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译者:傻豆

被诅咒的物品

  被诅咒的物品就是那些会给使用者带来一些负面效果的魔法物品了。在少数情况下,被诅咒的物品会是有利有弊的,这让它们的使用者在考虑是否使用它们的时候颇感头大。绝大部分被诅咒的物品都是无意间被人制造出来的,被诅咒的物品可能是因为制造者在制作它们的时候疏忽大意,或者制造者缺乏必要的经验和材料。虽然这些物品基本上都可以正常使用,但是它们有各种各样的副作用,要么偏离使用者的意图,要么反冲它们的主人。当人物在通过制造魔法物品的技能检定上失败了5次或者更多,那么按下表投骰以确定这件物品以何种方式被诅咒了。

表6-1:被诅咒物品的副作用

d%        副作用
01-04    持有者的头发每小时疯长一英吋
05-09    持有者身高变矮6英吋(50%,骰1-50)或者高6英吋(51-1000:。只会发生一次
10-13    物品周围的气温下降10华氏度
14-17    物品周围的气温上升10华氏度
18-21    持有者的发色发生变化
22-25    持有者的肤色发生变化
26-29    持有者身上出现奇怪的记号(刺青、奇怪的光斑,诸如此类)
30-32    性转换
33-34    持有者的种族和类别发生变化
35         持有者患上某种无法治愈的疾病
36-39    物品会发出奇怪的声音(哀叹、抽泣、尖啸、咒骂、呜咕,等等)
40         物品的外观很奇怪(过分华丽或者鲜艳、形状稀奇古怪、亮粉色…)
41-45    持有者变的占有欲极强
46-49    持有者开始神经质的避免物品丢失和损坏
50-51    持有者的阵营变化
52-54    持有者必须攻击离他最近的生物(骰d100,01-05,每天发生一次)
55-57    在使用此物品后角色就会被震慑1d4轮(或者随机发生。每天一次)
58-60    持有者的视线变得模糊(所有需要依靠视觉的攻击投,豁免投骰和技能检定-2)
61-64    持有者承受一个负向等级
65         持有者承受两个负向等级
66-70    持有者必须每天通过一个意志检定,否则受到1点智力伤害
71-75    持有者必须每天通过一个意志检定,否则受到1点感知伤害
76-80    持有者必须每天通过一个意志检定,否则受到1点魅力伤害
81-85    持有者必须每天通过一个强韧检定,否则受到1点体质伤害
86-90    持有者必须每天通过一个强韧检定,否则受到1点力量伤害
91-95    持有者必须每天通过一个强韧检定,否则受到1点敏捷伤害
96         持有者被变形成另一种生物(骰d100,01-05,每天发生一次)
97         持有者不能施放奥术
98         持有者不能施放神术
99         持有者什么法术都不能用
100       随机在以上效果中选择一个副作用


 

表6-2:常见的物品诅咒

d%    诅咒类型
01-05   迷惑
16-35   反效果
36-45   故障
46-60   需求
61-75   反冲
76-90   物品具有完全不同的魔法效果
91-100 与表6-3中随机一件物品的诅咒相同



辨识被诅咒的物品:被诅咒的物品可以像正常的魔法物品一样被辨识,只有一点除外:如果辨识此物品的技能检定结果超过所需DC10点或更多,诅咒的特性才会显示出来。如果辨识检定成功,但超过DC的数小于10,显示给辨识者的只会是物品制造者本来希望的魔法特性。如果辨识者知道他辨识的是一件被诅咒的物品,那么一个正常的辨识物品检定就可以知道该诅咒的类型。

移除被诅咒的物品:好在有一些被诅咒的物品是可以随意丢弃的,但是也有一些会固执的粘着它们的持有者,无论如何也无法脱手。甚至还有一些被诅咒的物品即使被丢弃也会重新出现在持有者的手中或者根本就扔不掉。这种情况下,只有对持有者或者物品本身使用“移除诅咒”或者类似的法术(施法者等级检定DC为10+物品的施法者等级)并且生效才能让他们在下一轮时得到解脱。但是如果有人再次使用这件物品,诅咒将重新生效。

常见的诅咒效果

  以下列出了一些被诅咒的物品常见的效果,当然GM可以自由的为特定魔法物品创作更多的诅咒。

迷惑:
这个诅咒会导致使用者相信他手中的物品是一件魔法物品,虽然除了这个骗人的作用本身外它确实什么附魔都没有。如果不对使用者或者该物品施放移除诅咒,使用者将会坚定不移的认为他拿着一件有效力的魔法物品,完全不可理喻。

反效果:
这个诅咒会使物品在使用时产生与制造者的初衷完全相反的作用,或者在作用时将效果转移到使用者指定的目标以为的目标上。有趣的一点是,这并不代表这件物品总是不中用——如果使用者对它们的作用原理有充分的了解的话。
具有反效果诅咒的魔法武器会在使用者的攻击和伤害投骰上造成减值而不是正常的加值,当然,使用者在使用这件魔法武器的时候不一定马上就知道这个事实,而一旦她了解了她其实在使用一件被诅咒的物品,通常情况下她会选择把这件物品扔掉——除非这个诅咒包括了使用者无法抛弃它的部分,那就只有移除诅咒可以解决问题了。

不稳定:
不稳定的诅咒可能表现为三种不同的状况:故障、依赖性或者是失控。他们正常工作的时候就与普通的魔法物品无异——至少是在“正常”工作的时候。

  —故障:每次具有故障诅咒的物品启动效果时,都有5%的概率(投d100决定)发生故障,无法生效。

  —依赖性:具有依赖性诅咒的物品只有在特定条件下才会正常工作,特定环境可以从下表中选择:

d%    环境
01-03    周围温度在冰点以下
04-05    周围温度在冰点以上
06-10    只有白天
11-15    只有夜晚
16-20    阳光直射下
21-25    没有日光的环境中
26-34    水中
35-37    不能接触水
38-45    地下
46-55    地上
56-60    在随机生物种类的10英尺范围内
61-64    在随机生物种族的10英尺范围内
65-72    在奥术施法者10英尺范围内
73-80    在神术施法者10英尺范围内
81-85    在非施法者的手中
86-90    在施法者的手中
91-95    在特定阵营的生物手中
96         在特定性别的生物手中
97-99    在特定的圣日或者特定的天文日期
100       在某个特定地点的100英尺范围内


   —失控:具有失控诅咒的物品会在随机的时间自动工作,每天为这个物品投一次d100骰,如果结果是01-05,在在该天的某个随机时间物品的效果将自动发动。

需求:
  某些被诅咒的物品在被使用时会对使用者提出各种必须满足的严苛要求。如果想使用带有此种诅咒的物品,使用者可能需要满足以下的一些条件:
 —使用者每天要进食双份的食物
 —使用者每天要睡眠双倍的时间
 —使用者必须正在进行一个特定的任务(这个诅咒只生效一次,在任务完成后物品会正常工作。)
 —使用者每天需为该物品献祭(摧毁)价值100GP的物品
 —使用者每周需为该物品献祭(摧毁)价值2000GP的魔法物品
 —使用者需要抛弃除该物品外的所有魔法拥有物。
 —使用者需要信仰某个特定的神祇
 —使用者必须给自己改成某个特定的假名
 —使用者必须达到某个职业等级,或者如果使用者并非这个职业,那么一有机会就必须去练这个职业
 —使用者必须在特定的专业技能上达到一定水平
 —使用者必须一次性牺牲一部分自己的生命力(2点体质)。如果使用者恢复了失去的体质值(比如通过恢复术),这件物品将暂时停止作用。(不过如果使用者通过提升等级,许愿术,或者其他魔法物品获得新的体质值,不会对物品造成影响)
 —该物品必须每天用圣水进行清洁保养
 —该物品必须每天击杀至少一个活物
 —该物品必须每个月在熔岩中浸泡至少一次
 —该物品每天至少要被使用一次,否则它不会在同一个使用者手中继续工作
 —该物品必须每天被施放一次特定的法术(比如祝福术,赎罪术,活化物品…)
  
根据每个物品的背景,GM应该谨慎的为它选择合适的需求而不是随机给予效果。如果这件被诅咒的物品同时也是有智慧的物品,它的需求往往也会反映出其性格。如果需求没有被满足,那么这件物品将停止工作。而满足一次该物品的需求通常也只能让它正常工作一天左右(不过也有一些物品的需求是一次性满足的,也有按月或者连续不断的)。

反冲:
  受到反冲诅咒影响的物品既会为使用者带来好处也会带来坏处。通常情况下,只有在被使用(比如一件武器被持握)的时候反冲诅咒才会发生作用。一般来说,直到使用者和被诅咒的物品分离,他才不会继续受到反冲诅咒的影响(关于反冲的效果可以参见表6-1)。
  除非特别指出,否则反冲会在物品被一个生物拥有时不停的发生作用,对抗这些效果的豁免DC等于(10+物品的施法者等级)。


范例被诅咒的物品

  因为它们原本应该具有的功能被麻烦的诅咒代替了,这使得大多数被诅咒的物品都有着这样那样的潜在危险。不过,这并不代表被诅咒的物品就无用武之地,特别是用来当做害人的陷阱或者武器。以下举出了一些特别的被诅咒的物品,并且列出了它们在没有被诅咒的情况下应该是什么魔法物品。被诅咒的物品可以像它们看起来正常的物品一样出售,当然前提是买家不知道这件物品被诅咒了。
  被诅咒的护甲和武器可以表现为很多种形式,以下的-2诅咒长剑就是最基本的被诅咒武器形式,就像正常的+3短剑、+1匕首一样。作为对正常魔法加值的代替,这里使用的是-2的诅咒减值。

表6-3:范例被诅咒的物品
d%
 
物品
   
01-02   -2诅咒长剑   52-53   丑陋面具
03-04   无处藏身护符   54-55   烦扰徽章
05-06   箭靶护甲   56-57   近射弓
07-08   暴怒护甲  
58
  扼喉项链
09-10   损箭弓   59-60   自缚网
11-12   毁灭袋   61-62   背手枪
13-14   虚弱腰带   63-64   犟驴护肩
15-16   狂暴巨剑   65-66   腐败护身符
17-18   撕咬战斧   67-68   石化披风
19-20   舞动靴   69-70   剧毒披风
21-22   破防护腕   71-72   毒性药水
23-24   害人扫帚   73-74   笨重戒指
25-26   锚定斗篷   75-76   伤损戒指
27-28   反噬矛   77-78   噬法戒指
29-30   催眠水晶球   79-80   衰弱法袍
31-32   致命回返飞斧   81-82   毒虫法袍
33-34   昏然战鼓   83-84   阻法权杖
35-36   喷嚏尘   85-86   死亡圣甲虫
37-38   瞎人眼   87-88   散射护腕
39-40   诅咒水瓶   89-90   偶然奇迹法杖
41-42   笨拙铁手套   91-92   重力石
43
  愚蠢头带   93-94   老化药膏
44-45   超重战锤   95-96   恶运雕像
46-47   逆转阵营头盔  
97
  不稳定滑膛枪
48-49   困惑焚香  
98
  笨拙大砍刀
50-51   染血硬头锤   99-100   GM自选


-2诅咒长剑 –2 Cursed sword
灵光:强烈塑能系,施法者等级15
装备位置:无(武器),重量4磅
  用来练习的时候,这把长剑可以很轻松的砍坏靶子,但是真正拿它战斗的话,使用者就会在攻击和伤害投骰上承受-2减值。不过这个减值不会把已经命中的攻击伤害降到1以下。
  这把剑总是会逼迫携带者在战斗时拔出它来而不是其他的武器,所以,即使之前已经准备好了其他武器,这把剑的使用者在战斗开始时也会自动用这把剑对抗敌人。
正常物品:+2长剑,或者其他类型的魔法武器

无处藏身护符 Amulet of inescapable location
灵光:中等防护系,施法者等级10
装备位置:颈部,重量1/2磅
  这枚护符看起来能够帮助佩戴者免于被探知法术、侦测思想和心灵感应影响,但事实上,佩戴此护符会导致佩戴者在对抗所有的探知法术时在豁免上承受-10减值。
正常物品:回避侦测护符

箭靶护甲Armor of arrow attraction
灵光:强烈防护系,施法者等级16
装备位置:护甲,重量50磅
  如果用魔法手段辨识此护甲,那么它只会显示为一件+3全身甲。其实,在对抗近战攻击时它也确实能提供一件正常的+3全身甲所提供的防护,但是,一旦穿戴者受到远程攻击,那么这件护甲会给予他在对抗远程攻击的AC上-15减值。它的掩饰如此之巧妙,恐怕受害者在被扎成刺猬(或者打成筛子)才会意识到他的护甲有问题。
正常物品:+3全身甲

暴怒护甲Armor of rage
灵光:强烈死灵系,施法者等级16
装备位置:护甲,重量50磅
  这套护甲在外观上与命令护甲相同,同时在使用时视为一件+1全身甲。但是一旦穿戴上这件护甲,角色就会在魅力属性上受到-4减值。所有对穿戴者300英尺范围内的敌对生物在攻击她时在攻击投骰上获得+1士气加值。这件护甲的特殊效果不会直接被它的穿戴者和受影响的生物察觉到,换言之,穿它的人很难了解到是这件护甲给她带来了麻烦,攻击她的生物也不会知道为什么攻击穿戴者的感觉如此强烈。
正常物品:命令护甲,+1全身甲

损箭弓Arrowbreak bow
灵光:中等咒法系,施法者等级6
装备位置:无(武器),重量2磅
  这副漂亮的短弓带有精雕细刻的彩绘和镶嵌装饰,并且看起来应该是一副+2短弓。但当使用者用它射击时,这张弓会产生超乎想像的巨大张力,以至于足以使箭矢在命中目标或者射偏时必然损毁。只要持有者使用这张弓,它就会一直保持在使用者的远程武器的位置并且无法丢弃,只有移除诅咒才能将它和持有者分离
正常物品:+2短弓

吞噬袋Bag of devouring
灵光:强烈咒法系,施法者等级17
装备位置:无,重量15磅
这个口袋看上去就是个普普通通的包,如果用魔法手段侦测它,会显示出这个袋子其实是一个储物袋(Bag of holding次元袋?)。当然,它也不可能是一个简单的储物袋,这个袋子极其危险——它事实上是一个贪婪的半异次元生物。
如果把任何动物或者植物放进这个袋子里,那么它们就会毫不留情的被“吞掉”。吞噬袋有90%的机率忽视放入的非活物,但是一旦它察觉到有活的血肉接近它的“嘴巴”(比如有人把手探进去想找出里面的东西),袋子会有60%的可能性立刻咬住已经进到它“嘴”里面的部分并且尝试吞下整个受害者在进行擒抱战技检定时袋子具有CMB+8。一旦袋子咬住了某个生物,它就可以以一个自由动作展开吞噬,受害者必须有至少18点CMD才能逃脱。
袋子里可以塞进最多30立方英尺大小的物体,如同储物袋I一样,但是每过一个小时,吞噬袋就有累积的5%可能把装在里面的物品吐到另一个位面或者天知道什么地方。不过被吞进去的生物就没那么好运了——它们会在一轮内被袋子“消化”掉。如果袋子被销毁,那里面装着的生物尸体也就不能以正常手段复活了。许愿术、奇迹术或者是完全复生术有50%的可能性活着救回被吞噬的生物。如果吞噬袋中的生物被摧毁,那么它必须还要做一次检定,如果检定失败,那么凡人的力量就别想把它带回来了。
正常物品:储物袋(任意级别)

虚弱腰带Belt of weakness
灵光:中等变化系,施法者等级8
装备位置:腰部,重量1磅
  这条宽皮带表面上是一副强体腰带+4(belt of mighty constitution +4)。但是,这条腰带不但不会为穿戴者的体质提供加值,反而会对他的体质造成-4的减值。除此之外,如果穿戴者在任何强韧检定中投出了自然骰1,那么皮带会立刻勒紧,对穿戴者造成2d8点伤害。
正常物品:强体腰带(任意加值)

狂暴巨剑Berserking sword(明斯克你感觉如何啊?)
灵光:强烈塑能系,施法者等级8
装备位置:无(武器)重量:8磅
  这把剑看上去应该是一把+2巨剑,但是,只要使用者在战斗中使用它,那么他立刻就会陷入狂暴姿态(获得与野蛮人狂暴同样的增益和副作用)。在狂暴下,使用者会不分青红皂白的砍杀他周围30英尺内的一切活物,直到失去意识或者死亡为止。当然,有人觉得这把剑是诅咒,也有人认为它是一份恩赐。
正常物品:+2巨剑,或者其他类型的魔法武器

撕咬战斧Bitting battleaxe
灵光:中等塑能系,施法者等级8
装备位置:无(武器),重量6磅
  这把形状邪恶的+2战斧会给予其使用者“高等顺势劈”作为奖励专长。不过只要使用者选择使用此专长,他的这次额外攻击就会打到随机的毗邻生物,而不是使用者所选择的生物,而且在选择受到这次攻击的目标时,有很大的可能是使用者自己(…),虽然他并不一定与目标毗邻。这把战斧总是会要求使用者将自己作为主要武器并且以顺势劈作为攻击方式,只有移除诅咒才能解除这个状态。
正常物品:+2战斧

舞动靴Boots of dance 
灵光:强烈附魔系,施法者等级16
装备位置:脚部,重量1磅
  这双靴子的外观和功能与某件魔法靴子无异,唯一的区别是,当穿戴者进入(或者试图撤出)战斗时,这双靴子会阻碍他的行动,就像穿戴者被施放了一个“狂舞术”(irresistible dance)一样。当这双靴子的真实效果被揭示以后,只有移除诅咒才能让穿戴者脱下它们。
正常物品:精灵靴;漂浮靴(boots of levitation);加速靴;跑跳靴;传送靴;北地靴;飞翼靴

破防护腕Bracers of defenselessness
灵光:强烈咒法系,施法者等级16
装备位置:腕部,重量1磅
这对镶嵌着宝石的金闪闪护腕看起来应该是一对+5防御护腕,并且如果它的穿戴者面对的敌人挑战等级不低于她的人物等级,这对护腕会确实的生效。但是除此之外的情况下它会导致穿戴者的防御等级受到-5减值,并且一旦戴上它就只有移除诅咒才能把它摘下来了。
正常物品:+5防御护腕

害人扫帚Broom of animated attack
灵光:中等变化系,施法者等级10
装备位置:无,重量3磅
  这支扫帚很难被认为是一支普通的扫帚——任何一点测试和尝试使用它都会揭示出它是一把飞天扫帚(Broom of flying)。
  不过要是哪个生物真的想骑上它飞走,那么扫帚就会带着这个倒霉蛋翻几个筋斗,然后把他头下脚上从1d4+5英尺高的地方掼到地上(因为高度小于10英尺,所以不计算跌落伤害)。之后,这把扫帚就会攻击这个生物,用自己的扫尾刷他或者拿把手撞。扫帚每轮会用两端各发动2次攻击(尾扫两次,撞击2次),并且每次攻击都视为具有+5攻击加值。被尾扫命中会导致目标目盲一轮而每次撞击会造成1d6伤害。扫帚的AC为13,CMD17,生命值18并有4点硬度。
正常物品:飞天扫帚

笨拙剑Buffon`s sword 
灵光:中等预言系,施法者等级10
装备位置:无(武器)重量2磅
  这类刀剑看起来应该是某件机敏剑(Sword of subtlety)。但是如果使用者带着它进入战斗,它就会为持有者在所有的潜行检定上造成-10减值。同时,这把剑也会让使用者几乎没办法正常的撒谎或者找藉口。每次使用者试图进行这些行为,他就必须通过一个DC15的意志检定以避免自己不由自主的把真相和盘托出。自然,也只有解除诅咒类的法术可以让使用者从这件武器中解脱出来。
正常武器;机敏剑

锚定斗篷Cape of Anchoring
灵光:中等防护系,施法者等级9
装备位置:肩部,重量1磅
  这件耀眼的金红色斗篷看起来像是一件诡骗斗篷(Cape of mountbank)。但是,一旦有人穿上它,这件斗篷就会自动给它的穿戴者造成一个永久性的“次元锚”法术效果,直到用移除诅咒将它脱下为止。
正常物品:诡骗斗篷

暴食戒指Cannibal ring
灵光:强烈变化系,施法者等级16
装备位置:手指,重量:无
  这枚朴素的铜戒指看起来似乎微微有些生锈,任何戴上它的人都会感觉饥饿、干渴等匮乏从身上消散了——确实,用魔法手段也可以探测出这是一枚维生戒指(Ring of sustenance)。
  不过,只要使用者将它戴在手上超过7天,他就会被永无止境的对进食的饥渴感压倒,如果这可怕的饥饿不能被满足,这个人会最终陷入疯狂并堕落为食人者。为了填饱自己,戒指的使用者必须每小时进食相当于正常人一天所需的食水以避免通过饥饿或干渴所带来的豁免检定,如果检定失败并且使用者受到了因此带来的致命伤害,那么他等于食物的渴求就会进一步发展为对智慧生物血肉的渴望(智慧生物指智力不小于3的生物)。
  如果使用者获得了这一邪恶的飨宴,那么他会恢复之前因为饥渴所受到的非致命伤害,但是检定失败所导致的致命伤害无法恢复。当下一次他面对可以食用智慧生物的情况时,他必须通过一个DC15的意志检定以控制自己不去吃它。如果使用者屈从于这一邪恶的行为,那么他受到的致命伤害也会得到恢复——取而代之的是,他领悟到只有食人才能解决它自己无尽的饥渴,在此之后他每天都会主动吃掉一些智慧生物,并且不再需要每个小时进食,因为饥渴检定失败受到的所有伤害也会得到恢复。一旦诅咒生效,那么在破除它之前戒指无法摘下。
正常物品:维生戒指

献祭披风Cloak of immolation
灵光:强烈塑能系,施法者等级12
装备位置:肩部,重量1磅
  这件魔法披风制作精良并且散发着防护法术的灵光,如果以正常的手段检测和携带它也不会发现任何异常,但是只要有生物穿上这件披风,他就会立刻被卷入一团烈焰中烧起来,披风会对它的穿戴者每轮造成1d6火焰伤害并且无法脱下(除非移除诅咒)。往穿戴者身上浇水或者其他灭火的物质可以暂缓火焰,但是一旦披风良好的接触空气它就会重新燃烧不止。防护性法术如“抵抗能量伤害”和“防护能量伤害”也可以暂时性的保护受害者。
正常物品:任意魔法披风

盲目王冠Crown of blindness
灵光:强烈幻术系,施法者等级10
位置:头部,重量1磅
  这顶精致的银质头环通常镶嵌着乳白色的月亮石装饰。当有人戴上它的时候,这块石头就会迅速变成亏月般的黑色,同时如果戴上它的人不能通过一个DC14的强韧检定就会立刻陷入目盲。即使成功的通过第一次检定,只要这个生物还戴着这顶头环就必须每轮进行一次避免目盲的检定。头环必须要破除诅咒以后才能移除,但是在此之前,法术移除聋/盲也可以暂时使受害者避免目盲。
正常物品:劝诱头环(Headband of alluring charisma);灵感头环(Headband of inspired wisdom);勇毅心灵头环(Headband of mental prowess);权威心灵头环(Headband of mental superiority);极效智力头带w(Headband of vast intelligence);月之头环(Moon circlet)

催眠水晶球Crystal hypnosis ball
灵光:强烈预言系,施法者等级17
装备位置:无,重量7磅
  这个被诅咒的魔法侦测装置外表与正常的水晶球无异,但是,任何尝试使用它的人都会被迷魂1d6轮然后受到一个通过心灵感应传达的“暗示术”影响(通过DC19的意志豁免则无效)。
  在此期间,被迷惑的使用者会相信自己在水晶球中看到了自己想知道的事物,但是事实上,这个水晶球只是一个身处另一个位面的法师、巫妖甚至是更强大的存在设下的陷阱。如果受害者继续使用这个催眠水晶球,控制者对他的影响就会越来越深,直到他彻底的变成控制者的仆从和工具。注意,在受到控制的期间,受害者无法获知自己正受到其他人的操控。
正常物品:水晶球

反噬矛
灵光:强烈塑能系,施法者等级10
装备位置:无(武器),重量3磅
  此物品等同于一把+2短矛,但是只要它的使用者在近战攻击投骰中掷出自然骰1,那么那么这把矛就会攻击使用者自己而非目标。当诅咒生效时,这支短矛会诡异的弯曲回来刺击它的持有者。如果使用者投掷这支矛诅咒也可能生效,而且在反噬时造成双倍伤害。
正常物品:+2短矛,或者其他类型的魔法武器

致命回返飞斧Deadly returns throwing axe
灵光:中等塑能系,施法者等级8
装备位置:无(武器),重量2磅
  这把武器看起来应该是一把+2回返飞斧。但是它并不具有正常的回返能力,取而代之,如果使用者在使用这把飞斧攻击目标的时候失手,斧头才会回返——攻击使用者。这次攻击使用飞斧持有者的全部攻击加值,并且在击中使用者时会嵌在她的身上(可以以一个迅捷动作拔下)。如果斧头在回返时也没有命中,那么它会掉在持有者毗邻的随机一个未被占据的格子,并且催促使用者马上捡起它。除非被移除诅咒,否则致命回返飞斧的使用者总是会用它作为自己的主要武器。
正常物品:+2回返飞斧

昏然战鼓Drums of lethargy
灵光:刺目变化系,施法者等级5
装备位置:无,重量5磅
  这副战鼓很像是一套疾速战鼓(Drums of haste)。当有生物演奏它是,它并不会正常的为周围的生物提供“疾速术”效果,而是恰好相反,它会导致所有听到它的生物(包括使用者)受到“缓慢术”的影响。造成这个缓慢效果不需要演奏者通过表演技能检定。
正常物品:疾速战鼓

喷嚏粉Dust of sneezing and chocking
灵光:中等咒法系,施法者等级7
装备位置:无,重量—
  这种细腻的粉尘看起来很像显影之尘(Dust of appearance)。但是如果被撒出到空气中,它会导致20英尺半径内所有的生物都喷嚏咳嗽不止。被影响的生物如果不能通过DC15的强韧检定就会立刻受到3d6点体质伤害,即使通过检定也会因为极其剧烈的窒息反应(等同于眩晕)失能5d4轮。
正常物品:显影之尘,无踪之尘(Dust of tracelessness)

瞎人眼Eyes of blindness
灵光:刺目死灵系,施法者等级5
装备位置:眼部,重量—
  它看起来像一副人畜无害的魔法目镜。但是只要有人戴上这副镜片,他就会立刻变的目盲,如同受到了法术“致盲/聋”的影响(不可豁免)。
正常物品:任意魔法目镜或者透镜

诅咒水瓶Flask of curses
灵光:中等咒法系,施法者等级7
装备位置;无,重量2磅
  这个容器看起来就是个普通的水瓶、扁瓶或者是酒壶。它的内部似乎储存着液体,或者正在往外冒烟。如果有哪个生物打开了它,那么以水瓶为中心30英尺半径内所有的生物都必须通过一个意志检定否则将被诅咒,这会使他们在攻击、豁免和技能检定投骰上都受到-2减值,直到被施放移除诅咒为止。
正常物品:无尽水瓶(Decanter of endless water);伊夫利特之瓶(Efreeti bottle);烟雾瓶(Eversmoking bottle),铁水瓶(Iron flask)

笨拙护手Gauntlets of fumbling
灵光:中等变化系,施法者等级7
装备位置:手部,重量2磅
  这副魔法护手在大多数时间里都表现正常,直到它的使用者戴着它进入战斗或者面临生死危局的时候它才会显示出害人之处。当诅咒生效时,穿戴者的手指变的笨拙无比,她两只手上持有的物品每轮都有50%的概率自动掉落,同时敏捷属性受到2点减值。只要诅咒生效,那么只有移除诅咒,或者许愿术和奇迹术能摘下它。
正常物品:锈蚀护手(Gauntlet of rust);抓取箭矢手套(Gloves of arrow snatching);储物手套(Glove of storing);游泳和攀爬手套(G loves of swimming and climbing)

性别转换腰带Girdle of opposite gender(艾德温你感觉如何啊…哎,不对)
灵光:中等变化系,施法者等级10
装备位置:腰部,重量1磅
  当有某个生物系上这条魔法腰带时,他就必须立刻通过一个DC20的强韧豁免检定,否则就将变成和当前相反的性别。受害者的技能、思维和状态完全不受影响,只有性别发生了变化。但是如果他在豁免检定中不幸投出了1…那么腰带将抹除他的一切性别特征,把这个人变成白板。诅咒的效果(如果没有被魔法手段移除)将是永久性的,腰带可以脱下但效果不会消失。一个生物最多只会被一条腰带影响一次,不过戴上另一条被诅咒的腰带也许可以把他变回来。
正常物品:任意魔法腰带

墓魂护甲 Gravesoul armor
灵光:中等附魔系,施法者等级10
装备位置:护甲,重量20磅
  这件护甲看上去应该是一件+1控亡厚革甲(+1 undead controlling studded leather),但是如果穿戴者试图使用其特殊能力,诅咒就会生效。此时,穿戴者周围20英尺半径内的活物都必须通过一个DC15的意志检定,如果不成功,那么这些生物会在接下来的24小时内产生自己是某种不死生物的错觉,至于是哪种不死生物可以由GM投骰决定(投1d6,1-3为僵尸,4-5为食尸鬼,6为吸血鬼),也可以确定某一类特定的不死生物。如果这些生物认为自己是“僵尸”,他们会无意识的攻击任何周围不是僵尸的生物,“吸血鬼”则会尝试咬活物的脖子,诸如此类——虽然他们完全不会因为这些行为真正受益。同时,这些被迷惑的“不死生物”还会躲避对它们应该是有害的东西,比如“吸血鬼”会避开大蒜。“尸妖”会躲避阳光。它们完全不会相信自己其实不是不死生物的事实,但是如果受到攻击它们会自卫,并且会使用自己拥有,但并非不死生物可以使用的能力,一个坚信自己是食尸鬼的野蛮人也会在战斗时狂暴。当然,牧师的引导能量能力和其他只影响不死生物的能力对被墓魂护甲控制的“不死生物”无效。
  这个诅咒是一个影响心灵的强制性附魔效果,穿戴者每天可以发动此能力3次,但是对于同一个生物这个能力只能持续最多24小时。不提诅咒的话这件护甲还是一件正常的+1厚革甲,可能会有些玩家会发现它(并不存在的)对不死生物的特殊效果。和大多数被诅咒的物品不同,它不会强迫使用者必须一直穿着它。
正常物品:+1控亡厚革甲

憎恨帽Hat of hatreds
灵光:中等幻术系,施法者等级10
装备位置:头部,重量—
  这顶帽子看起来应该是一顶易容帽(Hat of disguise)。但是如果穿戴者试图使用它的易容能力把自己变成一种对使用者本人有敌意的生物的外貌,那么这顶帽子就会把他变成这些生物最想伤害的一种状态。但是帽子不会把使用者的形象变成其他生物虽然不爽,但是绝对不敢伤害的样子(比如当地神庙的强大领导者)。
  一旦帽子的诅咒生效,它就会不经使用者同意而变化他的外貌,特别是在其他人面前,帽子所带有的强大幻术效果常常把穿戴者掩饰的不堪一击(比如受伤或者虚弱)。举例来说,如果使用者身处一窝地精中间,帽子会把他伪装成地精部落的酋长,但是与此同时会把他的模样变的昏愦而不中用,在普通的人类城镇里帽子会把使用者变得特别凶恶直到过街喊打,而子普遍邪恶的地区则会把使用者变得天真无邪以至于看起来特别好打劫和诈骗。
  只有破除诅咒才能移除这顶帽子。
正常物品:易容帽

愚蠢头带Headband of stupidity
灵光:强烈变化系,施法者等级8
装备位置:头部,重量1磅
  这条头带看起来很像一睿智头带+4,但是它并不会为穿戴者的智力提供+4加值,而是恰恰相反,为他的智力造成-4减值并且在所有的知识技能检定上造成-2减值。悲剧的是,使用者完全不会意识到这条头带其实是让他变的更傻而不是更聪明了,即使是十分蠢笨的生物在戴上这条头带后也会产生自己变的更有智慧的错觉。
正常物品:睿智头带+4

超重战锤Heavy hammer
灵光:中等变化系,施法者等级8
装备位置:无(武器),重量20磅
  虽然尺寸看上去就很大,但是这把战锤的重量更是超乎它持有者的想像。任何使用这把战锤的生物会在攻击投骰上受到-4减值,在伤害鉴定上获得+4加值,同时减少10英尺的移动速度。一旦有人拿起这把锤子,它就会强迫使用者将它作为主要武器来使用,直到受到移除诅咒法术的影响。
正常物品:+2战锤

阵营逆转头盔Helm of opposite alignment
灵光:强烈变化系,施法者等级12
装备位置:头部,重量3磅
  一旦被戴在某个生物的头上,这顶头盔的诅咒就会立刻生效(可以通过DC15的意志豁免无效)。如果豁免检定失败,那么穿戴者的阵营立刻会发生最极端程度的逆转——善良的变邪恶,守序的变混乱,中立的会随机偏向某个极端阵营(LE、LG、CE或者CG)。随着阵营的变化,穿戴者的思想和道德观也会随之变化,并且会因为诅咒的作用而乐在其中。而如果穿戴者成功的通过了豁免检定,那么他可以不受诅咒影响的继续使用头盔,除非他脱掉头盔后再重新戴上,这会导致另一次相同的豁免检定。
  在诅咒发动后,只有许愿术或者是奇迹术才有可能将穿戴者恢复到原来的阵营,除此之外别无他法,即使是别人向他提起,他也会认为这是一件十分恐怖的事情并且尽量避免回到原来的阵营。如果穿戴者具有某个有阵营需求的职业等级,那么他也会失去这些职业能力直到被施放一个赎罪术。一顶阵营逆转头盔的诅咒生效以后,它的魔法作用就会自动消失。
正常物品:易容帽;理解语言或阅读魔法头盔(helm of comprehend languages and read magic);心灵感应头盔(helm of telepathy)

强欲熏香 Incense of obsession
灵光:中等附魔系,施法者等级6
装备位置:无,重量—
  这一小块熏香与冥思熏香(Incense of meditation)的外形类似。不过如果有人试图点燃这熏香以促进自己的思维的话,这会使他对自己(在熏香加持下)强化的魔法能力产生极度的表现欲,他会毫无必要的随意施展自己的法术和其他能力,一直到把它们全部耗尽或者经过24小时为止。
正常物品:冥思熏香

染血硬头锤 Mace of blood
灵光:中等防护系,施法者等级8
装备位置:无(武器),重量8磅
  如果没有每天被鲜血浸染至少1次,这把硬头锤的魔法加值就会失去直到再次被染血为止。另外,使用这把硬头锤的角色必须每天通过一次豁免DC13的意志检定,否则她的阵营会被立刻转化为混乱邪恶。
正常物品:+3重型硬头锤

丑陋面具 Mask of ugliness
灵光:中等变化系,施法者等级8
装备位置:头部,重量1磅
  这件毫无特征的奇怪面具似乎具有劝诱头环+4的效力。但是它不会给穿戴者提供魅力上的+4加值,而是将穿戴者的面部扭曲的其丑无比同时让他的言辞总是不堪入耳。穿戴者在唬骗和交涉检定受到-4减值,而在威吓检定上获得+2加值。
正常物品:任意魔法面具,或者劝诱头环+4

思想放射徽章 Medallion of thought projection
灵光:中等预言系,施法者等级7
装备位置:颈部,重量—
这件饰物的外观与思想侦测徽章(Medallion of thoughts相似,有所不同的是在它的作用范围之内,使用者只能探测到周围生物非常含糊和混乱的思想(需要通过DC15的意志检定来理清)。
可悲的是,这件饰物的使用者并不知道,在他以为自己正在探测周围生物的思维的时候,事实上他所听到的“思想”是来自于徽章本身附有的幻术效果。徽章会对他放出一些看似合情合理,但是却会带来严重后果的误导信息,而使用者对此一无所知。这枚被诅咒的徽章还有一个更糟糕的效果:它会不断的将使用者的思想广播给附近的生物,暴露他的位置。
正常物品:思想侦测徽章

近射弓Nearfiring bow
灵光:中等预言系,施法者等级6
装备位置:无(武器),重量2磅
  这把看似是+2增远短弓的诅咒武器会让它的使用者在进行远程攻击时,在射击超过第一个射程增量外的目标时攻击投骰受到-4减值。另外在射击超过第一个射程增量外的目标时他的重击确认投骰也会受到-4减值。除非被施放了移除诅咒,否则它会一直占据使用者的基本远程攻击武器的位置。
正常物品:+2增远短弓

扼喉项链Necklace of strangulation
灵光:强烈咒法系,施法者等级18
装备位置:颈部,重量—
  这条被诅咒的项链常常伪装成一件漂亮的魔法珠宝。当有人戴上它的时候,项链会马上自动收紧,每轮对穿戴者造成6点伤害。只能通过有限许愿术、许愿术和奇迹术才能让项链松开,它甚至会在受害者被勒死后还紧紧地卡在他的脖子上。只有当受害者的尸体腐化成骨以后,项链才能取下来准备着勒杀下一个不幸的人。
正常物品:适应项链(Necklace of adaptation);火球项链(Necklace of fireballs);健康护身符(Periapt of health);御毒护身符(Periapt of proof against poison);愈伤护身符(Periapt of wound closure)

自缚网Net of snaring
灵光:中等塑能系,施法者等级18
装备位置:无(武器),重量1磅
  在水下时,这件投网可以正常的如同一副+3投网般工作,并且还可以依据使用者的命令自动束缚住30英尺内的任何生物。但是一旦有人在陆上使用它,使用者自己就会被束缚住。
正常物品:+3投网

单向窗One-way window
灵光:刺目预言系,施法者等级5
装备位置:无,重量1磅
  把这一小块6英吋见方的玻璃板安置在任何空间足够的垂直平面上时,它就会自动变成一面6x3尺大小的窗户(摘下后还原)。窗户会自动和平面紧密贴合,所以墙上即使有不太大的突起和装饰也不会影响它。
  通过一个命令,这扇窗户立刻可以通到贴合面最多10尺厚度的另一端,它可以穿透木头、土壤甚至石头,但不能是金属,让使用者可以轻松的观察对面的事物,而在窗户另一端的生物并不会感知到窗户的存在,只会被动的受到观测。
  但是,一旦使用者打算以这面窗户窥视某个生物,它的诅咒就会发动。窗户会自动的将虚假的投影传达给使用者——对面的敌人看起来烂醉如泥或者呼呼大睡,深坑被填好了或者架上了桥,诸如此类。另一方面,当有人通过窗户窥视时,窗户还会自动为被观察的目标打开另外一面窗户,该目标不但可以通过窗户看到偷窥它的人,而且还能知道这个人在想什么(如同侦测思想法术)。最重要的是,观察者绝对不会知道自己也同时在被对方观察着。
  当诅咒生效后,窗户的持有者会坚定的认为通过这面窗户侦测对面的情报将是最重要的战术(虽然不限制观察的时间),除非他被法术解除诅咒效果。而其他通过窗户观察的生物,即使不是触发诅咒的那个也会受到同样的欲望驱使。
正常物品:缚魂镜(Mirror of life trapping);反侧镜(Mirror of opposition)

背德手枪Ornery pistol
灵光:强烈变化系,施法者等级12
装备位置:无(武器),重量4磅
  这把看起来应该是+2手枪的武器散发着一股极强的戾气。每当手枪的持有者或者是在他视线内的盟友尝试和其他生物进行一次交涉技能检定以改善态度的时候,这支手枪就会自动跳到持有者的手中(不消耗动作)并且朝交涉中的目标开火一次。如果持有者或其盟友同时在对多个目标进行交涉,那么手枪就会射击其中随机一个目标。如果此时手枪并未装填,那么在发动诅咒时诅咒的力量将自动将一发子弹和黑火药填进膛里。
正常物品:任意手枪

犟驴护肩Pauldrons of Jackass
灵光:中等变化系,施法者等级7
装备位置:肩部,重量3磅
  在没有穿戴上之前,这副铁护肩上装饰着一对双蹄顿地的骏马,而一旦有人戴上它们,马的形象就会变成一对笨驴。穿戴者的所有移动速度都会降低10尺,另外在敏捷上受到-4减值。只有一个成功施放的移除诅咒才能取下这对护肩
正常物品:任意护肩

腐败护身符
灵光:中等防护系,施法者等级10
装备位置:颈部,重量—
  这块雕刻过的宝石护身符看起来没什么特别的价值。不过一旦有人将它据为己有超过24小时,她的身体就会开始缓慢的腐烂,每周受到1点体质、魅力和敏捷吸取。如果要取下项链并恢复伤害,穿戴者必须要被施放一个移除诅咒,然后是一个移除疾病,再加一个医疗术、奇迹术、有限许愿或者许愿术。另外,将一个健康护身符碾成粉末撒到穿戴者身上也可以解除诅咒的效果,腐败护身符也会同时粉碎。
正常物品:健康护身符;御毒护身符;愈伤护身符

石化斗篷Petrifying cloak
灵光:中等变化系,施法者等级11
装备位置:肩部,重量1磅
  这件灰暗的魔法斗篷看起来似乎是一件防御斗篷,不过如果有生物披上它,那么穿戴者就必须离开通过一个DC20的坚韧检定否则被石化。如果检定通过但该生物依然穿着斗篷,那么它每轮还要重新进行一次检定,只要失败就会被石化。一个移除诅咒或者解除石化也可以将穿戴者变回来,但如果不脱下斗篷,诅咒将继续生效。
正常物品:任意披风

破界盾Planar Invasion shield
灵光:强烈咒法系,施法者等级17
装备位置:盾牌,重量15磅
  任何检测手段都将表明这面盾牌是一面消物盾(Absorbing shield),但只要它的使用者试图在战斗中发动它的解离能力,其诅咒才会出现。当效果发动时,一个生物将会从盾牌中逸出并立刻开始攻击最近的生物(包括盾牌使用者)。1d6轮之后,该生物会逃离或者在被包围时战斗至死。每当诅咒发动时,骰2d4以决定是几级的怪物召唤术,并骰1d3决定怪物数量。被盾牌召唤出的怪物将一直存在直到被杀死,并且被视为永久性存在的召唤生物。
  一旦诅咒生效,盾牌就会自动每天召唤3次怪物(8小时一次)。如果召唤怪物时盾牌处于封锁状态(比如被深埋或者在水下),它将会自动传送到50尺内的安全区域。一个成功施放的解除诅咒类法术可以将盾牌恢复到消物盾的状态并可以丢弃它。
正常物品:消物盾

剧毒披风poisonous cloak
灵光:中等变化系,施法者等级15
装备位置:肩部,重量1磅
  这件披风是棉布而不是常见的皮质的,所以一个侦测毒性法术可以检测出其纤维中含有毒性。持有披风对人无害,但是一旦穿上它,穿戴者就必须通过一个DC28的坚韧检定否则立刻受到4d6点体质伤害。
  只有移除诅咒可以解下披风,但是也会同时破坏其魔法作用。如果再施放一个中和毒素法术,被披风杀死的生物尸体就可以用死者复活或者复生术复活。
正常物品:蛛行披风,蝙蝠披风,灵体披风(cloak of etherealness),抗力斗篷+5,高等位移斗篷(major cloak of displacement)

毒性药水Potion of posion
灵光:强烈咒法系,施法者等级12
装备位置:无,重量—
  喝下这瓶药水已经不会为使用者带来益处,相反的,它含有致命的毒性。这种强烈的毒素会在6轮内每轮造成1d3点体质伤害,不过,中毒的生物每轮都可以通过一个DC14的坚韧检定以避免伤害并结束毒素效果。
正常物品:任意药水

笨重戒指Ring of clumsiness
灵光:强烈变化系,施法者等级15
装备位置:戒指,重量—
  这枚戒指看起来和普通的羽落戒指一模一样,不过戴上它只会让使用者变的手脚粗笨。使用者在敏捷属性上受到-4减值,并且在施放含有姿势成分的奥术法术时额外承受20%的施法失败率(和其他的法术失败率叠加)。
正常物品:羽落戒指
  
伤损戒指Ring of lifebleed
灵光:中等死灵系,施法者等级10
装备位置:戒指,重量—
  在有人戴上它之前,这枚戒指看起来应该是一枚恢复戒指。只有在战斗中这枚戒指的恶性才会体现出来。每当穿戴者被一次近战或者远程武器攻击命中,他就必须额外承受1d4点伤害。除非穿戴者死亡,否则只有移除诅咒、许愿术和奇迹术可以将戒指摘下来。
正常物品:恢复戒指

噬法戒指Ring of spell devouring
灵光:强烈防护系,施法者等级13
装备位置:戒指,重量—
  这枚设计精巧的指环看起来应该是一枚储法戒指(ring of spell storing)或者是法术偏转戒指(ring of spell turning),不过它既不会为使用者通过额外的法术,也不会保护使用者。相反,每当使用者试图施放奥术魔法,他就要承受25%的法术失败率,另外,施法者在试图反制魔法时,他要在法术辨识检定上承受-4减值。只有移除诅咒或类似法术可以摘下这枚戒指。
正常物品:储法戒指(任意等级)或法术偏转戒指

实话戒指Ring of truth
灵光:中等附魔系,施法者等级9
装备位置:戒指,重量—
  这枚戒指看起来相当讨人喜欢,厚重的链环式戒体装饰着微笑的小天使和欢快的天界生物。就像这枚戒指的名称一样,只要带上它,使用者就绝无办法撒谎,不管是说还是写都不行。使用者可以选择闭住嘴巴不说话,但是只要被问到问题,他就必须通过一个DC20的意志检定否则就必须诚实的作答。只有将戒指的魔法力量消除使用者才能摘下戒指。
正常物品:护盾戒指,X光视线戒指(ring of x-ray vision)

暴乱之笛Riot Pipe
灵光:中等附魔系,施法者等级10
装备位置:无,重量3磅
  这件朴素的乐器看起来就像是一件简单的魔法乐器,除非它的持有者用它在大城市或者类似的人群密集地带演奏。一旦演奏开始,所有听到音乐的生物就必须通过一个DC15的意志检定以避免陷入无来由的嗜杀狂怒,如同受到了狂暴术(Rage)的影响。这些生物会在1d6小时内不断的产生攻击身边的任何陌生人和讨厌的人的冲动。另外,笛子的持有者如果在合适的区域内生活了3天以上,他就会不由自主的产生每天都吹奏笛子的冲动(通过DC15的意志豁免克服)。只有诅咒被消除笛子才能被从持有者手中拿开。
正常物品:鬼魂之笛(pipes of haunting),下水道之笛(pipes of the sewers),音鸣笛(pipes of sounding)

衰弱长袍Robe of Powerlessness
灵光:强烈变化系,施法者等级13
装备位置:身体,重量1磅
  这件被诅咒的长袍具有和另外一件袍子一样的特征。不过只要有生物穿上它,该生物就会立刻在力量上受到-10减值,同时在智力、魅力或者感知中的一项受到-10减值。减值会导致生物立刻失去其记忆的法术和知识技能。如果穿著者是施法者,那么袍子一定会损害他用于施法的那项属性,否则其他生物只会降低智力。袍子不需要什么代价就可以脱下,不过受损的属性无法恢复——必须要施放一个移除诅咒和一个医疗术才行。
正常物品:融合法袍,骸骨法袍,百眼法袍,虹光法袍,星光法袍,大法师之袍,杂货法袍

毒虫法袍
灵光:起来防护系,施法者等级13
装备位置:身体,重量1磅
  这件法袍十分正常,在被穿上以后也没什么古怪的,它甚至会正常的工作。不过,一旦穿戴者需要保持专注,或者对某个生物进行敌对动作,法袍的诅咒就会触发:大量魔法产生的毒虫会从袍子里冒出来叮咬穿戴者,使他除了除了抓痒、换衣服和极端的不舒服以外什么都做不了。
  诅咒生效后,穿戴者会在先攻检定上受到-5减值,在所有的攻击检定上受到-2减值。每当他试图施法,他都必须通过一个DC=(20+法术等级)的专注检定否则将失去该法术。
正常物品:融合法袍,骸骨法袍,百眼法袍,虹光法袍,星光法袍,大法师之袍,杂货法袍

引火烧身权杖Rod of Arson
灵光:强烈塑能系,施法者等级12
装备位置:无,重量5磅
  任何检测手段都会揭示这根中空的管状金属棒是一支灭火权杖(rod of flame extinguishing),直到它的持有者真的用它去熄灭危险的火焰和攻击火系生物的时候,这支权杖不单会压制火焰的燃烧,反而会将火延烧至它的使用者的身体内部,这种内火烧心会持续24小时,使权杖的使用者受到恶心状态的影响。虽然在正常情况下内火不会直接伤害使用者,不过一旦她接近一个可以被点燃的物体和建筑,她就会产生无论如何都要点一把火的强烈冲动,强压下这种冲动会导致火焰在她的体内燃烧并造成1d6点火焰伤害,另外在在此之后1分钟,她还必须通过一个DC15的意志检定,否则就会屈服于纵火的欲望。如果检定通过,那么她体内的火焰会暂时平息不再伤害她,同时她也可以安全的待在可燃物旁边。
  在诅咒发作以后,权杖的使用者还会下意识的竭力避免接触任何会导致火焰熄灭和被压制的事物(注:喝水怎么办?),包括重新使用权杖。一个解除诅咒类法术就可以让持有者放弃权杖并平息她内心的火焰。
正常物品:灭火权杖

阻魔权杖Rod of foiled magic
灵光:强烈无学派灵光,施法者等级17
装备位置:无,重量5磅
  这支权杖看起来和超魔权杖(metamagic rod)别无二致。不过,一旦有生物拿起这支权杖,即使是移除诅咒和类似的法术也不能让它脱离。每当权杖的持有者施放法术,他就会自动掏出权杖并使用它——让自己的施法者等级-2.如果持有者的施法者等级因此被降到0以下,那么他的法术将只有50%的概率会施放成功(和奥术失败率叠加),不过只要他成功的施放出法术,该法术的法术等级就视为只有1。
正常物品:任意超魔权杖

死亡圣甲虫Scarab of death
灵光:强烈防护系,施法者等级19
装备位置:颈部,重量—
  这个小圣甲虫胸针在被佩戴超过一轮或者被携带超过一分钟后,其附带的诅咒就会发动。这枚胸针会变成一只真价实货的,牙尖爪利的甲虫。这只甲虫可以轻松的挖穿持有者的衣服和皮肉,在1轮内直达他的心脏然后啃死他。通过一个DC25的反射检定可以让持有者在甲虫咬穿他之前把它甩掉,不过依然要承受3d6点伤害,甩掉的甲虫会重新变成圣甲虫胸针。把胸针装进一个木质、陶制,骨质,象牙或者是一个金属容器里就可以安全的长期保存它。
正常物品:重拳护符,天生防御护符,异界传送护符,回避侦测护符,护盾护符,巨像抵御圣甲虫(golembane scarab),防护圣甲虫(scarab of protection)

散射护腕Scattershot Bracers
灵光:刺目变化系,施法者等级5
装备位置:腕部,重量1磅
  这对看上去像是射手护腕的装备只会对它们的穿戴者造成远程攻击投骰-2的减值。要移除这对护腕必须要提供一个移除诅咒法术。
正常物品:次级或高等射手护腕

偶然奇迹法杖 Staff of occasional wonder
灵光:变化,施法者等级:变化
装备位置:无(武器),重量4磅
  这支魔法法杖的外形可能是任何形式的法杖,事实上,这支出问题的法杖通常也就是在制作魔法法杖时出了岔子而造成的。当有人使用这支法杖的特殊能力时他需要骰一个d100,如果他骰出了1-10,这支法杖就会像一支奇迹权杖一样工作一次(注:见“奇物”)。
正常物品:任意法杖

重力石Stone of weight
灵光:刺目变化系,施法者等级5
装备位置:无,重力1磅
  这块黑亮发光的石头会让他的使用者的基本陆地速度减半。除非使用魔法,否则这块石头无法被扔掉或者砸碎——它会重新出现在使用者的身上。不过,一个移除诅咒法术就可以将这块石头的魔力消去使它不再烦扰使用者。
正常物品:艾恩石,警戒石(Stone of alarm),地元素宝石,好运石(Stone of Good Luck)

衰老药膏Unguent of aging
灵光:中等变化系,施法者等级6
装备位置:无,重量—
  乍一看,这罐药膏很像不老药膏(unguent of timelessness),不过一旦这药膏接触到一个活物或者曾经是活物的东西它们就会迅速老化30年——曾经是活物的东西,比如木头、纸张和尸体会崩溃成尘。一罐药膏足以涂抹给8个中型生物或小型生物,一个大型生物或物品体积相当于2个中型生物,一个超大型生物或物体体积相当于四个中型生物。
正常物品:不老药膏

恶运塑像Unlucky Figurine
灵光:中等附魔系,施法者等级11
装备位置无,重量1磅
  这个小雕像看起来应该是一座异能塑像(Figurine of wondrous power),不过它并不能自动活化并为持有者服务,而是为它的持有者带来霉运。当持有这座雕像时,持有者的防御等级和CMD受到-2减值,攻击投骰、技能检定、属性检定和所有豁免检定都受到-2减值。
正常物品:异能雕像

不稳定滑膛枪Unstable musket
灵光:中等变化系,施法者等级6
装备位置:无,重量9磅
  这件武器看起来就像是一把+1滑膛枪,不过在攻击投骰时骰出1-5将必然使滑膛枪哑火。该哑火率无法以任何方式降低。除非使用了移除诅咒,否则这把滑膛枪将迫使持有者一直将它作为主要的远程武器。
正常物品:+1滑膛枪

笨拙大砍刀Unwieldy Glaive
灵光:刺目变化系,施法者等级5
装备位置:无(武器),重量10磅
  这把武器和+2大砍刀没有什么区别,不过,使用者无法用它进行借机攻击,每次使用者试图发动借机攻击时这把武器还会造反。只要它的使用者试图使用借机攻击,大砍刀就会发飙在使用者手里打滚,在他的下一轮结束前,使用者在防御等级和攻击投骰上受到-2减值。
正常物品:+2大砍刀

空虚魔典Vacuous Grimoire
灵光:强烈附魔系,施法者等级20
装备位置:无,重量2磅
  这套书籍看起来标题相当吸引人,不过只有有人打开它并且哪怕只读了一个字,他就必须通过一个DC15的意志检定否则将受到1点永久性的智力和魅力吸取,第二次阅读书籍将导致2点的感知吸取。要毁掉这套书必须在焚烧它之前先施放一个移除诅咒。如果有人把这套书和其他书籍放在一起,那么它就会自动把自己的封面伪装成和周围的书配套的样子。
正常物品:祝福之书(Blessed book),强体手册(manual of bodily health),健骨手册(manual of gainful exercise),灵巧手册(manual of quickness of action),清思之书(tome of clear thoughs)

本贴中的出现的物品,请参考:
核心书目的奇物(有很多)
魔法盾牌(只有一个)
腰部奇物
衣物奇物
脚部奇物
手部奇物