译者:四月,傻豆

血脉狂怒者(Bloodrager)职业变体

 

进阶职业手册(ACG

狂血导魔者(Blood Conduit

血骑兵(Bloodrider

混血狂怒者(Crossblooded Rager

翡翠狂怒者(Greenrager

超魔狂怒者(Metamagic Rager

原怒者(Primalist

狂怒变形者(Rageshaper

食咒者(Spelleater

钢铁血怒者(Steelblood

抗咒狂怒者(Untouchable Rager

近战战术工具匣(MTT

血暴铁拳(Bloody-Knuckled Rowdy

街头英雄(HotS

都市之血 (Urban Bloodrager

 

血脉狂怒者体内的力量是最为基础和强大的。尽管遗传上的制约以及仪式让血液产生的改变对血脉狂怒者影响是最大的,但他们仍旧可以通过其他因素来让自身的力量变得多样化。其中有的人学会了如何在施行暴力时将奥术力量渗入皮肤,还有的人可以通过自身狂怒之血来召唤生物。

无论血脉狂怒者具有何种血脉,后述内容都可以用于调整血脉狂怒者的力量。

 

 

狂血导魔者(Blood Conduit)【ACG

 

狂血导魔者学会了如何在不凭借任何神秘咒语和手势的情况下,直接通过自身的肉体传递奥术力量。

 

贴身战专家(Contact SpecialistEx):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APGImproved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整

 

魔法传导(Spell ConduitSu):5级起,只要狂血导魔者穿戴轻甲或者不穿甲,他便能够通过身体传导法术范围为接触的血脉狂怒者法术。当他成功对一个敌人进行一次冲撞(bull rush)、擒抱(grapple)、压制(pin)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技检定,或者使用徒手打击命中一个敌人时,他就能够以迅捷动作施放一个接触法术到那个受到自身战技影响的生物上,而且不需要进一步投掷接触攻击检定。若该法术通常需要进行一次成功的接触攻击,则狂血导魔者的成功战技检定便被视为此次攻击。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)和精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

反射性导魔(Reflexive ConduitEx):14级起,狂血导魔者能够对那些尝试碰触自身的敌人释放力量。当狂血导魔者穿戴轻甲或不穿甲,并且自身成为了冲撞、摔绊、压制、移位或摔绊战技检定的对象时,以直觉动作他可以对攻击自己的目标使用范围为接触的血脉狂怒者法术。若法术通常需要一次接触攻击,那么狂血导魔者能够为此次攻击进行一次战技检定作为替代。该能力取代不屈意志(Indomitable Will

 

 

血骑兵(Bloodrider)【ACG

 

在荒原中,一匹坐骑能够为日常生活和与死亡的周旋时刻提供优势。在很多蛮族部落里,是否能够成为真正的猛士取决于马背上的技巧和野性。而在有些氏族中,则通过你能够驾驭何种可怕的坐骑来衡量你的实力。许多血脉狂怒者不但擅长骑乘战斗,还学会了如何将自身的奥术能量直接灌入胯下坐骑的技巧。

 

迅捷骑手(Fast RiderEx):血骑兵善于将坐骑的力量引导至极限。对于血骑兵所骑乘的任何坐骑,速度均会提高10尺。该能力取代快速移动(Fast Movement

 

凶蛮坐骑(Feral MountEx):5级起,血骑兵得到了一匹凶蛮坐骑。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴(animal companion)一般,不过使用血脉狂怒者的等级-4作为他的有效德鲁伊等级。这个动物伙伴必须能够骑乘,而且还要适合成为坐骑。中型血骑兵能够选择骆驼(camel)或马(horse)。小型血骑兵能够选择矮种马(pony)或狼(wolf),若他达到8级,则还可以选择野猪(boar)或骑乘用犬(riding dog)。每当血骑兵进入血怒时,它的凶蛮坐骑的力量也会获得+2士气加值。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)和精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

血契(Blood BondSu):9级起,血骑兵以及他的凶蛮坐骑之间建立起一种亲密的联系,这使得血骑兵能够按照自身的血脉来强化坐骑。当血骑兵进入血怒,并且骑乘在自己的凶蛮坐骑上时,他能够赋予坐骑所有由狂血之力所提供的免疫(immunities)和抗力(resistances)。此外,当血脉狂怒者骑乘在凶蛮坐骑上,并且受到任何范围为个人(personal)的法术或类法术影响时,凶蛮坐骑也能够获得该法术的好处。该能力取代9级获取的血脉专长(Bloodline Feat

 

 

混血狂怒者(Crossblooded Rager)【ACG

 

尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。

混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。

 

奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

 

奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

例如:7级异怪/深渊混血狂怒者可以选择变巨术(enlarge person)或者衰弱射线(ray of enfeeblement)作为血脉奖励法术。若他选择了衰弱射线作为7级血脉奖励法术,那么在10级时,他还可以使用新奖励法术来获得变巨术,以取代牛之力量(bulls strength)或者识破隐形(see invisibility),而且会将这个法术加入到他的1级已知法术列表中(就好像他在7级奖励法术中获得该法术一样)。

 

狂血之力(Bloodline Powers):1级、48121620级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

 

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

 

 

翡翠狂怒者(Greenrager)【ACG

在通常情况下,大自然会与神术最为协调,不过有时候会出现一种被称为翡翠狂怒者的血脉狂怒者,大自然的联系会显现在他的血管内流淌的奥术之力中。这些血脉狂怒者能够将自身继承的可怕力量汇聚为一种能力,使得他们可以从自然中呼唤盟友,并使之可以使用自身的血怒。

 

无拘怒火(Unfettered FuryEx):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary

 

狂怒召唤者(Summoning RagerSp):6级起,翡翠狂怒者的魔法能够解开从自然界中召唤盟友的秘密。他将召唤自然盟友 ISummon Nature's Ally I)作为奖励法术加入到1级已知法术列表中,就如同该法术是血脉奖励法术一般。7级起,他将召唤自然盟友 IISummon Nature's Ally II)作为2级血脉狂怒者奖励法术,10级时将召唤自然盟友 IIISummon Nature's Ally III)作为3级血脉狂怒者奖励法术,并在13级时将召唤自然盟友 IVSummon Nature's Ally IV)作为4级血脉狂怒者奖励法术。该能力取代6级获取的血脉专长(Bloodline Feat

 

狂怒召唤术(Furious SummoningSu):9级起,对于被翡翠狂怒者的召唤自然盟友法术所召唤的生物,力量和体质获得+4加值,并且获得德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力。11级起,这个加值增加至+6点。20级起,这个加值增加至+8点。该能力取代9级获取的血脉专长(Bloodline Feat

 

 

超魔狂怒者(Metamagic Rager)【ACG

超魔对于许多血脉狂怒者来说都十分难以使用,仅有少数人具有以某种方式引导血怒,并将自身的魔法推至极限的能力。

 

狂怒超魔(Meta-RageSu):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

 

原怒者(PrimalistACG

尽管狂血之力来源于血脉狂怒者的存在本质,并且通常是绝对而不可改变的,但是部分血脉狂怒者能够利用古老传统和原始智慧,使用根本的方式来增强自身的怒火。原怒者能够使用更为传统的狂暴之力来与狂血之力进行融合。

 

原始抉择(Primal Choices):4级以及之后的每4个等级,原怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个野蛮人的狂暴之力(Rage Powers)。若原怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。原怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整

 

 

狂怒变形者(Rageshaper)【ACG

所有血脉狂怒者都会将不可预知的奥能冲击和狂野的战斗意志协调在一起。对大多数人来说,他们的怒火相当于引导体内埋藏着的神秘力量,而对于变形者来说,血液中潜藏的魔法力量能够带来身体的变化,促进魔法与力量的混合,最终化身为大多数野蛮人(甚至其他血脉狂怒者)都无法匹敌的致命混合体。

 

狂兽之型(Bestial AspectSu):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary

 

剧烈变形(Furious TransformationSu):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 IElemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

 

食咒者(Spelleater)【ACG

当其他血脉狂怒者研习如何避免并摆脱各种轻微伤害时,食咒者会为了治疗伤害而利用自身血脉的力量,甚至能够吞噬自身的魔法能量来治愈更多的伤害,并且持续和敌人作战。

 

生命之血(Blood of LifeSu):食咒者血液让他能够缓慢地从创伤中恢复过来。2级起,处于血怒中的食咒者获得1点快速痊愈(Fast Healing)。在7级以及之后的每3个等级,这个数值都会再增加1点(最高为19级时的6点快速痊愈)。若食咒者从血脉、专长或其他能力中获得伤害减免的提升,那么他会被视为具有0点的有效伤害减免,而且这些加值会提升这个有效伤害减免。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)和伤害减免(Damage Reduction

 

食咒(Spell EatingSu):5级起,食咒者能够为了进行治疗而消耗法术位。以迅捷动作,食咒者能够消耗一个未使用的血脉狂怒者法术位,来治疗每个被消耗的法术位等级1d8点伤害。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

 

钢铁血怒者(Steelblood)【ACG

 

大所属血脉狂怒者倾向于使用轻甲,不过有的人学会了使用重型护甲的诀窍。这些钢铁血怒者行走在战场上,在钢铁躯壳中散播恐惧、进行残杀。

 

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency

 

不动如山(Indomitable StanceEx):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement

 

迅捷披甲者(Armored SwiftnessEx):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge

 

盔甲训练(Armor TrainingEx):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge

 

偏转血咒(Blood DeflectionSu):7级起,以直觉动作,钢铁血怒者能够牺牲一个血脉狂怒者法术位,来使AC获得等同于被牺牲法术等级的偏斜加值。这些偏斜加值持续至他的下个回合开始。该能力可以在针对钢铁血怒者进行的攻击检定做出后使用,若偏斜加值足够高的话,可以让命中的攻击转变为失手。该能力取代伤害减免(Damage Reduction

 

 

抗咒狂怒者(Untouchable Rager)【ACG

 

尽管大多数血脉狂怒者都知名于一种奇妙的能力,即将血脉的力量转变为一种由令人畏惧的武术和咆哮的法术所组成的可怕混合体,不过血脉狂怒者的血脉偶尔会以不同的形式运作。取代提供给血脉狂怒者的施法能力,它能够让血脉狂怒者防护各类魔法,确保血脉狂怒者在各类法术效果中安然无恙。

 

血怒抗力(Raging ResistanceEx):4级起,血脉狂怒者变得能够抗拒法术,来取代获得法术。在处于血怒时,他获得法术抗力,数值等同于8 + 他的血脉狂怒者等级。和普通的法术抗力不同,抗咒狂怒者的法术抗力无法被主动压制。只要抗咒狂怒者处于血怒中,法术抗力就会持续下去,不过可以通过结束血怒来消除法术抗力。在7级、10级、13级以及16级(在其他血脉狂怒者获得血脉法术时),抗咒狂怒者从血怒抗力中获得的法术抗力都会增加1点。该能力取代法术(Spells)、狂血咒术(Blood Casting)、施法免材(Eschew Materials)以及血脉法术(Bloodline Spells)职业能力

 

控制抗力(Resistance ControlEx):14级起,抗咒狂怒者即便没有处于血怒时,也会获得血怒抗力提供的法术抗力。此外,只要抗咒狂怒者没有进入血怒,就额可以主动压制这个法术抗力。

 

 

血暴铁拳(Bloody-Knuckled Rowdy)【MTT

  不是每一个血脉狂怒者都能随时带着趁手的武器投入混战,他们中的很多人学会了赤手空拳也能将敌人打翻的战斗风格。血暴铁拳的格斗术结合了拳师斗技的多变和灵活,流氓打法的阴损与狠辣,以及自身易燃血统的野性残暴。这些凶残的格斗士擅长变化自己的招式,选择最适合的打斗方法配合血怒的原始蛮力摧毁对手。

 

  碎手(Bloody Knuckles:血暴铁拳不会获得伤害减免能力。

 

  削减已知法术:血暴铁拳投入了过多的精力学习战斗技巧和精确掌控血怒的方法以至于极少研究法术实践,在每个法术环位上他的已知法术会减少一个。本能力调整了血脉狂怒者的法术能力

 

  拳斗(Pugilist, Ex:在1级时,血暴铁拳获得精通徒手击打专长作为奖励专长。本能力取代快速移动

 

  流派涉猎(Combat Style Student:在2级时,血暴铁拳获得一个奖励专长,这个专长必须是一个流派专长或是一个以流派专长为前置的专长。在决定获得该流派专长的先决条件时,将血暴铁拳的血脉狂怒者等级视为他的有效武僧等级。在5级时,血暴铁拳获得流派大师UC作为奖励专长,他不需要满足该专长的前提即可获得该专长。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避

 

  格斗训练(Hand-to-Hand Training, Ex:在3级时,血暴铁拳的徒手击打伤害提升,将他的血脉狂怒者等级-2视为武僧等级以决定提高的伤害骰数。

 

 

 

都市之血 Urban BloodragerHOTS

  和他们居住在城镇中的都市蛮人兄弟一样,都市之血必须学习如何压抑自己体内奔涌的血怒能量,以在所谓的文明世界中生存。虽然他们缺少惯于无拘无束的血脉狂怒者所拥有的韧性和力量,但都市之血专精于集中自己血怒的潜能并避免在投射魔力的同时伤及无辜。


 
 本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

  压抑血怒 Controlled Bloodrage当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

  魔力管控 Restrained MagicSu):3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

  研习魔法 Adopted Magic7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

  血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。