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译者:折剑者绯月

种族特性替换

巨龙魔法 Dragon Magic (3 RP):一些精灵具有强力的龙族血脉。获取龙脉血统作为职业特性并拥有此特性的精灵,在决定血统能力和血统法术的每日使用次数和DC上,魅力视为比通常高2点。另外,拥有此特性的精灵将所有[龙脉]描述符的法术加入他们的职业法术列表的对应环级。


矮人
财宝感知 Treasure Sense (2 RP):有一些矮人学会了如同龙类生物那样感知金银财宝。此能力如同灵敏嗅觉,除了它只能用于感知贵金属(铜,银和金)以及主要由这些物质组成的生物。
此特性替换了稳固(Stability)和岩石敏锐(Stonecunning)


精灵
龙脉领事 Draconic Consular (2 RP):那些服务于巨龙的精灵们被训练来帮助和代表他们的龙族盟友。拥有此特性的精灵在交涉和知识(奥秘)检定中获得+1加值。
此特性替换了敏锐感官(keen senses)


侏儒
仙灵龙魔法 Faerie Dragon Magic (2 RP):有一些侏儒与任性的仙灵龙结伴或者和这些神秘的生物有超自然的亲属关系。拥有此背景的侏儒施展的幻术系魔法DC+1。另外,拥有11点或者更高魅力值的侏儒可以将下列法术作为类法术能力每日使用1次:幻音术 (Ghost Sound),油腻术 (Grease)以及无声幻影 (Silent Image)。施法者等级等于侏儒角色等级。这些法术的DC=10+法术环级+侏儒魅力修正。
此特性替换了侏儒魔法(gnome magic)


半身人
欢乐伙伴 Joyous Companion (2 RP):侏儒享受来自铜龙以及其他友善龙类的友谊并且学会与其他队友分享这个快乐。当拥有此特性的侏儒施展防护学派或者拥有[情绪]描述符的法术或类法术能力时,他们可以在所有相邻的盟友对抗恐惧效果时给予豁免+1士气加值,持续法术环级轮数。
此特性替换了无畏(Fearless)和武器熟悉(weapon familiarity)

福星 Luckbringer (2 RP):拥有此特性的半身人学会了与他人分享他们的幸运,就如金龙将好运灌入物品那样。每天1次以一个标准动作,一个拥有此特性的半身人可以将好运赋予一个单个的非魔法象征(例如一个纽扣或者一个指环)。任何持有这个像征物的生物会在意志豁免中获得+1幸运加值。此效果持续1小时。
此特性替换了半身人幸运(Halfling Luck)


半精灵
龙魂 Dragon Soul (4 RP):一些半精灵通过获得与巨龙更近的联系舍弃了部分血脉。拥有此特性的半精灵在判断种族相关效果时需要选择视为人类或者精灵。另外,在判断生物类型相关的效果时也会被视作龙族(例如游侠的宿敌和破敌武器,但是并不能作为先决条件),并且在对抗恐惧,睡眠和麻痹的所有豁免上获得+2种族加值。
此能力替换了适应力(Adaptability),精灵血脉(Elf Blood)和精灵免疫(Elven Immunities)


半兽人
巨龙视觉 Dragon Sight (2 RP):拥有此特性的半兽人获得了一些龙类的敏锐感知。他们获得120尺黑暗视觉
此特性替换了黑暗视觉(Darkvision)和威慑力(Intimidating)

屠龙者 Dragon Slayer (2 RP):一些半兽人被训练来保护同类,并在对抗巨龙时获得优势或束缚他们。拥有此特性的半兽人对抗巨龙时AC获得+2闪避加值以及攻击检定获得+1种族加值。
此特性替换了兽人凶猛(Orc Ferocity)


人类
龙脉传承 Draconic Heritage (4 RP):有时,一个人类家族的历史中会有人因为血脉获得龙的力量。拥有此特性的人类获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们可以在选择悠远血脉(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠远血脉为前提的专长时无视魅力需求,但是他们只能使用这些专长选择龙脉血统。
此特性替换了奖励技能。

巨龙学者 Dragon Scholar (4 RP):巨龙与特定人类交往已经有一段历史,并且一些人类对这份联系有着更深的认识。拥有此特性的人类在克服巨龙法术抗力的施法者检定中获得+2种族加值并且在有关龙类生物的知识(奥秘)检定中获得+3种族加值。
此特性替换了奖励专长。