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译者:月夜白雨

正如介绍所说,这是给大家开团用的。
要推广PF光靠翻译是不够的,要开团啊少女们!

神器ARTIFACTS
    这些关乎世界的物品本不应该被凡人所拥有。人类权利的最高点,神灵的馈赠,自然的创造,这些才是它们所应处于的地方。但偶尔,或者是灾难,或者是意外,或者是那难以捉摸的命运,这些化不可能为可能的物件落入了凡人之手。他们称这些无法想像的物品为——神器。而这,意味着大地的颤栗,国家的崛起,史诗的诞生。
    这可不是另一种类型的魔法装备,神器是传奇的化身,可以成为一场战役的焦点:接受任务来修复它,与它的持有者战斗,摧毁它的艰难旅程,林林总总。
    与一般的魔法道具不同,神器不是那么简单可以摧毁的(对于PC来说制造它们是不可能的)。代替制造条件,每个神器都写出了一种可能摧毁它的方法(但不限于只此一种)。
    神器不应该在一次遭遇的随机奖励中被发现。如果你要在你的战役中加入神器,一定要考虑它们的重要影响,注意神器是变幻无常的东西。一旦它们引发了大麻烦,角色很容易一而再再而三的失去它们。

次级神器物品MINOR ARTIFACTS
次级神器未必是独一无二的,但是它们也不是那么简单能用凡人的手段创造出来。

信仰灯塔BEACON OF TRUE FAITH
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:20
位置:无 重量:2磅

信仰灯塔通常用银金矿(electrum)制成一个华丽的火炬形态,这个形态符合神的神职和阶级。它长燃着魔法的火焰,不需要油或者空气,在大多数符合职业和阵营的生物手中它如同一个永燃火炬般。当被一个神术施法者持有,或一个相同阵营的外域亚种,或一个有着强烈宗教信仰的生物(由GM来判断,至少要有一次壮举或者某种奉献特质)持有,灯塔给予持有者额外的力量和盟约。例如,一个守善的圣武士得到秩序和善良的力量,一个绝对中立的牧师则无法得到任何力量。所有这些力量都是以命令字启动。
混乱(紫焰):一天一次,命令字启动,word of chaos
善良(白焰):30尺内的盟友得到防护邪恶(protection from evil)和英雄气概(heroism)的影响。
邪恶(黑焰):持有者将获得防护善良(protection from good)影响,每天两次重伤术(harm)
秩序(金焰):每天一次律言(Dictum)

摧毁:当持有者改变信仰对抗他先前的神时,信仰灯塔被摧毁。

无限法术大全BOOK OF INFINITE SPELLS
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:18
位置:无 重量:2磅
这卷册赋予其页面使用任何法术的力量。然后一个非施法者在持有这本书或者试图激发它的力量时得到一个负向等级。一本无限法术大全一般是有22+1d8页。正常的每一页上的法术由一个d100骰子决定:1~50为奥术、51~100为神术。额外的页面则自由决定。
每当一页被翻过去,则无法再次翻回来——翻页是一种单向的不可逆转的过程。如果书被合上,再次打开的时候的页面总是它合上时的那一页。当最后一页也被翻过去,这本书就会消失。
每天一次,持有者可以释放所打开的那一页上的法术。如果该法术在持有者的法术列表上,则每天可以释放四次。除非书被毁去,不然书页无法扯下来。你既不能将法术从书上抄到卷轴上,也不能抄到法术书上。书上的法术只属于书自己。
书的主人在激活书的力量时不需要持有住它。这本书可以储存在任何地方并在主人需要施法时提供它的力量。当没有任何人使用这本书时,第一个激活者将成为它的主人。
每次激活书上的法术时,都有一定机率产生能量链接导致书页翻过去,并且无视任何抵抗翻页的方法。翻页的概率取决于此页上的法术类型和激活者的施法者类型。
条件                                 概率
施法者此时可以正常释放该法术          10%
施法者此时无法正常释放该法术          20%
非施法者使用神术                      25%
非施法者使用奥术                      30%
激活书页释放法术视作使用卷轴施法,以此来决定施法时间、法术失败情况等等。

摧毁:当所有的书页被抹消术(Erase)所抹消后,该法术必须是通过书本自己施展。

生命枝条(世界树之枝)BRANCH OF LIFE
灵光:强烈咒法系 施法者等级:15
位置:无 重量:1磅
这青翠的枝条上散发出一个舒缓的、缓和的绿色灯光。仔细地从世界树上修剪下来的这枝条,充满了能量。它拥有永恒的生命之力,但是需要时间来传输这力量。它可以随时使用医疗术(heal),但是每次施法时间为1个小时。它每天可以使用一次复生术(resurrection),但是每次施法时间为1整天。
枝条只会选择那些有价值的家伙。它不会在一个非善良者的手中待太久,1d4天之内它会消失。若果一个善良生物变得非善良,它则会在2d8天内消失。

摧毁:将生命枝条丢入负能量位面的核心里将会摧毁它。

钢铁王的冠冕(巫妖王的头盔)CROWN OF THE IRON KING 
灵光:强烈附魔系 施法者等级:18
位置:头部 重量:3磅
一个早已被遗忘的暴君创造了它,这个铁冠装有四个可伸缩的尖刺,可以插进冠冕内部。当这冠冕戴在了一个生物的头上时,尖刺直接刺进去。只要穿戴者一直戴着这冠冕,他将变为制造者的奴隶。
冠冕只能被一个自愿或者无意识的生物戴上,并且这是一个会引发借机攻击的整轮动作。穿戴者会服从制造者,或者被制造者强制命令。尽管这四根尖刺深深插进了穿戴者的头部,但这并不会造成永久的伤害,不过在拔出冠冕后,会留下四个罕见的伤疤。
一旦穿戴者成为制造者的奴隶,他必须服从一切制造者的指令,如同法术支配人类(dominate person),被支配者不限于人类,只要戴着冠冕就一直会被支配,不需要投掷豁免。

摧毁:当冠冕被它的制造者戴在头上时,它将会被摧毁,并且制造者也一并死去。这种死亡无法被任何神和神力所影响。

万象无常牌DECK OF MANY THINGS
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:20
位置:无 重量:无
万象无常牌通常装在一个盒子或者皮套里面,每一张牌都是由象牙或者牛皮纸材质。每个上面画有像形文字、角色和符号。当一张卡牌被抽出来时,它的魔力威力大小被使用者影响——更强或者更弱。
准备抽牌的人必须在抽牌前决定这一次要抽出多少张牌。决定的牌数量必须在1个小时内全部抽出来。没有决定数量的时候无法抽出任何牌。如果抽牌者不湘抽出他指定数量的牌(或者有什么事阻止他这么做),卡片的力量会失控。如果抽出来的是Idiot或者Jester,抽牌者可以选择再抽一张。
每次牌被抽出来之后,将会马上返回卡组(来确保有可能抽中同样的卡两次),但是jester和fool不会返回。一套卡一般是22张。为了模拟你可以使用塔罗牌,那样使用下表的第二列。没有塔罗牌的话,扑克牌也可以,这样就使用下表的第三列。每张卡的效果都在下面写明。

平衡balance:你必须偏向一个完全相反的阵营。若果你没有达到那个阵营,你获得一个负向等级。
塔罗【十一:公正】
扑克【黑桃二】
简介:立刻改变阵营倾向 

彗星comet:你必须独自击败下一次遭遇中遇到的单个或多个敌对怪物,不然好处就没有了。如果你成功做到了,你得到经验值,使你刚好到下一个EL。
塔罗【二之剑】
扑克【方块二】
简介:打败你的下一个敌人你就可以升级

城堡donjon:这意味着监禁——被强力的监禁法术或者更强力的存在。受害者的任何法术和能力被剥夺。取消剩下的抽卡机会。
塔罗【四之剑】
扑克【黑桃A】
简介:你被监禁了。

蛇发女妖Euryale:美杜莎相貌的这张卡带来一个可怕的诅咒。只有命运(FATE)卡和神才能解除这个诅咒。你的所有豁免永久得到-1惩罚。
塔罗【十之剑】
扑克【黑桃Q】
简介:所有豁免永久-1

命运Fate:这张卡允许角色在必要时避免一件事情的影响,请注意这有可能引起现实的瓦解和崩溃。它只能停止过去事件所造成的影响,而不是逆转过去让事情不存在。这张卡只会让抽牌人受益,他的队友需要继续忍受困境。
塔罗【三之杯】
扑克【红桃A】
简介:取消你所选择的任何受到的影响,只有一次。

火焰Flames:愤怒、羡慕和嫉妒是少数可以激励忍心的恶意。对他人的这种恶意无法停止,直到一方被杀。确定一个outsider,在1d20天内攻击他(或者用各种方法阻挠他)
塔罗【十五:魔鬼】
扑克【梅花Q】
简介:在你和一个outsider之间构筑仇恨

愚者fool:强制丢失EXP和再抽一张牌。这张牌抽出之后就不会返回卡组。
塔罗【零:愚者】
扑克【小丑:大】
简介:丢失10000exp然后必须再抽一张。

宝石gem:这张卡意味着财富。所有的黄金珠宝都镶嵌着宝石。每一个珠宝(piece of jewelry)值2000gp,而每个宝石(gem)加值1000gp。
塔罗【七之杯】
扑克【红桃二】
简介:你选择获得25个珠宝或者50个宝石。

白痴Idiot:抽牌人立即损失1d4+1店智力。可以选择是否再抽一张牌。
塔罗【二之星】
扑克【梅花二】
简介:损失1d4+1点智力。选择是否再抽一张。

小丑Jester:这张卡被抽出后不会返回卡组。可以选择放弃经验奖励而再抽两张牌。
塔罗【十二:倒吊男】
扑克【小丑:小】
简介:获得10000exp或者再抽两张牌。

钥匙Key:一件抽牌者可以使用的魔法武器立即出现在抽牌者的手中。
塔罗【五:圣职者】
扑克【红桃Q】
简介:得到一个高等魔法武器(major magic weapon)。

骑士Knight:一个战士立刻出现并服侍抽牌者,直到死为止。他或她与抽牌者种族和性别相同。这个战士可以视为领导力专长招募的追随者。
塔罗【扉之剑】
扑克【红桃J】
简介:得到一个4级战士作为追随者。

月亮moon:这张卡象征着月长石和闪烁其中的愿望。通常经由上面画着的月亮来决定愿望的个数。(满月=4个,凸月=3个,半月=2个,弦月=1个。)这些愿望视为一个级牧师使用的法术。比如在X分钟内全部用完这些愿望,X为愿望个数。
塔罗【十八:月亮】
扑克【方块Q】
简介:你得到1d4个愿望。

盗贼rogue:卡牌抽出来的瞬间,你的一个NPC好友(最好在同一个队伍)将会疏远你并带有永恒的敌意。如果没有队友,则可以以一个带有敌意的强大的敌人来代替(诸如军团、宗教之类的)。这种改变是隐藏起来的,一旦时机成熟,将会造成严重的后果。
塔罗【五之剑】
扑克【黑桃J】
简介:你的一个好友背叛你。

毁灭ruins:如同这名字。当该卡被抽出,所有非魔法物品的财产将会失去。
塔罗【十六:塔】
扑克【黑桃K】
简介:立刻失去你一切财富和持有品。

骷髅skull:一个dread wraith出现并攻击抽牌者,抽牌者必须单独对抗它。如果有人帮忙抽牌者对抗这个dread wraith,则出现额外的dread wraith攻击每个参与的人。被dread wraith杀死的角色将再也不会复活,即使是许愿术和奇迹术也不能。
塔罗【十三:死亡】
扑克【梅花J】
简介:击败dread wraith或者永久被摧毁。

星辰star:角色获得2个自由属性点。这两个属性点只能加到同一个属性上。
塔罗【十七:星】
扑克【方块J】
简介:立刻在你的某项属性上加上2个自由属性点。

太阳sun:roll出一个中等奇物,直到你可以使用它。然后获得。
塔罗【十九:太阳】
扑克【方块K】
简介:得到一个中等奇物和50000exp。

爪子talons:抽牌者所拥有的所有魔法物品不可逆转的立刻失去魔法特性。除了这套卡。
塔罗【女皇之星】
扑克【梅花A】
简介:你的所有魔法物品失去效用。

王座Throne:角色在人们眼中就是个真正的领导者。你在任何你指定的地方获得一座从天而降的城堡。(必须在1小时内指定位置)
塔罗【四之仗】
扑克【红桃K】
简介:交涉检定得到+6加值——由于得到了一个城堡。

大臣Vizier:这张卡给与一次召唤某智慧之源来解决问题的能力。这可以是一个难题或者一整个系列的问题。这些询问必须在1年内使用。得到的信息是否有用则取决于询问者。
塔罗【九:隐者】
扑克【方块A】
简介:得到你下一个难题的答案。

虚无The Void:这张卡立刻带来灾难。抽牌者的身体依然活着,但是一直昏迷。他的心灵被囚禁在一个监狱之中,那可能在某个遥远星球或位面之中,或者在某个outsider手上。许愿术和奇迹术无法唤回你的心灵,但是会揭示你心灵之所在。你失去余下的抽牌机会。
塔罗【八之剑】
扑克【梅花K】
简介:身体活着,但是心灵被囚禁在另一处。

摧毁:这套卡会在与守序神灵的赌局中失败而同时被摧毁。该神必须没有意识到这套卡力量的存在。

霹雳之锤HAMMER OF THUNDERBOLTS
灵光:强烈混合 施法者等级:20
位置:无 重量:15磅
这个大型+3回力战锤每次成功攻击造成2d6点伤害。如果使用者同时穿戴有巨力腰带(a belt of giant strength)并且知道这锤子是霹雳之锤而不单单只是一个+3战锤,那么该锤子会在他手上变成大型+5巨人破敌回力雷鸣战锤,并具有两个特殊能力。其一,当角色将该锤子做一次投掷攻击时,锤子爆发出雷鸣巨响,90尺内所有人会被震慑1轮(DC15的强韧检定通过则无效),持有者不免疫这个震慑效果。其二,该锤子的射程增量提高为30尺。

摧毁
霹雳之锤只有在火巨人的熔炉里被一个善良阵营人类同伴的血液淬火过才能摧毁,淬火过的锤子将变得如此脆弱,下一次攻击时将会粉碎。只有沐浴火巨人的血液才会改变这种脆弱特性。一旦锤子粉碎,将没有任何办法修复它。

无定命运骨骰(命运骰子)KNUCKLEBONE OF FICKLE FORTUNE
灵光:所有学派 施法者等级:20
位置:无 重量:-
初一看,这件物品只不过是一颗随处可见的小碎骨,散落在一个角落。但是一旦有生物拾起它时,它的真实力量和神秘将会显现。你看向手上的它,它就是一个完美的20面骰,每一面上有一个浮现的红色数字。你投掷它,它不会掉在地上,而是在半空中滚动,并且会一直停留在你的视线内,并得出结果。一旦骰子停止滚动,它的效果将根据投掷出的面数立刻生效。少数情况会使它失效比如重投效果(#17面),特殊结果(#14面)。角色必须接受这些效果。

面数(符文名)效果

1面(Eya-Doh)角色得到一个永久的负向等级。
2面(Bvu)角色被命运唾弃从而再也无法投掷这颗无定命运骨骰,除非通过一个DC25的意志豁免。角色每天只能尝试进行一次豁免检定。
3面(Eij)角色受到重伤术(harm)效果影响(施法者等级15)。
4面(Hor)角色被命运诅咒从而再投掷三次这颗无定命运骨骰(DC25的意志豁免通过则无效),且这三次骰子的结果都要受到-5减值来确定效果(最小为1)。
5面(Veh)角色目盲了,如同受到目盲术/耳聋术(没有豁免)。
6面(Chu)角色受到5d10点寒冷伤害(DC25的强韧检定通过则减半)并且接下来的一个小时内移动速度减半(成功的强韧检定不会消减这个减速效果)。
7面(Roh)在接下来的24小时内,角色的所有技能检定和属性检定受到-2减值。
8面(Seh)角色麻痹2d12小时,如同怪物定身术(hold monster)一般,不过他无法通过成功的豁免来克服这个效果。
9面(Kog)在接下来的一个星期内,角色散发出一阵难闻的气味。在交涉检定和隐秘行动检定上受到-4惩罚。
10面(Vis)只有一次,在24小时内,角色可以重投一次单独的骰子并取第二个结果,如同一个幸运领域(Luck domain)的领域力量一般。
11面(Fyeh)角色获得100点火焰抗力,如同法术防护能量(protection from energy)一般。
12面(Xal)角色在接下来的200分钟内获得法术英雄气概(heroism)效果。
13面(Yaq)在接下来的24小时内,当角色近战攻击中一个处于他威胁范围内的一个目标时,伤害骰得到额外1d6点精准伤害(precision damage)。
14面(Gib)接下来的24小时内,角色可以施展一次妖火术(faerie fire),施法者等级等于你的角色等级。如果你在24小时内再次投掷无定命运骨骰来获得其他效果,该效果会立刻消失。
15面(Xku)角色在24小时内免疫恐惧(fear)。
16面(Lev)接下来的24小时内,角色可以施展一次闪电箭(lightning bolt),施法者等级等于你的角色等级。如果你在24小时内再次投掷无定命运骨骰来获得其他效果,该效果会立刻消失。
17面(Nhi)接下来的7天内,角色被治疗法术治疗时,额外恢复2d8点HP。如果在7天内再次投掷无定命运骨骰来获得其他效果,该效果会立刻消失。
18面(Zmi)接下来的24小时内,当角色在【豁免通过则减半、豁免通过则只受到少数效果影响】这些豁免检定中成功,则不受到伤害、任何效果影响。
19面(Tem)接下来的24小时内,角色的所有重击检定自动成功。
20面(Eha-Zah)下一次角色死亡的时候,他将在第二天早上复活,如同法术复生术(resurrection)。在死亡复活前投掷无定命运骨骰则这个效果失效。

摧毁:当自然骰连续骰出20时,该骰子将会消失。当然一些先知认为这并不会摧毁这件物品,而只是它会出现在世界上的另一个角落。不过这只是纯粹的猜想,没有人知道它会出现在哪里。

猿猴之手(大圣遗愿/怨)MONKEY'S PAW
灵光:强烈死灵系和共通系 施法者等级:20
位置:无 重量:2磅
这件超出想像的物品耐心地等待着被人拾起。每次被一个新的持有者拾取时,它给与那个人三个愿望,如同一枚三愿戒指一般。每次新的持有者确定时,它就不能被丢弃。哪怕被偷窃走,它也会在1d4小时内回到持有者身边。它只有在三个愿望被用光后才会和持有者分开——或者被摧毁,但这需要时间和耐心。每当持有者用它给与的愿望机会许愿时,他会受到一个诅咒(curse),如同法术major curse(DC25移除 UM215页)。这个诅咒使攻击检定、属性检定、技能检定和豁免检定受到-4减值,直到诅咒被移除。连续许愿将会使诅咒效果叠加。一旦三个愿望使用完,它会瞬间消失如同异界传送(plane shifts)一般到任意一个位面任意一个角落来重复这个过程。

摧毁:当持有者在受到诅咒的情况下保留它,就这样过1000年,它将会被摧毁。

完美金琵琶PERFECT GOLDEN LUTE
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:3磅
完美金琵琶是一件不凡的物品。它的音色和清晰度无与伦比。它如此之好的特色只是因为它本身的力量。任何弹奏它的人在表演(弦乐)上得到+10表现加值。在表演(弦乐)上有等级的人则可以弹奏它来使出破咒曲、迷魂曲和暗示曲(即吟游诗人吟唱能力),如同一名1级吟游诗人,每天可持续轮数等于他的魅力调整值。如果它的弹奏者是一名吟游诗人,用它来使用吟唱能力的效果DC+2,且在使用它时的吟唱能力时间增加额外每天6轮。

摧毁:如果有一天,用该乐器奏鸣的音乐没有传遍1000里,它会碎裂成碎片。如果它的持有者被一名吟游诗人的法术或吟唱能力杀死,它也会碎裂成片。

贤者之石PHILOSOPHER'S STONE
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:3磅
这种罕见的物质似乎只是一块普通的黑色岩石。不过如果石头被打开(打开DC20),一个通往石心的腔将会露出来,一种魔力水银流体在石心里面。这种物质允许任何在工艺(炼金术)上有最少有10个技能等级的角色将贱金属(铁和铅)转化成贵金属(银和金)。一整个贤者之石可以最多转化5000磅铁为银(价值25000gp),或者1000磅铅为金(价值50000gp)。不过,打开石心24小时之后,这种魔力水银将会失去效果。所以一切转化都必须在24小时内完成。
石心内发现的魔力水银还有别的妙用。将水银混合进一瓶治疗药水中,它依然具有强劲的魔力。这样将会调配出一种特别的生命之油,将该油洒在死亡的尸体上,将会产生如同完美复生术(true resurrection)一般的效果。

摧毁:将它放在泰坦靴子的根部(the heel of a titan's boot)1个星期就会摧毁它.....

符文伤痕-龙之舟RUNESCARRED DRAGONSHIP
灵光:强烈预言系和死灵系 施法者等级:13
位置:无 重量:26吨
这条伤痕累累的长船看起来不适合海运。它的甲板碎裂了,烙印有一些角质符文,每一个符文都捆绑有一名这艘船上水手的灵魂。它强大的魔力使得它对航海得心应手并且非常的快(尽管乘客不会感觉到舒服和安心)。它不需要船员。在船上待了一个星期的人(大多是在海上漫无目的地漂流)会发现他们可以操控这艘船了,通过说出一个目的地的名字或者一个特别的地方,当然这个地方要能够通过航海到达并且这艘船可以正常到达。说出地点后这船就会航向那个地方。它总是走最安全的路径,航行到那个被说出的地方。如果有超过1个人得到了船的控制权,它给与同等的权利。每次新的命令发出时它就会改变它现有的航程向新的目的地而去。该船可以装载5吨货物或者120个单位的乘客。每小时它可以航向10里。

摧毁:当此船深入内陆100里之后,它会碎裂成灰尘。

毁灭之球SPHERE OF ANNIHILATION
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:-
毁灭之球是一个直径2尺的绝对黑暗的球体。任何接触它的物质将会被瞬间吸入无尽黑暗之中被毁灭。只有一个神的直接干预才能解救一名被吸收的角色。毁灭之球静止停留着就如同一个普通的球,用心灵的力量可以操控它移动(不要以为这只是一次平凡的传送,太弱的力量将无法推动但是太强的力量又会过头,毁灭之球非常敏感而轻便)。控制一个毁灭之球(或者持续操控它)基于一个DC30的操控检定(进行检定是一个移动动作)。检定为1d20+施法者等级+智力调整值。只要检定成功,角色就能以自由动作操控毁灭之球(哪怕去接触敌人)。
角色可以从最远40尺的距离内尝试控制毁灭之球(不用太过靠近它)。一旦建立了控制联系,它必须每轮进行操控检定(DC30)来确保控制力。只要角色保有控制力(即操控检定没有失败),角色可以控制毁灭之球在40尺+10尺/CL 的范围内移动。球的速度为10尺+5尺/每高于操控检定DC 5点。
如果操控检定失败,毁灭之球会向试图控制它的角色方向移动10尺。如果两个或更多角色争夺毁灭之球的控制权,则滚向失败方。如果没有人成功控制它,则球滚向检定结果最低的那一方。
参见球之护符(talisman of the sphere)。

摧毁:如果对毁灭之球施展一个异界之门(gate)法术,有50%机率摧毁这个球(1-50),有35%机率什么都不发生(51-85) ,有15机率引发空间裂缝(86-100),半径180尺内的所有东西被吸入另一个位面。如果用一个a rod of cancellation触碰毁灭之球,则会引发一次大爆炸,半径60尺内的所有东西受到(2d6)X10点伤害。解除魔法(Dispel magic)和法师裂解术/魔邓肯裂解术/大推/大裂解术(mage's disjunctio)对毁灭之球无效。

完美知识纺锤SPINDLE OF PERFECT KNOWLEDGE
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:-
完美知识纺锤是一个有点大,明亮的,用常人无法判断的方式切割的艾恩石,大小约为一个半身人拳头一般。首先它如同一个心灵头带一般,增加某项心灵属性+4的增强加值,同时某随机两项知识技能得到5个等级。穿戴者可以理解和读写语言如同通晓语言(comprehend languages)、巧言术(tongues),,以及100尺以内的心灵感应(telepathy)能力。

摧毁:当完美知识纺锤被一个愚蠢(mindless)的人装备整整一年之后将被摧毁。

法师之杖STAFF OF THE MAGI
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:20
位置:无 重量:5磅
一根长长的木手杖,头部包铁,杖身刻有所有学派的符文。这件有力的传奇物品具有许多施法能力和其他效果。不像一般的魔杖,法师之杖有50发能量并且无法正常填充。有一些能力消耗能量,而有一些不消耗。能量用光了的法师之杖也不会失去它的能力。
下面这些能力不消耗能量:
侦测魔法、人类变巨术(强韧DC15则无效)、封门术、光亮术、法师护甲、法师之手
下面这些能力消耗1点能量:
解除魔法、火球术(10d6火焰伤害,反射DC17减半)、冰风暴、隐形术、敲击术、闪电箭(10d6闪电伤害,反射DC17减半)、穿墙术、烟火术(DC16意志豁免则无效)、火墙术、蛛网术
下面这些能力消耗2点能量:
九级怪物召唤术、异界传送、心灵传送(400磅,最远距离,意志豁免DC19则无效)
法师之杖给与持有者23点法术抗力。如果持有者愿意,他也可以用杖子吸收针对他的法术,如同a rod of absorption一样。与rod不一样的是,它转化法术能量为杖子的能量而不是持有者的力量。一旦吸收量超过50能量的上限,它就会爆炸,如同一个retributive strike。持有者并不知道针对它的法术是什么,杖子和不会如rod of absorption一样告诉持有者(所以吸收法术是很危险的)。

摧毁:一次retributive strike就会摧毁法师之杖。摧毁时杖子会有征兆并且持有者会被告知。这一爆炸波及半径30尺范围。爆发中心半径10尺范围内的一切受到8倍杖子储存能量点数的伤害。11尺-20尺范围内受到6倍伤害。21尺-30尺范围内受到4倍伤害。一次成功的DC23的反射检定可以使伤害减半。
摧毁法师之杖的家伙有50%的机率(1-50)被传送到一个异位面,有50%的机率(51-100)被法师之杖的力量直接毁灭(没有豁免)。

纯善护符TALISMAN OF PURE GOOD
灵光:强烈塑能系 施法者等级:18
位置:无 重量:-
一个持有此物的善良神术施法者可以撕裂一个100尺以内的邪恶神术施法者脚下的大地。受害者将永久掉下去,直到地球的核心。该护身符的持有者必须是善良的,如果他在思想和行为上不是那么的纯正,邪恶的目标就可以通过一次成功的DC19的反射豁免检定来避免掉下去。显然的,这个被作用的目标必须站在固体地面上。
一个纯善护身符有6发能量。一个中立(LN、N、CN)的神术施法者角色触摸它的每一轮受到6d6点伤害。一个邪恶的神术施法者触摸它则是每轮8d6点伤害。其他角色不会有任何影响。

摧毁:将它放进一个死者的口中,它将被摧毁。这个死者必须是一个因自我意志犯下真正的可憎罪恶的神圣者(holy man)。

逆意之愿护符TALISMAN OF RELUCTANT WISHES
灵光:强烈咒法系 施法者等级:20
位置:无 重量:1磅
逆意之愿护符如同一个操控地元素之石stone of controlling earth elementals一样,是一个外表崎岖的岩石,以及与外表不同的内在力量。这种力量时常不同,取决于持有者的魅力。任何触碰逆意之愿护符的家伙立刻做一个DC15的魅力属性检定。
如果检定失败,它就如同重力之石stone of weight一样作用。丢弃它将会受到5d6点伤害然后护符会消失。
如果检定成功,护符陪伴你5d6小时,并给与你一个愿望(wish)。无论是时间到达还是许下愿望,护符都会消失。
如果检定骰子是天然20,护符将会停留在你身上等同与你魅力属性值的月数。并且抗拒你一切想丢弃它的行为,比如口袋的最底层,包包的另一个口袋,这之类的。
这件传奇物品给与持有者每6点魅力属性1个愿望(wish),向下取整。当持有者靠近一个机械或者魔法陷阱20尺时它会发热并震动。若果持有者不佩戴它,它会发烫并爆发不可忽视的脉冲。
无论检定结果如何,护符都会在时间到后消失不见。留下一个巨大的钻石在原地,它的价值是持有者的魅力数值X1000 gp。

摧毁:逆意之愿护符会被一个愿望(wish)摧毁,无论是用它本身的愿望,或者其它道具的愿望,或者一个祈愿术(wish)。它被摧毁的瞬间会爆炸,给与持有人5d6点伤害。

球之护符TALISMAN OF THE SPHERE
灵光:强烈变化系 施法者等级:16
位置:无 重量:1磅
这个小金刚石环通常配备有一条金刚石链条来做成项链形态。对于非奥术施法者来说球之护符一钱不值。任何一个非奥术施法者在拾起它的时候受到5d6点伤害。当持有球之护符的奥术施法者专注于操控一个毁灭之球时,他在检定中的角色调整值变为双倍(包括智力调整值和施法者等级)。
如果球之护符的持有者建立了与毁灭之球的控制联系,他只需要每隔一轮做一次控制检定。如果控制失败,毁灭之球还是会滚向他。注意的是,许多解除的法术和效果在毁灭之球面前都会失效,球之护符的控制力也会在毁灭之球面前被压制和取消。

摧毁:球之护符只有被丢进毁灭之球里才会被摧毁。

极邪护符TALISMAN OF ULTIMATE EVIL
灵光:强烈塑能系 施法者等级:18
位置:无 重量:-
一个持有此物的邪恶神术施法者可以撕裂一个100尺以内的善良神术施法者脚下的大地。受害者将永久掉下去,直到地球的核心。该护身符的持有者必须是邪恶的,如果他有异常的举动或者对自己的邪恶神不敬,善良的目标就可以通过一次成功的DC19的反射豁免检定来避免掉下去。显然的,这个被作用的目标必须站在固体地面上。
一个极邪护身符有6发能量。一个中立(LN、N、CN)的神术施法者角色触摸它的每一轮受到6d6点伤害。一个善良的神术施法者触摸它则是每轮8d6点伤害。其他角色不会有任何影响。

摧毁:当将极邪护符给与一个被救赎的恶棍(redeemed villain)他那刚出生的婴儿时,它会灰飞烟灭。

命运女皇的喜鹊WEIRD QUEEN' MAGPIE
灵光:强烈附魔系和塑能系 施法者等级:15
位置:- 重量:2磅
创造它的古代精类女皇能看到命运的丝线,她利用这种智慧,用炼金术和魔法造就了这只鸟的骨架。尽管它被炼金术和魔法双重强化过,它的基本数据和clockwork spy(Bestiary 358)没什么区别,除了它的机动性是完美,以及DR 20/-
想要使用它的生物必须既不是善良也不是邪恶,而且必须实实在在的持有这只喜鹊24小时。一旦成功,喜鹊就承认它的主人,除非被丢弃。它的主人如果承担了一个善良或者邪恶的行动,那么他需要赎罪,不然喜鹊会被摧毁。
命运女皇的喜鹊有以下能力:
每天三次,命令启动,通过连结这件神器,它的主人可以使用法力珍珠能力,不过可以唤回任意等级的法术。
随意使用,命令启动,它的主人可以命令它飞走并传递信息,如同法术动物信使(animal messenger)。
每天三次,命令启动,它的主人得到它释放的breath of life法术效果。

摧毁:命运女皇的喜鹊进入正能量位面就会被摧毁。


高级神器MAJOR ARTIFACTS
最强大的神器,独一无二。最强大的生命都梦寐以求。能够改变世界进程的存在。只要拥有其中一件高等魔法物品,甚至是其中最小的一部分,都能改变战役的平衡。它们更不容易被摧毁,每一件都只有一种单独的,具有特别意义的方法才能摧毁,见每件的具体说明。
 
 
矮人王之斧AXE OF THE DWARVISH LORDS
灵光:强烈咒法系和变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:12磅
这是一件+6敏锐投掷地精破敌矮人战斧(+6 keen throwing goblinoid bane dwarven waraxe)。任何持握它的矮人的黑暗视觉视距变为双倍。任何抓住它的非矮人受到4点临时魅力伤害,这些伤害不能以任何方式恢复和医治,除非他放下这斧头。正确的持有者的工艺(护甲、珠宝、石雕、陷阱、武器)检定上得到+10加值。持有者可以每周召唤一个土元素长老(如同9级怪物召唤术,持续20轮)。
摧毁:如果一只地精(goblin)用该斧头砍掉了一个矮人王的头,矮人王之斧就会腐烂到什么都不剩下。
 
 
约束之瓶BOTTLE OF THE BOUND
灵光:强烈防护系 施法者等级:20
位置:无 重量:4磅
这个约束之瓶是一种古老的黄铜瓶,有着细窄的瓶颈和圆形的瓶身,瓶底是自然是平的以便放在水平面上。瓶子的紧口塞上刻有符印,将瓶子彻底封死。传说有一名有力而智慧的法师,用她的魔法引诱了一整只残忍的军队,将它们永久封入了这只瓶子中。约束之军可以被持有者从瓶子里呼唤出并为他服务,就如同它们曾经被呼出来建造一座奇妙的古老的城市一般,当然这座城市已经湮没在历史的尘埃里啦。不过瓶子依然存在,军队仍然处于约束之中。
一个潜在的约束之瓶持有者必须知道三个密语:
开启之语:用来打开瓶塞;
约束之语:用来召唤和驱使瓶里的居民;
放逐之语:用来遣返召唤出的家伙。
一个知道这三个密语的持有者可以随意施展九级怪物召唤术(summon monster IX),不过只能召唤出邪恶亚种的生物。召唤出的生物将一直存在,直到下一次太阳的升起或者落下。在旧的召唤物被遣返或摧毁前,无法召唤新的召唤物。
目前还没有已知的力量可以强行打开这瓶子。如果不使用开启之语而打开它的话,里面的666个居民将被释放。每分钟释放一个,从1级的家伙一直到最强力的家伙,按照顺序一个一个的全部都会逃脱。如果某被约束者不是用约束之语召唤出的话,它在执行完召唤出时被赋予的任务后就会自由。这三个用来操控约束之瓶的密语早就失传了无数年,也许还会有一两个先知了解其中一二。
摧毁:约束之瓶只有在所有内在约束者被杀死或者放逐后,被一件神圣武器(holy weapon)打碎。
 
 
黄铜蛋BRAZEN EGG
灵光:刺目咒法系 施法者等级:25
位置:无 重量:2吨
这个超大的、蛋形状的、充满智慧的、旅行于位面之间的船几乎完全是由黄铜制造的。它的外观就是精心制作抛光的黄铜金属板,不过上面有一个门可以打开。黄铜蛋内部可以装不多余8个中体形生物或者两个大型生物或者一个超大型生物(只是这个超大型家伙要被挤压一下了)。它有两种移动方式。其一是类似于任意门(dimension door)法术,当然内部的家伙们也一同移动了。其二是异界传送(plane shift)法术,它可以去任何想去的位面(不需要专注)并且所有装载的家伙都得过去。
这蛋有着古怪、张扬的个性,可以通过心灵感应和其乘客以及100尺内的生物交谈,无视语言问题。它的首要目标是破坏Hell's archdevil,不过它需要外来者的帮助。因此它经常依靠自己的能力跳跃到其他位面寻求帮助,在特殊的情况下它更可能会魅惑生物来达到自己的目的。不过若接近于这目标的话,它也会感到不安。一天一次,它可以影响一个单独的生物,如同法术支配人类(dominate person)(不限于人类而可以影响任何生物),每天三次,它可以施展群体魅惑怪物(mass charm monster)。
摧毁:一个HD大于等于20的魔鬼(devil)进入该蛋的内部将造成蛋的爆炸,其内部的一切乘客包括恶魔以及它自己将被炸得灰飞烟灭。只有祈愿术(wish)或者奇迹术(miracle)才能将被这爆炸摧毁的家伙们复活。
 
 
天体透镜(阿基米德的太阳镜/科学家的怒火/创世纪/镇魂曲)CELESTIAL LENS
灵光:强烈塑能系 施法者等级:20
位置:无 重量:2400磅
天体透镜有一根12尺长的透镜安装在一个被覆刻有符文的圆形框体三角架上,奇异的材质围绕着永久轨道,如同献给太阳的仪式一样。几个小型的观测镜围绕着主体镜,模拟出太阳系的造型,专门用来观测奥术射线集中的地方。天体透镜用来捕获神圣的日食之光连结点,以及黑暗中双星间的反射情况。
天体透镜能够引下一道极其强大的能量束,表现为垂直的灼热光柱从天而降进入天体透镜中,然后从透镜内垂直向下射向目标。根据控制者的意愿和GM的裁定的天气状况,从透镜可以对目标或者某地点射出5尺半径粗的光柱,造成5d6~20D6点伤害。白天,一半伤害为火焰伤害,另一半为神圣伤害(因此这一半不会被火焰抗力减消)。夜晚,则使用的是遥远的星光,最大伤害只有10d6点,在日出前1小时和日落后1小时内都无法使用透镜的力量。透镜每回合可以移动20尺,并且对效果区域内的所有东西造成伤害。受害者可以通过一个DC25的反射检定来使受到的伤害减半。
透镜在离地100尺高的轨道上,每轮可以移动20尺。它不会被阻止移动或者加速移动,不过它的移动方向可以被持有者的烈焰的指引(flame of guidance)来引导。若果没有命令,透镜就会遵循最后一个命令,最终移动路径弯曲成一个新的围绕着它轨道中心的椭圆,在地上留下一条灼热的路径。使用者可以改变伤害(最高值取决为当前的照明条件)和移动方向,不过每轮必须移动20尺并且不能移出远离中心3公里远的地方,不然就会返回。只有神的干预或者强大的魔法(比如祈愿术和奇迹术)才能改变这个极限范围,给天体透镜定义一个新的轨道中心。
摧毁:满月的光线集中通过天体透镜中,直射到一个强度最大的不小于10尺直径的lawless银镜上(DC20的工艺[玻璃]制造),银镜再将这光反射会透镜上。这双重反射光击穿了这个天体透镜上无坚不摧的玻璃,使得整个透镜坠落在地上。
 
 
风暴王的云之城堡CLOUD CASTLE OF THE STORM KING
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:20
位置:无 重量:-
这个堡垒的主人——以为传奇暴君只被知晓叫做“风暴王”,现在这个城堡游荡在已知的宇宙中。因其主人的怪癖,它通常漫无目地漂流着,作为那些强力怪物的巢穴。其强烈的力量使得外人无法进入。
这个大而奢华的城堡在无形之力的推动下前进,其下方是不断轰鸣着雷声的乌云,电磁风暴在咝咝作响。在巨大的风暴云上,成波的形状就像一个广场,80尺高的警卫塔矗立在每一个角落。城堡中心则是一座140尺高的七层塔,内部有着至少30个房间。中心塔设备齐全,大厅、佣人房、客房、厕所、厨房(自带储存室和每两周一次的用魔法补充食品),奥术实验室和炼金实验室。每座警卫塔都住有仆人和警卫——大约25个卫兵,并带有配套的马厩——通常是一打狮鹫、飞马或者陆地坐骑。总之,这座塔可以轻松供养300个中体形生物的生活。
为了充分控制城堡,试图操控着必须至少有17个等级,必须有领导力专长以及17个级别的知识(奥术)。如果城堡已经有了主人,就必须在被取代前击败任何挑战者。城堡的移动依靠一个控制室(位于中心塔第四层)。在那里有一个水元素能量池,可以作为城堡持有者的占卜水晶球,尽管只能用它查看城堡100尺范围内的一切。
主人(或者一个她指定的人)可以直接操控城堡移动。它的飞行速度为250尺(笨拙)并且使用超空着的飞行技能(fly)调整值,不需要飞行检定就可以悬停,并且不会因失败的检定而坠落。如果没人控制,城堡随意移动,有时一分钟改变一次方向,有时一连好几天向着一个方向,不过总是避免地面和其他灾害。它有位面旅行的能力,尽管只有风暴王自己才知道这个力量。
城堡的主人得到下面的类法术能力:
*每天一次召唤雷暴(call lightning storm),使用时必须在控制室或者某座塔里。
*每天一次铜墙铁壁(guards and wards),只对中心塔有效。
*每天一次复仇风暴(storm of vengeance)。使用时必须在控制室,风暴从城堡下方的云中爆发,影响城堡下的所有一切(2200尺)。
*随意施展风墙术(wind wall)。效果围绕整个城堡外100尺,并且可以增效或者弱效,由主人(或者被指定的人)在控制室或者任一座塔里调控,这是一个标准动作。
摧毁:风暴王的云之城堡只能给一个对应的强风吹散。这风只能在气元素位面最动荡的地方才能找到(自然的,没人知道如果在位面间旅行,那些想要摧毁这城堡的人只有先在气元素位面找到这风才有机会)。任何攻击可能导致墙壁倒塌甚至侧塔失控,但是中心塔和地板将会在一个稍小的雷云上继续存在,它不会因为这种状况被摧毁。
 
 
诸位面法典(位面漫游指南)CODEX OF THE INFINITE PLANES
灵光:刺目变化系 施法者等级:30
位置:无 重量:300磅
法典据推测是非常巨大的,需要两个强壮的男人才能抬起它。无论翻过了多少页,你所需要的总在下一页。任何打开法典的人首先必须被消灭一次,如同一个灰飞烟灭(destruction)法术(强韧豁免DC30)。那些活下来的家伙可以细读页面并学习它的力量,不过这是有风险的。花费一整天在研读法典上的读者必须通过一个DC50的法术辨识技能检定才能学习它的力量(学习到的力量是随机的。每研读1天就在法术辨识技能上得到+1环境加值——直到你学到某个力量)。不过,研读它的家伙每天都要通过一个意志豁免检定(DC=30+1/每研读1天)来避免发疯(视同一个精神错乱(insanity)法术)。诸位面法典的力量见下:星界投射(astral projection)、放逐术(banishment)、元素集群(elemental swarm)、异界之门(gate)、高等异界盟友(greater planar ally)、高等异界誓缚(greater planar binding)、异界传送(plane shift)和缚魂术(soul bind)。这些类法术能力对于法典的持有者来说可以随意使用(假设她已经学会了如何访问这些力量)。诸位面法典的施法者等级是30,所有豁免骰的DC都是20+法术环数。激活任何力量需要通过DC(40+双倍法术环数)的法术辨识技能检定,并且这个检定无法取10。任何失败的检定会导致使用者悲剧(catastrophe)(投掷一个骰子来决定是什么悲剧,见下)。每次试图激活其力量只会引发一种悲剧。
1-25    自然之怒:一个地震术(earthquake)以读者为中心释放并持续1分钟。然后一个强效(intensified)的复仇风暴(storm of vengeance)标记对准这读者释放。
26-50   残忍复仇:一个异界之门(gate)打开,1d3+1只balor,或者类似的邪恶异界生物出现并准备摧毁法典的持有者。
51-75   永恒禁锢:读者的灵魂被捕获(如同一个灵魂陷阱(trap the soul)没有豁免)封禁一个该位面任意一个宝石里,而身体则被掩埋进大地(如同禁锢术(imprisonment))。
76-100   死亡:读者听到了女妖之嚎(wail of the banshee)然后受到灰飞烟灭(destruction)影响。在10轮内每轮重复一次,直到阅读者死亡。
摧毁:撕下诸位面法典的某页并left on each plane in existence。注意撕下某页会立刻导致一个悲剧(catastrophe)。
 
 
恶魔王子护铠DEMON PRINCE ARMOR
灵光:刺目死灵系 施法者等级:22
位置:护甲 重量:80磅
这件护甲看起来比一般恶魔甲更加的沉重和危险。它是一套+5 heavy fortification全身铠,并给与穿戴者爪击武器攻击(造成2d10点伤害,视为+3武器,克服伤害减免时视作混乱邪恶阵营)。那些被这爪子击中的家伙必须通过一个成功的DC20的强韧豁免,不然如同受到法术瘟病术(contagion)影响。这爪子与护甲是一个整体因此无法被卸除武器。穿戴者获得以下恶魔的特性作为自己的奖励:
*穿戴者获得60尺黑暗视觉,如果已有这个能力,其黑暗视觉距离增加60尺。
*穿戴者不需要呼吸和进食。
*穿戴者免疫电击和毒素。
*穿戴者获得强酸抗力10、寒冷抗力10、火焰抗力10。
*穿戴者获得心灵感应能力(telepathy),
能够说Abyssal,Celestial,和Draconic。
摧毁:恶魔王子护铠会在浸泡于一名恶魔领主的眼泪中慢慢溶解,如果这可怕的液体被一名天使喝下去,护铠就再也无法复原。
 
 
烈焰的指引FLAME OF GUIDANCE
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:1磅
这块宝石就如同一个太阳系一般,自由围绕着一朵蜡烛大小的火焰在轨道上回旋。其作为一颗艾恩石来发挥效用,释放它将使之火焰升上持有者的头顶,宝石围绕着火焰和头作为新的椭圆轨道中心运行。当它起作用,持有者得到+4天生护甲加值,火系亚种,火焰免疫,寒冷易伤。如果3里内有天体透镜(celestial lens)存在,可以用它来控制透镜的水平轨道方向,不过不能让透镜停止移动,不能让透镜垂直移动离开地面上100尺这个高度。
摧毁:被天体透镜以最大伤害力给伤害3轮就能摧毁它。
 
 
被遗忘者的尖叉FORK OF THE FORGOTTEN ONE
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:12磅
这个+5 flaming wounding unholy刺叉曾经属于一名超强力的archdevil,他曾经控制了一整层地狱(hell)。他试图挑战黑暗王子(the Prince of Darkness),结果被打成猪头,丢到了多元宇宙边缘上一个寒冷而偏僻的监狱里。它保有了一些地狱里魔鬼被遗忘的力量,持有者的交涉和威吓检定得到+10加值,并且每天三次可以使用灼热射线(scorching ray)。
任何非邪恶生物触碰被遗忘者的尖叉,就必须做出一个选择:变为守序邪恶,或者死。那些选择死的家伙会马上死掉(通过DC30的强韧豁免检定则不死)。那些选择变成守序邪恶的家伙会立刻改变阵营(没有豁免),并被施展短讯暗示(demand)法术(DC25意志),要求他找到那个被遗忘者并将其从寒冷的监狱中释放出来,之后的话大概就是会被敦促为这个家伙服务并计划报复那个监禁他的家伙。
摧毁:如果一名19级或者更高的圣武士触碰被遗忘者的尖叉,并选择死而不是改变阵营,那么它就会被摧毁。尽管这种奉献依然会杀死圣武士(如果豁免检定没过),不过还可以复活嘛。
 
 
罐装龙牙(龙牙奶糖)JAR OF DRAGON'S TEETH
灵光:强烈变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:3磅
它每次都会给与新的使用者2d4颗龙牙。当吞下一颗龙牙后,就能获得下列能力一整个星期,或者用一个不引发借机攻击的标准动作取消这些能力。
*它马上变身成一条龙,如同龙之形态1、2、或者3(form of the dragon I, II, or III),由他的HD来决定具体是什么。HD为12或者更低,就是I;HD为13-18,则是II;HD为19及以上,就是III。变身龙的类型由使用者的阵营划分再自主决定。
守序善良:青铜龙、黄金龙、银龙
中立善良:任意金属龙
混乱善良:黄铜龙或者赤铜龙
守序中立:任意彩色龙或者金属龙
绝对中立:任意彩色龙或者金属龙
混乱中立:任意彩色龙或者金属龙
守序邪恶:蓝龙或者绿龙
中立邪恶:任意彩色龙
混乱邪恶:黑龙、红龙、白龙
使用者的龙形态特征基本上和他们吃下的龙牙类型相同。龙形态下,使用者得到下列好处。
*会说龙语(Draconic)。
*飞行(fly)技能检定得到+4表现加值。
*对龙的哄骗、交涉、威吓、察言观色检定得到+4表现加值。
*免疫睡眠和麻痹,得到11+HD点的法术抗力。
*获得气势凶猛(frightful presence)(怪物手册300),半径200尺范围,DC10+HD+魅力调整值的意志豁免则无效。
罐装龙牙从不为同一个生物制造第二次及更多龙牙。如果在所有龙牙消耗掉之前改变了持有者,原来的主人将不再获得好处(也就是过期了-_-)。
摧毁:如果同时被所有种类的金属龙和彩色龙的喷吐攻击命中,罐装龙牙就会被烧得什么都不剩。
 
 
纳拉瓜之角HORNS OF NARAGA
灵光:刺目死灵系 施法者等级:22
位置:头部head 重量:8磅
一个臭名昭著的不死暴君的王冠,纳拉瓜之角就是其死亡统治的象征。戴上它的不死生物,所受到的任何正能量伤害将被它减半。此外,每当穿戴者触碰一个活物(哪怕是一次接触法术的一部分或者一次接触攻击),这次接触额外造成5d6点负能量伤害并且穿戴者得到这个数值的临时HP,如同法术吸血鬼之触(vampiric touch)一般。穿戴者免疫寒冷,并且可以看穿任何黑暗,哪怕是魔法黑暗。每天一次,命令启动,它可以转变成一头古老的黑龙(an ancient black dragon),并完全遵守召唤者的命令,持续1个小时,然后变回原样。杀掉这头龙并不会摧毁它,不过可以使它失去效果1个星期。当它是龙形态时,持有者不会享受到其它好处。
摧毁:在太阳最正中最烈的时刻,沙漠的中心,用太古黑龙骷髅头(an ancient black dragon)之颚压碎它!
 
 
悲鸣钻石THE MOANING DIAMOND
灵光:刺目变化系 施法者等级:20
位置:无 重量:4磅
悲鸣钻石是一块成人拳头大小的未经切割的钻石。它无时不刻不发出一种渗人的呻吟,好像是在痛苦中哀嚎。不过排除这噪声,悲鸣钻石并不是邪恶的。每天三次,持有者可以调用它的力量来重塑大地和石头,就像法术塑石术(stone shape),每次可以影响5000立方尺的材料。每天一次,悲鸣钻石可以召唤一名土元素长老,其最大HP取决于它的召唤者,它将一直存在直到被杀死。同一时间只有一名土元素长老能被召唤出。
摧毁:悲鸣钻石必须被三名元素领主(elemental princes)同时击打才能被摧毁,这三名领主分别来自气元素位面、火元素位面、水元素位面。即使如此,被击碎的所有灰尘也必须放置在无法接触石头的地方,不然它会重新凝结恢复原状。
 
 
龙族宝珠(龙珠)THE ORBS OF DRAGONKIND
灵光:强烈附魔系 施法者等级:20
位置:无 重量:5磅
每一个传说中的宝珠都包含了一条不同种太古龙(ancient)的本质和个性(基本上就是10头彩色龙和金属龙)。宝珠的持有者可以通过一个标准动作,支配一个500尺内的与宝珠同种的龙(如同法术支配怪物(dominate monster)),这条龙可以通过一个DC25的意志豁免来抵抗支配。法术抗力对支配无效。每一个宝珠的持有者都会得到该龙种所拥有的种族AC加值和种族豁免加值。这些加值会替换任何持有者所拥有的种族加值,无论它们更好或者更糟,而且这些加值不会因任何短暂的分离持有者和宝珠的手段而被消除。宝珠持有者免疫该龙种类型的喷吐攻击。最后,持有者可以使用该龙种类型的喷吐攻击,每天三次。
所有的宝珠都可以用于相互沟通,不同宝珠的持有者可以通过宝珠来进行交流。持有者在半径10里的范围内出现龙时将第一时间得知,如果该龙与宝珠同种,这个范围增加到100里。如果该龙在1公里之内,持有者就可以确定该龙的具体位置和年龄。宝珠持有者若用宝珠奴役了龙,将会承受龙族永恒的仇恨,哪怕他之后丢失了宝珠。每个宝珠给以持有者一个单独的能力,每轮能使用一次,施法者等级为10。
黑龙珠:飞行术fly
蓝龙珠:加速术haste
黄铜龙珠:传送术teleport
青铜龙珠:探知scrying(DC18意志无效)
赤铜龙珠:暗示术suggestion(DC17意志无效)
黄金龙珠:它的持有者可以使用任意其他龙珠的支配能力和喷吐武器,不过AC加值、豁免价值、喷吐免疫能力无法获得,而且该能力一天只能使用一次。它能操控其他处于1里之内的其它龙珠的持有者(DC23的意志无效)
绿龙龙珠:幽灵手spectral hand
红龙龙珠:火墙术wall of fire
银龙龙珠:治疗致命伤(DC18意志减半)cure critical wounds
白龙龙珠:防护寒冷能量(DC17强韧无效)protection from energy
摧毁:一个龙珠会在该太古龙的血亲的喷吐攻击下瞬间碎裂并爆炸,90尺内的所有一切将会被该太古龙的喷吐武器所攻击。
 
 
完美钥匙PERFECTION'S KEY
灵光:强烈变化系 施法者等级:16
位置:无 重量:1/2磅
这个白金钥匙几乎可以打开任何锁或门,而仅仅之需要一个触摸。只需要用钥匙轻轻触碰,一个DC40以及更低的锁将无声打开。当持有该钥匙的家伙试图强行破门时,DC28及更低的门会被破除并打开。除此之外,完美钥匙的持有者的在开锁的解除装置检定上得到+10加值,在强行破门的检定上得到+10加值。
摧毁:在某些位面存在一种Impossible Lock,它是如此的完美,只有完美钥匙才能解除它。不过,若果将完美钥匙插进Impossible Lock,钥匙会粉碎,但Impossible Lock也会被解除。
 
 
暗影棍THE SHADOWSTAFF
灵光:强烈咒法系 施法者等级:20
位置:无 重量:1磅
这件神器精心制作与许多世纪之前,将影子编织成一根扭曲如麻花状的黑色棍子。暗影棍使得持有者变得阴影而无形,持有者得到+4AC加值和+4反射豁免加值(可以与任何加值叠加)。然而,若果身处亮光下(bright light)(比如阳光下,但火炬之类的光不算)或者绝对的黑暗下(没有月光等等),持有者的所有攻击、豁免、和检定都受到-2惩罚。暗影棍同时有以下能力。
*召唤阴影summon shadows:每天三次,每次可以召唤2d4只阴影(shadow)。immune to turning,这些阴影服从召唤者,如同一个五级怪物召唤术summon monster V(施法者等级20)。
*召唤夜影summon nightshade:每月一次,可以召唤an advanced shadow demon,它服从召唤者,如同一个九级怪物召唤术summon monster IX(施法者等级20)。
暗影形态shadow form:每天三次,持有者可以变成一个活着的阴影(shadow),所有移动方式如同法术气化形态gaseous form。
*暗影箭:每天三次,可以通过暗影棍来击出一发暗影箭来对单一目标造成10d6点寒冷伤害。射程为100尺。
摧毁:如果连续24小时放在真正的太阳光下,暗影棍会消失无踪。
 
 
烈阳闪光盾THE SHIELD OF THE SUN
灵光:强烈防护系 施法者等级:20
位置:无 重量:2磅
这个+5大型盾牌,带有象征太阳的标志,持有者能够如同一名20魅力的20级圣武士一般施法,魅力调整值能够得到额外的法术位,甚至持有者本人的圣武士等级得到的法术位也能叠加上去。烈阳闪光盾的持有者得到15点法术抗力。它吸收任何能量伤害(火焰、寒冷、酸、闪电、音波)的头10点伤害。而持有者的责任,就是每年必须完成至少一个由守序善良神所发布的任务(没有任何豁免可以逃避)。
任何混乱或者邪恶的家伙持有烈阳闪光盾将得到4个负向等级,只有一直持有,那么这负向等级无法通过任何方法消除,哪怕是恢复子学派的法术。只有盾牌不再被他拥有才会消除负向等级。
摧毁:如果一名善良角色将它丢进Well of Eternal Night里,它的光芒会逐渐暗淡直到湮没在黑暗中。如果是一名非善良者如此做,盾牌不会被摧毁,而只是遗失,一次阴影位面的冒险可以恢复它的力量。
 
 
骨之魂SKULLSOUL
灵光:强烈死灵系 施法者等级:18
位置:无 重量:8磅
这个可怕的雪花石膏雕像有人头骨大小,并且有一个精心雕刻的基座。骨之魂常时为惰性状态,直到它跟随了一名活物。这样它将成为一个强大而毋庸置疑的同伴。骨之魂如同一个demilich(Bestiary 3)一般,只不过没有devour soul、rejuvenation、telekinetic storm和torpor这些能力,其硬度为10。与它签订契约的人将完全操控它的力量。签订契约需要24小时的仪式,并且这是一种邪恶的行为。牧师和圣武士如此做将立刻变为前牧师和前圣武士。如果它们想赎罪,必须在它们的神前祷告(花费价值2500gp的熏香和供品),并发誓压制(contain)骨之魂。
摧毁:骨之魂无法被摧毁,不过可以被压制。骨之魂被任意斩首vorpal武器或者神圣复仇者holy avenger刺穿的话,就会被压制,失去活性,直到武器被移除。