http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81306.0 英文原文:http://hastur.net/wiki/Dragon_Disciple_(Apath)

译者:白猫

龙徒(Dragon Disciple)

出版商:Purple Duck Games
Prestige Archetype: Dragon Disciple
http://paizo.com/products/btpy98ba?Prestige-Archetype-Dragon-Disciple
http://hastur.net/wiki/Dragon_Disciple_(Apath)

和某些现存最古老,最强烈,最变化无常的种族一样,龙族偶尔也会与毫不知情的凡人结合,甚至与其中个别优秀的个体繁衍后代。同样地,这些生物执掌的伟大力量也早已令那些穷尽所学以在体内注入龙族力量的法师与炼金术士感到好奇。因此,龙之血脉在许多种族体内流淌。对某些人来说,这份遗产昭示着术士的血统;对其他人而言,他们沉迷于其龙族祖先的力量并致力于用魔法展现它,成为一名接近真正龙类的存在。

This is a prestige archetype. A dragon disciple grows more and more like a dragon.
(简单说prestige archetype是第三方出版商出版的一系列职业,把原本的进阶职业重新设计成1~20等的职业,而且不是把原本的能力打散到各等级那么简单,还会加入一些新特色或融合其他现有职业的能力进去。)

Introduction
A prestige archetype is a prestige class turned into a normal 20-level class, similar to an archetype or alternate class. The goal when making these prestige archetypes has been to capture the flavor of the prestige class rather than to make an exact copy of how it would normally be. Attack bonuses, hit dice, class skills, spells, and class features have been unified and spread evenly over levels. This means that most prestige archetypes have their prestige abilities spread over the entire 20 level spread. Unlike how prestige classes normally work, these archetypes have a few complete class abilities rather than many abilities limited to a low level. In some cases, you get the choice of one of several class abilities rather than stymied versions of all the abilities. 

A prestige archetype generally has elements of one or more regular character classes, to represent how prestige prerequisites were met and character development after the prestige class has ended. Sometimes there is more than one class that naturally leads itself to a particular prestige class, which can lead to several different prestige archetypes for different combinations. A few are not built on a regular class, instead expanding the idea behind the prestige class to a full 20 levels.

Prestige vs. Archetype
One thing about prestige classes is that you grow into them - they can represent special training opportunities that the character did not know existed. Prestige archetypes don't do this; you play a prestige archetype from level one. In this case I'd suggest using the retraining rules - the character retrains those abilities that differ between his old class and the new prestige archetype. Or, if this feels cumbersome, simply change the class abilities and say the sudden change is a result of special training. This should generally work fine at lower levels, the more experienced the character is and the more abilities it has, the greater the disconnect when those abilities change. GMs wanting this kind of plot are advised to present such options early on in a campaign.

进阶职业起源: 龙徒。
混合职业: 魔战士、术士。
角色定位: 藉由所掌控的魔法,龙徒可以成为典型的控法者角色,阻碍敌人的移动,将伤害性法术砸向他们的敌人。然而,龙徒的龙类能力让这些多才多艺的施法者更加难以对付,尤其当他们使用喷吐武器并以直接的战斗毁灭敌人的时候。
阵营: 龙徒可以是任何阵营,即使他们倾向混乱多于守序。那些选择混乱龙类特征,比如野兽一般的白龙与令人恐惧的红龙的龙徒,有一种邪恶的倾向。相反的,那些类似金属龙,比如斯多亚学派的黄铜龙和富有骑士精神的金龙的,通常是善良阵营。
生命骰: d10
起始资金: 4d6 x 10 (140 gp)

表:龙徒
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 职业能力 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 +0 +2 +0 +2 戏法, 龙爪, 龙族奥秘, 龙族本性, 施法免材 1
2 +1 +3 +0 +3 龙咬 2
3 +2 +3 +1 +3 奖励法术, 天生护甲 (+1), 龙类抗力 (5) 3
4 +3 +4 +1 +4 喷吐龙息 (1/day) 3 1
5 +3 +4 +1 +4 属性增强 (力量 +2), 奖励专长, 龙爪 (魔法) 4 2
6 +4 +5 +2 +5 奖励法术, 天生护甲 (+2), 法术龙咬 4 3
7 +5 +5 +2 +5 喷吐 (2/日), 龙爪(1d6) 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 属性增强 (体质 +2) 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 奖励法术, 天生护甲 (+3), 龙类抗力 (10) 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 盲感 30 尺, 喷吐 (3/日) 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 属性增强 (力量 +2), 奖励专长, 龙咬 (能量伤害) 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 奖励法术, 天生护甲 (+4) 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 喷吐 (4/日), 龙之型态 (1/日) 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 属性增强 (智力 +2), 龙爪 (能量伤害) 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 奖励法术, 天生护甲 (+5), 龙类抗力 (15), 龙翼 (60 尺) 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 喷吐 (5/日), 龙之型态 (2/日) 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 属性增强 (力量 +2), 盲感 (60 尺), 奖励专长 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 奖励法术, 天生护甲 (+6) 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 喷吐 (6/日), 龙之型态 (3/日) 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 属性增强 (魅力 +2), 龙族力量, 龙翼 (90 尺) 5 5 5 5 5 5
表:龙徒已知法术
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 5 5 5


本职技能
龙徒的本职技能为: 攀爬 (力量), 工艺 (智力), 交涉 (魅力), 易容 (魅力), 脱逃 (敏捷), 飞行 (敏捷), 威吓 (魅力), 知识 (所有-需分别选择,智力)(Int), 察觉 (感知), 专业 (感知), 骑术 (敏捷), 法术辨识 (智力), 游泳 (力量), 使用魔法装置 (魅力)。
升级技能点数: 2 + 智力调整值。

职业特性
武器和护甲擅长:
龙徒擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。龙徒不擅长任何种类的盾牌。许多的龙徒偏好于依赖他们的天生武器。龙徒能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但龙徒在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的龙徒在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术
龙徒施展术魔战士法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,龙徒的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗龙徒法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,龙徒每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

龙徒可选择的法术是非常有限的。在起始时龙徒可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的龙徒等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,龙徒所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。达到4级时,以及之后每3个龙脉脉士等级(7,10,等等),龙徒可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,龙徒通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。龙徒在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

起始语言
龙徒在1级时习得龙语。

戏法
龙徒能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同龙徒所知法术列表中的“所知法术”。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

龙爪 (Claws, Su)
1级时,龙徒获得爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3)。 5级时,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。 7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。 14级时,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。龙徒可以随意使用这项能力,并把爪子当正常的手使用,但他在爪子持有东西时无法用该爪子做出爪抓攻击。

龙族奥秘 (Dragon Arcana)
每当龙徒施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量种类相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。

龙族本性 (Draconic Nature)
在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是魅惑人类);龙徒同时视作类人生物和龙类。
随着等级上升,龙徒会越来越成长的像龙类。任何对抗揭穿龙徒的龙族本性的易容检定会遭受每等级1点的减值,但龙徒获得+10易容加值在纯粹掩饰龙族本性而没有其他目的的易容检定上。

施法免材
1级时,龙徒获得“施法免材”作为奖励专长。

龙咬 (Bite, Su)
2级时,龙徒获得啮咬主要天生攻击。这造成造成1d6伤害(小体型1d4),加上1.5倍的龙徒的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器。 11级时,啮咬攻击同时附加1d​​6能量伤害,这种能量伤害的类型和龙徒的喷吐龙气息相同。

龙徒可选择施展法术来替代啮咬攻击。以一个整轮动作,他可做出两次爪抓攻击或正常可做出的武器攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值,但必须在宣告全力攻击时就决定。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。

龙徒可以选择先释放法术或先采取攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次攻击之间施展法术。龙徒可以在同轮中同时攻击和藉由爪子施展拥有姿势成分的法术。如果龙徒采用武器攻击,所有这轮的攻击骰都必须遭受到-2的减值同时且需要一只手空闲如果法术拥有姿势成分。

奖励法术 (Dragon Spells)
3级时,以及之后的每三级,龙徒可学到额外的法术。这些法术加到龙徒的法术列表里和已知法术里且不计入龙徒的已知法术数量。龙徒可以不受护甲的法术失败机率如同施展魔战士法术般施展这些法术。这些法术无法在高等级时被替换成其他法术。

下列的表为可学到的额外法术:3级 魔牙术(magic fang),6级 抵抗能量伤害(resist energy),9级 高等魔牙术(greater magic fang),12级 恐惧术(fear),15级 法术抗力(spell resistance),18级 真知术(true seeing)。

龙类抗力 (Resistance, Ex)
3级时,你获得5点与你喷吐武器的能量种类相同的能量抗力。9级时,你的能量抗力增加为10点。15级时,你的能量抗力增加为15点。

天生护甲 (Natural Armor, Ex)
随着皮肤厚度的增加,龙徒越来越多地呈现其祖先的身体特征。在3级,以及之后的每三级,龙徒已有的天生护甲AC将会得到提升。

喷吐龙息 (Breath Weapon, Su)
4级时,龙徒获得喷吐武器。此喷吐造成每龙徒等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为“10+1/2龙徒等级+魅力修正”。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。 4级时你能使用此能力每天1次,以及之后每4个等级可获得额外一次的使用次数,19级时达到最多每天6次。使用后需隔1d4轮才能进行下一次的喷吐。

表:龙徒的喷吐龙息
龙的类型 能量类型 喷吐范围
强酸 60尺线型
电击 60尺线型
绿 强酸 30尺锥形
火焰 30尺锥型
寒冷 30尺锥型
黄铜 火焰 60尺线型
青铜 电击 60尺线型
红铜 强酸 60尺线型
火焰 30尺锥型
寒冷 30尺锥型


属性增强 (Ability Boost, Ex)
当龙徒在此职业上提升等级时,角色的属性值按表:龙徒 进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

5级和11级和17级时,龙徒得到+2力量加值。
8级时,龙徒得到+2体质加值。
14级时,龙徒得到+2智力加值。
20级时,龙徒得到+2魅力加值。

奖励专长
当到达5级,以及之后每6个等级时,龙徒得到一个奖励专长,该专长须从以下的奖励专长列表中选择。他必须满足专长的前置条件。
奖励专长表:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:神秘),健壮。

法术龙咬 (Spellbite, Su)
6级时,每当龙徒释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次啮咬攻击的一部分,他可以通过啮咬攻击传递这一法术。龙徒可自由进行一次啮咬攻击而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次的啮咬攻击使用正常的重击威胁范围(20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整),且啮咬和法术可造成双倍伤害当重击确认时。

盲感 (Blindsense, Ex)
10级时,龙徒得到30尺盲感。龙徒能通过视觉以外的感官察觉到他看不到的事物。当他与在他盲感能力范围内的生物之间有效果线时,他通常不需要通过察觉检定来注意并查明其位置。任何龙徒看不到的敌人对其仍保有全隐蔽,龙徒对全隐蔽敌人的攻击仍然有正常的失手机率。能见度依然会影响具有盲感的生物的移动。具有盲感的生物被他看不到的生物攻击时依然无法拥有任何AC上的敏捷加值。 17级时,该能力的范围提升至60尺。

龙之型态 (Form of the Dragon, Sp)
13级时,龙徒可以变为龙的形态。这项能力如同“巨龙形态I”法术。 16级时,这项能力如同“巨龙形态II”法术并且龙徒每天可以使用这项能力2次。19级时,这项能力如同“巨龙形态III”法术并且龙徒每天可以使用这项能力3次。他这项能力的施法者等级等同于他术士龙脉血统的等效术士等级。这项能力的施法者等级等同于他的职业等级。由这项能力赋予的喷吐龙息与龙徒的喷吐龙息是分开的,但两者都可以在龙型态下使用。无论何时当他使用本能力时,他必须变为与他血统能力相同类型的龙。

龙翼 (Wings, Su)
15级时,坚韧的龙翼从他的背上长出,你获得60尺飞行速度,机动性一般。这些翅膀可以在穿戴护甲时使用,并在没有使用到时摺叠起来,但这翅膀醒目的难以掩饰,这特性被归入到上述的龙之光环的能力中。20级时,飞行速度提高到90尺。(译注:龙之光环原文为dragon aura,这边原本我想应该是要写龙族本性Draconic Nature,不知道为啥写成这个奇怪的东西)

龙族力量 (Power Of Wyrms, Su)
20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痹,睡眠,以及自身能量类型。盲感进化成盲视。


可选天赋职业选项
取代每当提升龙徒等级时得到的额外的技能点或生命点,依据他们的种族,以下的种族拥有额外的不同选项。
矮人: 喷吐龙息的每日使用次数+1/6。
精灵: 克服法术抗力的加值+1/2。
侏儒:施展龙徒法术的专注检定+1。 
半精灵: 与龙类生物的交涉检定+1。
半兽人: 造成火焰伤害的法术伤害+1/2。
半身人: 天武攻击的伤害+1/2。
人类: 从龙徒法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。