管理人Managers
管理人是有资格在你离开时替你经营产业的主管雇员,即使数个星期数个月。当你不在时,管理人被授权能对你的财产作出某些决定,如支付税款、禁止邪教徒进入店铺,以及处理紧急情况。

雇用一位管理人就能将资本耗损(见维护阶段步骤3)从每7天1点延迟为每14天1点。只要管理人的薪资有按时给付,有管理人照看您的企业就能避免产业耗损。

不像团队,管理人需要每日以gp支付薪资。当你将要离开前,预先支付薪资给管理人是不成文的惯例,或是可以安排透过银行或会计师来支付薪资。如果您信任管理人,你甚至能允许他从产业的利润或你预留在建筑物或组织的钱中领取薪资。

当你离开时给予管理人一些方法联系你会是个好主意,哪怕只是一个邻近你冒险之地附近的城市地址。你可能会想提供魔法的联系方式(并留下资金以备支付),以便能在某些需要你的紧急情况时联络你。

阅读管理人状态区块 Reading a Manager Stat Block
管理人状态区块由以下各项构成:

薪资:此gp值是管理人的日薪。此薪资仅为管理您的产业使其每天正常营运而支付,不包含其他特别服务的成本。例如,即便你有支付日薪给你的祭司长并不意味着你可以把他拖入冒险要他提供施法(事实上,大部分他所使用的法术可能都用来完成他的工作——管理你的神殿)。

技能:这里显示了管理人拥有受训等级的主要技能,当事件或遭遇中有需要时,能让你或GM为管理人进行技能检定。管理人可能也在其它和雇佣职务不相关的技能上具有受训等级。这里的管理人都只是范例;你雇用的专门管理人可以拥有不同的本职技能以更切合你的产业需求。某个管理人是一名典型的3级角色,他在适当的技能上有3点的受训等级以及基础NPC的属性值,这为该管理人在本职技能上提供了+7或+8的加值,以及在非本职技能上提供+4或+5 的加值。

多数的管理人角色和专业团队有些类似。例如,祭司长(Abbot)是一名有资格经营神殿或宗教组织的祭司(Priest)。祭司长和祭司之间的主要区别是,你支薪给祭司长令其在你离开时看管你的建筑物或组织,反之祭司可能就只是你的组织中职责类似的数人之一。只要GM允许,你可以藉由支付该名NPC(或多名)薪资将团队转换成合适的管理人,反之亦然。

你可以选择让一名部属或贵族的追随者成为管理人,但你仍然必须支付薪资。以部属或追随者作为管理人意味着你了解管理人是效忠你的——这并不意味着当你不冒险时她将免费工作。

管理人范例 Example Managers
以下的管理人是你可以聘来管理产业或是看管建筑物和组织的个体范例。

祭司长 Abbot
薪资 4 gp/天
技能 〈交涉〉、〈医疗〉、〈知识:地方〉、〈知识:宗教〉
祭司长是被训练来看顾神殿或宗教组织及其成员的神术施法者。她是典型的3级导师、牧师、德鲁伊或先知,穿戴轻型盔甲(若是导师则不着防具)与符合其信仰的武器。

会计师 Accountant
薪资 3 gp/天
技能 〈估价〉、〈知识:地方〉、〈语言学〉、〈专业:会计师〉
会计师负责维护财务记录并平衡组织或建筑物的预算。他是典型的3级专家而非战斗员,不过他也可以是任何善于运用较高心智属性值的职业。

船长 Captain
薪资 5 gp/天
技能 〈特技动作〉、〈交涉〉、〈知识:地理〉、〈专业:水手〉
船长一名经营船务运作的资深水手。她是典型的3级专家、游荡者或战士。船长可以负责管理一个商业组织、海盗舰队,或是港口间载运乘客的渡运业。

医生 Doctor
薪资 5 gp/天
技能 〈医疗〉、〈察觉〉、〈潜行〉、〈野外求生〉
医生被训练来对待所有的病痛和创伤。他是典型的3级专家、牧师、德鲁伊或者先知。专家可以做一个称职的医生,但只能用俗世方法或魔法物品来进行医疗、治疗创伤和疾病。医生通常负责提供医疗服务的医院或机构。

行会会长(工匠行会) Guildmaster (Artisans' Guild)
薪资 3 gp/天
技能 〈估价〉、〈工艺:任一种〉、〈交涉〉、〈专业:任一种〉
工匠行会的会长精于她的技艺并且有能力组织一群志同道合的工匠。她是典型的3级吟游诗人、专家,游荡者,或其它技能向的职业。行会会长负责处理每天经营工匠行会的职务工作:基本管理、培育行会成员,以及从事她自己的本行。

行会会长(盗贼行会) Guildmaster (Thieves' Guild)
薪资 5 gp/天
技能 〈估价〉、〈唬弄〉、〈解除装置〉、〈知识:地方〉
盗贼行会的会长负责管理犯罪组织。他是典型的3级吟游诗人、牧师、专家、游荡者或术士。行会会长负责组织每天盗贼行会的运作:基本管理、训练新人、领导当前的行动,以及拟定新的计划。

学院长 Headmaster
薪资 3 gp/天
技能 〈交涉〉、〈知识:任两种〉、〈专业:任一种〉
学院长负责管理学术场所,如吟游诗人学院,魔法学园或大学。她是典型的3级炼金术士、吟游诗人、专家、游荡者、术士、法师或女巫。学院长能经营高等的学术机构,包括基本管理,教授学生,以及进行手边的研究。

旅馆老板 Innkeeper
薪资 2 gp/天
技能 〈估价〉、〈交涉〉、〈知识:地方〉、〈专业:任一种〉
旅馆老板负责经营专门从事待客服务的团体机关。他是典型的3级平民或专家,但也可能是退休的战士、游荡者或武人。旅馆老板能照看旅馆(inn)、酒馆(tavern)、酒店(hotel)、餐厅(restaurant),或是专属的私人社交俱乐部的日常运作。

副官 Lieutenant
薪资 4 gp/天
技能〈交涉〉、〈威吓〉、〈知识:工程〉、〈察觉〉
副官能带领一组部队,包含守卫、雇佣兵或军队。她是典型的3级骑士、战士、游侠,但也可能是一个野蛮人、吟游诗人、审判者、武人或任何专于军事作战的职业。副官负责管理部队的任务及需求、照看他们的训练并参与军事行动。

名匠 Master Smith
薪资 4 gp/天
技能〈估价〉、〈工艺:任一种〉、〈察觉〉、〈专业:任一种〉
名匠负责监督生产型产业。他是典型的3级吟游诗人、专家、游荡者,或其他技能向的职业。名匠负责特定行业的生产设施的日常运作、培训学徒,并投入制作更具挑战性和高超创作性的制品。

合伙人 Partner
薪资 4 gp/天
技能〈唬弄〉、〈交涉〉、〈知识:任一种〉、〈专业:律师〉
合伙人是律师事务所卓越的首席律师。她是典型的3级吟游诗人、专家、游荡者、术士、法师,或其他依靠心智属性值的技术向职业。合伙人能处理组织在法律层面的需求。

师范 Sensei
薪资 2 gp/天
技能〈特技动作〉、〈威吓〉、〈知识:历史〉、〈察觉〉
师范能领导一座道场或武术僧院。他是典型的3级武僧,但可以在任何武术或感知型的职业上拥有职业等级。 师范能照看门生的训练并维持道场的日常运作。

走私贩 Smuggler
薪资 3 gp/天
技能〈估价〉、〈唬弄〉、〈知识:地方〉、〈巧手〉
走私贩是惯于避开当局的注意进行其职务的商人。她是典型的3级吟游诗人、专家、游荡者,或任何善使诡计的职业。走私贩可能负责经营黑市、非法商队,或走私船集团。

舞台监督 Stage manager
薪资 2 gp/天
技能〈交涉〉、〈易容〉、〈专业:任两种〉
舞台监督负责监管专于艺术的艺术组织或建筑物。他是典型的3级专家,但也可能是个诗人、游荡者,或任何技能合乎美术的职业。舞台监督负责看管剧场的运作、指导演员并推广展出的剧目。

管家 Steward
薪资 2 gp/天
技能〈交涉〉、〈知识:地方〉、〈知识:贵族〉、〈察言观色〉
管家负责管理大型的住宅建筑譬如城堡、豪宅或是贵族的别墅。她是典型的3级导师、平民或专家。管家负责管理每天庄园的运作,协调仆役的工作和惩戒任何工作表现不合要求的人,并确保宅邸的领主和夫人的要求能被满足。

副首领 Underboss
薪资 2 gp/天
技能〈估价〉、〈唬弄〉、〈威吓〉、〈知识:地方〉
副首领遵循犯罪首领或某人的直接命令来经营暴力犯罪组织。他是典型的3级吟游诗人、牧师、专家、战士或游荡者。副首领遵循上面的命令、维护组织目标,并管理下属。

狱长 Warden
薪资 2 gp/天
技能〈交涉〉、〈威吓〉、〈知识:地方〉、〈察言观色〉
狱长能看管监狱、地牢,或其它关押人的地方。她是典型的3级牧师、专家、战士、审判者、武人,或任何适合战斗和诡计的职业。狱长负责照看监狱内雇佣守卫和囚犯的需求,并监控设施内的环境。