效地运用能量,因此在相应等级的每日可激活奇械数上得到奖励,就像是法师得到奖励法术位一样。
为一个机械领袖制造的奇械分配每日激活充能(daily activation charge)在奇械激活的同一时刻进行,作为行动的一部分(参见科技:激活奇械,来获得更多细节)。举个例子,一个2级机械领袖每天能够制造至少2个1级奇械,他的能量源足够每天激活4次1级奇械(假设他的智力值为11)。每次他激活他的其中一个1级奇械时,他会分配四次每日激活充能中的1次给这个激活的奇械。每一天他都可以选择任何一个组合:3次充能在一个奇械上,1次在其他奇械上;每个奇械充能2次,或是把所有4次充能用在一个奇械上。

表2-4:每日激活充能
   奇械等级
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1  3 - - - - - - - -
2  4 - - - - - - - -
3  4 3 - - - - - - -
4  5 4 - - - - - - -
5  5 4 3 - - - - - -
6  5 5 4 - - - - - -
7  6 5 4 3 - - - - -
8  6 5 5 4 - - - - -
9  6 6 5 4 3 - - - -
10 6 6 5 5 4 - - - -
11 6 6 6 5 4 3 - - -
12 6 6 6 5 5 4 - - -
13 6 6 6 6 5 4 3 - -
14 6 6 6 6 5 5 4 - -
15 6 6 6 6 6 5 4 3 -
16 6 6 6 6 6 5 5 4 -
17 6 6 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 6 6 5 5 4
19 6 6 6 6 6 6 6 5 5
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6


由于它们独特的复杂性,奇械一般来说只能被制造它们的机械领袖激活,除非激活者拥有机械装置使用技能。任何生物在激活机械领袖的奇械时都必须进行一次成功的知识(工学)检定,DC为15+2倍奇械等级。激活奇械失败时仍然需要消耗1次充能次数,但是不会产生效果。机械领袖在激活自己的奇械时无需检定。
如果机械领袖将奇械传递给它的一个盟友,他必须在传递时决定将充能次数分配给盟友。此奇械在此之后将按照得到等于分配的充能次数那么多的临时充能次数,每次激活时消耗一次临时充能次数。这些临时充能次数将在8小时后消散。

机械领袖的力量源泉将会在每天开始时充满(恢复他的每日激活充能),不过这需要机械领袖休息8小时,并且经过1小时的维护。在维护期间,机械领袖构造新的奇械,拆解旧的奇械来解放构造位,为已有的奇械服务,修复损坏的奇械。一旦奇械被构造出来,只要机械领袖为其分配力量并进行维护,它将保持完好,发挥作用直到被拆解的时候。奇械接受构造它的机械领袖维护24小时后,若得不到再次维护,将会停止运作,必须拆解。

工程学(Engineering)(EX):当进行知识(工学)、解除装置或是任意手艺检定时,机械领袖将得到等于其职业等级一半(至少为1)的表现加值。除此之外,机械领袖可以在未受训时进行知识(工学)与解除装置检定。除此之外,机械领袖能够使用知识(工学)来判别一件革命性科技道具,就像是使用了侦测魔法或法术辨识技能一般。他必须持有并检查该道具1分钟。
5级时,每周一次,机械领袖可以在任意手艺检定中取20。11级时,此能力每日可以使用一次。

小玩意(Gadgets):机械领袖总是带着几个0环的奇械,称之为小玩意。这些奇械已经被构造、激活好,也需要像其他奇械一般维护,但是他们含有无限的充能次数。小玩意可以被做成符合机械领袖体型的穿戴物或是单手持用道具(只需要一只手来激活)。一个小玩意重2.5磅,需要5分钟来构造。

科研专家(Scientific Specialty)(EX):机械领袖能够专攻于一个科学领域,依据领域得到额外的奇械与能力。选择专攻领域必须在1级作出,一旦作出选择,便不能更改。不选择专攻科学领域的机械领袖将得到物理学专攻取代。

机械领袖所选择的专攻领域决定了他科技力量的源泉。从1级开始,专业机械领袖在每个他能构造的非0奇械等级上得到1个额外构造位。每天,机械领袖能够在此构造位上构造和维修一个完全由他专攻领域的蓝图组成的奇械,这被称为专业奇械。所需的蓝图必须已经在机械领袖的草稿本上。机械领袖可以选择一个特别的,经过调校专长(Calibration Feat)调整过的奇械填入此专业构造位,但是这会使用更高级的构造位。物理学专攻的机械领袖不会得到专业构造位。

不幸的是,一个专攻机械领袖必须选择两个科学领域作为他的对立领域,代表着牺牲了这个领域的研究去精通另一个领域。机械领袖在构造含有对立领域的蓝图的奇械时,除非该奇械包含一或两个他专攻领域的蓝图,否则需要使用对应等级的两个构造位。物理学专攻的机械领袖可以构筑任意领域的奇械而不受限制。

临时维修(Jury-Rig)(EX):2级时,机械领袖得到【领域维修(Field 
Repair)】作为奖励专长,除非他不满足专长的先决条件。除此之外,机械领袖能够飞速地进行坏掉的科技产品的临时维修。临时维修一个坏掉的物品(包括载具的驾驶系统或引擎)的手艺DC,等于解除同等复杂度装置的解除装置DC,也需要相同的时间,此手艺技能检定与被临时维修的物品有关。如果检定成功,该物品可以脱离损坏状态5分钟。如果被临时维修的物品受到任何伤害,它将再次进入损坏状态。直到被修好之前,经过临时维修的物品不能再次从此能力上得到好处。

拆解(Salvage)(EX):2级起,机械领袖能够把机械装置和其他物品拆解成碎片,这些能够在之后用在制造普通和科技道具的原材料花费上,或者是进行维修时使用。
拆解一件普通或科技道具,机械领袖必须拥有制造该物品通常需要的技能和造物专长。每拆解市场价值1000$的东西,需要1小时认真的工作(至少1小时)。在此之后,被拆解的道具损毁,但是产生的碎片等于其三分之一的市场价格。如果在被拆解之前道具就已破损,碎片只值五分之一的市场价格。拆解的碎片可以用于支付制造或维修普通或科技道具时的花费。
如果机械领袖想要拆解一件他一般不能制造的道具,他依旧可以尝试拆解,但是这可能导致他让碎片不能用于制造。在花费通常的时间进行拆解后,机械领袖必须进行一次加值为他一半等级的DC10的智力检定,相比通常制造需求,机械领袖每缺少一项,则DC+5。如果检定成功,机械领袖成功拆解物品。如果检定失败,机械领袖不能产出任意碎片,同时该道具在此过程中损毁。魔法物品不能被拆解。

迅捷工程(Swift Engineering)(EX):4级起,机械领袖能够以比通常更快的速度创造、拆解、解除和维修机械物品。机械领袖制造和维修普通或科技道具时花费时间减半(在决定时间时,将道具造价减半计算)。同样的,机械领袖拆解普通或科技道具时花费时间减半(在决定时间时,将道具造价减半计算)。除此之外,机械领袖能够以通常时间的一半进行任何解除装置检定:简单装置需要一个标准动作,复杂装置需要1d2轮,困难和超难装置需要1d3+1轮。

革新(Innovations)(EX):5级,以及随后每5级时,机械领袖得到了一个科技革新,强化他的奇械和工程专业知识。除非特别说明,机械领袖不能选择一个革新超过一次。

简化奇械(Simplified Contraptions):虽然大多数奇械有着令人困惑的众多按钮、刻度盘和面板,只有机械领袖自己才能理解。还是有人发现了简化奇械的方法,使得每一个人都能使用。机械领袖的奇械现在可以通过一个智力或知识(工学)检定来激活。除此之外,在知识(工学)上受训的生物能在激活他制作的奇械时,在其知识(工学)检定上取10,除非他处于恐惧或受胁迫状态下。

微型奇械(Miniaturized Contraptions):机械领袖发现了令他的奇械更为便携和紧凑,而不会牺牲性能的新方法。制造奇械时,机械领袖可以决定是否让其微型化。
微型化手持奇械是符合机械领袖体型的一手持用装置。一手持用型奇械的重量是正常的一半,只需要一只手来激活,可以在被擒抱或吞噬时激活,但是硬度只有5,有5HP。微型化佩戴奇械更容易被隐藏,在机械领袖把该奇械藏在身上的手上功夫检定中得到+2加值。
微型化佩戴奇械重量也只有通常的一半,只占用1/2个身体位置,这意味着在同一个身体位置中,可以放置2个微型奇械,或是一个微型奇械和一个科技或魔法装置。机械领袖至少需要10级才能选取此革新。

灵气调谐奇械(Ectoplasmic-Frequency Contraptions)(SU):机械领袖的奇械将物理现实与精神现实两个领域进行调谐,允许它们的效果同时作用于两种现实之中。灵体生物现在可以被机械领袖的奇械造成50%的伤害,不造成伤害的效果有50%的概率影响到灵体。如果机械领袖在知识(宗教)上受训,他的奇械会对HD低于他的知识(宗教)等级的灵体生物造成全部效果。奇械的这种功能是超自然能力。不过在压制魔法或无魔法区域,或是受到了类似的效果,机械领袖的奇械不能对灵体生物产生效果。除此之外,受到反魔法效果时,机械领袖的奇械只对物质生物造成一半的伤害,不造成伤害的效果也有50%概率失败。当机械领袖制造奇械时,他可以选择这个奇械是灵气调谐奇械还是正常奇械。

力量分裂(Power Diversion):作为一个全回合动作,机械领袖能够将任何一个某级的未使用的激活充能次数“分裂”成2个低2级的每日充能次数。举个例子,一个5级的机械领袖可以把一个未使用的3级激活充能机会分裂成2个1级激活充能机会。分裂得到的激活充能机会不能再次分裂。被分裂的激活充能机会至少为3级。这些分裂充能持续24小时,或者持续到机械领袖的力量源泉通过维护更新时。此能力每天可使用的次数等于机械领袖的智力调整值。

调校专长(Calibration Feat):选择此革新的机械领袖得到一个奖励调校专长(参见专长部分)。他必须如常满足专长的前提条件。此革新可以被选取多次。


瞬间工程(Instant Engineering)(EX):18级时,机械领袖能够以非人的效率构造与解除机械装置。机械领袖制造和维修普通或科技道具时花费时间减少四分之三(在决定时间时,将道具造价减少75%计算)。同样的,机械领袖拆解普通或科技道具时花费时间减少四分之三(在决定时间时,将道具造价减少75%计算)。除此之外,机械领袖能够以近乎超自然的速度进行任何解除装置检定:简单装置需要一个迅捷动作,复杂装置需要一个标准动作,困难和超难装置需要1d2轮。

机械领袖蓝图:
机械领袖能够使用各种各样的蓝图。
0级机械领袖效果蓝图:信标、化学燃烧、冷藏(chill)、水合(hydrate)、照明、提、烫伤、浸湿、火花
1级机械领袖效果蓝图:酸性燃烧、敏捷、吸引力、燃烧、脱水、侦测构装体、侦测动植物、侦测类人生物、侦测不死生物、电磁偏转、渐隐、滑翔、消防栓、恐惧、震撼、简单指令、追踪者
2级机械领袖效果蓝图:加速、酸蚀、消失、减速、侦测异常生物、侦测魔法生物、噪音、元素抗力、冻寒、盘旋、动能爆发、感知隐秘、感知思维、粉碎
3级机械领袖效果蓝图:烈焰、复杂指令、次元纵、高热闪电、辐射、飞腾、压制、时间流逝
4级机械领袖效果蓝图:强酸、跗骨冻寒、音爆、恐吓
5级机械领袖效果蓝图:隐藏区域、击溃意志、次元跃、动能波
6级机械领袖效果蓝图:脉冲闪电、元素免疫、否决领域、解缚
7级机械领袖效果蓝图:生化危害云、毁灭音波、次元传送、惊骇
8级机械领袖效果蓝图:焚化、闪雷轰
9级机械领袖效果蓝图:击退、时间停止
*以上均为暂译名,参考了咒字系统的翻译,翻译科学章节时会确定译名

GEARHEAD SCHEMATICS
Gearheads gain access to a variety of schematics.

0-Level Gearhead Effect Schematics—beacon, chemical burn, chill, hydrate, illuminate, lift, scald, soak, spark

1st-Level Gearhead Effect Schematics—acid burn, alacrity, attraction, burn, dehydrate, detect constructs, detect fauna and flora, detect humanoids, detect undead, electromagnetic deflection, fade, glide, hydrant, scare, shock, simple order, tracker

2nd-Level Gearhead Effect Schematics—accelerate, corrosive acid, disappear, decelerate, detect anomalistic creatures, detect mystical creatures, discordant note, energy resistance, frigid cold, hover, kinetic burst, reveal hidden, sense thoughts, shatter

3rd-Level Gearhead Effect Schematics—blaze, complex order, dimensional hop, heat lightning, radiance, soar, suppress, time lapse

4th-Level Gearhead Effect Schematics—caustic acid, clinging ice, sonic blast, terrify 

5th-Level Gearhead Effect Schematics—concealment field, crush will, dimensional jump, kinetic blast

6th-Level Gearhead Effect Schematics—amped lightning, energy immunity, negation field, unfetter

7th-Level Gearhead Effect Schematics—bio-hazardous cloud, destructive acoustics, dimensional shift, horrify

8th-Level Gearhead Effect Schematics—incinerate, thunder strike

9th-Level Gearhead Effect Schematics—halt time, repulse