http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131877.0 译者:晴澈之空、白药君

邪恶领导力(Vile leadership)
  你拥有一个恶棍部属作为副手,统治着独属于自己的阴谋团队。
  先决条件:角色等级7,在邪恶组织中拥有一定地位(范例见15页)。
  专长效果:你可以吸引一位忠诚部属和一群被迫屈从的追随者在冒险中帮助你。这一专长类似于领导力(Leadership),但邪恶领导力会奖赏——而非惩罚——恶名昭著或导致追随者死亡的领袖。一旦你选择该专长,你就无法选择领导力专长,直到你将该专长重训。
  为从该专长中获益,你必须属于本节中列出的邪恶组织之一,并在该组织中拥有一定地位。这很容易完成,每周或每月为组织做出一次贡献即可。每个组织都需要不同类型的贡献:请参见15页的邪恶组织团队与合适贡献的范例。
  若干因素可以影响你的邪恶领导力值(与领导力值作用相同):与GM合作使用下表调整你的邪恶领导力值。你吸引的NPC必须隶属于你所属的邪恶组织。

邪恶领导力修正
  领袖的声誉会影响邪恶领导力值。

领袖声誉
调整值
无情
+2
奖励忠诚/成功
+1
拥有特殊力量
+1
优柔寡断
-1
宽恕失败
-1
仁慈
-2


 

引述: 部属修正
  当你使用该专长吸引部属时,可能会应用下列修正。
领袖特质
调整值
消灭上级获得权力
+1
未能惩罚或杀死犯下重大错误的随从
-2
招募一位不同阵营的部属
-1
每次仁慈事件造成的调整值累加。即使你的仁慈是为了避免惩罚或杀死超过20%的追随者,这种惩罚也会发生。
引述: 追随者修正
  追随者与部属的序列不同。当你使用该专长吸引追随者时应用下列修正。
领袖特质
调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等
+2
为杀鸡儆猴或维持统治力而惩罚或杀死随从
+1
有长期休息的倾向
-1
限制追随者在战争中搜刮、劫掠或追求其他战利品
-1
累加至+1/角色等级,每次事件至少1位随从。若你在一个角色等级中惩罚或杀死超过20%随从,这一加值将变为减值。在新等级开始时,惩罚或杀死随从的减值重置为0。
 
 
契约黑暗力量

  无耻之徒皆愿不择手段达成邪恶目的。这种残忍往往会影响那些无辜者,但有时邪恶之人正是自身野心的最大受害者。各位面的邪恶力量凝视着主物质位面,渴望腐化准备万全。当受到召唤时,这些黑暗居民愿意提供各种诅咒力量。他们所希望的回报就是一枚永恒灵魂。

诅咒专长
  诅咒专长代表角色与某种黑暗力量达成契约,凭永恒灵魂换取巨大力量。诅咒专长与通常专长有三个差别。
  诅咒:拥有诅咒专长的角色被诅咒(见边栏)。这是一种永久状态,但可以通过救赎消除。
  威能渐增:诅咒专长的效果随着角色拥有诅咒专长的数量而增加。每个新的诅咒专长都会增强角色所有诅咒专长的威力,包括新获得的专长和未来获得的专长。
  宗主:所有诅咒专长都需要一位邪恶异界生物作为宗主——例如邪魔、恶魔、魔鬼或链魔。该异界宗主必须对角色有好意,且必须拥有等于或大于角色等级的生命骰数。通过异界誓缚(Planar Binding)等法术召唤的邪恶异界生物可能会被迫成为角色的宗主(无论该角色是法术的施法者还是其他寻找宗主之人)。异界誓缚的施法者仍需尝试魅力检定来强迫异界生物服务,但服务内容为成为诅咒专长的宗主时魅力检定加值为+4。其他异界生物可能更愿意在GM的裁量下充当宗主。

魔化之肤(Fiendskin)[诅咒]
  黑暗力量环绕着你抗拒光明。
  专长效果:你获得与宗主异界生物亚种相关的防御能力。举例而言,如果你的宗主是一位恶魔,那么下述能力就与恶魔亚种关联。这些效果与宗主的亚种相关而非宗主本身(因它的能力可能不同于通常情况)。
  一项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。
  两项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。若你已对所选能量类型具有抗力(即使源自该专长先前的效果),新抗力与现有抗力叠加。
  三项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你免疫该能量类别。
  四项诅咒专长:你的生物类型变为异界生物(本地亚种)。此外,选择一种宗主亚种具有免疫或抗力的能量类别。你免疫该能量类别。

邪术(Maleficium)[诅咒]
  你是黑暗魔法的宗师。
  专长效果:你施放的带有邪恶描述符的法术效果增强。
  一项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。
  两项诅咒专长:当你将超魔专长应用于带有邪恶描述符的法术时,该法术占用的法术位比通常低一环(至少比该法术的原本等级高一环)。
  三项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你施放带有邪恶描述符的法术时,将施法者等级视为提高2级来决定所有相关的法术效果。

美德假面(Mask of Virtue)[诅咒]
  唯有你自己才知晓自己的阵营。
  专长效果:试图了解你阵营的人会发现无从得知或收到错误结果。根据你拥有的诅咒专长数量,法术或特殊能力通常无法侦测或得到错误的结果。如果使用该专长伪装阵营,当你使用具有阵营要求的魔法物品时你可以自由决定使用真实阵营或虚假阵营。
  一项诅咒专长:法术或特殊能力无法侦测你的阵营。
  两项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差一阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  三项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差二阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  四项诅咒专长:当任何生物试图使用法术或特殊能力来侦测你的阵营时你立刻得知,且得知该生物的名字和阵营。同时,你可以任选虚假阵营作为结果。

摄魂凝视(Soulless Gaze)[诅咒]
  将无与伦比的恐惧注入你的目光。
  专长效果:你可以使用威吓技能来摆布或恐吓他人。
  一项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。
  两项诅咒专长:当你多次使用威吓挫败同一生物的士气时,你可以选择制造更强的恐惧状态而非增加战栗状态持续时间。
  三项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你可以迅捷动作威吓挫败士气。

救赎
  只要角色拥有诅咒专长,她就会承受诅咒。只有非邪恶生物可以重训诅咒专长——他们可能会用到《Pathfinder RPG 极限战役》的重训规则。在整个重训期间,角色必须遵守重训专长的常规规则,并且必须成为一位善良角色施放的赎罪术(Atonement)的目标。寻求救赎的邪恶角色也可以使用《Patherfinder玩家手册:纯善勇士(Champions of Purity)》18页的救赎规则。而即使角色救赎了自己,重训了诅咒专长,曾经诱骗她的人也不太可能就此放弃腐化她的企图。

引述: 边栏

诅咒
  当角色获得诅咒专长,他的灵魂就被诅咒。角色的灵魂承诺给某种黑暗力量,无论其为邪神还是邪恶位面种族,他的灵魂注定在死后交托给残酷宿命。诅咒方法通常决定了这一永恒定数的细节,但游戏内部的效果是相同的。
  在获得第一项诅咒专长后,角色的灵魂便被黑暗的超凡力量笼罩。自此伊始,如果角色死亡,将其复活就变得更加困难。任何非邪恶施法者在试图复活角色时必须进行施法者等级检定(DC=10+死亡角色的生命骰)。成功则法术正常生效,失败则法术失效且24小时内无法再次尝试。然而,邪恶施法者可以正常复活被杀死的角色而无需检定。
  在获得第二项诅咒专长后,角色更加为定数所困。他仍然难以复活(如上所述),且他不再受生命之息(breath of life)或死者复活(Raise Dead)的影响,即使这些法术由邪恶施法者施放。此外,角色的阵营向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  在获得第三项诅咒专长后,诅咒仍会加深。他仍受先前所述的影响,且复生术(Resurrection)也不再能影响他。角色的阵营再次向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  最终,在获得第四项诅咒专长后,角色无法以祈愿术(Wish)或神迹术(Miracle)外的任何方式复活。角色的阵营再次向宗主生物的阵营偏移。

 

 

背叛专长
  “团队合作”是一个相对概念。许多恶棍毫不顾忌误伤,因而制定的计划冷酷无情。下述的数个团队专长拥有共通的主题——牺牲盟友赚取利益。所有专长都有行为者和牺牲者的概念。行为者指触发专长者(也即专长所述的“你”),而牺牲者则是同样拥有该专长的盟友,他的存在和(或许并不情愿的)牺牲使专长生效。选择这些专长之一即意味着落入被拥有相同专长的盟友伤害的境地,但反之亦然,而邪恶角色往往甘冒此等风险谋得优势。有些人专门招募忠诚仆从以便利用。拥有授予盟友团队专长职业能力的角色(例如骑将或审判者)可以如常选择这些专长,但获授这些专长的盟友只能以行为者的身份使用这些专长,无法成为牺牲者。举例而言,审判者不能授予盟友“友身作盾”专长来将盟友用作盾牌,但他可以允许盟友将他本人用作盾牌。

友身作盾(Ally Shield)[背叛,团队]
  你欣然用队友用作盾牌抵挡针对你的攻击。
  专长效果:当你成为近战攻击或远程攻击的目标,且邻接拥有该专长的盟友时,你可以使用该专长以直觉行动将牺牲者扯入攻击路线或躲至牺牲者身后。你获得仅针对该攻击的掩蔽。若攻击没有命中且若没有掩蔽就会命中,则牺牲者成为这次攻击的目标。攻击者必须重骰攻击骰(使用相同调整值)对抗牺牲者的AC。

残酷施法(Callous Casting)[背叛,团队]
  你从不关心法术是否会伤害盟友。够聪明的人自己知道躲避。
  专长效果:当你施放的法术将会造成牺牲者无法免疫的伤害时,将牺牲者纳入法术范围以使用该专长。
  无情的攻击使范围内的敌人大为震惊,他们必须通过对抗法术DC的意志豁免,否则战栗(Shaken)“法术环位”轮。在法术效果结算完毕后,牺牲者可以直觉行动移动至多相当于移动速度的距离。该动作移动的距离会从她下回合的移动力中扣除。这次移动如常引发借机攻击。若敌人通过该专长的意志豁免,他在接下来24小时内免疫该行为者的该效果。

误射友军(Friendly Fire)[背叛,团队]
  你的远程攻击出敌不意,而部分原因是你根本没打算避免误伤。
  先决条件:精准射击(Precise Shot)
  专长效果:你可以标准动作使用该专长,对至少与一位牺牲者交战的敌人进行远程攻击。这次射击完全放弃了防止误伤的打算而将牺牲者身陷险境,但也正因此出敌不意。若攻击从牺牲者占据的空间穿过,你的攻击骰获得+2加值。若你射失则必须对牺牲者骰攻击骰(使用相同的调整值),可能导致命中牺牲者而非敌人。在攻击结算完毕后(无论是否命中任何人),原定目标的惊吓允许牺牲者进行借机攻击。

粗暴易位(Reckless Moves)[背叛,团队]
  你和盟友在险境中相互推搡以求维持平衡。
  先决条件:特技3级
  专长效果:当你邻接拥有该专长的盟友时,你可以自由动作使用该专长,借由推拉来利用盟友作为平衡物来提升平衡。你在特技、攀爬和隐匿检定上获得+4加值直到你以自由动作结束该专长或离开盟友。牺牲者会因此失去平衡,在特技、攀爬和隐匿检定上承受-2减值直到专长结束。当你坠落或被击倒时可以直觉动作使用该专长来于牺牲者交换位置,移动至对方所处空间中。若你如此做,则除非你通过一个DC20的特技检定(该专长的加值与减值正常生效),否则易位结束时候你与牺牲者都俯卧(Prone)。若你原本坠落,则牺牲者代为坠落。若你或牺牲者正在攀爬,则另一方必须通过正常DC的攀爬检定才能抓住避免坠落。易位只会引发对牺牲者的借机攻击。

溅射截击(Splash Volley)[背叛,团队]
  你的盟友早就对被你投出的武器溅到习以为常,至少他们能确保敌人也被命中。
  先决条件:BAB+1
  专长效果:当你的溅射武器失手且落点为拥有此专长盟友的触及范围内的方格时即可使用该专长。牺牲者可以直觉行动对邻接敌人进行近战接触攻击来改变溅射武器的方向以取代你骰出的失手落点。若牺牲者命中敌人,溅射武器会落在目标敌人占据的方格最近的方格里。

狂野夹击(Wild Flanking)[背叛,团队]
  你在夹击时擅长利用位置向敌人展开狂风骤雨式的猛袭,丝毫不顾夹击者的安危。
  先决条件:猛力攻击(Power Attack),BAB+4
  专长效果:当你和拥有该专长的盟友夹击敌人时,你可倾力投入攻击对敌人造成额外伤害,但同时也会对盟友造成伤害。当你使用该专长时,用攻击检定的结果同时对抗敌人和盟友的AC。若你命中敌人,如同你使用猛力攻击一般造成额外伤害。若你命中盟友,则仅造成该额外伤害。一次攻击可能同时命中敌人和盟友。该专长造成的额外攻击与猛力攻击叠加。

 

新战斗专长
  下述专长有助于将流血和暴力转变成实现目标更为有效的工具。

碎物者(Chairbreaker)[战斗]
  你可以破坏随手之物对敌人造成更多伤害。
  先决条件:随手武器(Catch Off-Guard),BAB+1
  专长效果:当你使用临时武器攻击时,你可以为武器附加破损状态来使本次攻击额外造成1D4点额外伤害。此外,本次攻击的确认重击检定获得+4加值。若确认重击,该专长的额外伤害也会加倍,同时临时武器彻底损毁。

毁灭劝服(Destructive Persuasion)[战斗]
  有时候你得打碎点什么才能让别人明白你的意思。
  先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),威吓1级
  专长效果:你可以标准动作在尝试威吓检定的同时粉碎一个无主的无生命物品。若你破坏了这件物品,你的威吓检定获得“1/2物品硬度”的加值(最少+1)。若你粉碎了这间物品,加值为“物品硬度”。被该专长惊吓的生物在24小时内不再受该专长影响。

碎片打击(Shrapnel Strike)[战斗]
  你可以猛击物品来伤害附近的敌人。
  先决条件:力量15,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击(Power Attack)
  专长效果:当你尝试力量检定以击破可以粉碎的物品(不可由纸、布、皮革或其他柔软材料制成)时,你的力量检定获得“你的BAB”的加值。若检定结果高于该物品的破坏DC,你可以将碎片砸向四面八方,对物品10英尺内的所有生物(包括你自己)造成“1D4+物品硬度”点穿刺、挥砍和钝击伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的生命骰+你的力量调整值)可使伤害减半。

惊骇闯入(Stunning Irruption)[战斗]
  当你闯入房间时,你带来的并不仅仅是惊异。
  先决条件:力量15,猛力攻击(Power Attack),BAB+5
  专长效果:你可在战斗前尝试打碎门窗或墙壁闯入房间。若你成功,展现得淋漓尽致的暴力迫使闯入点20尺内的所有角色必须通过强韧豁免(DC=10+你的BAB)否则会在突袭轮(若有)和第一轮中震慑(Stunned)。豁免成功的角色战栗(Shaken)1D4轮。

 

制造影钉(Craft Shadow Piercing)[造物]
  你可用暗影力量制造魔法刺钉。
  先决条件:工艺(珠宝)5级,施法者等级5
  专长效果:你可以制作特殊奇物——通常是倒刺、钩子、环和钉——它们可以刺入穿戴者皮肤上的刺孔并赋予魔法能力。在整个穿孔过程中,你和穿孔者(若非你的话)都必须在场。
  影钉必须佩在通常与魔法物品栏位对应的身体部位,但它们并不会占用这些栏位,也不会干扰这些栏位的魔法物品。一个栏位只能容纳一件影钉(非魔法穿刺不计入此限制)。影钉可以应用于下述栏位:腰带,躯体,胸部,眼睛,脚部,手部,头带,颈部,肩部和手臂。
  一个栏位可以容纳多个物理穿孔,但饰品是专为此制作的整件物品。影钉拥有不同等级:次等、标准、以及高等。次等影钉通常只包括一件饰品,而标准和高等影钉通常由多件环和钉构成,填满栏位的所有穿孔(但仍被视作整件物品)。生物只能穿戴至多等于“体质调整值+感知调整值”件影钉。
  小心地穿入或移除影钉需要一个整轮动作,这不会造成任何伤害。或者,影钉也可以一个标准动作使用盗取战技从生物身上移除,这会造成1D6点伤害。只有拥有影钉工艺专长的生物可以制作和穿入影钉,但任何生物皆可移除。目标必须自愿或无助才可穿入影钉。被移除的影钉可由拥有该专长者穿入另一个生物。由于它们视为魔法物品,故他们会受到解除魔法(Dispel Magic)的影响。
  影钉遵循制作魔法物品的规则,但创造者可以使用工艺(珠宝)来代替法术辨识。新影钉可以使用新魔法物品的定价规则研发设计。特定栏位的影钉能力必须与栏位本身有共性或相关联。由于影钉不会干扰同一栏位中的魔法物品,但每个栏位只能穿戴一件影钉,故基础价格乘1.5而非翻倍,如同它们没有空间限制一般。

 

新专长:召唤邪恶怪物(Summon Evil Monster)
  你可以召唤那些天性即为毁灭善良的生物来帮助你
  先决条件:邪恶阵营
  专长效果:当你施放召唤怪物(Summon Monster)法术时,你可以使用本页的邪恶怪物列表。当你从该列表中召唤生物时,你的堕落天性允许你以一个标准动作施放该法术。被召唤的生物如常出现,但在你的下个回合到来前不能行动。但它并非措手不及,可以如往常一般发动借机攻击。这些效果不适用于在标准列表中但不在该列表中的生物。
  特殊情况:若你拥有神圣召唤(Sacred Summons)专长,你可以将其应用于该列表中阵营与你的灵光相符(即使亚种或亚种之一相反)的生物。

召唤生物
 
亚种
 
阵营
1环
凶暴鼠(炼狱模板)(Fiendish dire rat)  
 
 
中立邪恶(NE)
火甲虫(炼狱模板)(Fiendish fire beetle)  
 
 
中立邪恶(NE)
幽灵蝎(炼狱模板)(Fiendish ghost scorpion)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
矮种马(炼狱模板)(Fiendish pony)  
 
 
中立邪恶(NE)
魟鱼(炼狱模板)(Fiendish stingray)B2  
 
 
中立邪恶(NE)
秃鹫(炼狱模板)(Fiendish vulture)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
2环
祈并者,受诅者(Damned petitioner)B2  
 
 
秩序邪恶(LE)
乌贼(炼狱模板)(Fiendish squid)  
 
 
中立邪恶(NE)
憎恶小魔怪(Fuath)B3  
小魔怪
 
混乱邪恶(CE)
祈并者,受食者(Hunted petitioner)B2  
 
 
中立邪恶(NE)
祈并者,幼虫(Larvae petitioner)B2  
 
 
混乱邪恶(CE)
劣魔(Lemure)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
厄运小魔怪(Pugwampi)B3  
小魔怪
 
中立邪恶(NE)
3环
邪窥魔(Augur)B3  
链魔
 
秩序邪恶(LE)
狂躁邪魔(Cacodaemon)B2  
邪魔
 
中立邪恶(NE)
飞颅妖(Doru)B3  
妖灵
 
中立邪恶(NE)
怯魔(Dretch)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
鲨鱼(炼狱模板)(Fiendish shark)  
 
 
中立邪恶(NE)
嚎兽(Howler)B2  
 
 
混乱邪恶(CE)
奇叵修罗(Tripurasura)B3  
阿修罗
 
秩序邪恶(LE)
4环
邪眼妖(Aghash)B3  
妖灵
 
中立邪恶(NE)
地狱犬(Hell hound)  
 
 
秩序邪恶(LE)
马形水怪(Kelpie)B2  
 
 
中立邪恶(NE)
希尔魔(Schir)B3  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
弹簧腿杰克(Spring-Heeled Jack)B4  
 
 
混乱邪恶(CE)
夜嘶猎犬(Yeth Hound)  
 
 
中立邪恶(NE)
控斥魔(Zebub)B2  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
5环
巴布魔(Babau)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
倒钩魔(Barbazu)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
传音魔(Evangelist)  
链魔
 
秩序邪恶(LE)
巨海鳗(炼狱模板)(Fiendish giant moray eel)  
 
中立邪恶(NE)
光明潜伏者(Lurker in light)B2  
 
中立邪恶(NE)
火蜥蜴(Salamander)  
 
 
混乱邪恶(CE)
暗影獒犬(Shadow mastiff)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
6环
火巨灵(Efreeti)  
巨灵
 
秩序邪恶(LE)
欲魔(Erinyes)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
巨章鱼(炼狱模板)(Fiendish giant octopus)  
 
 
中立邪恶(NE)
恶欲妖(Pairaka)B3  
妖灵
 
中立邪恶(NE)
影魔(Shadow demon)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
噬魂者(Soul eater)B2  
 
 
中立邪恶(NE)
魅魔(Succubus)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
7环
狩魔蛛(Bebilith)  
 
 
混乱邪恶(CE)
怪蜀黍(Bogeyman)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
疫病邪魔(Leukodaemon)B2  
邪魔
 
中立邪恶(NE)
海人马(Nuckelavee)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
骨魔(Osyluth)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
邪刻魔(Sacristan)B4  
链魔
 
秩序邪恶(LE)
鹫魔(Vrock)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
8环
深渊魔猿(Baregara)B3  
 
 
混乱邪恶(CE)
(Dorvae)B4  
 
 
中立邪恶(NE)
尖刺魔(Hamatula)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
狂战魔(Hezrou)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
饥馑邪魔(Meladaemon)B2  
邪魔
 
中立邪恶(NE)
水泽妖女(Rusalka)B3  
 
 
中立邪恶(NE)
青年绿龙(Young adult green dragon)  
 
 
秩序邪恶(LE)
9环
死魂精(Ankou)B4  
 
 
秩序邪恶(LE)
判魂魔(Nalfeshnee)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
异虫邪魔(Derghodaemon)B2  
邪魔
 
中立邪恶(NE)
冰魔(Gelugon)  
魔鬼
 
秩序邪恶(LE)
迷诱魔(Glabrezu)  
恶魔
 
混乱邪恶(CE)
墟言妖(Sepid)B3  
妖灵
 
中立邪恶(NE)
死役邪魔(Thanadaemon)B2  
邪魔
 
中立邪恶(NE)
译注:
Barbazu即是倒钩魔(Bearded)的别名巴霸魔。
Evangelist即是B1中的链魔(Kyton),B3的链魔绪论给出了它的物种名。
Osyluth即是骨魔(Bone)的别名奥赛魔。
Dorvae暂无译名。
Hamatula即是尖刺魔(Barbed)的别名哈玛魔。
Gelugon即是冰魔(Ice)的别名吉鲁魔。