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译者:四月

血脉狂怒者(Bloodrager

 

尽管许多残忍的斗士都能够发掘心中潜藏的怒火,而血脉狂怒者具有的是一股在体内翻搅沸腾的力量。和术士类似,血脉狂怒者的血管中流淌着奥术之力。当术士运用这力量施展咒法之时,血脉狂怒者能够踏入一种改变自我的状态,使残留在体内的血脉变得更加明晰,与先祖那神奇的血统产生共鸣并且爆发出毁灭性的力量。在这种状态下,血脉狂怒者能够凭借本能施放奥术之力。他们的魔法剧烈而又迅捷,如同自身的外貌一般看起来势不可挡。

 

角色定位(Role:作为战场的统治者,血脉狂怒者使用自身的血脉之力和战斗技艺在敌群中进行可怖的屠杀。血脉狂怒者应该位于前线,运用强大的武力以及少量的奥术魔法直面他们的敌人。

 

阵营(Alignment:任意。

生命骰(Hit Died10

源职业(Parent Classes:野蛮人(Barbarian)与术士(sorcerer)。

起始财富(Starting Wealth3d6 x 10gp (平均值 105gp)。

 

本职技能

血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)

每级技能点数4 + 智力调整值。

 

 

表:血脉狂怒者

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

每日法术

1

2

3

4

1

+1

+2

+0

+0

血脉,狂血之力

血怒,快速移动

2

+2

+3

+0

+0

直觉闪避

3

+3

+3

+1

+1

血之庇护

4

+4

+4

+1

+1

狂血咒术,狂血之力      

施法免材

1

5

+5

+4

+1

+1

精通直觉闪避

1

6

+6 /+1

+5

+2

+2

血脉专长

1

7

+7 /+2

+5

+2

+2

血脉法术,

伤害减免 1/—

1

1

8

+8 /+3

+6

+2

+2

狂血之力

1

1

9

+9 /+4

+6

+3

+3

血脉专长

2

1

10

+10 /+5

+7

+3

+3

血脉法术,

伤害减免 2/—

2

1

1

11

+11 /+6 /+1

+7

+3

+3

大血怒

2

1

1

12

+12 /+7 /+2

+8

+4

+4

血脉专长,狂血之力

2

2

1

13

+13 /+8 /+3

+8

+4

+4

血脉法术,

伤害减免 3/—

3

2

1

1

14

+14 /+9 /+4

+9

+4

+4

不屈意志

3

2

1

1

15

+15 /+10 /+5

+9

+5

+5

血脉专长

3

2

2

1

16

+16 /+11 /+6 /+1

+10

+5

+5

血脉法术,狂血之力

伤害减免 4/—

3

3

2

1

17

+17 /+12 /+7 /+2

+10

+5

+5

不倦血怒

4

3

2

1

18

+18 /+13 /+8 /+3

+11

+6

+6

血脉专长

4

3

2

2

19

+19 /+14 /+9 /+4

+11

+6

+6

伤害减免 5/—

4

3

3

2

20

+20 /+15 /+10 /+5

+12

+6

+6

狂血之力,强力血怒

4

4

3

2

 

表:血脉狂怒者可知法术数量

等级

可知法术

1

2

3

4

1

2

3

4

2

5

3

6

4

7

4

2

8

4

3

9

5

4

10

5

4

2

11

5

4

3

12

6

5

4

13

6

5

4

2

14

6

5

4

3

15

6

6

5

4

16

6

6

5

4

17

6

6

5

4

18

6

6

6

5

19

6

6

6

5

20

6

6

6

5

 

职业能力

后述内容为血脉狂怒者的职业能力。

 

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 

血脉(Bloodline:每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

 

血怒(BloodrageSu:血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast MovementEx:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

 

直觉闪避(Uncanny DodgeEx2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

 

血之庇护(Blood SanctuarySu3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

 

狂血咒术(Blood CastingSu4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

 

施法免材(Eschew Materials4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 

法术(Spells4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得21级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

 

精通直觉闪避(Improved Uncanny DodgeEx5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。

 

伤害减免(Damage ReductionEx7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

 

大血怒(Greater BloodrageSu11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。

 

不屈意志(Indomitable WillEx14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。

 

不倦血怒(Tireless BloodrageSu17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。

 

强力血怒(Mighty BloodrageSu20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。

 

 译者:四月

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

矮人:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

精灵血脉狂怒者的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。该加值与血脉狂怒者的快速移动(Fast Movement)职业能力叠加,并且和该职业能力适用于相同的条件。

侏儒:在判断她的血脉狂怒者狂血之力(bloodline powers)效果时,血脉狂怒者有效等级增加1/4

半精灵:血之庇护(Blood Sanctuary)的加值提高1/4

半身人:处于血怒(bloodraging)、并且对抗的生物至少比血脉狂怒者的体型大1级时,AC获得+1/4闪避加值。

半兽人:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

人类:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。