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译者L四月
关系(Relationships)
似乎没有恶棍能够理解,当他去威胁英雄的家人时,便迈出了走向失败的第一步。毕竟没有什么事情能像至爱之人身陷险境那样,能够激励陷入困境的勇士了。关系是一切英雄以及即将成为英雄之人的基石。
本段内容会帮助你为玩家角色构筑一种动态而又重要的关系。在玩家角色与关键NPC之间构筑关系,能够最终赋予玩家角色独特的优势和奖励——无论这段关系是友谊还是孽缘。
当你的玩家角色初次遇到重要NPC时(这里默认NPC没有出现在你的角色的背景中),DM可以告知你,你的玩家角色能够与该名NPC建立关系。如果你有兴趣这么做,那么将该名NPC的名字、当前与该名NPC的关系值、以及这段关系是友谊还是竞争记录在你的角色卡上。通常来说,你对一名刚刚接触的NPC的关系值等同于你的魅力调整值,不过DM可以判定角色与你的背景相关,从而提高起始的关系值。
与NPC的关系可以是友好(friendly)或竞争(competitive)——你可以选择寻求其中哪一种。各种游戏中的事件能够自发地变更将一段关系的类型。
关系等级(Relationship Levels)
你与NPC的关系等级基于你的关系值(Relationship
Score),这项数值可以在游戏中增加(见发展关系)。当NPC与你的关系发展到新的等级时,就可以获得新的好处。
关系值 | 关系等级 |
5或更低 | 认识(Association) |
6 - 11 | 友善/竞争(Friendship/Competition) |
12 - 30 | 遵从/敌对(Fellowship/Rivalry) |
31或更高 | 奉献/仇视(Devotion/Enmity) |
抚养人(Parent)
无论是血亲还是承担父母角色的人物(比如导师或师傅),抚养人通常象征着角色要为他的起源与过去所肩负的义务和责任。
冒险引钩(Adventure Hooks):对于年少的角色,抚养人可能代表着某种权威,有权把年少角色带回家里,或者其他任何需要角色效力或履行义务的地方。对于年长的角色,抚养人则能够象征他需要报答的情义以及将其抚养成人的善意。部分冒险引钩如下所述:
- 你的父亲让你结束草率的冒险然后回家,并将全副心思专注于家族的土地或者接管家族的事业上。
- 你那引退的冒险家老妈要求你去解决她未能完成的最后一个任务。
- 你那年迈的爷爷濒临死亡(无论是因为诅咒、疾病还是年事已高),他驱使着你前去完成任务——寻找治愈的方法或者延长寿命的传闻。这可能是一个无私的选择,或者是为了将你从继承他所负责任的宿命中解放出来。
扮演建议(Roleplaying Advice):大多数抚养人都会不自觉地去指导他们的孩子——有时候即便孩子长大成人也不会改变。如果你通过父亲的魔法书习得法术,现在已经青出于蓝的话,他可能仍旧会提供建议并且‘教导’你如何正确使用魔法。如果你的母亲谙熟于世间万物,她可能会为了防止你进行危险的任务而隐瞒一些关键信息。而你竞争的抚养人的行事方式可能会维持与你的关系,同时还为了某些终极目标而操纵你。
发展关系(Growing the Relationship):最简单地表明抚养人关系发展的方式是越来越少地直接参与你的生活。由于你获取更高的等级以及更多的威望,你的抚养人可能会承认你是一名有能力的成年人。她对你的技能的承认可能会引导她的身份从监护人转变为导师。你的抚养人可能会成为心怀善意,但是由于不断对你进行测试而成为惹人生气的对抗者。而才能被你超越的竞争关系的父亲可能会认为你忘恩负义,最终转而对抗你,或者甚至成为战役中的恶棍。
胞亲(Sibling)
长久以来,同胞关系就是民间传说与神话故事顺理成章的来源之一。与抚养人不同,胞亲是你的直系同辈,他们是一面活生生的镜子,迫使你面对过去的行为以及未来的潜力。
冒险引钩(Adventure Hooks):无论你与胞亲的社会地位、财务状况、或者选择的信念有多大的差异。血脉与家庭的联系总是会促使你去帮助他。部分冒险引钩如下所述:
- 有几个有影响力的家族要与你的兄弟联姻,而他正考虑与其中的哪一家人成亲。他要求你调查这些家族,找出一名门当户对而且对他来说是一名好伴侣的新娘。
- 你的姐妹签署了一纸危险的探险协议,此行是为了掌握稀有的施法材料,然而她至今未归。你有义务去找到她——如果她已经身亡,就要完成她已经达成契约的协议。
- 你的兄弟终于下决心要在父母的面前争些光彩,他请你协助他追踪并猎杀强大的怪物,为他赢回在家族中的声誉——他独自上路的话就只有死路一条。
- 你那有勇无谋的年轻胞亲被人欺骗,买下了一块贫瘠的土地上有怪物滋扰的矿坑。他们现在受困于此,你必须在他们被杀害之前出手干预。
- 在你那失散已久的胞亲归来的同时,大量神秘的罪案发生了。你的胞亲可能需要为这些罪行负责,或者了解这一事件背后的内情。
扮演建议(Roleplaying Advice):在扮演胞亲关系时最重要的一面是要了解他与你在年龄上的关系。较为年少的胞亲可能出于好意却为了向你证明自己而铤而走险。而年长的胞亲身为具有权威的人物角色,可能难以放手弟妹独立成长,即使你已经在任务与战斗中证明了自己的能力也如此。如果你失去了抚养人,年长的胞亲可能会承担照料者的角色。而年龄处于中间的胞亲则通常是家庭的调停者,或者被其他家人悄悄忽视的人,他对可能很享受,也可能很憎恨这个地位,他很可能会为了吸引其他家庭成员的注意而行动。
发展关系(Growing the Relationship):这通常依赖于胞亲是如何应对你对他进行的最后一次努力。如果你的兄弟让你承担了他的罪责,但是却在最后一刻洗清了你的名誉,他可能会尝试放弃原有的恶习。胞亲冒险者可能会通过获取你也拥有的角色职业等级,来试图获取你的理解。
童年的敌手(childhood rival)
童年的敌手可能是某个过去欺负你的家伙、为了某些特权而与你竞争的同门、或者某个与你同属于一个领域的同辈人,她嫉恨你的机遇或者嘲笑你出身卑微。这名敌手可能公然表面对你的憎恨、假装与你交好却背地里策划害你、或者尊重你但是自身的目标与你相冲。背后中伤、拉帮结派、同辈的压力、以及流言蜚语是她的武器——敌手是某位与你解释很久,并且了解如何触怒或者分散你注意力的人。
冒险引钩(Adventure Hooks):无论敌手是个慢性子还是暴脾气,这个人与你的过去有着强烈的联系,还是很多回忆的核心。部分冒险引钩如下所述:
- 年迈的导师生病卧床或者已经过身,你与你的敌手被召来处理导师的事物——或许还要实行他留下的意义不明的意愿。
- 你被派遣前去处理威胁到家乡的威胁,只有找到你的老敌手才能得到独特而又危险的方法来解决这个问题。
- 敌手出人意料地出现在你的生活中,并且希望弥补过去的事情。这可能是真诚的转变、博取信任的阴谋、或者另一次羞辱你的尝试。
- 你的敌手是另一个冒险队伍的首领,并且宣布挑战你的队伍,比如比赛寻找传说中的神器,或者为了政治上的利益而进行公开的战斗。
- 敌手要雇你完成一项任务,但是任务的细节十分神秘,而且她坚决不告诉你上一只被她雇佣的队伍发生了什么。
扮演建议(Roleplaying Advice):对于这种关系,你需要辨明与敌手间最初的矛盾。可能是因为你体弱多病而成为最容易拿下的目标。可能是你有着不同的宗教、种族、性别、或者精通不同种类的法术。也可能这个矛盾的挑起者就是你本人(有意或者无意),敌手原本是受害者,而你要面对自己不良行为所产生的后果。
通过这方面的理解,找出一种方式对敌手对抗你的行为所作出的解释——这会鼓励你克服自己的弱点,皈依更为高尚的宗教,看到其他魔法学派的优势等等。你可能不会赞同这些理由,而这也可能使你愤怒、害臊或者图谋报复,但是这会驱使你为了这些矛盾而进行扮演。
发展关系(Growing the Relationship):边明敌手的主要动机可能会成为转败为胜的方式。通过在敌手安排的斗争中打击对方,你会在这段关系中占据主导地位。如此打击敌手甚至可能让他的盟友或中立者聚集到你的身边,转而对抗最初挑起事端的敌手。若问题源于敌手的弱点或不安全感,那么质疑冲突的根源或者进行诚挚地尝试与其结为友人的话,则可能将敌手转化为坚定的盟友——许多关系的起点都是两方互相厌恶,只有经过冲突之后才能发展为友谊。
配偶(Spouse)
浪漫的纠葛能够成为扮演之梦的填充物。他们将戏剧效果、剧情张力、与刺激添加其中,而且还能够将战役的筹码提升到新的高度。也许你与配偶的关系最重要的方面要取决于两人是如何相逢的。此外,你的配偶在战役中的地位会影响到你与其他玩家角色。当你的圣武士爱上队伍中的牧师时,结婚可能不会对队伍的情况产生影响——但如果结婚的对象是你所热爱的城市中的旅店老板的话,这可能会导致受限的生活方式,而且会在你的冒险者同伴与配偶的社区间产生分歧。
冒险引钩(Adventure Hooks):尽管很可能把你的玩家角色限制在一片特殊的地域,不过配偶仍旧能够提供很强的冒险引钩。部分冒险引钩如下所述:
- 你与配偶秘密结婚,未曾经过对方那十分有影响力的家庭的同意。你必须证明自己配得上这段婚姻,可能需要你完成能够改善对方的经济或者社会地位的任务(然后由此改变他们对你的印象)。
- 经商的配偶必须将一个消息或者物品交给另一名商人,但是你发现这经过了密码的编译,实际上是盗贼行会的成员在计划一次暗杀。你必须以不会给配偶招致报复行为的方式来阻止这次攻击。
- 身为神术施法者的配偶由于与你结婚,所以无意间违反了信仰中模糊的教条,这使她失去了所有职业能力。你的配偶不愿为了信仰而离弃你,因此坚持要去高阶神殿,希望他们能够特许你与她的婚姻。
扮演建议(Roleplaying Advice):驱使配偶角色行动的主要动力一般而言是替自己的另一半着想。对于冒险者夫妻来说,这可能意味着选取能够与对方互补的专长与法术。而对于普通的行业来说,这可能意味着发展实用的联系与关系。在不健康的婚姻中配偶是你的对手,你可能是一个微小阴谋的受害者,比如你的伴侣偷偷从你身上取走冒险装备,而更为严重的情况下你的配偶可能会向你的敌手或敌人传递信息。
发展关系(Growing the Relationship):已婚的冒险者必须在收入与荣誉的需求与安全和稳定的愿景中寻求平衡。用心良苦的配偶能够通过对你的时间和可支配的资源进行要求,从而影响你的冒险习惯。即使是与真爱结婚,对方也会在面对你的冒险生涯时产生摩擦。关于抚养孩子所产生的问题——特别在父母双方都在继续冒险的时候——能够引起冲突与不满。而地方的习俗则可能会将负担置于两人之上。你不能就这么将婚姻当做魔宠一样简单对待,只有在它给你带来方便的时候才回想起来,不用的时候便丢进背包里。
关系逆转(Reversing Relationships)
如果你希望有意识地将一段关系从友谊转变为竞争,那么你可以通过侮辱和拒绝NPC来达成这点。这么做会自动将你与该NPC的关系值减半。
如果你希望将关系从竞争转变为友谊,你必须给予NPC礼物,并且进行交涉检定,DC比通常的礼物检定要高10点。若你成功,关系转变为友谊一侧,但是你与该NPC的关系值减半。如果你失败的数值低于10点,关系仍旧是竞争,但是你可以与该名的NPC的关系值降低1点(这代表着削弱两者之间的对立)。如果你失败的数值大于10点,关系的性质与关系值均不会改变。