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译者:四月
少年角色(Young Characters)
并不是所有魔幻角色都能够奢望自己能够等到成年再开始自身的冒险生涯——像是艾莉亚.史塔克(Arya
Stark,《冰与火之歌》中的角色),Sabriel the Abhorsen(古国三部曲的首部《役亡师》的主角),the Pevensie
siblings(这些孩子是《纳尼亚传奇》的主角),以及哈利.波特(似乎是知名度最高的)。魔幻世界的危险并不会因为角色的年龄而进行区分。即使是婴儿海格力斯也不得不在襁褓中掐死赫拉派去刺杀他的蛇。尽管年轻孩子们经常被低估轻视,不过他们的确还未做好承担一切的准备。通常情况下,新作的角色都是成年人,他们的年龄被随机确定或者至少受到随机起始年龄表格的影响。然而,如果你希望扮演天才并从较早的年岁开始她的传奇,此处的规则会叙述如何将这样的角色代入生活。
制作少年角色(Creating Young
Characters)
少年角色本质上就是普通的角色,不过年龄的类别要比核心手册中刊载的任何角色都要年轻。这个年龄类别的角色机智而有才华、充满好奇心以及才能,但是经验不足也不够事故。她们在成就伟大事业之路的门槛上,仍需一步之遥才能成功。这种青春活力表现在三个方面:属性的调整,可选职业的制约以及缓慢获得的背景特性。
属性调整(Ability Score
Adjustments):这与成年角色在到达中年(middle)、老年(old)或暮年(venerable)时调整她的属性方式相同,少年角色属于称作未成年(pre-adulthood
age)的新类别,并因此进行属性调整,这种青春活力会给予你一定的好处。少年角色的敏捷获得+2加值,不过力量、体质和感知受到-2减值。(少年角色缺乏经验的特质体现在她仅有1级角色的技能等级,而非在智力与魅力上受到减值。)
当少年角色成年后,便会失去这些属性调整。
可选职业(Available Classes):少年角色不能像成年角色那样选择相同的职业。由于还未在战争、奥术、信仰以及其他不同的工作中经受训练并强化技巧,少年角色只是一名随侍、学徒、助手或者某种专业领域的学生。以这种资格而言,你只能在这个年龄类别中选择NPC职业,根据你的社会背景和兴趣选取职业,成为导师(adept)、望族(aristocrat)、平民(commoner)、专家(expert)或武者(warrior)并提升等级。当你达到成年后,便可以将这些NPC职业等级重训为你所选择的任何基础职业的等级。
背景特性(Traits):由于背景特性代表着你的角色在成为冒险者之前的背景,所以DM可以限定你只能在1级选取一个背景特性而非通常的两个。当你的角色到达成年,就可以选择第二个背景特性。请注意正常情况下你只能在角色选取了额外背景专长时,才能在1级之后选取新的背景特性,所以该方式使你能够更加灵活地选择你的第二个背景特性,因为相比战役刚开始时选取的那些背景特性,在战役中新近发生的事件可能会使你的背景特性选择更加具有价值。
表:随机少年起始年龄
种族 | 青少年1 | 望族, 平民, 专家 | 导师, 武者 | 成年2 |
人类(Human) | 8岁 | +1d6 | +2d3 | 15岁 |
矮人(Dwarf) | 20岁 | +2d6 | +4d4 | 40岁 |
精灵(Elf) | 55岁 | +4d6 | +6d6 | 110岁 |
侏儒(Gnome) | 20岁 | +4d4 | +3d6 | 40岁 |
半精灵(Half-elf) | 10岁 | +1d4 | +1d6 | 20岁 |
半兽人(Half-orc) | 7岁 | +1d6 | +2d3 | 14岁 |
半身人(Halfling) | 10岁 | +1d6 | +2d4 | 20岁 |