科研专家:
下面详细描述了各个科研专家的细节以及他们对应的能力。

蒸汽工程师(Pneumatic Engineer)
当来自四面八方的人们来观看轰鸣的瀑布和浪涌的河流时,会感觉到很少有东西比水中无拘无束的力量更使人敬畏。蒸汽工程师只是观察与敬畏这种自然的力量,寻找在一些非凡的事情上使用热水和其中产生的能量的方法。

专长蓝图领域(Specialty Schematic Sources):燃烧学(Combustion)与水文学(hydrology)

灼热蒸汽(Scalding Steam)(EX):1级起,当机械领袖构造含有火描述符的奇械时,他可以修改此奇械,使所有的火焰效果都以过热蒸汽来表现。这种修改持续到奇械被解除时。除了它所拥有的其他描述符外,该奇械按照拥有水描述符来考虑,一般需要在有水时工作。与火焰不同,蒸汽不能点燃物体或让生物着火。当此奇械造成火焰伤害时,火抗力和火免疫依旧对其有效。

除此之外,当机械领袖使用利用蒸汽造成伤害的奇械时,他会额外造成等于他机械领袖等级一半(至少为1)的火焰伤害。此奖励伤害不能被校准专长或类似效果而增加,仅应用于单次奇械激活,而不是单次使用效果蓝图。

蒸汽渗出(Steam Bleed)(EX):1级起,作为一个会引发借机攻击的标准动作,机械领袖可以从他的奇械和力量源泉中喷出蒸汽。机械领袖可以失去一个至少为1级的每日激活充能次数,来使他被蒸汽云雾环绕,失去的充能次数每有1级,持续1轮。蒸汽云雾充满了机械领袖周围的空间,使他得到半隐蔽(失手率20%),即使机械领袖移动,云雾也会以他为中心移动。当机械领袖在同一个格子停留或者只进行5尺移动一轮以上时,此能力会制造出一大片云雾,如同法术隐雾术,持续到机械领袖结束渗出蒸汽后1分钟。如果强风吹散了蒸汽云雾,它会在下次符合条件时再次出现。在水下时,蒸汽云雾不能形成,机械领袖在他静止时只能得到半隐蔽。

流泻的蒸汽还可以在机械领袖在空中或水中跳跃时帮助他推进。跳跃、飞行或是游泳时,若机械领袖持续渗出蒸汽,失去的充能次数每有1级,速度增加5尺,并且在相应检定(特技、飞行或游泳)上得到+2加值。

气动装甲(Pneumatic Armor)(EX):3级起,机械领袖持续产出并维护一个免费的气动供能的装甲(见下表)。这个大气装甲外貌看上去像是混织铁甲(banded mail),由重叠并绑紧在皮制衬垫上的金属条制成。机械领袖擅长他的大气装甲,此装甲由机械领袖的力量源泉供能,拥有下面表格列出的属性。如果其他个体在没有合适动力源的情况下使用机械领袖的气动装甲,此装甲视为一件普通的混织铁甲,没有任何强化效果。

3级起,此装甲可以给其穿戴者的一项物理能力值(力量、敏捷或是体质)带来+1增强加值,由机械领袖选取。6级时,以及其后每3级时,机械领袖可以选择让大气装甲给予另一项不同的物理能力值+1增强加值,或是令气动装甲已经给予增强加值的属性值的增强加值+1,至多+6。一旦作出选择,除非机械领袖花费至少一周来调整他的装甲,选择不能被改变。20级时,此装甲提供的所有能力值上的增强加值+2,最大为+6。
一件气动装甲也包含一双铁手套(因此机械领袖总被认为是着甲的),装甲和铁手套都是精制品。铁手套可以被升级为带刺铁手套,只要支付差价并通过适当的手艺技能检定。而气动装甲本身可以被升级(通过增强加值或其他改造)或重构(使用不同的材料重新构造),就像是其他的护甲一样,只要支付差价并通过适当的手艺技能检定。

由于气动装甲总是发出蒸汽的嘶嘶声和气动活塞的点火声,在装甲通常的检定减值之外,进行潜行检定时还要额外承受-5减值。
 
表2-5 气动装甲
护甲   价格   护甲加值 最大敏捷加值 护甲检定减值 奥术失败率 30尺速度 20尺速度 重量
轻甲
气动装甲 $800  +7    +3     -3    35%   30尺   20尺  35磅

电气工程师(Electrical Engineer)
有人说,当第一个孩子利用脚部与地板摩擦起电来电击他的兄弟姐妹时,第一个电气工程师便诞生了。当然,这些利用电能的先锋不仅仅是孩子。聪慧且自信的建设者们致力于推动可用电能与有害电能之间的界限。

专长蓝图领域(Specialty Schematic Sources):电磁学(Electromagnetic)与动力学(Kinetic)

火线(Livewire)(EX):当机械领袖使用他自己制造的奇械或武器造成电或力场伤害时,他额外造成等于他机械领袖等级一半(至少为+1)的同类型伤害。此奖励伤害不能被校准专长或类似效果而增加,仅应用于单次奇械激活,而不是单次使用效果蓝图。除此之外,当使用主要为金属的武器或徒手攻击或天生近战武器攻击的敌人对机械领袖造成重击或者切断某一个他的奇械时,这个敌人会受到等于机械领袖等级1/2+他的智力调整值的电伤害。此伤害不能在一轮中对同一个生物多次造成。

电流扩散(Electrical Diffusion)(EX):机械领袖的奇械吸收并扩散来自他的力量源泉的电能。每次机械领袖将受到电伤害时,此伤害在伤害到他的生命值或装备前减少等于机械领袖等级2倍的点数。

如果这一伤害吸收将会把电伤害降至0或以下,机械领袖不会受到伴随电伤害的其他有害效果,并且他会恢复一个任意他所知奇械等级的已消耗的奇械充能次数。这个充能次数只在电伤害或效果被吸收后获得。如果机械领袖的一个奇械是造成这一电伤害或效果的原因,此能力无效。机械领袖在一个遭遇中不能通过此能力获得多于一个充能次数。

AMP充能(Amped)(EX):6级起,作为一个迅捷动作,机械领袖可以失去任一个他已知等级的奇械充能次数,来暂时增强他的有效构造者等级,增加的等级等于失去的充能次数的等级。这个临时的构造者等级加值持续到下次机械领袖激活他的奇械,或是他下一轮的开始,取先发生者。

物理学家(Physicist)
自竞争的工程师们关于谁的能量源泉最强的争论中解放出来,物理学家们在他们技艺的问题上采用更为整体的方法。他们的家——在他们还想的起来到哪里找它们的时候——到处都是无法破译的公式与自工作台上刚刚诞生的最新技术原型。

基本原理(Fundamentals)(EX):当机械领袖使用他自己制造的奇械或武器造成能量伤害时,他额外造成等于他智力调整值的同类型伤害。此奖励伤害不能被校准专长或类似效果而增加,仅应用于单次奇械激活,而不是单次使用效果蓝图。3级起,当机械领袖在奇械上应用校准专长时,此奇械DC+1。此加值不与自身叠加,也不应用于被升阶奇械专长调整的奇械。

校准专家(Calibration Expert)(EX):8级时,机械领袖可以在他即将做成或激活奇械时应用一个他所知的校准专长在奇械上。这并不会改变奇械的等级或激活时间。8级时机械领袖每天可使用此能力1次,并且在8级后的每2级每天可以额外使用1次。机械领袖使用此能力时,若应用的校准专长提升的奇械等级高于1,他必须为该专长提升的超过1的每一级额外付出1次每日使用次数。不过此能力并不会调整此奇械的实际等级,他不能使用此能力来制造或激活一个调整后等级高于他能够制造的最高奇械等级的奇械。