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译者:四月

人脉(Contacts)
人脉代表着拥有实用技能的独特NPC或者实力高强的人脉。你可以利用人脉帮助你完成专门的任务而无需亲自参与其中。低等级的人脉可以去发掘本地的传闻,告诉你哪里能搞到一顿丰盛的饭菜,或者告知你基础的知识。随着你赢取这些人脉的信任,他们能够冒着更高的个人风险来进行更大的任务,比如帮助你追查敌人、保释你出狱或者把魔法物品借给你。
人脉有许多形式——比如童年玩伴、互相尊重的好敌手、战友、老同事或者家族世交。他们并不会被限定在某个特定的社会阶级或者行业中。联系很少的人脉可能只能提供给你最低限度的帮助,而其他人则有可能掌握着更多重要的资源。人脉的能力对你带来的帮助甚至可能改变整个冒险生涯的进程。人脉的行业变更、社会地位的下降或提升、以及其他个人事件都会改变他提供帮助的能力。
人脉有时候需要你补救他引起的麻烦,或者至少补偿他在为你的利益工作时产生的开销。身为犯罪者的人脉尤为在意这点,他们总是会为自身提供的服务要价或者索要回报。而神殿或行会的人脉可能希望你向神殿募捐或者支付会费。在平时,费用是必定产生的。需要匿名完成任务的人脉可能需要额外的资金进行贿赂,或者私下购置一处隐蔽地点的使用权。同样,你不应期待身为施法者的人脉在帮你施放法术时自费支付昂贵的材料成分。
有两个因素会影响人脉产生的实际效用:你与人脉之间信任的程度,以及参与你所要求的事情所产生的风险。不完全信任你的人不可能冒着掉脑袋的风险帮助你,不过他仍旧可能会帮你做一些基础的无风险任务,来博取你对他的信赖。

信任(Trust)
为了获得可靠的人脉,你必须建立并维护与对方的信赖关系。新建立的人脉通常不会展示自身所有的能力或者隐藏的关系网。例如:你的童年玩伴可能与政治组织、盗贼行会或者街头帮派有着深厚的关系,但是他可能会为了同时保护你和自己隐瞒这个讯息。在某一时刻,这个朋友可能会将这一层联系告知于你,并成为你的人脉。随着人脉对你的信任不断增加,他会更愿意为你执行或承担各种服务——假设他仍旧能够提供这些服务的话。
信任按照从1至5的数个档次来衡量,1为最低而5代表最高程度的信任。你能够通过自身与人脉之间的成功合作来建立信任。随着这样的合作增加,信任程度也会随之提升(见获得、培植与失去人脉)。一名人脉对于同一个冒险队伍中,不同的玩家角色有着不同的信任值——城市守卫可能对于接触过一段时间的圣武士玩家有着较高的信任值,不过对于新来乍到的法师玩家信任值较低。对于部分人脉,长时间没有听说你的消息会导致信任值下降,不过和他们重新建立之前的信赖关系要比从零开始来得简单。
不同的信任等级如下所述:

1. 警戒(Wary):警戒的人脉对于你的信赖程度和无异于陌生人。不过他可能愿意透露最低限度的信息,就像他会轻易把你的信息泄露给你的敌人,也可能为了保护自己或自己的名誉转而对抗你。警戒的人脉只会执行最基础的任务——假设这任务没有任何个人风险的话。

2. 多疑(Skeptical):多疑的人脉已经与你建立起少量的信任。尽管这能起到初步的积极作用,不过他仍旧十分谨慎。他能够执行带有最低限度风险的任务,但是会拒绝任何会危及他自身安全、公众形象或资金的工作。如果多疑的人脉感觉你有问题,他就会叙述与你的关系时试图保持中立,而且不会立刻转而对抗你。

3. 可靠(Reliable):可靠的人脉还不会完全信任你,但是愿意尽更多的努力去帮助你。他可能会执行一些会把自己置于稍大风险之中的任务,比如在他的地产中藏匿一名逃亡者,借出少量数额的钱或者非魔法物品。可靠的人脉不会出于对你的信赖而自愿承担更大的风险,不过作为可靠的人脉,他会试图保护自身的信誉。

4. 信赖(Trustworthy):信赖的人脉会非常看重你。当你寻求帮助时,他会真诚地希望能帮到你。他会为了确保成功而投入额外的时间与辛劳,但是仍旧会避免承担一些任务,这些任务的共通点是会将他或他的心爱之人至于极端的危险中。他不会轻易接受那些会毁了他的职业生涯、声誉或财产的任务。

5. 心腹(Confidant):在这个等级,人脉对你信任到可以托付自己的生命。即使涉及到他的个人财产或巨大的个人风险,他也会尝试帮助你。这样的人脉绝不会背叛你,除非他有绝对的证据能够证明你已经背叛他。

风险(Risk)
风险代表着各种任务的潜在风险。就像信任值一样,风险也从1至5分为数个档次,1代表没有或者只有很低的风险,而5代表异常危险。每个等级的风险都会包含一些典型的劣势与处罚,当人脉在危险的任务中大失败时就会遭受这些问题(见协商检定)。
不同的风险等级如下所述。DM应当使用这些例子作为参考,来确定一个任务的危险程度。

1. 无风险(None):无风险的任务包括如下内容:帮你向周边镇子的盟友带个信,把你指引向信誉良好的商家,维修你的装备,告知你一些小传闻,或者说服智者向你出示一本历史书或一张地图。这些任务可能会打扰到别人,但是人脉不会冒着任何处罚的风险去执行任务。
大失败(Critical Failure):没有任何后果。

2. 低风险(Minor):低风险的任务包括如下内容:故意留下一道通往私人区域的门不锁,为你获取一个半合法(semi-legal)的道具,或者为你找到一处可以藏匿的地点。负面的结果可能会致使他支付小笔罚金,惹恼地方上的权威,承受较低的经济损失,或者忍受令人尴尬的际遇。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/3的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低1级。

3. 中度风险(Moderate):中度风险包括为了你的利益而欺骗当局,进行伪造,帮助你躲避当局(比如通过提供马匹或者施放传送法术),或者将装备或金钱借给你(价值最高为你的装备预算的1/3,按照核心规则书399页上的表格12-4:不同等级的角色资产)。若人脉由于参与这种任务而遭难,她可能需要支付罚金,面临短期的关押,遭受中度的财产或社交方面的损失。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/2的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低2级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

4. 高风险(Considerable):高风险的任务明显会违犯法律(比如盗窃或抢劫)或者即使合法也有着很高的道德层面的问题(比如利用法律的漏洞进行诈骗)。若人脉由于参与这种任务而遭难,他可能会被囚禁,财产会被没收,或者失去个人的权益(比如正式的头衔或者社会地位很高的职业)。他可能会受到鞭打、拷问或奴役。
大失败(Critical Failure):人脉会受到囚禁而且不得保释,或者他的社会地位被降低至农夫的水平。你必须恢复他的地位,也可能要通过法律免除罪责并证明他的清白,或者拯救他并在别处帮助他建立新的生活。做不到就意味着你会失去这条人脉,并且所有当前的人脉对你的信任值都会低3级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

5. 极高风险(Great):极高风险的行为是任何失败便会导致死亡、流放或终身监禁的任务,比如谋杀、重大的罪行或叛国。
大失败(Critical Failure):在人脉被捕后一周之内,你必须让他的宣判无效、被推翻或者被撤销,否则就要将他从这命运中解救出来。做不到意味着所有当前的人脉对你的信任值都会低4级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。某些特别措施,比如将人脉复活,能让你保持这条人脉(尽管当他的名声也被毁掉时,他的能力与用处都会备受质疑)。除非其他人脉都知道你使用了这样的特别措施,否则对他们来说信任的惩罚依旧存在。

协商检定(Negotiation Checks)
要利用人脉,你必须先让他们乐意帮助你。请比照任务的风险与人脉的信任数值。
若风险值高于人脉的信任值,人脉会拒绝尝试进行这项任务。你能够尝试怂恿他帮助你,并为他的努力提供一些补偿,比如金钱、珠宝、魔法物品或者欠他个人情。一般来说,你可以通过提供价值等相当于人脉装备1/2的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)来让他的信任值暂时提高1点。你无法一次性通过提供更高价值的物品来使他的信任值提升超过1点。
若信任值大于等于风险值,你必须尝试与其进行协商,对人脉做一次对抗性的交涉检定,以此来确定他是否愿意接受任务。任务的风险值会加到人脉的交涉检定上。若你的检定成功,人脉会愿意尝试帮助你(尽管他可能会对自己的服务进行要价)。失败并不一定意味着人脉不想帮你;他只是可能没有办法或者在当时不能帮助你。
一旦人脉同意伸出援手,DM必须判定他成功的程度。DM要替人脉进行一次技能检定,使用最适合进行本次任务的技能(在没有合适的技能时进行属性检定)。该检定的DC使用后述公式判定:

                     DC = 10 + 任务的CR + 任务的风险值 + 其他DM的修正值

“其他DM的修正值”包括任何DM认为适用于当时情况的调整值,比如贵族聚会上严格的盘查、或者某种黑市商品的临时缺货。
在该检定中失败5点或更多便是大失败(见风险部分关于任务大失败的描述)。
大多数任务需要工作1天,在这段时间即将结束时使用检定判断人脉的成功与否。在适当的情况下,人脉可以通过增加完成任务所需的时间,来降低任务的DC,这代表着他进行计划、准备、收集资源、以及等待最佳时机执行任务所需的时间。从第1天之后,每增加1天都会使DC降低1点,最高为额外花费4天时间。
DM可以决定某个特定的任务期限很长,需要至少1周时间才能完成(比如努力实现一场大劫案或者在数天内保护某人)。在适当的情况下,人脉可以通过成比例增加完成长期任务所需的时间,来降低任务的DC。每增加1周都会使DC降低1点,最高为额外花费4周时间。若任务所需的时间超出上述的时限,那么应当将其分成数个小任务,并以天或者周为单位进行处理。
若在人脉仍在试图完成的时候,任务风险提高,你与人脉则需要按照新的风险值进行另一次对抗交涉检定(即使你当时并没有与他进行交谈)。这代表着人脉在权衡自身对你的信任与任务的风险。如果你在第二次检定中胜出,他会继续进行任务。失败则会放弃任务。
每当人脉失败或放弃一个任务,他会由于挫折、与你相关联的恐惧、或者其他各种缘由而在对你进行的协商中获得加值,他会在之后所有与你协商任务的交涉检定中获得累计+1加值。你可以尝试说服人脉再试一次,但是进行另一次尝试之前,他通常需要先等待1d4天,而且让他再次进行相同的任务会使得他在用于协商的对抗交涉检定中获得+4加值。

获得、培植与失去人脉(Gaining, Cultivating, and Losing Contacts)
DM可以允许你在战役开始时拥有一名人脉(通常信任值为2或3),不过你也可以在整个战役流程中通过扮演获得人脉。要获得新的人脉,你必须先通过反覆进行积极的互动或者一次深刻的互动,来建立与NPC的信任。
积极的互动可以包括如下内容:定期照顾NPC的生意、以某种形式为NPC的努力提供额外的补偿、为了他的利益进行行动、或者使用你的个人影响力帮助人脉获取具有更高力量或威望的地位。深刻的互动可以包括如下内容:拯救NPC或NPC所爱之人的性命、从破坏性的栽赃中保护他的声誉、或者防止他的财产或资金流失。一旦你对一名NPC累计至少5次积极的互动,或者一次深刻的互动,则可以将他视为一名人脉。这意味着你能够要求他帮助你,而且能够尝试提高他对你的信任值。
与人脉的关系取决于你在他身上投入的时间。每当你与人脉产生积极或深刻的互动(但是次数不超过每个你的角色等级1次),可以尝试一次交涉检定来提高1点人脉对你的信任值。若此次互动是深刻的,而不仅仅是积极的,那么你能够在这次交涉检定胡总获得+5加值。检定的DC取决于人脉对你的信任值。

NPC信任(值)        交涉DC*
警戒 (1)    20
多疑 (2)    15
可靠 (3)    10
信赖 (4)    15
心腹 (5)    20
* 若人脉由于任务失败或拒绝任务而在与你协商的交涉检定中具有加值,那么将该加值也加到DC上。

依照DM的判断,若你离开人脉一个月或更长的时间,那么这个人脉对你的信任值会由于忘记与你相关的事情而降低。若这种情况发生,尝试一次交涉检定对抗上表的DC。成功意味着人脉的信任等级保持不变,而失败则意味着降低1点(最低为1)。依照DM的判断,部分人脉可能与你有着特殊的关系,比如童年玩伴或者以前的导师,他们可能不会因此方式失去对你的信任,或者你只需要每年做上述的检定用于取代每月进行。
结束与人脉的关系可能会很简单也可能会很困难,这取决于人脉为何人,以及他与你是何种关系。以何种方式结束与人脉的关系能够影响到你与其他人脉的信任值。在某些情况下,避开人脉足够长的时间(这么做会使他的信任值降至1点)足以结束一段不怎么深厚的关系。关于你必须做什么才能失去一个人脉而不影响其他人脉对你的信任值,这是由DM所决定的,但是DM应当对此表现得宽容一些——若你努力获得了许多人脉,那么你不应当仅仅因为停止与某些人合作,就降低所有人脉的信任值作为惩罚。

人脉的类型(Types of Contacts)
人脉如同社会本身一般多样而复杂。出身低微的人脉可能只能提供给你基础的信息,比如那条路不容易遭遇劫匪或者哪里能找到清洁的水源。而阅历、力量与势力更强的人脉能够提供更高层次的帮助。政治家的书记员可能会泄露信息或者修改重要文件,而高级的教会官员可能将圣遗物借给你。由于这种多样性,联系某些类型的人脉会比联系其他人对你造成更高的风险。与拥有强大权势的行会会长的妹妹进行交谈或者多次进入高官房间所能引起的关注相比,和本地磨坊主或伐木工进行的谈话引起的关注可以说是微乎其微的。同样,要求臭名昭著的刺客去看望法师,确认他的病痛是否痊愈可能会被视为是一种威胁。向在当地引起各种传言的疯狂法师寻求帮助,则比找知名的诗人帮忙更有可能败坏你的声誉。若你与罪犯、被排斥者、或其他声名狼藉的角色结交,则会让当局认为你与某些罪案产生联系。
后面列出的部分人脉范例拥有最低风险(MR)列在后面。当你进行协商检定时,使用任务的风险值或者人脉的MR,取较高者。例如:要求人脉去获取黑市销售的道具通常为低风险(minor)的任务(风险值 2),但是要求刺客人脉(MR 3)去获取相同的道具会使得任务变为中度风险(Moderate)的任务(风险值 3),这仅仅是由于刺客自身的性质与名声,而使得看似普通的任务变得更加危险。
用于完成任务的技能检定的DC要使用任务的风险,而非人脉的MR。例如:刺客大师本身是一名具有风险的人脉,但这并不意味着对她来说,为你找到一个黑市贩售的道具会自动变难。
某些特定的人脉所具有的最低风险可能会高于本节所列出的数值;这是因为此处只是列出大致类别中的普通范例。

学者(Academic):学者能够在她所学的领域内提供意见。她通常会访问各类的图书馆或者其他知识中枢。学者会通过查阅公共档案与文本记录来研究某个课题,之后通过进行适当的知识检定尝试回答问题。

工匠(Artisan):玩家角色能够依赖工匠来获得对某个物品的坦率评估、找到价格公平的货物、查找或制作某个难以找到的普通物品、找到健壮的牲畜、或者修理破损的物品。

刺客(Assassin,MR 3):刺客可以在你的命令下使某人患病、中毒、甚至死亡。大多数刺客都会基于目标的性质进行收费,不过宗教背景的刺客在执行宗教领袖的任务时是不计费用的。在大多数地区,雇用刺客的罪责与成为谋杀犯是相同的。

犯罪首领(Crime Boss,MR 3):这种人脉是某类犯罪集团的领袖,比如盗贼行会、犯罪家族、或者邪教。成功的犯罪首领通常会拥有大量的财富,以及他的组织活动地区的本地知识。犯罪首领几乎不会在动用自身资源的任务中失败,他通常会要求你以某种方式偿还这种服务——通常为要求你进行一次对人脉或者他的犯罪组织有益的违法行为。

黑市商人(Fence,MR 2):黑市商人专门从事购买或销售难以找到的物品、魔法小道具、赃物或者违禁的黑市货品(比如毒品、毒素、以及其他类型的违禁品)。虽然黑市商人这种事情上不得台面,但很多人依然认为其服务极具实用性,因此偶尔的接触并不会有失身份。

好事之徒(Gossip):这类人脉可能是酒吧招待、酒馆老板、仆役、流莺或马夫,他们的共同点是会经常与形形色色的人打交道。与情报贩子不同,好事之徒并不会为了钱积极地散布信息,而且他所了解的事情也取决于他们直接从别人那里听到的内容。尽管好事之徒能够提供有用的信息,不过很难有不寻常或者机密的内容。好事之徒可能了解的讯息包括哪类人会使用某种特定的高档品、商船会在每周几驶入港口、或者野兽侵袭周边土地的消息。

异端者(Heretic,MR 2):异端者可能受到神殿或危险邪教的排挤。异端者了解哪名神职人员最为腐败,可能能够接近那些黑暗的秘密、隐藏的钱财或魔法、谎言与阴谋的罪证、或者禁书。

狂人(Lunatic,MR 2):这类人脉可能是流浪的灾难预言者、隐居的隐士、或者关押在阴暗囚牢中而且对人性感到绝望的疯狂罪犯。狂人通常会了解被人遗忘的黑暗秘密,能够叙述看似微不足道实则充满线索的事件,或能够回想起大部分人都希望忘记的事情。尽管狂人可能会崇拜你,并且为了帮助你而真心实意地付诸努力,然而疯狂蒙蔽了她的判断与理解现实和真像的能力。有时她的胡扯能够起到很好的作用,不过其他时候他们都会是无用甚至有害的。

操盘手(Manipulator,MR 2):操盘手通常经营着秘密网络,这些人在拥有权势的商人、贵族、祭司和政客的耳边低语,为了操盘手的客户的利益而产生影响。按照他的个人目的、他的网络的性质、以及你的计划对他的其他客户所能产生的影响,他的服务可能会十分昂贵。

商人(Merchant):商人拥有或经营着某种类型的商铺。作为人脉,商人可能会透露其他客户的有趣信息以及小镇的流言蜚语。她也可能为你提供折价的商品或服务,或者提高你的信用额度。

旁观者(Observer):这类人脉包括流浪汉、乞丐、推车小贩、算命者、酒鬼以及其他会花时间游荡在城镇街头或乡间小路上的人。旁观者在他周围的环境中是如此地普通,大部分人都会忽略他在身边路过这件事情。旁观者见证者他周遭发生的一切。他能够告诉你某些特定事件发生的时间,以及发生时何人在场。他了解城市守卫巡逻的路径以及哪座城门的守备最严密,而且能够对某类人保持警觉,比如躲藏在人群中的人或者在奇怪的时间段游荡在外的人。

外来者(Outsider,MR 2):外来者的来自远离本地社区的地方,她就因为这点而承受着本地人的猜疑与偏见。她可能是外国人、原始部落的一员、或者是生活在它国支配下的本地人。外来者能够提供关于外部世界的信息,特别是她成长的土地与游历过的地方。她了解异种武器以及其他舶来品的来源,比如香料和红酒。外来者也可能了解并教导你祖国独有的特殊战斗技巧、秘密的炼金公式、或者神秘的法术。

贱民(Pariah,MR 2):贱民承受着某些团体的蔑视,比如市议会、当地的宗教领袖以及他们的会众,甚至是整个社区。尽管贱民不会公开地遭到迫害或猎杀,他们只有有限的权利而且没有任何特权。贱民能够提供的东西各不相同。使用其他类型的人脉作为基础判断他们能够提供的帮助,不过要使用贱民的最低风险(MR)。

低层罪犯(Petty Criminal,MR 2):低层罪犯会牵涉到低暴力程度的犯罪,比如夜盗、走私和洗钱。他可能了解通过城市的隐藏通道和哪些官员会收受贿赂。他可能愿意把你介绍给职业罪犯或罪犯首领。

政客(Politician,MR 2):这类人掌握着在当前社会的政治结构中具有影响力的职位。她可能是皇室顾问、部族会议的参与者、或者其他政客的后代。这些关系人可以将风吹进掌权者的耳朵里,他们以此影响着权力者做出的决定。这类人脉总是会受到追捧,因此她的行动也总是会被密切关注,以防外来者(比如你)使用贿赂或其他的方式操纵她。尽管她有着强大的潜力来参与社会和政治的变革,不过她总是会受到密切的关注。失势的政客可能成为好事之徒(Gossip)、外来者(Outsider)、操盘手(Manipulator)、甚至是贱民(Pariah)或反叛者(Traitor)。

职业罪犯(Professional Criminal,MR 3):这种人脉属于知名的犯罪组织、盗贼行会或者街头帮派。与低层罪犯不同,他可能会诉诸于更为暴力的犯罪,比如纵火、绑架、斗殴和勒索。职业罪犯可能认识犯罪首领或者为其工作。

情报贩子(Rumormonger):情报贩子会尽可能地把她的耳朵竖起来,搜集社会以及政治方面的花边新闻,还有世界上的引人关注的时事与发现。她靠着买卖半敏感的谘询或个人信息谋生,也可能提供当前事件鲜为人知的细节。情报贩子通常会提供对她的社区有益或者能带来消遣的信息,而非产生威胁。而她也会小心保守可能引来杀身之祸的秘密。她偶尔会重复一些自己都不了解有多危险的信息,而这会将她自身与别人至于危险的境地。

破坏者(Saboteur,MR 3):破坏者是摧毁物品与财产的专家,无论是纵火、凿沉船只、搞垮桥梁还是设置致命的陷阱。职业的破坏者通常为盗贼行会或者对抗地方当局的抵抗组织工作。

告密者(Snitch,MR 2):与情报贩子不同,职业的告密者只会以他知道是真相的信息做交易。他依赖的情报来源十分宽泛,而且会验证这些报告的准确性。告密者也会树立很多敌人;因此他尽一切努力保持身居暗处。想要接触到他很困难,而且他的服务通常十分昂贵。他能够提供贵族、神职人员、政客、罪犯、以及其他重要人物的个人信息。

暴徒(Thug,MR 2):暴徒使用武力以及暴力威胁来影响他人。她可能是帮雇主讨债的执行者,或者一名为了自身正义感而对抗恶棍的义警。通常来说暴徒与城市守卫之间的区别为,暴徒的工作游离于法力约束之外。暴徒不一定是邪恶的,但是其他人可能会认为她的行为是犯罪。除了执行名誉不佳的任务之外,暴徒还能够告诉你有关她雇主或者被她折磨的人的信息。

反叛者(Traitor,MR 3):反叛者是被指控或被宣判对抗他的政府,并且积极帮助政府的敌人。这类人脉不一定是邪恶的;他可能只是积极地拒绝当前统治者的意识形态或行为——比如圣武士抵制不择手段的君王所颁布的法令,或者对当地的统治者来说,对贵族下咒的魔巫同样算是反叛者。反叛者通常对政府方面的知识了如指掌,并且甚至可能曾经是一名信誉良好的政客。

守卫(Watch Guard):这类人脉会提供关于本地罪犯与嫌疑人的信息,对城市守卫的运作以及当前政治的走向与趋势的合理预测。她能够看管某些事物、提供护卫、允许你与囚犯对话、或者安排与高级军官的会面。