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译者:四月

血脉狂怒者血脉(Bloodrager Bloodlines

 

当血脉狂怒者进入血怒时,他通常会被自身血脉以及搅乱自身的魔法之力所影响,从而使身体产生变化。除非另有说明,他仅会在处于血怒之中时获得狂血之力带来的效果;一旦血怒结束,所有狂血之力的力量都会立即停止,而且血脉狂怒者所承受的身体变化都会恢复,返回至正常的样子。

 

 

异怪血脉(Aberrant

 

你的血液中蕴含着外来者和异怪的污染。当你处于血怒时,你身上的腐败会以异常而可怕的方式显现出来。

 

奖励专长(Bonus Feats):战斗反射(Combat Reflexes),强韧加强(Great Fortitude),精通卸武(Improved Disarm),精通擒抱(Improved Grapple),精通先攻(Improved Initiative),精通徒手打击(Improved Unarmed Strike),钢铁意志(Iron Will

 

奖励法术(Bonus Spells):7-变巨术(enlarge person),10-识破隐形(see invisibility),13-移位术(displacement),16-黑触手(black tentacles

 

狂血之力(Bloodline Powers):在处于血怒时,你能够获得某些免疫畸变的能力,但是身体会展现出那腐败血脉的痕迹。

恍惚打击(Staggering StrikeSu):1级起,当你造成重击时,目标必须成功进行强韧豁免(DC = 10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值),否则会恍惚(staggered1轮。这些效果与恍惚重击(Staggering Critical)专长叠加。目标必须对每个效果进行单独豁免。

异怪触及(Abnormal ReachSu):4级起,你的肢体变得更长;这使得你的触及增加5尺。

异怪强韧(Aberrant FortitudeSu):8级起,你免疫恶心(sickened)与反胃(nauseated)状态。

异常构造(Unusual AnatomySu):12级起,你的内部构造开始变换移动,这使得你有50%的概率来使任何命中你的重击或偷袭失效。即按照正常伤害进行计算。

异怪抗力(Aberrant ResistanceSu):16级起,你免疫疾病(disease)、力竭(exhaustion)、疲乏(fatigue)、毒素(poison)以及恍惚(staggered)状态。

化身异怪(Aberrant FormSu):20级起,你的身体变得异样。你免疫重击与偷袭。此外,你获得60尺盲视,血脉狂怒者的伤害减免增加1点。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

深渊血脉(Abyssal

 

在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

 

奖励专长(Bonus Feats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness

 

奖励法术(Bonus Spells):7-衰弱射线(Ray of enfeeblement),10-牛之力量(bulls strength),13-狂暴术(rage),16-石肤术(stoneskin

 

狂血之力(Bloodline Powers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。

利爪(ClawsSu):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

壮硕魔躯(Demonic BulkSu):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

恶魔抗力(Demon ResistancesEx):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。

深渊血怒(Abyssal BloodrageEx):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。

恶魔灵光(Demonic AuraSu):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出火焰灵光。这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6 + 你的体质调整值点火焰伤害。

恶魔免疫力(Demonic ImmunitiesSu):20级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

奥秘血脉(Arcane

 

当你的亲人成为强大的法师与术士时,你那性质怪异的血液却把你转变为毁灭咒语的异物。

 

奖励专长(Bonus Feats):战斗反射(Combat Reflexes)、扰法者*Disruptive)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、猛力攻击(Power Attack)、即时备战(Quick Draw)、破法者*Spellbreaker

在判断标记(*)专长的先决条件时,你的血脉狂怒者等级被视作战士等级。这与你所具有的任何战士等级叠加。

 

奖励法术(Bonus Spells):7-魔法飞弹(magic missile),10-隐形术(invisibility),13-闪电束(lightning bolt),16-任意门(dimension door

 

狂血之力(Bloodline Powers):当你处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施法者。

扰法血怒(Disruptive BloodrageSu):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。

秘咒血怒(Arcane BloodrageSp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。

大秘咒血怒(Greater Arcane BloodrageEx):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。

术者之灾(Casters ScourgeSu):12级起,你会获得一定次数的额外借机攻击,数值等同于你的敏捷调整值(最低1次)。这些借机攻击只能用于对抗那些尝试在你的威胁范围内尝试施法、或者进行防御式施法的施法者。也可以在破法者专长、术者之亡狂血之力(见后文)、或者一些需要对防御式施法的施法者进行借机攻击的类似效果中使用该能力提供的借机攻击次数。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

真秘咒血怒(True Arcane BloodrageEx):16级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:野兽形态 IVbeast shape IV,只能选取与你体型相同或更大的生物)、巨龙形态 Iform of the dragon I)或转变术(transformation)。这是在秘咒血怒和大秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同上述能力一般生效。

术者之亡(Casters BaneEx):20级起,若施法者的施法者等级比你的血脉狂怒者等级低,则总会在你的威胁范围内施法时引起借机攻击,即便使用防御式施法也是如此。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

天界血脉(Celestial

 

无论最初是因为天界先祖还是神祇的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。

 

奖励专长(Bonus Feats):闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、武器专攻(Weapon Focus

 

奖励法术(Bonus Spells):7-祝福术(bless),10-抵抗能量伤害(resist energy),13-英雄气概(heroism),16-圣光击(holy smite

 

狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。

使徒之击(Angelic AttacksSp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

天界抗力(Celestial ResistancesEx):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。12级起,这些抗力增加至10点。

信念(ConvictionSu):8级起,每次血怒仅限1次,你能够重掷一次刚刚做出的属性检定、技能检定、或豁免检定。你必须在骰子掷出之后、GM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比前次更糟。

天堂之翼(Wings of HeavenSu):12级起,你能够选择长出羽翼,并且以60尺速度飞行(机动性良好)。20级起,你的飞行速度增加至80尺。

使徒之护(Angelic ProtectionSu):16级起,在对抗邪恶生物做出的攻击或者创造出的效果时,你的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,你就如同成为防护邪恶(protection from evil)的受术者一般受影响。该效果无法被解除(dispelled)。

晋升(AscensionSu):20级起,你的体内充盈着天堂之力。你免疫强酸、寒冷以及石化(petrification)。你还会获得10点闪电抗力、10点火焰抗力、并且在对抗毒素(poison)时豁免获得+4种族加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

命运血脉(Destined

 

血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

 

奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus

 

奖励法术(Bonus Spells):7-护盾术(shield),10-朦胧术(blur),13-防护能量伤害(protection from energy),16-行动自如(freedom of movement

 

狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

命运之击(Destined StrikeSp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

受选狂怒者(Fated BloodragerSu):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。

可靠打击(Certain StrikeSu):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。

挑战死亡(Defy DeathSu):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。

无人能敌(UnstoppableSu):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。

不胜则亡(Victory or DeathSu):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

龙裔血脉(Draconic

 

在你家族史中的某个时点,一头巨龙混入进你的血脉之中。现在,这些可畏怪物的古老力量成为了你那血怒的燃料。

 

奖励专长(Bonus Feats):盲斗(Blind-Fight)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通先攻(Improved Initiative)、猛力攻击(Power Attack)、技能专攻:飞行(Skill FocusFly)、健壮(Toughness

 

奖励法术(Bonus Spells):7-护盾术(shield),10-抵抗能量伤害(resist energy),13-飞行术(fly),16-恐惧术(fear

 

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关,如下表所示。

 

龙的类型

能量类型

喷吐范围

强酸

60尺线型

电击

60尺线型

绿

强酸

30尺锥型

火焰

30尺锥型

寒冷

30尺锥型

黄铜

火焰

60尺线型

青铜

电击

60尺线型

红铜

强酸

60尺线型

火焰

30尺锥型

寒冷

30尺锥型

 

利爪(ClawsSu1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

龙类抗力(Draconic ResistanceEx4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至+2点。16级起,天生防御加值提升至+4点。

喷吐武器(Breath WeaponSu):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。

龙翼(Dragon WingsSu):12级起,当你进入血怒时,你能够选择在背上长出一对坚韧的翅膀,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。16级起,你的飞行速度增加至80尺(机动性良好)。

龙形(Dragon FormSu):16级起,当你进入血怒时,你能够选择化身为你所选择的龙类形态,如同巨龙形态IIform of the dragon II),不过你的飞行机动性为一般或良好,就如同龙翼狂血之力中描述的一般。

飞龙之力(Power of WyrmsSu):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、昏睡(sleep)以及与你所选择的能量类型相同的伤害。你还会获得60尺盲感。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

元素血脉(Elemental

 

元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。

 

奖励专长(Bonus Feats):顺势斩(Cleave)、闪避(Dodge)、强韧加强(Great Fortitude)、精通先攻(Improved Initiative)、闪电反射(Lightning Reflexes)、猛力攻击(Power Attack)、武器专攻(Weapon Focus

 

奖励法术(Bonus Spells):7-燃烧之手*burning hands),10-灼热射线*scorching ray),13-防护能量伤害(protection from energy),16-元素形态 Ielemental body I

标注(*)的法术造成的能量伤害类型总是与你选择的元素相对应,无论法术原本的效果为何。此外,这些法术所属的子类别变得与你的元素能量类型相符。

 

狂血之力(Bloodline Powers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符,如下表所示。

 

元素种类

能量类型

元素移动

电击

60尺飞行(良好)

强酸

30尺挖掘

火焰

基础速度+30

寒冷

60尺游泳

 

元素打击(Elemental StrikesSu):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

元素抗力(Elemental ResistanceEx):4级起,你获得10点元素抗力,用于对抗你的元素类型。

元素移动(Elemental MovementSu):8级起,你获得一种特殊移动类型或者速度加值,具体与你所选择的元素相关。如上表所示。

元素之力(Power of the ElementsSu):12级起,你的元素打击能力所造成的能量伤害能够穿透对应能量类型的抗力,并且能对免疫该类能量的生物造成半额伤害。

元素形态(Elemental FormSp):16级起,每日1次当你进入血怒时,你能够呈现出元素的形态,就如同元素形态IVelemental body IV)一般。

元素之躯(Elemental BodySu):20级起,元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及你的能量类型的伤害。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

 

 

精类血脉(Fey

 

你的祖先之一是精类生物,也有可能是妖精领域的力量以某种形式混入了你的血脉。它会微妙而又让人惊讶的方式影响着你的血怒。

 

奖励专长(Bonus Feats):战斗反射(Combat Reflexes)、闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、闪电反射(Lightning Reflexes)、灵活移动(Mobility)、快步跟进(Step-Up)、威逼(Intimidate Prowess

 

奖励法术(Bonus Spells):7-纠缠术(entangle),10-狂笑术(hideous laughter),13-加速术(haste),16-困惑术(confusion

 

狂血之力(Bloodline Powers):自然界的力量渗透在你的体内,并且会在你的血怒中展现出来。

迷乱重击(Confusing CriticalSu):1级起,精类力量能透过你的武器传递出去。每当你造成重击时,目标必须成功进行意志豁免(DC 10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值),否则会困惑(confused1轮。这是影响心灵的胁迫效果。

跳跃袭击者(Leaping ChargerSu):4级起,你能够在冲锋时跃过茂密的植被以及其他类似的障碍。当你冲锋时,能够忽略困难地形(但不能忽略其他生物)。你能够以正常速度穿过它,并且它不会妨碍你的冲锋。

飘渺行者(Blurring MovementSu):8级起,当你在移动时,会变得飘渺不定、难以识别。只要你移动了至少10尺,便会获得朦胧术(blur)的效果,持续1轮。

急速血怒(Quickling BloodrageSp):12级起,只要你处于血怒时,便会被视为受到加速术(haste)效果影响一般。

融入自然(One With NatureSu):16级起,除非受到魔法的胁迫或者你首先发起攻击,否则动物(animal)和植物(plant)类的生物就不会攻击你。每日3次,你能够将自身从一棵树传送到另一棵树,就如同融身入林(tree stride)一般,不过传送范围只有法术的一半。以此方式移动到另一棵树是移动动作。即便不在血怒之中,你也能够获得该能力。

妖精之怒(Fury of the FeySu):20级起,当你进入血怒时,你能够选择一类能够被破敌(bane)武器特性影响的生物(对于类人生物与异界生物则要选择亚种)。你的所有近战攻击都被视为具有该类型的破敌。该能力不会与其他形式的破敌能力叠加。

 

 

地狱血脉(Infernal

 

下界的力量存在于你的鲜血中。可能是你的祖先被地狱的力量所诱惑,也可能与下界的住民签订了契约,不过无论因为什么,这股腐败之力都在你的血管中沸腾。

 

奖励专长(Bonus Feats):盲斗(Blind-Fight)、战斗反射(Combat Reflexes)、诈欺师(Deceitful)、精通卸武(Improved Disarm)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、钢铁意志(Iron Will

 

奖励法术(Bonus Spells):7-防护善良(protection from good),10-灼热射线(scorching ray),13-暗示术(suggestion),16-火焰护盾(fire shield

 

狂血之力(Bloodline Powers):当你处于血怒时,血液中的地狱之火会产生极其可怖的效果。

地狱火之击(Hellfire StrikeSu):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。

地狱抗力(Infernal ResistanceEx):4级起,你获得5点火焰抗力,并且在对抗毒素时,豁免检定获得+2加值。8级起,火焰抗力增加至10点。对抗毒素的豁免检定加值增加至+4点。

魔鬼之傲(Diabolical ArroganceSu):8级起,在对抗附魔(enchantment)与恐惧(fear)效果时,你的豁免检定获得+4加值。

黑暗之翼(On Dark WingsSu):12级起,你能够在进入血怒时选择从背后长出类似蝙蝠翅膀的双翼,这会赋予你60尺飞行速度,机动性一般。16级起,你的飞行速度增加至80尺,机动性良好。

地狱火冲锋(Hellfire ChargeSu):16级起,当你进行冲锋时,在冲锋结束时所作出的攻击会获得地狱火之击的好处,而且这不需要消耗地狱火之击的使用次数。若你的地狱火之击已经启动,那么火焰伤害会穿透10点或更低的火焰抗力。

深狱魔头(Fiend of the PitSu):20级起,你免疫火焰与毒素。你还会获得10点强酸抗力与10点寒冷抗力,以及看破黑暗(see in darkness)能力。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

【速查】:看破黑暗 (See in Darkness, Su):该生物可以在任何种类的黑暗环境下完美视物,包括‘深幽黑暗术’。

 

 

亡灵血脉(Undead

 

污秽腐败的亡灵是你的一部分。从过往的某一时刻起,死亡本身就被灌入了你的血系之中。你与死灵特质的关联会通过血怒转变为令人畏惧的力量。

 

奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、闪避(Dodge)、坚忍(Endurance)、威逼(Intimidating Prowess)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、健壮(Toughness

 

奖励法术(Bonus Spells):7-寒冷之触(chill touch),10-虚假生命(false life),13-吸血鬼之触(vampiric touch),16-弱能术(enervation

 

狂血之力(Bloodline Powers):当你进入血怒时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

可怖冲锋(Frightful ChargerSp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

幽冥打击(Ghost StrikeSp):4级起,你的近战攻击被视为具有幽冥(ghost touch)武器特殊能力。

死之馈赠(Deaths GiftSu):8级起,你获得10点寒冷抗力,并且对抗非致命伤害时获得DR 10/—。

可怖打击(Frightful StrikesSu):12级起,每次血怒仅限1次,你能够以迅捷动作将恐惧灌入近战攻击之中。在1轮内,被你使用近战攻击命中的生物会战栗(shaken)。已经战栗的生物会变为惊惧(frightened)。16级起,那些已经惊惧的生物会变为恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

鬼灵血怒(Incorporeal BloodragerSu):16级起,每日1次,你能够选择变为虚体(incorporeal)。如果实体来源的攻击属于魔法,则对你只能造成半额伤害(非魔法武器和物体不会对你造成伤害)。由于幽冥打击狂血之力,你的攻击会造成正常伤害。

君临死境(One Foot in the GraveEx):20级起,你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹(paralysis)与昏睡(sleep)。来自伤害减免能力的DR增加至8点。除非你主动进行攻击,否则无心智(Unintelligent)的不死生物不会注意到你。在对抗由不死生物施放的法术和类法术能力时,你的豁免检定获得+4士气加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。