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译者:四月

投资(Investment)
从廉价的铜板到塞满珍宝的藏宝箱,绝大多数队伍都是向钱进的。若不是为了让玩家角色得到更好的生活,她收集这些要作何使用呢?当玩家获得财宝之后,难道她不应该让这些东西为她所用么?毕竟,冒险生涯的前景并不明朗——投资是更为安全的博弈,她们能拿到投资所获的报酬而不会遭遇任何与冒险事业相关的危险。
但是投资仍然是一场赌博,有时候这些赌博的结果会很糟。本章节会提供一种玩家角色可能进行的金融投资范本,并向DM提议一种潜在的冒险引钩——在幅度较长的战役中利用这些投资。如果玩家角色进行投资,给予玩家与金融政策相互作用的机会应当比计算利润更为有趣。
低风险的投资回报率不应当超过每年5%,尽管极高风险的投资能有差不多15 - 20%的回报。上面说的应当是已经令人难以置信地罕见的情况,而投资者的利润超过25%的局面可以说是闻所未闻了。DM应当小心配置这些高利率投资。请记住那些无节操的家伙们总是乐于处在玩家与她们的收益之间。这些人可能是合法的(比如税务官)或是非法的(比如强盗、骗子或想要保护费的恶棍),一项投资的纯利润往往会比与其来得要少。

投资的方式(Investment Mechanics)
当玩家决定进行投资时,先要询问玩家要让角色投入多少资金到投资中。这些是本金,对每年投资能够赚得多少钱有着直接的影响(见后文)。
DM能够使用投资回报表格作为大致的指导,用于决定投资大致回报的金额。DM能够调整这些比率用于反映战役中的情况。玩家与DM应当仅将本指南用于幻想世界的投资,而不是现实。
要使用此表格,投掷d%来判定投资是否成功。

失败的年度(Failed Year):本年度投资不会提供任何回报。连续三次失败的年度意味着投资破产与经营结束,除非角色继续投入2至3倍于初始投资的资金才能继续。

普通的年度(Normal Year):投资成功,并且获得正常收益(Normal Return) × 本金(seed money)。例如:如果本金为1000gp,而正常收益为3%,投资会在该年给玩家角色带来30gp的利润。她能够选择将利润再投资(自动用这些利润增加明年的本金)、收回正常收益、将整个投资套现(本金外加正常收益)或者转化为与投资相符的货物。例如:玩家角色能够为了来年的检定将30gp加到1000gp的本金中;提取30gp,并保持1000gp的本金;或者提取1030gp(1000gp的本金 + 30gp的利润)并结束投资。

暴利的年度(Breakout Year):今年很适宜投资,赚得也比预期要多。按照暴利(Breakout Return)一栏中的内容进行检定,将得出的结果与正常收益一栏中的内容相乘。例如:如果玩家向银行业(banking)投资,并且检定为暴利的年度,她会用银行业的暴利(1d4+1) × 银行业的正常收益(2%)来确定该年度的回报。如果检定结果为5,那么该年度的回报为投资金额的10%。如同普通的年度,玩家角色能够将利润再投资、收回暴利的收益、或者将全部金额提现。

若玩家需要用钱,或者希望提前结束某项特定的投资,她能够在任何时候撤出投资的本金,不过正常需要花费1d6天,并且需要直接与运营投资项目的人进行接触(比如旅店的所有者,公会首领,或者探险队的头头)。玩家角色只能回收到投资本金数额的一半;剩余的部分则作为参与各方快速出售资产(通常为实际价值的一半)以退换玩家角色本金带来的损失。此类行为通常会使玩家角色与他人的关系恶化,使得未来向该组织投资变得难以成立。

投资范例与问题(Example Investments and Problems)
此处列出的投资并未囊括所有内容;多姿多彩的NPC能够开启各种类型的投资。有些对中世纪和文艺复兴时期技术的研究表明,很多该时代的人都有许多想法来让他们的生活更为宽裕,而其中部分想法能够轻松拿来成为玩家角色们的投资机会。本段会简单叙述各种投资可能以何种方式作为剧情引钩将玩家角色牵涉其中。

艺术(Arts):艺人们比投资者所想像得更为善变或者爱好争权夺势。

银行业(Banking):投资者们理论上无法接受金库被撬与贵重品被窃的情况发生。

制造业(Crafting):工人罢工、强盗横行,或者不择手段的竞争者阻碍必备原料的获取。

探险(Exploration):一场探险最终会由于不可靠、贪婪、粗心或者意外向不知情的民众施放远古恶魔而终止。

谷仓/磨坊(Granary/Mill):由单纯的意外或者故意纵火导致的建筑失火,以及雾化的谷物造成的巨大爆炸。

公会(Guild):敌对公会会将投资者的雇员、朋友、家人或建筑作为目标。

进口(Imports):客户的敌人将这批货物视为羞辱他的机会,或者单纯想杀害玩家角色并获取贵重的货物。

发明(Invention):失败的发明壮观而又危险,它会将周围的民众置于危险中。

护卫(Protection):你在保护的客户背叛了一个刺客行会、被具有影响力的教会打上异教徒的名号、或者冒犯了统治集团的精英成员。

采掘(Quarry):矿工们发现了怪异的危险事物,比如诱导突变的晶体,或者充满危险怪物的洞穴。

研究(Research):研究出现错误,成果落入敲诈者的手中,罪犯企图将之用于邪恶的目标,或者进行竞争的研究员。

马厩(Stable):蓄意破坏或致命的事故,或者窃贼盗走了最值钱的坐骑。

酒馆(Tavern):偶然听到关于伏击的些许传闻,以及财产损坏。

投资回报(Investment Rewards)
投资 正常收益      失败的年度      普通的年度      暴利的年度      暴利
艺术(创造性)            4%     01 - 30     31 - 95     96 - 00 2d4 + 1
艺术(表演)       2%     01 - 35     36 - 95     96 - 00 2d6 + 1
银行业       2%     01 - 10     11 - 98     99 - 00 1d4 + 1
制造业(普通)       1%     01 - 05     06 - 95     96 - 00 1d3 + 1
制造业(魔法)       5%     01 - 30     31 - 95     96 - 00 1d8 + 1
制造业(军用)       5%     01 - 15     16 - 90     91 - 00 1d6 + 1
探险       2%     01 - 40     41 - 85     86 - 00 2d8 + 1
谷仓/磨坊       3%     01 - 10     11 - 98     99 - 00 1d3 + 1
公会(刺客)       5%     01 - 30     31 - 95     96 - 00 2d4 + 1
公会(工匠)       2%     01 - 05     06 - 98     99 - 00 1d3 + 1
公会(商人)       3%     01 - 10     11 - 98     99 - 00 1d4 + 1
公会(盗贼)       4%     01 - 15     16 - 90     91 - 00 1d8 + 1
进口(舶来品)       5%     01 - 30     31 - 90     91 - 00 1d10 + 1
进口(普通)       2%     01 - 15     16 - 95     96 - 00 1d4 + 1
发明       3%     01 - 40     41 - 90     91 - 00 2d6 + 1
护卫       3%     01 - 30     31 - 95     96 - 00 1d8 + 1
采掘       3%     01 - 20     21 - 90     91 - 00 1d6 + 1
研究(魔法)       5%     01 - 50     51 - 75     76 - 00 2d6 + 1
研究(普通)       3%     01 - 20     21 - 85     86 - 00 1d8 + 1
马厩       1%     01 - 05     06 - 98     99 - 00 1d3 + 1
酒馆       2%     01 - 10     11 - 98     99 - 00 1d4 + 1