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译者:四月
感谢傻豆在骑士守则、政客规则、武士信条与部落准则的表格翻译
荣誉(Honor)
人之荣誉超越生死善恶。荣誉永存于世间,无人可以夺去它,但是轻率的行径能够轻易摧毁它。它是衡量一人在社会中所处位置的标准,它是万千大众寻求并且为世人所熟悉的属性。无论是在武士文化中,北地冻原上的维京海盗间,还是充满宫廷阴谋的拜占庭王国,荣誉都能在你一生的事业里提供稳定的根基与靠山。如果你缺乏荣誉感,其他人便会认为你背信弃义、无法信赖、待人不忠、背弃准则。荣誉会影响到名声、地位和后世传说,但是又高于这一切。
对于不同的文化,荣誉有着不同的意义。在一些文化中,从最低贱的佃农到最为王者的皇帝都能追寻荣誉,而依照着荣誉度过一声便是最高的成就。但是在某些土地上,荣誉只是贵族的游戏,一种争夺地位的计分法。荣誉可能纯粹是战士的守则,或者更为原始的、在武人之间不言而喻的默契。
在部分国家中,下毒的行为会即刻间让某人的荣誉消失殆尽。而在其他的某些地方,对于那些希望防止战争发生并且避免无辜者遭受杀戮的人来说,便成为巧妙而有效的方式,代表着真正文明的标记。在某些国度中鏖战至死通常被视为光荣;而在有的国家里,通常会认为那些投降者,承认牺牲自身士兵的性命是徒劳的人拥有无上的荣誉。罪犯的荣誉准则与神职人员不同,而学院派法师在荣誉方面的规矩也与染指政治的术士集团有所区别。
无论具体形式,荣誉是遵行一种高于个人利益的信条,是一种为更大的利益服务的献身精神。荣誉需要自我牺牲。它通常既不是最合理的做法,也不是最实用的。它是有代价的,而它自身便是奖励。你必须随时维护并保卫自身的荣誉;允许他人玷污你的荣誉就像你自身做出不光彩的行为一般,是巨大的耻辱。一名毫无荣誉感的人可能会尝试利用你的荣誉准则对付你,但是荣誉并不意味着愚蠢。
本节会介绍体现荣誉的系统,以及各种荣誉准则的范例,包括骑士守则、恶徒规矩和武士信条等等。
荣誉点(Honor Points)
荣誉通过从0到100的数值来表现。0代表完全不可信赖的人,为了短暂的利益,他甚至愿意牺牲任何事与任何人。而100则代表了名誉毫无瑕疵的传奇之人。荣誉并非用于衡量阵营、名声或者善意,甚至也不于评断忠诚、信誉与公正的品性——仁慈而轻浮的将军可能只有0点荣誉点,而残忍但又勇猛的武僧却可能拥有100点荣誉点。
NPC基础荣誉点(NPC Base Honor
Points):一名NPC所拥有荣誉点的基础数量等同于其CR
x
5。DM可以根据‘获取与失去荣誉’小节中的内容调整这个数值。NPC越偏离他所处的社群,那么他所具有的荣誉点数与基础数值的差距越大。大多数NPC的荣誉点很少改变,尽管DM可以选择为了故事发展或者玩家角色的冒险引钩,而给予某些特定NPC于耻辱或时运。
玩家角色基础荣誉点(PC Base Honor
Points):你的起始荣誉点数量等同于你的魅力数值加上你的角色等级。例如:等级1的玩家角色,魅力属性为13点,那么他的起始荣誉点为14点。每当你的等级或魅力产生永久性的变化时,便会相应地调整你的荣誉点。你也能够在游戏进程中获取与失去荣誉点。
获取与失去荣誉(Gaining and Losing
Honor)
你可以经由事件来获取与失去荣誉点。有的时间能够影响队伍中所有的玩家角色(比如消灭攻击村庄的恶魔),而其他的则只会影响你(比如与不体面的对手决斗失败)。大多数此类事件需要目击者来散播事件中发生的故事;如果没有人在周围看到事件,而且队伍中也没人提起它的话,它对你的荣誉将不会产生影响。DM可以决定延迟1d6天或更久,来在适当的时候改变荣誉,这代表着传播消息所需的时间。
单个事件能够由于多种原因而给予你荣誉点。例如:如果你是一名圣武士,使用骑士守则并且你的队伍的平均队伍等级(APL)为8,击败了CR11的狂战魔(hezrou demon),从而通过“队伍战胜具有挑战性的遭遇”通用事件来让队伍里的每个人获取1点荣誉点,而你由于“战胜阵营相对并且具有挑战性的怪物”骑士守则的事件来使自身获得2点荣誉点。
各类守则(codes)的表格中会提供调整荣誉点的范例事件,这些事件可能会是你获取或失去荣誉点。关于荣誉点数值的准则;DM应当按照战役与情境进行适当的调整。
花费荣誉(Spending Honor)
每次游戏聚会1次(game
session 译注:大概是开1次面团的时间?不能确定。后面也使用‘游戏聚会’作为翻译。),你能够消费荣誉点来为自己获取暂时的优势,比如礼物、借贷、或者引荐给一名重要的人物。每次支出会减少你的荣誉点数,具体数额由DM来决定。若你尝试为了某种优势而花费荣誉点,但是所要支出的成本比你当前拥有的数值要高,那么你的荣誉点数会降低至0,而且你不会获得该优势——自视过高会让你失去荣誉却一无所获。花费荣誉点的范例如下所述。
恩惠(Favor):你能够要求NPC盟友来帮个忙。例子包括有权使用私有资源(比如法师的图书馆)、不受妨碍地穿过敌方领土(比如获得官方写给你的通行信函)、或者重要人物的接见(比如大祭司或者城市管理者)。
支出(cost):1d6至5d6荣誉点,这取决于获得恩惠的困难程度,以及NPC对你的态度。若DM使用人脉规则(Contacts rules),那么任务的每个风险等级的典型支出为1d6荣誉点。
礼物与借贷(Gift or Loan):你可以要求一名NPC盟友赠与或借贷给你某种价值的东西。礼物与借贷必须以财产或者单个物品的形式进行。DM可以判定该名NPC会拒绝给予你某个特别罕有或昂贵的物品。这项物品必须是NPC能够实际拥有的东西——你无法要求佃农给你一套铠甲,或者让浪人(ronin)给你皇帝的佩剑。礼物是永久性的,但是借贷只能在你获得的那次游戏聚会(game
session)中持续。
支出(cost):每价值2000gp的礼物要支出1d6点荣誉点。若你要借贷而非赠予礼物,那么荣誉点的支出减半,但是若你不在那次游戏聚会(game
session)结束时归还物品,就必须在之后的每次游戏聚会(each
session)开始时再次支付这些荣誉点,直至你归还为止。这被视为你在该次游戏聚会中支付荣誉点获得一项优势;因此你无法在其他方面支付荣誉点,直至你归还物品为止。
技能加值(Skill Bonus):选择唬骗、交涉或威吓。你在该次游戏聚会(game
session)中剩下的时间里,对于该技能的检定获得+5环境加值。
支出(cost):1d6荣誉点。
失去荣誉的后果(Consequences of Losing
Honor)
若你的荣誉数值降至0点,你的意志豁免以及基于魅力的检定会受到-2减值,以代表你所遭受的羞辱。若你是某个对荣誉有所要求的组织的一员,那么缺乏荣誉的你会使组织蒙羞,因此导致领导者对你进行惩罚。
你可以在任何时候放弃荣誉守则(codes)。你会失去所有荣誉点,以及来自荣誉的优势,但是不会受到0荣誉点带来的惩罚(不具有守则与忽视守则并不相同)。对于任意遵守该准则的角色,在他们必须做的范围之外,他们会拒绝与你对话或进行交易。你的NPC盟友会避开你。你的荣誉组织会宣布你为敌人。甚至那些与你之前的守则毫无关系的人都可能与你划清界限,这是出于对你的荣誉组织的报复行为的恐惧。
通用荣誉事件(General Honor Events)
这些事件适用于大多数荣誉守则,包括后述列出的个人守则。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
完成CR适当的冒险之路(Adventure
Path,PF的连载模组) |
+10 |
为了具有荣誉的NPC(荣誉点50+)完成高尚的任务而不告诉任何人 |
+2 |
在艺术创作或制作精制品的工艺检定中得到30或更高的结果1 |
+2 |
在交涉或威吓检定中得到30或更高的结果1 |
+2 |
在表演检定中得到30或更高的结果1 |
+2 |
完成CR适当的冒险2 |
+1 |
创造一个强大的魔法物品 |
+13 |
破坏一个邪恶或危险的魔法物品 |
+14 |
队伍战胜具有挑战性的遭遇(CR比APL高3或更多) |
+1 |
自愿打破你的荣誉守则中的一项条目 |
-2 |
队伍逃离一场简单的战斗挑战(CR低于APL) |
-3 |
诽谤一名具有较高荣誉点数的人 |
-4 |
队伍在一场简单的战斗挑战中败北(CR低于APL) |
-5 |
犯下通敌的行为或者背叛具有荣誉的领主 |
-10 |
具有荣誉的盟友或挚爱之人在你的保护之下死亡,并且你负有直接责任
|
-20 |
1:每月你只能以此方式获得1次荣誉点。
2:冒险的长度大约为32至48页的出版物(模组)。
3:每40000gp的物品价值+1。
4:每40000gp的物品价值+1。无价的神器在此方面给予5点荣誉点。
骑士守则(Chivalric Code)
以下这些事件适用于骑士道或是圆桌骑士式的礼节。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
成为领主(或获得品级类似的爵位) |
+50 |
在战斗中击败一个贵族领主(noble
lord) |
+20 |
同意保护并尽职护卫一名可敬的盟友 |
+10 |
为一个失去荣誉的对手赢回荣誉 |
+6 |
获得效忠自己的封臣 |
+4 |
提供庇护所并守护避难者 |
+3 |
向一名领主宣誓效忠 |
+3 |
战胜阵营相对并且具有挑战性的怪物(CR比APL高2或更多) |
+2 |
保护你的信仰的圣地对抗进攻者 |
+2 |
在具有显著优势的敌人手中保护无辜者(CR比APL高2或更多)
|
+2 |
发下重要的誓言并遵守它 |
+2 |
赢得比武大会 |
+2 |
接受俘虏的忠诚誓言,将其假释 |
+1 |
参加比武大会 |
+1 |
接受俘虏的忠诚誓言,却为贪图赎金拒绝假释 |
-2 |
被一个已经“救赎”的敌人背叛 |
-2 |
被指控犯下较轻的罪行 |
-2 |
提供庇护所却背叛其避难者 |
-4 |
发下重要的誓言然后打破它 |
-4 |
通过作弊赢得比武大会 |
-5 |
恶徒规矩(Criminal Code)
这些时间适用于盗贼行会或者忍村的恶徒规矩。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
成为行会首领(城市人口25000+)1 |
+50 |
成为行会首领(城市人口10000+)1 |
+25 |
遵从一条特殊的恶徒规矩2 |
+4 |
结束与恶徒长期不和的关系(1年以上),该名恶徒必须比你拥有更多的荣誉3
|
+3 |
队伍让一名具有荣誉的贵族蒙羞4 |
+3 |
让一名高阶的政府官员堕落5 |
+2 |
愿意替更高地位的恶徒背黑锅 |
+2 |
吟游诗人愿意歌唱你的事迹5 |
+1 |
击败法律的挑战,被无罪释放或者免于受刑 |
+1 |
队伍承诺并犯下重大的罪行 |
+1 |
盗取强大的魔法物品或者珍贵的财宝 |
+16 |
被宣判犯下重大的罪行 |
+1 |
花钱让吟游诗人歌唱你的事迹 |
-2 |
为了预防或侦破罪案而自愿与当局合作 |
-2 |
队伍承诺犯下罪行却又反悔 |
-3 |
与恶徒的关系长期不和(1年以上),该名恶徒的荣誉必须少于你3 |
-4 |
拒绝因为同伴成为叛徒而惩罚他 |
-4 |
队伍帮助当局摧毁犯罪集团 |
-5 |
违反你的特殊恶徒规矩 |
-6 |
被推下行会首领的宝座 |
-30 |
1:这些事件不会在同一座城市叠加。若城市的人口在你成为行会首领后增加,你只能补足两个事件所给予的荣誉点的差值。
2:比如“我只会犯下财产犯罪(property
crimes)”或者“我只杀不盗”。
3:你的荣誉点数与其他恶徒的差值必须至少有20点。
4:非恶徒荣誉点数为50或更高。
5:每月你只能以此方式获得1次荣誉点。
6:每40000gp的物品价值+1。
政客规则(Political Code)
以下这些事件基于欣赏政治阴谋,相互刺探和交涉折冲文化的社会。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
成为一个国家的领袖 |
+50 |
成为公爵(或获得品级类似的爵位) |
+20 |
跻身贵族 |
+15 |
承接一个重要职位的任命 |
+10 |
成功地在一场国家争端中取得和平谈判 |
+5 |
制止一场战争的爆发 |
+5 |
成功地在一场家族争端中取得和平谈判 |
+3 |
担任大使 |
+2 |
一个有荣誉感的NPC欠下你人情1 |
+2 |
以不会造成流血或死亡的手段解决一个敌手 |
+2 |
宣告一场广受民众支持的战争 |
+2 |
撰写并递交一份条约 |
+2 |
帮助一位处于劣势的政治盟友2 |
+1 |
让一个对手难堪 |
+1 |
和官僚机构结为联盟 |
+1 |
成功地在一场个人争端中取得和平谈判 |
+1 |
在官僚机构中和一个有权者结下梁子 |
-1 |
在谈判谈崩时仍然拒绝使用暴力 |
-2 |
在出使一个中立国家时失败 |
-3 |
拒绝帮助一个你欠下人情的人 |
-3 |
承接一个会让你难堪的任命 |
-4 |
在谈判仍为可选项目时,使用暴力解决一个问题
|
-5 |
宣告一场不受民众欢迎的战争 |
-8 |
对一场广受支持的战争,没能维持住民众支持度 |
-10 |
1:你只能从每名NPC处获得1次回报,这个NPC拥有的荣誉点至少要比你高10点。
2:你只能每月以此方式获得1次回报,这个NPC拥有的荣誉点至少要比你低10点。
武士信条(Samurai Code)
以下这些事件适用于武者遵守的信条。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
成为国之大名或者寺社主持 |
+80 |
在战斗中击败一名遵守荣誉的大名或是主持 |
+20 |
切腹自裁 |
+10 |
遵守严格的荣誉信条 |
+8 |
为一名失格的友人介错 |
+4 |
挑战并在一次单挑中击败曾经公开羞辱你的人 |
+3 |
与盟友合作斩杀敢于挑衅的恶鬼(CR高于APL) |
+3 |
烧毁一间效忠于敌对势力的寺社 |
+2 |
保护寺社不受盗匪侵扰 |
+2 |
在艺术创作或制作精制品的工艺检定中得到30或更高的结果1
|
+2 |
在一项表演检定中获得30或更高的结果1 |
+2 |
由于誓言而执行与你阵营相悖的行为2 |
+1 |
在斗智中击败一只社神 |
+1 |
过分夸高你的武艺3 |
-1 |
被指控犯下较轻的罪行 |
-2 |
当众醉酒失礼 |
-2 |
斩杀一名已经投降并且有荣誉感的对手 |
-5 |
1:你每月只能以此方式获得一次荣誉点数,如果有其他玩家角色或NPC协助你完成表现,你和助手都会获得2点荣誉点数。如果表演事件是用来讥讽某个荣誉点数低于你的人,你获得2点荣誉点数,目标降低2点荣誉点数。如果表演事件是用来讥讽某个荣誉点数高于你的人且事件与你相关,你受到-4诽谤(slander)减值。每次额外的表现事件(无论赞颂还是嘲讽)会使技能检定承受-5减值。
2:该誓言必须发向一个荣誉点比你高的人。
3:除非你的职业能力要求你夸高自己的武艺。
部落准则(Tribal Code)
以下这些事件适用于游牧民或部落社会。
事件(Event) |
荣誉点(Honor Points) |
成为氏族的领袖 |
+50 |
通过单挑战胜你的部落领袖并成为领袖 |
+20 |
为家族、部落或氏族所受的巨大侮辱讨回公道 |
+3 |
保护你的村庄或是宿营地不受劫掠 |
+2 |
为自己打造可止小儿夜啼的恐怖形象 |
+2 |
超常严苛地遵守宾主礼仪 |
+2 |
在氏族集会时为你的部落争光 |
+2 |
以一敌十(无论是在武力,社交还是术艺方面的冲突)
|
+2 |
向你的部落领袖发出挑战,进行单挑以决定领导权 |
+1 |
发展一项新的部落传统 |
+1 |
在部落传统受到侵犯时执行家法 |
+1 |
在你的家族、部落或氏族被轻微冒犯时出面纠正 |
+1 |
队伍遵守宾主礼仪 |
+1 |
打破部落的传统守则 |
-1 |
在其他氏族面前说自己氏族的坏话 |
-1 |
在其他部落面前说自己部落的坏话 |
-2 |
从一对一决斗中逃脱 |
-3 |
无视部落的上层命令 |
-3 |
队伍拒绝接待其他的旅行者 |
-3 |
出言羞辱你的家族成员 |
-3 |
队伍接受宾客之惠,反而背叛主人 |
-5 |