http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=82634.0
译者:软软软
首先是目标肘子蓝图
爆发
(Burst)
环位:1
范围:近距
(25尺+5尺/2CL)
目标:包含此目标蓝图的奇械影响10尺半径区域中的所有目标。有些使用爆发蓝图的效果蓝图产生发散物,占用同样的爆发区域。这些效果蓝图通常有较长的持续时间,并且在创造后不能移动。他们会被用括号在爆发效果限制后注上“发散”。
增强:奇械影响所有20尺半径的爆发区域。距离增加为中距
(100尺+10尺/CL)。增强此蓝图将它的环位高2。
增强:奇械影响所有40尺半径的爆发区域。距离增加为远距
(400尺+40尺/CL)。增强此蓝图将它的环位提高4。
锥 (Cone)
环位:0
范围:15尺
目标:包含此目标蓝图的奇械影响所有锥形范围内的生物。
增强:距离增加为30尺。增强此蓝图将它的环位提高2。
增强:距离增加为60尺。增强此蓝图将它的环位提高4。
线
(Line)
环位:1
范围:30尺
目标:包含此目标蓝图的奇械影响30尺线上的所有目标。
增强:距离增加为60尺。增强此蓝图将它的环位提高1。
增强:距离增加为120尺。增强此蓝图将它的环位提高2。
个人
(Personal)
环位:0
范围:无
目标:包含此目标蓝图的奇械仅影响施法者。限制与此目标蓝图组合的效果蓝图可以和其他效果蓝图组合,但是无论是否有其他可能的目标,施法者都是唯一的目标。
含有该目标蓝图的奇械必须被穿戴
弹射
(Projected) (注:弹射就是从原目标咒字选择中拆出来的一部分,另外一部分还是选择)
环位:0
范围:近距
(25尺+5尺/2CL)
包含此效果蓝图的装置必须对单一目标进行近战或远程的接触攻击。如果使用该目标蓝图,那么效果蓝图不允许豁免。在构筑时就必须选择接触攻击的方式。
如果选择远程接触攻击且失手,那么装置就会损毁。该攻击视同射线击。
如果它被用作近战接触攻击并失手,施法者可以保持能量并在下次攻击。
选择
(Seletive)
环位:0
范围:近距
(25尺+5尺/2CL)
目标:包含此目标蓝图的奇械影响范围中的一个单体目标。如果它被用作近战接触攻击并失手,施法者可以保持能量并在下次攻击中再次尝试。
增强:蓝图影响最多每CL
1个目标,且不能有两个目标之间超过30尺远。距离增加为中距 (100尺+10尺/CL)。此增强目标蓝图将奇械中的所有效果蓝图环位提高3环
最后说一句,没有墙!
A-C
加速
Accelerate
科学:相对论(relativity)
环位:奇械师2
持续时间:1轮/等级
目标限制:个人
带有该效果蓝图的目标能够每轮额外进行一个移动动作。这个移动动作能够在其他动作之前、之后或者之间,但是不能在整轮动作之中进行。
该加速效果可以与轻快(ALACRITY)叠加,除此之外,加速效果不能叠加。加速可以反制减速。一个效果蓝图可以同时包含加速和轻快
增强:如果目标进行全力攻击,他能够使用最高的攻击加值进行一次额外攻击来取代那次额外的移动动作。除此之外,施法者在这一轮中将获得+1AB加值,+1AC闪避加值,+1反射豁免。增强该效果蓝图会使其提高1个环位
酸性燃烧 ACID BURN
科学:水文学(hydrology) 描述符:酸
环位:奇械师1
持续时间: 立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成每CL
1d4点强酸伤害 (最多5d4)。
如果带有该蓝图的奇械以远程接触形式造成了伤害,那么对所有临近目标造成1/CL(最多为5)的酸伤。
轻快
ALACRITY
科学:相对论(relativity)
环位:奇械师1
持续时间: 1min/等级
目标限制:个人
在效果持续期间,该效果蓝图增加目标的所有移动速度20ft,不过最高不能超过其对应环境基础移动速度的两倍
速度的增加被视为增强加值,可以正常增加跳跃距离
该加速效果可以与加速(Accelerate)叠加,除此之外,加速效果不能叠加。一个效果蓝图可以同时包含加速和轻快
跃动电流 AMPED
LIGHTNING
科学:电磁学(electromagnetics)描述符:电
环位:奇械师6
持续时间: 立即
豁免:反射减半,强韧通过无效(见下文)
此效果蓝图对目标造成每CL
1d8点闪电伤害 (最多20D8)。此外,受到该效果蓝图伤害的生物必须通过强韧豁免否则震慑一轮
吸引
ATTRACTION
科学:心理学(psychology)描述符:附魔(胁迫),影响心灵
环位:奇械师1
持续时间:10min/level
豁免:意志通过无效
目标将激活(奇械)者视为值得信赖的伙伴,在奇械持续时间内将保护施法者并不会攻击施法者的盟友。如果目标生物被施法者或其盟友攻击,效果立即结束
(但蓝图奇械中的其他效果仍然继续)。
带有此效果的蓝图奇械只能影响类人生物;如果此效果蓝图的目标被增加到多个,所有目标的豁免检定都获得+4加值。
信标
BEACON
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师0
持续时间:1h/level
当拥有这个效果蓝图的蓝图奇械被施放时,激活者的准确位置会被设置成一个定点。在蓝图奇械的持续时间之内,施法者总是能够了解施放这个蓝图奇械时设置的定点之方向与距离。
这个效果并不会告知激活者如何到达那个定点,只是标示出这个定点的方向,即使这个方向会将激活者引导至实体的物体或其他危害。
如果再次此施放这个蓝图,先前施放的效果会立刻结束而被新替代。
生化云雾 BIOHAZARDOUS
CLOUD
科学:水文学(hydrology)描述符:酸
环位:奇械师7
持续时间:1轮/level 豁免:强韧减半
目标限制:爆发(发散)
带有此效果蓝图的蓝图奇械创造出一片遮挡视线的绿色剧毒云雾。所有范围内的生物受到每CL
1d6点强酸伤害 (最多20d6)
且疲乏。在范围内的生物获得一次强韧检定来使伤害减半并免受疲乏效果。
呆在奇械范围内的生物每轮在此豁免上得到叠加的-2减值,但是离开范围1轮后此减值便会重置。在范围内已经疲乏的生物若不通过强韧检定则会力竭。强风
(strong
wind)所制造的风会立即驱散云雾。
火焰爆发
BLAZE
科学:燃烧学(combustion)描述符:火
环位:奇械师3
持续时间:立即 豁免:反射减半
这个效果蓝图造成每CL
1d6点火焰伤害
(最高10d6)并点燃易燃物。没有通过豁免检定或不允许豁免目标将会着火(见核心着火),避免着火或扑灭火焰的DC与豁免DC一致
该蓝图在水下没有效果
增强:最高伤害提高为15D6,增强该效果蓝图将使奇械提高两个环位。
燃烧
BURN
科学:燃烧学(combustion)描述符:火
环位:奇械师1
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
这个效果蓝图造成每CL
1d4点火焰伤害
(最高5d4),点燃易燃物。没有通过豁免检定或不允许豁免目标将会着火(见着火),避免着火或扑灭火焰的DC与豁免DC一致
该蓝图在水下没有效果
增强:此蓝图造成每CL
1d6点火焰伤害 (最多5d6)。增加此效果蓝图1个环位。
腐蚀云雾 CAUSTIC
ACID
(注,与UM咒字腐蚀云雾名字一样但实际上UM的腐蚀云雾在这里是生化云雾,而这个与强酸冲击类似)
科学:水文学(hydrology)描述符:酸
环位:奇械师4
持续时间:立即 豁免:反射减半部分有效(见下文)
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成每CL
1d6点强酸伤害 (最多10d6)。被此奇械伤害的目标若未通过反射豁免则会恶心每2CL 1轮(最高5轮),成功则减少为1轮。
如果带有该蓝图的奇械以远程接触形式造成了伤害,那么对所有临近目标造成1/CL(最多为10)的酸伤,并恶心一轮
如果远程攻击重击,则首要目标的恶心时间是一分钟
化学灼伤 CHEMICAL
BURN
科学:水文学(hydrology)描述符:酸
环位:奇械师0
持续时间:立即 豁免:反射减半
带有此效果蓝图的奇械造成1d3点强酸伤害
如果带有该蓝图的奇械以远程接触形式造成了伤害,那么对所有临近目标造成1酸伤
寒冷
CHILL
科学:低温学(cryogenics)描述符:寒冷
环位:奇械师0
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成1d4寒冷伤害
附着之冰 CLINGING
ICE
科学:低温学(cryogenics)描述符:寒冷
环位:奇械师4
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成每CL
1d6点寒冷伤害 (最多10d6)
被此奇械伤害的目标若未通过反射豁免则会被冰纠缠1d4轮(A
target that fails its saving throw or that is not allowed a saving throw is
entangled by ice for 1d4 rounds.)
复杂命令 COMPLEX
ORDER
科学:心理学(psychology)描述符:附魔(胁迫),影响心灵
环位:奇械师1
持续时间:10min/level 豁免:意志通过无效
目标限制:选择
目标必须遵循激活者的指令。激活者必须在一轮内表达指令且动作必须能在奇械的持续时间内完成。指令不能包含任何明显的危险或伤害目标的内容。
指令不需要占用全部效果持续时间,且指令一旦被完成,包含此效果的奇械立即结束。如果指令在持续时间内未被完成,目标也不会被迫完成它。
欺瞒领域 CONCEALMEANT
FIELD
科学:光学(optics)描述符:幻觉(五官)
环位:奇械师5
持续时间:1min/level 豁免:意志通过无效(无害)
目标限制:个人
在施放时,所有距离激活者10ft以内的物体和生物都会隐形(视同隐形术)。只要不离开效果范围,都会保持隐形。任何使隐形术失去的动作都会使该生物显形。
如果激活者显形,那么所有效果将被终止
增强:目标在攻击或做出攻击性举动后不失去隐形。增加此效果蓝图2个环位。
腐蚀酸 CONCEALMEANT
FIELD
科学:水文学(hydrology)描述符:酸
环位:奇械师2
持续时间:1轮+3cl/1轮
豁免:反射减半,无效(见下文)
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成2d4点强酸伤害。如果目标在最初的反射豁免中检定失败,每三个激活者等级该效果将额外持续一轮(最高6轮/18级)并造成2d4点伤害
击溃意志 CONCEALMEANT
FIELD
科学:心理学(psychology)描述符:附魔(魅惑),依赖语言,影响心灵
环位:奇械师5
持续时间:1轮/level
豁免:意志通过无效
目标限制:非选择
目标服从激活者给予的任何指令。此指令是通过心智的联结来传达的并且不需要言语。目标会忽略任何自杀性或毁灭自我的指令。
带有此效果蓝图的奇械只能影响类人生物;如果此效果蓝图的目标被增加到多个,所有目标的豁免检定都获得+2加值。
D
包含侦测法术与非侦测法术
消失
DISAPPEAR
科学:光学(optics)描述符:幻术(五官幻觉)
环位:奇械师2
持续时间:1min/level 豁免:意志通过无效(无害)
目标限制:个人
目标在效果持续时间内隐形。如果目标进行攻击或以其他形式进行攻击性举动,那么该效果结束。
增强:目标在攻击或做出攻击性举动后不失去隐形。增加此效果蓝图2个环位。
减速
DECELERATE
科学:相对论(relativity)
环位:奇械师2
持续时间:1轮/level 豁免:无
目标限制:爆发(发散)
包含此蓝图的法术创造了一个减速的区域。任何生物只要呆在该区域内就会受到影响。
从区域外或穿过区域的弹药(missile)或弹射(projectiles)攻击将会自动失手,在区域内的这些攻击受到-4惩罚。这是一个减速效果,多个减速效果不会互相叠加。减速反制加速。
增强:受影响的生物AB,AC和反射-1,速度减半(以5ft为单位),跳跃距离受到影响。增加此效果蓝图一个环位。
脱水
DEHYDRATE
科学:燃烧学(combustion)
环位:奇械师1
持续时间:立即 豁免:强韧减半且无效(见下文)
目标限制:发射(近战攻击),爆发,锥,线,选择(单个目标)
包含此蓝图的法术通过热对流使生物或物体脱水。如果将其释放到之多一立方英尺的食物上,则可以创造出一天的口粮。
该蓝图对身体里通常含有水分的生物会造成每CL
1D6点瘀伤(最高5D6)并使其疲乏1D4轮。
该法术对那些全部由水构成的生物造成致命伤害(例如泥怪或水元素)。
如果允许豁免的话,成功的强韧豁免可以减半伤害并使其免疫疲乏。
毁灭之音
DESTRUCTIVE
ACOUSTICS
科学:声学(acoustics) 描述符:音波
环位:奇械师7
持续时间:立即,1轮/level(见下文) 豁免:强韧减半且无效(见下文)
目标限制:锥或线
这个效果蓝图造成每CL
1d6点音波伤害 (最高15d6) 并致使目标耳聋,持续每CL
1轮。成功的强韧豁免能够使伤害减半,并且免受耳聋状态。
次元小跳 DIMENSIONAL
HOP (注,可怕卖萌的3级传送术)
科学:相对论(relativity) 描述符:传送
环位:奇械师3
持续时间:立即 豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人
包含此蓝图的法术可以将你传送至视线内的指定地点,距离不超过长距法术(400ft+40/2cl),在传送后,激活者不能做任何动作直到他的下一轮开始。
你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的激活者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物。
大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。
如果传送的地点被固体所占据,那么激活者和其同伴将受到1d6点伤害,向随机空位偏移最多100ft。如果100ft内没有空位,则受到额外2d6伤害并偏移1000ft。
如果1000ft内也没有空位,那么所有人受到额外的4d6伤害且法术失效。
由于该法术的复杂性,你不能将其与其它效果蓝图结合使用。
次元跳跃 DIMENSIONAL
JUMP (迷之大麻3R传送术)
科学:相对论(relativity) 描述符:传送
环位:奇械师5
持续时间:立即 豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人
包含该效果蓝图的法术与次元小跳的运作方式类似,除了距离上限为100mile/cl。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是通过明信片或者图画见过。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地1-100英里随机方向误差的位置上。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
由于该法术的复杂性,你不能将其与其它效果蓝图结合使用
增强:传送没有距离限制,不会有相似地区和遇难出现。目标误差的随机距离变为1-100ft。增加此效果蓝图两个环位 。(不要怀疑,他比次元移动要鶸很多然而一个环位)
熟悉程度 目标正确 目标错误 相似地区 遇难
非常熟悉 01-97 98-99 100 --
极有研究 01-94 95-97 98-99 100
偶尔见过 01-88 89-94 95-98 99-100
见过一次 01-76 77-88 89-96 97-100
熟悉程度 目标正确 目标错误
非常熟悉 01-99 100
极有研究 01-97 98-100
偶尔见过 01-94 95-100
见过一次 01-88 89-100
次元移动 DIMENSIONAL
SHIFT
科学:相对论(relativity) 描述符:传送
环位:奇械师7
持续时间:立即 豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人
包含该效果蓝图的法术与次元小跳的运作方式类似,除了以下区别
目的地必须位于激活者曾经拜访过的位面
传送结果不会出现相似地区和遇难,目标误差的随机距离变为1-100ft
由于该法术的复杂性,你不能将其与其它效果蓝图结合使用。
噪音 DISCORDANT
NOTE
科学:声学(acoustics) 描述符:音波
环位:奇械师2
持续时间:立即 豁免:强韧减半部分
目标限制:非选择(多目标增强)not
selective (multiple targets augment)
这个效果蓝图造成每CL
1d4点音波伤害 (最高5d4) 并致使目标恍惚1轮。成功的强韧豁免能够将伤害减半,并且免受恍惚状态。
侦测异界生物 DETECT
ANOMALISTIC CREATURES
科学:光学(optics)
环位:奇械师2
持续时间:专注
至多10min/level 豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
包含该蓝图的奇械效果与侦测动植物运作方式一致(包含他的增强)
除了该奇械能够探测的目标是泥怪,异怪或者激活者曾经研究或见过的异界子类生物
侦测构装体 DETECT
CONSTRUCTS
科学:光学(optics)
环位:奇械师2
持续时间:专注
至多10min/level
豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
包含该蓝图的奇械效果与侦测动植物运作方式一致(包含他的增强)
除了该奇械能够探测的目标是构装体
侦测动植物 DETECT FAUNA OR
FLORA
科学:光学(optics)
环位:奇械师1
持续时间:专注
至多10min/level 豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
不管实际的目标蓝图“锥”范围如何,包含该蓝图的奇械效果是侦测你面前60ft锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在激活时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。
你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。
第一轮:确定是否有这种动植物。
第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。
尚可(Fair):有30%-90%的生命值
欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。
衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓(某属性降低5以上),或残废
若生物有多种以上状态,此奇械会显示出较糟糕的状态。
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此奇械可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
特殊:增强锥的目标蓝图并不会增加他的侦测距离,而是增加他的穿透距离一倍或两倍
增强:该蓝图不需要专注去维持信息,当激活时就可以返回目标的位置和状态。增加此效果蓝图两个环位。
侦测类人生物 DETECT
HUMANOIDS
科学:光学(optics)
环位:奇械师1
持续时间:专注
至多10min/level 豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
包含该蓝图的奇械效果与侦测动植物运作方式一致(包含他的增强)
除了该奇械能够探测的目标是激活者曾经研究或见过的类人生物
侦测神秘生物 DETECT
MYSTICAL CREATURES
科学:光学(optics)
环位:奇械师2
持续时间:专注
至多10min/level 豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
包含该蓝图的奇械效果与侦测动植物运作方式一致(包含他的增强)
除了该奇械能够探测的目标是精类、龙、魔法兽和激活者曾经见过或研究过的人型怪物
侦测不死生物 DETECT
PARANORMAL
科学:光学(optics)
环位:奇械师1
持续时间:专注
至多10min/level 豁免:无
目标限制:锥(见下文)
装置限制:穿戴(眼部),手持
包含该蓝图的奇械效果与侦测动植物运作方式一致(包含他的增强)
除了该奇械能够探测的目标是不死生物
E-R
电磁反射 ELECTROMAGNETIC
DEFLECTION
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师1
持续时间:1min/level 豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人
包含该蓝图的奇械效果使施法者获得+2偏斜AC
如果施法者被绝大部分由金属构成的生物、武器或物体攻击的话,他的AC再+2偏斜
增强:施法者的偏斜AC额外获得4cl/1点的加值。
如果施法者从其它来源获得更高的偏斜AC的话,他的偏斜AC提高1点,如果他被绝大部分是由金属构成的生物、武器或物体攻击,他的偏斜AC再加1。增加此效果蓝图两个环位
能量免疫 ENERGY
IMMUNITY
科学:电磁学or聚合反映(electromagnetics
or
polymerization)
环位:奇械师6
持续时间:1轮/level 豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人或弹射(近战接触)
包含该蓝图的奇械效果使施法者免疫一种元素能量伤害(酸、火、电或寒冷,在构建时选择)
受术者依然会受到附加在能量伤害上的其它效果影响
能量抵抗 ENERGY
RESISTANCE
科学:电磁学or聚合反映(electromagnetics
or
polymerization)
环位:奇械师2
持续时间:1轮/level
豁免:意志无效(无害)
目标限制:个人或弹射(近战接触)
包含该蓝图的奇械效果使施法者获得一种元素能量的10点抗性(酸、火、电或寒冷,在构筑(类似于法师的准备)时选择)
受术者依然会受到附加在能量伤害上的其它效果影响
增强:受术者的能量元素抗性提高为20点。增加此奇械两个环位
渐隐
FADE
科学:光学(optics)描述符:幻觉(五官)
环位:奇械师1
持续时间:1轮/level(至高5) 豁免:意志通过无效(无害)
目标限制:个人
目标隐形,持续1CL/轮(最高5轮)。如果目标进行攻击或以其他形式进行攻击性举动,那么该效果结束。
增强:奇械变为直觉动作激活,持续时间到受术者的下一轮结束。使用这种方式释放的蓝图不能添加其它效果蓝图,除非那些效果蓝图也可以用直觉动作释放。
增加此奇械一个环位
寒冷之云 FRIGID
CLOUD
科学:低温学(cryogenics) 描述符:寒冷
环位:奇械师2
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
带有此效果蓝图的奇械造成每CL
1d6点寒冷伤害 (最多5d6)。如果目标豁免失败则恍惚一轮
如果带有该蓝图的奇械进行了攻击并且造成暴击,那么恍惚时间提升为1分钟。
滑翔
GLIDE
科学:燃烧学(cryogenics)
环位:奇械师1
激活时间:直觉动作
持续时间:1轮/等级
目标限制:个人
此效果蓝图的目标每轮坠落20尺,并且每下降五尺可以横向移动20尺,每轮最多80尺。
无论环境如何,目标都不会因此提升高度,且该效果在目标下次接触地面时立刻结束。如果在奇械结束时目标仍在滑翔,他将正常坠落。
时间暂停 HALT
TIME (农民还是4个1!)
科学:相对论(relativity)
环位:奇械师9
持续时间:立即
目标限制:个人
包含此效果蓝图的奇械使得激活者的时间静止,使激活者获得额外1d4个标准行动。
时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或奇械而受伤,你不能以那些生物为物理攻击或奇械的目标。
你可以激活奇械,释放法术或使用以自己为目标的魔法物品。
高温闪电 HEAT
LIGHTNING
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师3
持续时间:立即
目标限制:反射减半
这个效果蓝图造成每CL
1d6点火焰伤害 (最高10d6)并点燃易燃物。还可以融化低熔点的金属例如铅、黄铜、青铜、金或银
如果目标蓝图是爆发,锥或线,包含高温闪电蓝图的奇械将伤害其路径上的任何物体。如果物体被毁坏,则奇械持续扩展至其正常范围,否则奇械被阻挡
盘旋
HOVER
科学:燃烧学(cryogenics)
环位:奇械师2
持续时间:1min/等级
目标限制:个人
此效果蓝图的目标能在空中悬浮,每轮以一个移动动作上升或下降20尺、水平平移10尺或上升下降10尺同时平移5尺。激活者可以用直觉动作结束这个效果。
使用近战或远程攻击的受术者会发现他非常不稳定。他的第一个攻击骰-1,第二个-2以此类推,最高-5。使用一个整轮动作稳定可以使其重新从-1开始。
噩梦
HORRIFY
科学:心理学(psychology) 描述符:恐惧,影响心灵效果
环位:奇械师7
持续时间:1轮
豁免:意志通过部分有效
此效果蓝图对目标造成每CL
10点非致命伤害且使目标恐慌或畏缩(如果不能逃跑)一轮。若豁免成功则改为对目标造成3d6+CL点非致命伤害,而且目标颤栗一轮。
水流冲击
HYDRANY
科学:水文学(hydrology) 描述符:水
环位:奇械师1
持续时间:立即
目标限制:弹射(远程)
包含此效果蓝图的奇械对生物或者某个特定格子发出一股强大的水流对其造成冲撞效果。
冲撞的CMB等于其奇械制造者的奇械等级加上智力调整值,该冲撞不会造成AO。
这股水流会熄灭任何在物体,生物或5平方英尺以内的非魔法火焰,对魔法火焰没有效果。
(化学)造水术
HYDRATE
科学:水文学(hydrology) 描述符:水
环位:奇械师0
持续时间:立即
目标限制:个人(见下文)
装置限制:穿戴或手持
包含此效果蓝图的奇械可以创造出一小摊水(至多1加仑/2cl)。1加仑的水约有8磅,一立方英尺的水接近8加仑,大约重60磅。1加仑的水可以覆盖5英尺地面。
照明术
ILLUMINATE
科学:光学(optics) 描述符:水
环位:奇械师0
持续时间:10min/level
目标限制:个人(见下文),锥或爆发(发散)
包含此效果蓝图的奇械会像火炬或提灯一样发光。造成20ft的普通光照并提高额外20ft的光照等级1级,至多至普通光照。该效果可以用一个直觉动作终
止。如果以个人作为该蓝图的目标,则光亮效果视同与10ft爆发效果。
增强:以一个标准动作,激活者可以提早终止奇械效果去创造一道闪光。创造闪光使得该效果蓝图增加了光亮描述符。所有在奇械范围以内生物(除了激活者)如果未通过强韧豁免则将目眩1min。 没有视力和已经目眩的生物则不受影响。
或者,这道闪光可以激活一个包含此蓝图的其它奇械。这种激活的持续时间是立即。增加其效果蓝图一个环位
[size=10pt]火葬
INCINERATE [/size]
科学:燃烧学(combustion) 描述符:火
环位:奇械师8
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
这个效果蓝图造成每CL
1d8点火焰伤害 (最高20d8)并点燃易燃物,没有通过豁免检定或不允许豁免目标将会着火(着火),避免着火或扑灭火焰的DC与豁免DC一致。
该蓝图在水下没有效果
动能冲击 KINETIC
BLAST
科学:相对论(relativity) 描述符:力场
环位:奇械师5
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
此效果蓝图造成每CL
1d6点力场伤害
(最多10d6)。
动能爆发
KINETIC BLAST
科学:相对论(relativity) 描述符:力场
环位:奇械师2
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
此效果蓝图造成每CL
1d4点力场伤害
(最多5d4)。
提 LFIT
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师0
持续时间:专注
1轮/level
目标限制:选择
此效果蓝图让激活者能提起
{25尺+每CL 5尺/CL}
范围内任何非魔法,重5磅以下的物品。如此提起的物品每轮能移动15尺且不能用来进行攻击。
否决力场 NEGATION
FIELD
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师6
持续时间:1轮/level
目标限制:爆发
包含此效果蓝图的奇械创造了一个否决场,任何奇械,科技装置和魔法在此范围内无效。所有的科技,发明和魔法在此范围内都会被压制。装置无法与其它装置组合,魔法和科技效果无法穿过这个区域。在否决力场的时间计入这些效果的持续时间。在此区域内的武器可以正常的攻击,尽管可能失去所有的魔法和科技效果。
光耀术
RADIANCE
科学:光学(optics)
环位:奇械师3
持续时间:10min/level
目标限制:个人(见下文),锥或爆发(发散)
包含此效果蓝图的奇械会像火炬或提灯一样发光。造成30ft的普通光照并提高额外30ft的光照等级1级,至多至普通光照。该效果可以用一个直觉动作终止。如果以个人作为该蓝图的目标,则光亮效果视同与10ft爆发效果。
增强:以一个标准动作,激活者可以提早终止奇械效果去创造一道闪光。创造闪光使得该效果蓝图增加了光亮描述符。所有在奇械范围以内生物(除了激活者)如果未通过强韧豁免则将致盲1min。 对光线易伤的生物如果未通过豁免还会震慑一轮,没有视力和已经目眩的生物则不受影响。
或者,这道闪光可以激活该奇械中的其它效果蓝图。这种激活的持续时间是立即。增加其效果蓝图一个环位
排斥
RADIANCE
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师9
持续时间:1轮/level
目标限制:爆发(发散)
包含此效果蓝图的奇械创造了一个斥力区。所有未固定在地面上的生物和物体将由中心被推离至奇械范围边缘。当奇械生效时,所有在里面的生物将被推至其最近的边缘。如果因为障碍物导致无法移动至边缘,那么将撞击障碍并受到坠落伤害。
当这个区域存在时,任何除非拥有飞行能力否则无法通过。使用翅膀飞行的生物必须通过DC25的飞行检定否则将被排斥,在这一轮中无法进入该区域。 穿过该区域的弹药(missile)攻击将自动失手。激活者免疫该效果并可以自由的出入区域。
揭示隐形 REVEAL
HIDDEN
科学:光学(optics)
环位:奇械师2
持续时间:专注,至多1min/level
目标限制:锥(最小30ft) Target
Restrictions cone (minimum of 30-foot cone)
装置限制:穿戴(眼部)
包含此效果蓝图的奇械允许激活者看到所有奇械范围内的隐形物体或生物,而不管他的面向如何。(注,这个诡异的问题是由于奇械是使用装置,他可以把装置面向固定到一个位置而他的面向会转向其它方向)
激活者可以感知到用这种方式躲藏起来的物体和生物,同时激活者依然能看他们。
增强:激活者可以看穿幻想,看到变形生物和物体的真正形态,确定隐蔽生物的位置。 激活者也可以感知到区域内的受到奇械或魔法效果的隐蔽生物,但是不能确定它们的确切位置。激活者在对抗幻术奇械和效果时获得+4豁免。增加此效果蓝图四个环位。
S-U
沸腾
SCALD
科学:燃烧学(combustion) 描述符:火
环位:奇械师0
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
包含此效果蓝图的奇械对目标造成1D4点火焰伤害。该奇械在水下没有效果。
恐吓
SCALD
科学:心理学(psychology) 描述符:恐惧,影响心灵效果
环位:奇械师0
持续时间:1d4轮或1轮 豁免:意志部分有效
含有该效果蓝图的奇械使目标惊惧1d4轮。在目标的每一轮开始时,他都可以重新进行意志豁免结束这个效果。一个通过初始的意志检定的目标只会畏缩一轮。
感知思想 SENSE
THOUGHTS
科学:心理学(psychology)
环位:奇械师2
持续时间:专注,最高1min/level
豁免:意志无效
目标限制:锥(最小30ft)
装置限制:穿戴(头部或头带)
包含此效果蓝图的奇械允许激活者感知到锥形范围内的所有生物的表层思想,而不管他的面向如何。如果他专注于范围内的某一个生物,那么他就可以阅读该生物的表层思想。激活者必须意识到那个生物才能专注于他。
一个成功的意志豁免可以阻止激活者在奇械持续时间内阅读思想。如果通过意志豁免的生物智力比激活者至少高10,那么他可以反过来在激活者不知道的情况下阅读激活者的表层思想。
每一轮激活者都可以改变他专注的目标。
粉碎
SHATTER
科学:声学(psychology) 描述符:音波
环位:奇械师2
持续时间:立即 豁免:意志无效(物体)
目标限制:选择(单一目标限制)
包含此效果蓝图的奇械会毁坏非魔法的水晶、玻璃、陶瓷或瓷器。
所有在原点爆发范围5ft内的这些非魔法物品都将变成碎片。奇械对超过1磅/CL的物品没有效果。
或者,激活者可以选择一个不限材料的固体非魔法物品(最高10磅/CL)。以该物体或者水晶生物(crystalline
creature)(不管重量为何)为目标的奇械造成1d6/cl(最高10d6)点音波伤害。水晶生物使用强韧豁免(通过减半)替代意志豁免。
被持有的物品以持有者或者物品本身(取较好的)进行豁免,神器不会受到这个效果的影响。
电击
SHATTER
科学:电磁学(electromagnetics) 描述符:电
环位:奇械师1
持续时间:立即
豁免:反射减半
此效果蓝图造成每CL
1d6点电伤害
(最多5d6)。
简单命令 SIMPLE
ORDER (可怕的命令术重出江湖)
科学:心理学(psychology)描述符:附魔(胁迫),影响心灵
环位:奇械师1
持续时间:1轮 豁免:意志通过无效
目标限制:选择
包含此效果蓝图的奇械使受术者在下轮必须遵循5个命令之一。如果受术者不能在下轮完成特定的动作,该效果蓝图失效。可能的命令如下:
来(Approach):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速直接向你靠近。受术者将什么也不做仅仅是朝你靠近,这期间可能会造成别人对其借机攻击。受术者会避免他意识到的危险例如火焰、陷阱等。
掉(Drop):在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,在他下一轮之前都将不会捡起来。他其它的行为是正常的。
倒(Fall):在他的回合内,受术者会躺倒在地直到他的下一轮。他其它的行为是正常的。
逃(Flee):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速远离你。其它的效果与来类似。
停(Halt):受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非无助或措手不及。
湿
SOAK
科学:水文学(hydrology)描述符:水
环位:奇械师0
持续时间:立即 豁免:反射无效
目标限制:发射(远程),爆发,锥或线
包含此效果蓝图的奇械弄湿目标范围内的生物,物体或区域。熄灭任何目标范围内的物体或生物的非魔法火焰(或者是一个5平方英尺的方格,以一个远程接触)魔法火焰不受影响。受此效果蓝图影响的范围会被一层很薄的水弄湿。
飞腾
SOAR
科学:燃烧学(hydrology)
环位:奇械师3
持续时间:1min/level
目标限制:个人
此效果蓝图的目标获得60尺飞行速度,机动性一般
(如果穿着中或重甲则改为40尺)。
音爆 SONIC
BLAST
科学:声学(psychology) 描述符:音波
环位:奇械师4
持续时间:立即 豁免:反射减半
目标限制:非选择
这个效果蓝图造成每CL
1d6点音波伤害
(最高10d6)。
电花
SPARK
科学:电磁学(electromagnetics) 描述符:电
环位:奇械师0
持续时间:立即 豁免:反射减半
此效果蓝图对目标造成1d4点闪电伤害。
压制
SUPPRESS
科学:电磁学(electromagnetics) 描述符:电
环位:奇械师3
持续时间:1min/level 豁免:无
目标限制:选择
包含此效果蓝图的奇械可以压制一个奇械或者一个科技物品。激活者必须做一个DC为
{11+CL} 的装置等级检定。装置等级检定与激活等级检定类似。(D20+奇械制造者的奇械等级)
如果成功,则这些效果在本奇械持续时间内被压制。如果被压制的装置和科技物品持续时间有限,则它仍然会在本奇械生效期间内继续消耗。
惊恐
TERRIFY
科学:心理学(psychology) 描述符:恐惧,影响心灵效果
环位:奇械师4
持续时间:1轮/level 豁免:意志部分有效
此效果蓝图让目标在持续时间内陷入惊惧。在目标的每一轮结束时,他都可以重新进行意志豁免结束这个效果。若目标豁免成功则颤栗1轮。
如果目标受到此效果蓝图的影响陷入恐慌,那么他在第一轮时会陷入畏缩状态,在剩下的时间内陷入恐慌。
闪雷轰 THUNDER
STRIKE
科学:电磁学(electromagnetics) 描述符:电
环位:奇械师8
持续时间:立即 豁免:反射减半,强韧无效(见下文)
此效果蓝图对目标造成每CL
1d8点闪电伤害
(最多20D8)。此外,如果目标受到该奇械伤害,那么必须进行强韧豁免,豁免失败则眩晕并且耳聋1轮/2CL
时间流逝 TIME
LAPSE
科学:相对论(relativity)
环位:奇械师3
持续时间:1轮/level 豁免:无
目标限制:爆发(发散)
包含此效果蓝图的奇械创造了一个时间流逝的区域。任何进入此区域的生物将暂时性的增加年龄至下一个阶段。他将受到力量,敏捷和体质减值但不获得智力,感知和魅力加值未知年龄的生物将直接进入老年。不老的或永恒的生物不受此效果影响。
在此区域内的物体,构装体和不死因为风化和腐蚀将立刻受到3d6+1/cl(最高15)的伤害。
解缚 Unfetter
科学:电磁学(electromagnetics)
环位:奇械师6
持续时间:1轮/level 豁免:意志无效
目标限制:个人或爆发(发散)
此效果蓝图让目标受到的引力翻转。如果目标蓝图是爆发,该效果只在奇械范围内有效。
目标将在持续时间内向上坠落。目标以下为上,此效果会让目标在撞上天花板或其他表面时受到坠落伤害。此效果对目标和他的装备都有效,只要装备在目标身上。
投掷(thrown)武器和弹药(missile)仍受正常引力影响,但是干扰会另目标在以此攻击时受到-4减值。在包含此效果蓝图的奇械结束时,目标会坠落回地面,除非他用其他办法继续呆在原位置。