http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154625.0 翻译整理者:萌新也有滥强的心
突袭警惕(Ambush
Awareness)
你总是能够保持警觉,即便被突袭你也不会措手不及。
先决条件:警觉。
专长效果:如果你因为察觉检定失败而在突袭轮中无法行动,你仍然可以正常进行先攻检定并且可以在轮到你的先攻位时行动——但是,你只能进行全防御。
通常状况:如果你因为察觉检定失败而在突袭轮中无法行动,你不能在突袭轮进行任何行动。
动物仿声(Animal
Call)
你学会了如何模仿在野外环境中多种动物的声音。
先决条件:唬骗1级,知识(自然)1级。
专长效果:挑选一种游侠的偏好地形。你可以通过一次唬骗检定来模仿该地形中的野生动物的叫声。在知识(自然)上拥有等级的生物,在察觉到你的模仿并得知声音为伪造的检定上,可以利用该技能代替察言观色检定。
通常状况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,都要额外选择一种适用于本专长的偏好地形。
动物伪装(Animal
Disguise)
只需稍加努力,你就能令人信服地把自己伪装成动物。
先决条件:易容6级,知识(自然)6级。
专长效果:你可以通过易容技将自己伪装成与你体型相符的动物。为了完成该易容,你必须拥有一张与之相适的毛皮和其他该动物的部件。当你把自己伪装成该动物时,可以在易容检定中得到+2加值。在知识(自然)上拥有等级的生物,在看穿这类易容的检定上,可以利用该技能代替察言观色检定。
突袭警惕(Ambush
Awareness)〔战斗〕
你总是能够保持警觉,即便被突袭你也不会措手不及。
先决条件:警觉。
专长效果:如果你因为察觉检定失败而在突袭轮中无法行动,你仍然可以正常进行先攻检定并且可以在轮到你的先攻位时行动——但是,你只能进行全防御。
通常状况:如果你因为察觉检定失败而在突袭轮中无法行动,你不能在突袭轮进行任何行动。
动物凶猛(Animal
Ferocity)〔战斗〕
当你被逼入绝境并负伤(wounded)时,你会像一头野性的凶兽般战斗。
先决条件:基础攻击加值+3,凶猛种族特性。
专长效果:当你的生命值减少至0以下时,你可以进行攻击,但是每个攻击骰都要承受-5减值。
水下战斗法(Aquatic
Combatant)〔战斗〕
你受过水中战斗的训练。
先决条件:游泳1级。
专长效果:你在游泳检定上获得+2加值,并且在水下进行近战攻击投骰时不会如常承受减值。你的挥砍近战攻击与徒手(unarmed)钝击攻击,可在水下造成全额伤害。
通常状况:当你身在水下时,你多数的近战攻击都要承受-2减值,并且仅能造成一半伤害。
辟水法术(Aquatic
Spell)〔超魔〕
你稍微幸苦一些,就能在水下或向水中施法。
专长效果:一个辟水法术可以在水下正常生效,并且即便是拥有〔火〕描述符的法术,也无需进行施法者等级检定。另外,辟水法术可以从陆地向水下发射,并如常生效。辟水的法术占据比原法术高1的环级的法术位。
极地适应(Arctic
Adaptation)
你已适应寒带那不断累积的降雪和耀目的寒冰,在这钟恶劣的环境中,你能比那些不习惯寒冷的人生存的更久。
先决条件:偏好地形(寒冷)职业能力。
专长效果:你将寒冷环境(Core
Rulebook第442页)所产生的影响,视其为比之正常情况降低一级。此外,你在降雪时,对抗那些在隐匿检定(Stealth
checks)上获得了种族加值(racial bonus)的生物时,可在察觉检定(Perception
checks)上获得+2加值。并且你在避免由冰或雪的反光而导致的目盲(blinded)或目眩(dazzled)的豁免骰和检定上,获得+4加值。
野兽猎人(Beast
Hunter)〔战斗〕
由于你在荒野中狩猎的经验,你可以在你熟悉的地形上追踪动物,你也可以很容易搞定那些比你体型更大的动物。
先决条件:基础攻击加值+1;知识(自然)或生存1级。
专长效果:挑选一种游侠的偏好地形。你在该地形上,可在追踪动物的生存检定中获得+2加值。此外,对于那些原生在在该地形上并至少比你体型大一级的动物来说,你在AC获得+1闪避加值,且在攻击骰上获得+1洞察加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,都要额外选择一种偏好地形以获得所处其中的效果。
兽王怒(Beastmaster
Ire)〔战斗〕
见到你的动物同伴被攻击或者受伤,你会以你的兽性狂怒进行报复。
先决条件:魅力13,警觉,兽王援,兽王流,驯养动物9级,察言观色5级。
专长效果:当你激活兽王流的效果时,你在对攻击者的近战武器攻击检定上获得+2士气加值并在武器伤害上获得+4的士气加值。如果敌人的攻击对你的动物同伴造成伤害,那么这些加值分别增加至+4和+8。这些加值持续至你的下一回合结束。
兽王援(Beastmaster
Salvation)〔战斗〕
你的存在给予同伴坚韧与意志以抵挡各式各样的威胁。
先决条件:魅力13,警觉,兽王流,驯养动物5级,察言观色5级。
专长效果:当你与你的动物同伴相邻并且它尝试进行豁免检定时,你可以消耗一个直觉动作尝试使用驯养动物检定。你的动物伙伴无须进行豁免检定,而是以你的驯养动物检定结果作为其豁免检定结果。
兽王流(Beastmaster
Style)〔战斗,流派〕
你的动物伙伴是你最宝贵的朋友,你坚定地保护它不受敌人的伤害。
先决条件:魅力13,驯养动物1级,必须拥有一个动物伙伴。
专长效果:当你与你的动物同伴相邻并且它受到攻击时,如果你同样与攻击者相邻,你可以消耗一个直觉动作尝试使用驯养动物检定来抵消攻击。如果你的驯养动物检定结果大于攻击者的攻击检定,此次攻击被抵消。
特殊说明:如果你骑在你的动物同伴身上,则不能使用此流派。
树冠突袭(Branch
Pounce)〔战斗〕
你擅长在战斗中利用高处以获得最大优势,并一跃而下来对敌手造成难以置信的伤害。
先决条件:攀爬3级,隐匿3级。
专长效果:当你从高处跳下并对目标发起冲锋(例如从树上跳下)时,你可以利用近战攻击来减轻落地的冲击力。如果冲锋后命中了目标,这次冲锋会如常造成伤害,并且会还对目标造成造成你坠落应当承受的坠落伤害(坠落10尺+1d6,坠落20尺+2d6,以此类推)。这个坠落伤害不会被重击翻倍。你选择临近目标的一个未被占据的方格作为着陆点,并且决定你的坠落伤害时,坠落距离视为比通常少10尺。你依旧可以在决定坠落伤害时,如常通过尝试一次特技检定来额外忽视10尺的坠落距离,并且将你第一个10尺的坠落伤害视为非致命伤害。如果你攻击失手,那么你会俯卧(prone)在随机一个邻近该目标的方格内,并且自动受到全额的坠落伤害。
怒意冲撞(Bristling Bull
Rush)〔战斗〕
你将敌人撞进困难地形(difficult
terrain)时会对他们造成伤害,利用环境痛击你的目标。
先决条件:力量13,精通冲撞,猛力攻击,基础攻击加值+3。
专长效果:当你成功冲撞生物时,他在天然生成的困难地形中每被推动5尺的话,就受到1d4点伤害。该伤害将增加到该生物通过这种困难地形时将会如常承受的任何其他伤害上。拥有穿林步(woodland
stride)特殊能力或因为其他原因不受困难地形影响的生物,亦免疫此额外伤害。
怒意拖拽(Bristling
Drag)〔战斗〕
当你在困难地形中拖拽(dragging)敌手时,你会对其造成伤害。
先决条件:力量13,精通拖拽,猛力攻击,基础攻击加值+3。
专长效果:当你成功地拖拽生物时,他在天然生成的困难地形中每被拖拽5尺的话,就受到1d4点伤害。该伤害将增加到该生物通过这种困难地形时将会如常承受的任何其他伤害上。拥有穿林步(woodland
stride)特殊能力或因为其他原因不受困难地形影响的生物,亦免疫此额外伤害。
伪装陷阱(Camouflaged
Trap)
你擅长将你的陷阱隐匿于荒野中,使之更难以被你的敌手们发觉并躲避。
先决条件:工艺(陷阱制作)4级,生存4级。
专长效果:当你在荒野(Wilderness)环境中制作并设置陷阱时,发现该陷阱所需的察觉检定DC增加5。
贴附攀爬(Clinging
Climber)〔战斗〕
通过杠杆作用或纯粹的肌肉,你可以单靠双腿贴附在悬崖、绳索或阶梯上,从而解放双手。
先决条件:力量
13,攀爬3级。
专长效果:以一个移动动作,当你在攀爬时,在通过攀爬检定后(DC=在该平面上用移动动作攀爬的DC),你可以靠双腿贴附在攀爬面上。检定成功后,直到你重新开始攀爬之前,你都可以使用双手远程武器攻击且可以装填。GM可以规定哪些攀爬面无法使用该专长贴附。
命令动物(Command
Animals)
你引导能量以驾驭动物完成你的吩咐。
先决条件:动物领域,引导能量职业特性。
专长效果:以一个标准动作,你可以消耗一发引导能量每日使用次数,尝试控制30尺内的动物。动物可以尝试一次意志豁免(DC
= 10 + 你职业等级的一半 +
你的魅力调整值)来免受此效果。在上述豁免中失败的动物将落入你的掌控,尽它们所能来遵从你的命令,如同受到一个施法者等级等于你的职业等级的魅惑怪物法术影响。一只受影响的动物每天可以进行一次新的豁免以摆脱此效果。你可以控制任意数量的动物,只要它们的HD之和不超过你的职业等级。如果你以此法引导能量,它不会产生其他效果(它不会治疗或伤害周围的生物)。如果受影响的动物正被其他生物操控或是其他生物的动物伙伴,当你们的命令冲突时,你必须尝试与其进行魅力对抗检定。
命令植物(Command
Plants)
你引导能量令植物向你臣服。
先决条件:引导能量职业特性,植物领域。
专长效果:以一个标准动作,你可以消耗一发引导能量每日使用次数,尝试控制30尺内的植物。植物可以尝试一次意志豁免(DC
= 10 + 你职业等级的一半 +
你的魅力调整值)来免受此效果。在上述豁免中失败的植物将落入你的掌控,尽它们所能来遵从你的命令,如同受到一个施法者等级等于你的职业等级的命令植物法术影响。每株受影响的植物每天可以进行一次新的豁免以摆脱此效果。你可以控制任意数量的植物,只要它们的HD之和不超过你的职业等级。如果你以此法引导能量,它不会产生其他效果(它不会治疗或伤害周围的生物)。如果受影响的植物正被其他生物操控或是其他生物的伙伴,当你们的命令冲突时,你必须尝试与其进行魅力对抗检定。
掩盖行踪(Cover
Tracks)
你在野外很难被追踪,几乎不会留下足迹。
先决条件:生存3级。
专长效果:当你以全速移动时,追踪你的生存检定DC增加5,当你以半速移动时,追踪你的生存检定DC增加至10。你可掩饰距你30尺内盟友的踪迹(tracks),其数量等同于「你感知修正外加你角色等级一半」,并且当他们全速移动时,这能使追踪他们的生存检定DC增加2,若当他们半速移动时,这能使追踪他们的生存检定DC增加至5。
特殊说明:如果你有偏好地形职业能力,并且你处于偏好地形时,那么在追踪你和你的盟友的DC上,你也可以增加你的偏好地形加值。
碎浪搏(Crashing Wave
Buffet)〔战斗〕
你残忍地推撞和重击对手,使其迷惑,就像大海无情地击打击岩石一般。
先决条件:感知15,碎浪流,精通拖拽,精通移位,精通徒手打击,基础攻击加值+6。
专长效果:当你拖拽或移位对手的时候,你能像持续的波浪一般用全身来击打对手。在拖拽或移位的时候,你的对手必须进行一次强韧豁免检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的感知调整+2每5尺拖拽或移位的距离)。若豁免失败,你的对手会迷失方向,并在攻击检定、战技检定和基于敏捷的技能检定上获得-2的罚值,直到他的下一次回合结束。
碎浪破(Crashing Wave
Fist)〔战斗〕
除了简单地移动敌人的位置,你还可以在推动敌人时攻击他。
先决条件:感知15,碎浪搏,碎浪流,精通拖拽,精通移位,精通徒手打击,基础攻击加值+9。
专长效果:当进行拖拽或者移位对手时,在移动过程的任何时机,你都可以用你的最高攻击加值对对手进行一次徒手攻击。在最初的5尺之后,每拖拽或者移位5尺你都可以进行一次额外的攻击。以这种方式造成的额外攻击,每一次额外的攻击都将叠加-5的罚值。
碎浪流(Crashing Wave
Style)〔战斗,流派〕
你无情地把你的敌人推开,如同他们被大海卷走。
先决条件:感知13,精通拖拽,精通移位,精通徒手打击。
专长效果:当你在使用该流派时成功拖拽或移位一名对手,在拖拽或移位的任何时机,即使你该轮已经使用了移动动作,你可以用一个直觉动作移动5尺,包括进入被对手占据的区域。这个移动不会引发借机攻击。
奇植培育(Cultivate Magic
Plants)〔造物〕
为了种植魔法植物(magic
plants),你将园艺技能和魔法知识结合起来。
先决条件:调制药剂,制造奇物,知识(自然)1级。
专长效果:你可以培养魔法植物(magic
plants)——详见第7章所介绍的数例魔法植物。魔法植物的每1000gp基本价格,就需要将使其培育时间增加1周。当你培育一株魔法植物时,你将如常受到制造魔法物品相同的限制——你需要选择并准备与其制造条件中相同的法术。不论是谁消耗了该魔法植物的果实的话,就会成为其果实中法术的目标。栽培魔法植物的完整规则,详见本书第247页。
致命陷阱(Deadly
Trap)
不论是由于被提升的精度,亦或是刃片与钝器,总之你的陷阱特别致命。
先决条件:工艺(陷阱制作)8级,生存8级。
专长效果:若你制作了一个需要进行攻击投骰才能命中的陷阱,那么你可以选择使该陷阱的重击倍率增加1(×2变为×3,以此类推),或使该陷阱在确认重击的攻击上获得+4加值。
深潜孤航(Deep
Diver)
你习惯于潜得比大多数人潜得更深,并且你溺水的风险甚至比其他经验丰富者都要低。
先决条件:坚忍。
专长效果:在跳水时避免坠落伤害的特技检定、以及在水下(underwater)的昏暗或黑暗环境中进行的察觉检定,你获得+4加值。当你尝试通过一次游泳检定下潜时(至少从水平方向向下45度),若检定成功的话,你可以以移动动作进行半速移动,或者以整轮动作进行全速移动。倘若你拥有游泳速度的话,当你以移动动作下沉(downward)时,你的游泳速度增加10尺。
除此之外,你屏吸的轮数等同于「你体质调整值的三倍」,你还可以在超过屏息时间后继续屏息的体质检定、以及计算水下寒冷环境影响的抵御效果的体质检定上,获得+4加值。你因深水而受到的压力伤害减半。
沙漠居民(Desert
Dweller)
无尽的漠海与干涸的废土是你的家园,无论高温还是脱水都无法对你造成如同其他旅行者那般致命的威胁。
先决条件:偏好地形(沙漠)职业能力。
专长效果:你将高温环境(详见Core
Rulebook第444页)对你的影响视为降低一级;倘若你从诸如耐受酷热(Torrid
Tolerance)等其他专长中获得类似的能力的话,则你可以将高温环境视为降低两级。相对于你这种体型的生物来说,你仅需其正常所需消耗的水量的一半,并且你可以在抵抗口渴的体质检定中获得+4的加值。你在避免由于强光(glare)而目盲(blinded)或目眩(dazzled)的豁免骰和检定上、以及避免被沙漠中的海市蜃楼(desert
mirage)误导的豁免骰和检定上,获得+4加值。
鹰眼(Eagle-Eyed)
你的远距离视野极为清晰,这让你能够在正常与昏暗光照情况下都能清楚视物,也让你在进行远程攻击时更有优势。
先决条件:察觉3级。
专长效果:在基于视觉的察觉检定上,由于距离带来的DC调整值,在光亮与正常光照状况下减少为每50尺+1,或者昏暗光照下每20尺+1。你在对100尺外的目标进行远程攻击时获得+2环境加值。
大地魔法(Earth
Magic)
你能从大地汲取原始的魔法力量,用于强化自己的法术。
先决条件:能够施展1环法术,偏好地形职业能力。
专长效果:当你处于你的偏好地形时,在根据施法者等级而提升法术效果上,你的有效施法者等级增加1。这种增加的有效施法者等级不允许你获得更多的法术。幻灵坐骑(Eidolon
Mount)〔战斗〕
你的幻灵有能力以高超的技巧承载着你上战场。
先决条件:能够选择四足型(quadruped)或蛇身型(serpentine)作为基础型态的幻灵。
专长效果:你的幻灵能够如同经过战斗训练(combat-trained)的坐骑一般服务于你。如果幻灵的基础型态不是四足型或蛇身型的话,它也能获得将其物理身躯转变适合于你骑乘形态的能力。除了该幻灵的基础型态会转变成四足型或蛇身型之一,且该幻灵的体型会变形至比其召唤师的基础体型(base
size)更大一级以外,该能力如同改变外形(change
shape)能力般运作。不同于其他对于体型进行改变的能力,该能力并不会增加幻灵的属性值、触及范围、或超越其真实型态的武器伤害(然而,倘若幻灵的体型被该能力缩小的话,其触及范围以及武器伤害也会被相应调整)。
如果幻灵的基础型态不是是四足型或蛇身型的话,那么当它获得这一专长时,它需要选择在使用该能力时,采用哪一种基础型态(四足型或蛇身型)。幻灵不能使用该能力来选择一个它的幻灵亚种不能选择的基础型态。如果两种基本形态都能适用于其幻灵亚种的话,那么每当该幻灵获得一个新的生命骰时,它都可以改变在使用该专长时它已定好的那一种基础型态。该幻灵可以选择那些能以它两种基础型态之一作为先决条件的进化型态,但是任何仅能被其中一种基础型态(而非另一种)所满足的进化型态,是无法在该幻灵处于另一种基础型态时为其提供任何好处的。
充能自然变身(Energized Wild
Shape)
你的自然变身形态在攻防上都获得了某类能量带来的益处。
先决条件:感知19,基本攻击加值+
6,自然变身职业能力。
专长效果:当你采用一种自然变身形态时,需要从后述能量类型中选择一种:强酸、寒冷、闪电或火焰。你会获得此能量的10点能量抗力。同时,你其中一个天生攻击(one
of your natural
attacks)可造成额外1d6点被你选择的那种能量类型的能量伤害。如果你所选择的那种自然变身形态所具备的能量抗性,与你选择的那种能量类型相同的话,那么该抗性会增加5。如果你所选择的那种自然变身形态所能造成的能量伤害,与你选择的那种能量类型相同的话,那么你所造成的能量伤害增加一个伤害骰(1d6增至1d8,以此类推)。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,都要选择一种不同的能量类型。
增强侏儒魔法(Enhanced Gnome
Magic)
你与第一世界(the First
World)的联系,表现为了一种能撬动自然中的元素的魔法能力。
先决条件:魅力13,知识(自然)3级,侏儒,侏儒魔法种族特性。
专长效果:将以后述任一法术加入你的侏儒魔法种族特性的类法术能力中:燃烧之手(burning
hands),酸蚀之触(corrosive touch),和风吹拂(gentle breeze),寒冰匕首(icicle dagger),电爪(shocking
grasp)。你每天可以使用此类法术能力一次。
异种血脉(Exotic
Heritage)
你流淌着些许某个跨位面先祖的血脉,这给予你在某类技能上的天赋。
专长效果:选择一个技能。你在该技能的技能检定上获得+2加值。如果你在所选技能上有10级或更高,那么此加值增加至+4。此加值与得自技能专攻(Skill
Focus)专长的加值不叠加。在满足悠远血脉(Eldritch Heritage)专长的先决条件时,此专长视为其所选技能的技能专攻(Skill
Focus)专长。若你以此专长作为先决条件选择悠远血脉(Eldritch Heritage)时,你可以如同拥有狂野血统变体(wildblooded
archetype)的术士般,选择所选血统的变异版本。悠远血脉(Eldritch
Heritage)的其他限制与先决条件仍旧适用。
专业制图师(Expert
Cartographer)
你擅长绘制高质量的地图,使你的制图作品兼具实用性和高售价。
先决条件:工艺(制图)3级。
专长效果:你在制作地图的工艺(制图)检定上获得+4加值,同时还会获得1点额外探索点数(Discovery
Point)(有关探索点数的详细信息,请见本书的第124页)。若你在检定上成功5点或更多,地图的建议售价(list
price)增加20%。
专业探险家(Expert
Explorer)
你曾被受训去寻觅那些荒野中的未知土地,使得你比那些未曾受训的竞争者们拥有更高的探索效率。
先决条件:知识(自然)或生存5级。
专长效果:当使用本书在第124
~125页上的探索规则(exploration rules)来探测某块地域(territory)上的特征(features)时,你在技能检定上获得+
2加值。如果你这类技能检定结果比DC高5点或更多的话,你将获得额外的1d4点探索点数(Discovery
Point)。
专业搜集者(Expert
Salvager)
即便是看似最贫瘠的环境,你也善于从中搜集和回收原材料。
先决条件:工艺(任意)2级,法术辨识2级。
专长效果:你在你那些至少拥有2级的工艺技能进行的工艺检定、以及当你通过搜集规则(foraging)获得的炼金补给(alchemical
supplies)和材料成分(material components)进行造物时的法术辨识检定、以及通过回收规则(salvaging)回收原始工艺材料(raw
crafting materials)以及回收原始魔法物品材料(raw magical item
materials)的技能检定上,获得+4加值。
长效动物之力(Extended Animal
Focus)
相较于你大多数的对手和盟友,你可以在各个方面对一类动物进行更长时间的拟态。
先决条件:动物之力职业能力。
专长效果:你可以将等同于「你的感知调整值」(最少为1)分钟的额外使用时间,加到你每日可以在各个方面使用动物之力来模仿一类动物的时间上。
额外拟态(Extended
Aspects)
相较于大多数人,你可以更长久地进入次级形态。
先决条件:动物之力职业能力。
专长效果:你可以将等同于「你的感知调整值」(最少为1)分钟的额外使用时间,加到你每日可使用的变形者拟态进入一种次级形态的时间上。
伪造踪迹(False
Trail)
你创造了一条伪造的踪迹来摆脱追踪者,使你能够实现扩大对那些追踪者的领先优势,亦或使他们完全失去你的踪迹。
先决条件:生存3级。
专长效果:通过误导性的足痕、遗落的物件、扯落的服饰碎屑、以及其他的迹象,你可以在荒野中创造出一条伪造的踪迹。当你创造出一条伪造的踪迹时,你需要确定其能误导的方向。当首次遇见这条被伪造的踪迹时,追踪你的生物必须在一次察觉检定或生存检定中成功(DC
= 10
+你角色等级的一半+你的感知调整值)才能确定该踪迹的真假与否。如果成功的话,该生物可以继续正常追踪你。未能将踪迹识别为虚假的后果,取决于你伪造该踪迹时所花费的时间和精力。
仓促(Quick):完成一条被仓促伪造的踪迹需要花费10分钟。一名在识别中失败并被该踪迹误导的生物,会顺着这条踪迹行进1d4×1,000尺。
正常(Normal):完成一条被正常伪造的踪迹需要花费1小时。一名在识别中失败并被该踪迹误导的生物,会顺着这条踪迹行进1d4里。
精心(Elaborate):完成一条被精心伪造的踪迹需要花费4小时。一名在识别中失败并被该踪迹误导的生物,会顺着这条踪迹行进2d6里。
当一名在识别中失败的生物沿着伪造的踪迹行进一段距离后,它可以再次尝试另一次察觉检定或生存检定,并获得+5加值。如果成功的话,该生物会意识到它行进的是一条被伪造的踪迹,并会在返回到被伪造踪迹的起点(或者某处别的你与这条被伪造的踪迹分道扬镳的地方),然后继续正常追踪你。如果这次检定还是失败的话,它会继续沿着被伪造的踪迹额外行进一里。每行进一里后,它都可以尝试一次新的检定,并获得累计的+5加值。
洞悉精类(Fey
Insight)
你可以精类(fey)那奇特而矛盾的思维有着深刻的理解,并且可以利用这种认知更轻松的与这些反复无常的生物谈判或影响它们。
先决条件:感知13;知识(自然)或知识(位面)2级。
专长效果:你在与精类(fey)生物进行互动时,在唬骗、交涉与察言观色技能检定上获得+2加值。若你在上述任一技能上有10或更多级,你在使用该技能与精类生物进行互动时的加值增加至+4。
精类表演(Fey
Performance)
浮风、树木、大地、以及本土的野生生灵,都加入到了你的吟游表演中。
先决条件:吟游表演职业能力。
专长效果:在开始吟游表演时,你可以花费一轮额外的吟游表演轮数,用大自然的景色与天籁提高你的表演能力。这会使本次表演的有效范围增加30尺。此外,在以目盲(blind)和耳聋(deaf)的生物为目标时,这种表演被视为同时具备〔声音〕和〔视觉〕成分。本专长在缺乏动物和植物生活的环境中不起作用。
守御精类(Fey-Guarded)
你已训练你的心灵来抵抗精类——这同时包括精类生物和其他来自第一世界的居民——所施放的魔法。
先决条件:知识(自然)或知识(位面)3级。
专长效果:你在对抗由精类生物施放的惑控系与幻术系的法术和类法术能力时,可在豁免骰上获得+2士气加值。
狂掷冲锋(Flinging
Charge)〔战斗〕
你可以在冲锋期间投掷一把武器,然后再抽出一把新的武器进行攻击,这样你就可以通过牺牲后一次攻击的精准性为代价进行另一次攻击。
先决条件:即时备战,基本攻击加值+6。
专长效果:倘若你在开始冲锋时在手中有一把投掷武器的话,你就可以在冲锋期间的任意位点用该武器对你的冲锋目标进行一次远程攻击。你在这次远程攻击的攻击骰上因冲锋而获得+2加值。之后,你可以立即在你冲锋期间抽出一把近战武器。你在本次冲锋结束时的近战攻击将受到-5罚值。当以这种方式冲锋时,你不能使用任何可在冲锋结束时给予你一次以上攻击次数的效果(如猛扑),也不能使用给予你在冲锋期间使用其他远程攻击的能力,例如冲锋投掷(hurling
charge)狂暴之力。仇灾魔法(Foebane
Magic)
你使用的法术对你的宿敌特别有效。
先决条件:能够施展1环法术,宿敌职业能力。
专长效果:你的宿敌在对抗由你施放的法术时在豁免上承受-1的罚值。此外,你在以法术辨识检定来辨识由你的宿敌所施放的法术时,该检定也获得你的宿敌加值。护林人(Forester)
你是木工和森林知识的大师,甚至可以轻松优雅地穿越最稠密的树木。
先决条件:偏好地形(森林)职业能力。
专长效果:你可以忽略由稀疏或浓密下层植物(light
or heavy
undergrowth)所致的困难地形,并且你也可以忽略由稀疏或浓密下层植物所增加的特技检定DC和隐匿检定DC。此外,你还可以利用树木从攻击中保护自己,当你与一棵树相邻(adjacent)时(包括正在攀爬这棵树时),你的AC会得到+1掩蔽加值(cover
bonus)。如果你同时与两棵或更多的树相邻(adjacent),则你的AC获得+2掩蔽加值(cover
bonus),且反射豁免骰获得+1加值。凶猛变身(Frightful
Shape)
你在自然变身形态下的攻击令你的对手恐惧。
先决条件:感知19,基础攻击加值+9,自然变身职业能力。
专长效果:当你使用自然变身时,你的外表变得异常恐怖且令人不安,因此当你攻击生物时,能够利用这股凶戾之气令旁观者心生畏怖。当你攻击时,你30尺内的敌人必须成功通过豁免(DC
= 10 + 你角色等级的一半 +
你的魅力调整值),才能抵抗住你凶猛变身的影响。豁免失败时,HD少于你的生物会陷入战栗(Shaken),或者若他们的HD为4或更低,则陷入恐慌(Panicked);无论如何,该状态持续的轮数等同于「你的角色等级」。在该豁免骰中成功的角色,将在接下来的24小时免疫你的凶猛变身。这是一种〔影响心灵〕的〔恐惧〕效果。
高等野兽猎人(Greater Beast
Hunter)〔战斗〕
你站在食物链的顶端。
先决条件:野兽猎人,精通野兽猎人;基础攻击加值+6;知识(自然)或生存6级。
专长效果:如果你被原生于你野兽猎人专长所选择的偏好地形上的动物突袭(surprised)的话,你可以在突袭轮正常行动,但在轮到你行动之前,你仍然会被认为措手不及。你还会对原生于你已选择地形动物的重击确认上获得+4加值。
特殊说明:如果你选择了多次野兽猎人专长的话,你将在这些专长选择的所有偏好地形上获得此增益。
高等猎手羁绊(Greater Hunter’s
Bond)〔战斗〕
你的盟友能够锁定更多的敌人。
先决条件:精通猎手羁绊,猎手羁绊职业能力,游侠12级。
专长效果:当你激活猎手羁绊时,你可以额外选择等同于「你的感知调整值」的目标——只要这些目标都能被视为你的宿敌的话。
通常状况:你选择单一目标,并令你的盟友在对抗这个目标时,获得你的宿敌加值。
高等跳跃攻击(Greater Spring
Attack)〔战斗〕
你是一股贯穿战场的收割风暴,使你的敌手们摇摇欲坠。
先决条件:敏捷17,神行步,闪避,精通跳跃攻击,灵活移动,灵狐步,跳跃攻击,基础攻击加值+16。
专长效果:当你使用跳跃攻击专长时,你可在移动期间选择三个攻击目标,而非一个目标。若以这种方式进行第二次攻击的话,需要应用你完整基础攻击加值-5进行攻击,而若以这种方式进行第三次攻击的话,则需应用你完整基础攻击加值-10进行攻击。跳跃攻击的专长的所有限制都适用于每个目标,且你的移动并不会引发任何目标的借机攻击。你不能以同一生物为目标进行超过一次的攻击。
特殊说明:一名至少有18个武僧等级的武僧,可以选择此专长作为其武僧奖励专长,但前提是该角色已拥有精通跳跃攻击专长和跳跃攻击专长。
高等荒野打击(Greater Wilding
Strike)〔战斗〕
你达到了你荒野打击能力的顶峰。
先决条件:力量18,精通徒手打击,精通荒野打击,荒野打击,荒野之痕,基础攻击加值+16。
专长效果:你的徒手打击的伤害骰增加至1d10(小型体型为1d8)。这与其他增加徒手攻击伤害骰的效果无法与其叠加,这包括了诸如武僧等可随其职业等级增加的效果。增加你体型的效果(如人类变巨术)依然能够正常增大你的伤害骰。
团队法术共享(Group Shared
Spells)〔团队〕
你和盟友可以向彼此的魔宠施放法术。
先决条件:拥有法术共享(Share
Spells)能力的魔宠。
专长效果:你和任何具有该专长的盟友均能够将目标为“自己(you)”的法术作为接触法术施放至彼此的魔宠身上。目标魔宠和魔宠的主人都必须自愿接受法术才会得到效果。即便是某些通常无法影响目标魔宠的生物类型的法术,你也能够对彼此的魔宠施放。
摔得更狠(Harder They
Fall)〔战斗,团队〕
你与盟友在对抗某个对你们来说过于庞大以至于无法单靠一人使之位移或撞倒的敌手时,通过协作可以使之位移或撞倒。
先决条件:力量13,智力13,寓守于攻,猛力攻击。
专长效果:当你使用援助他人动作来帮助一名同样拥有该专长的盟友,为其在一次冲撞或绊摔战技的战技检定提供+2加值时,该盟友甚至可以尝试冲撞或绊摔那些体型比之大两级或更高的敌手。
皮匠(Hide
Worker)
你擅长使用来自于动物或怪物的皮草制作护甲。
先决条件:工艺(打造护甲)3级,知识(自然)3级。
专长效果:你在用活物的皮草(比如龙革)制作盔甲或盾牌时,可在工艺(打造护甲)检定上获得+4加值。倘若你在一次用活物的皮草制作盔甲或盾牌的工艺(打造护甲)检定中,成功了5点或更多的话,你还可以将制作该物品的成本降低10%。
攀冰者(Ice
Climber)
你可以用高超的技巧在光滑的表面上移动或攀爬。
先决条件:极地适应或登山者;攀爬2级。
专长效果:当你在滑溜的表面(包括但不限于结冰的表面)移动时,你的攀爬检定和保持平衡的特技检定上都会获得+5加。如果你在一次攀爬检定中失败的话,那么只有当你失败10点更高时,才会失手坠落。你还能在发现一场雪崩(avalanche)的察觉检定上获得+5加值,并在避开雪崩的反射豁免上获得+2环境加值。
精通野兽猎人(Improved Beast
Hunter)〔战斗〕
你在追踪和狩猎荒野中的动物方面训练有素。
先决条件:野兽猎人;基础攻击加值+3;知识(自然)或生存3级。
专长效果:当你与那些至少比你的体型大一级的动物战斗时,且处于你野兽猎人专长所选择的偏好地形上的话。你的战技检定获得+4加值,且这些动物在使用战技对抗你时,你的战技防御+4。此外,你在对抗此类动物的那些允许反射豁免的攻击时(比如尝试避免一次践踏攻击),可在反射豁免中获得+2加值。
特殊说明:如果你选择了多次野兽猎人专长的话,你将在这些专长选择的所有偏好地形上获得此增益。
精通猎手羁绊(Improved Hunter's
Bond)〔战斗〕
你加深了与与盟友间的联系,并赋予他们更高的加值。
先决条件:猎手羁绊(队友)职业能力,游侠9级。
专长效果:当你激活猎手羁绊时,你可以赋予你的盟友在对抗你选定单一目标时,获得你全部的宿敌加值。
通常状况:你的盟友在对抗你选定单一目标时,仅能获得你一半的宿敌加值。
精通天然毒素采集员(Improved Natural
Poison
Harvester)
自然界的多数有毒生物,你都能从其身上采集毒素。
先决条件:天然毒素采集员,工艺(炼金)9级,生存9级。
专长效果:当你成功地从危害物(hazard)或死亡的生物身上采集毒素时,你将会获得额外1d4剂的毒素。
精通跳跃攻击(Improved Spring
Attack)〔战斗〕
你如风一般掠过焦灼的战场,并在经过时攻击敌手。
先决条件:敏捷15,闪避,灵活移动,灵狐步,跳跃攻击,基础攻击加值+9。
专长效果:当你使用跳跃攻击专长时,你可在移动期间选择两个个攻击目标,而非一个目标。若以这种方式进行第二次攻击的话,需要应用你完整基础攻击加值-5进行攻击。跳跃攻击的专长的所有限制都适用于每个目标,且你的移动并不会引发任何目标的借机攻击。你不能以同一生物为目标进行超过一次的攻击。
特殊说明:一名至少有14个武僧等级的武僧,可以选择此专长作为其武僧奖励专长,但前提是该角色已拥有跳跃攻击专长。
精通荒野打击(Improved Wilding
Strike)〔战斗〕
你以更高的技巧使你的打击获得更强的自然之力。
先决条件:力量16,精通徒手打击,荒野打击,荒野之痕,基础攻击加值+11。
专长效果:你的徒手打击的伤害骰增加至1d8(小型体型为1d6)。这与其他增加徒手攻击伤害骰的效果无法与其叠加,这包括了诸如武僧等可随其职业等级增加的效果。增加你体型的效果(如人类变巨术)依然能够正常增大你的伤害骰。
岳峙渊渟(Indomitable Mountain
Avalanche)〔战斗〕
你是一座无法逾越的绝巅。
先决条件:感知15,战斗反射,精通徒手打击,岳峙流,岳峙巅,基础攻击加值+9。
专长效果:如果对手对你的战技失败,你可以使用你的最高攻击加值对对手进行借机攻击。如果攻击命中,你可以选择不造成伤害,而是将敌人往后推离一定距离(战技检定每失败5点5尺,至少5尺)。此外,当对手尝试在通过你威胁的空间而不引发借机攻击的特技检定中失败时,你使用徒手进行借机攻击时,你可以替代造成伤害将对手向后推5尺。对手以直线后退,但在遇到任何障碍或危险前停下来。
岳峙巅(Indomitable Mountain
Peak)〔战斗〕
你变得更难移动或通过。
先决条件:感知15,战斗反射,精通徒手打击,岳峙流,基础攻击加值+6。
专长效果:每当对手成功对你释放战技,或在通过你威胁的空间的特技检定中成功时,你立即在下一次对抗战技检定的CMD,和下一次对抗通过你威胁的空间的特技检定中的DC上,获得+2士气加值。此加值将一直持续到敌人任何一次上述尝试失败为止。
岳峙流(Indomitable Mountain
Style)〔战斗,流派〕
你像山岳一般不可逾越,不可移动。
先决条件:感知13,战斗反射,精通徒手打击,基础攻击加值+4。
专长效果:只要你不采取移动动作,你的CMD和尝试对你进行虚招的唬骗检定的DC将获得+4士气加值。此外,当生物试图通过特技检定通过你威胁的空间而不引发借机攻击时,你被视作大一个体型的生物来决定CMD。
威吓动物(Intimidate
Animals)〔战斗〕
你精于用咆哮与怒火来威吓动物。
先决条件:高等野性认同(UM),威吓5级,知识(自然)5级,野性认同职业能力。
专长效果:你在对抗动物时的威吓检定上,除了加上你的魅力调整值以外,还能加上你的感知调整值。若你以一次挫败士气的威吓检定,对一只仅有4或更少的生命骰的动物成功的话,则该动物会陷入惊惧(frightened)而非战栗(shaken)。
猎豹突袭(Jaguar
Pounce)〔战斗〕
你的突袭尤其致命。
先决条件:基础攻击加值+4。
专长效果:当你对一个措手不及或无助的敌人进行冲锋或使用跳跃攻击专长时,你对目标的首次近战攻击视为拥有精通重击专长。
丛林求生者(Jungle
Survivalist)
对你来说,那些往往瘟疫肆虐的雨林是安全的避风港和家园。
先决条件:偏好地形(森林)职业能力。
专长效果:在对抗疾病、毒素、以及那些集群亚种生物的扰乱心神(distraction)能力时,你的豁免骰获得+2加值。当你攀爬树木时,你的特技和攀爬检定获得+2加值。在对抗那些处于植被(vegetation)中可在隐匿检定上获得种族加值的生物时,你的察觉检定获得+2加值。
靠山吃山(Live off the
Land)
当你旅行时,你能从大自然的慷慨中获得你需要的东西。
先决条件:偏好地形职业能力。
专长效果:你(以及任何被你以生存技能帮助的盟友)可以在使用生存技能获取食物和水的同时全速移动,并且在如此做时,你的生存检定获得+4加值。假如你处于你的偏好地形,且施放了造粮术(create
food and drink)、造水术(create
water)、或任何类似的创造食物和饮品的法术时,你的施法者等级获得加值,该加值等同于「你偏好地形加值的一半」。
月裔(Moontouched)
月光对你而言有着神奇的效果,会让你的身体更加强壮,但心灵衰弱。
专长效果:在至少有部分月亮出现并且你可以看见它的夜晚,你在强韧与反射豁免上获得+2加值,但在意志豁免上承受-2减值。
登山者(Mountaineer)
在高海拔山地的高峰和悬崖上,你完全如鱼得水。
先决条件:偏好地形(山脉)职业能力。
专长效果:在天然的岩石表面上,你的攀爬检定上获得+2加值,且还能在避免由于高海拔疲乏和高原反应时的强韧检定上获得+4加值。如果你在一个危险的高度呆了24小时,你就会把此高度视为低一个级别。如果你在那个高度至少呆上一周,你会对高海拔疲乏或高原反应免疫。如果你在海拔较低的地方停留超过一周,你就会失去这种适应力。
变异型态(Mutated
Shape)
你自然变身的型态获得了可以用于攻击敌人的附肢。
先决条件:感知19,基础攻击加值+6,自然变身职业能力。
专长效果:当你使用自然变身时,会额外长出一种你所选的附肢,可以用于进行以下其中一种攻击:啮咬(Bite),爪抓(Claw),牴撞(Gore),挥击(Slam)或爪击(Talons)。此附肢能作为全力攻击的一部份使用,并且使用你最高的基础攻击加值,造成的伤害如表格3-2:变异型态附肢攻击所述。只要你在本次使用自然变身中保持同一种型态,此附肢就会持续存在。
表格3-2:变异型态附肢攻击
天生攻击 |
超微型 |
微型 |
超小型 |
小型 |
中型 |
大型 |
超大型 |
巨型 |
超巨型 |
伤害类型 |
攻击类型 | |||||||||||
啮咬(Bite) |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
钝击/穿刺/挥砍 |
主要 | |||||||||||
爪抓(Claw) |
— |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击/挥砍 |
主要 | |||||||||||
牴撞(Gore) |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
穿刺 |
主要 | |||||||||||
挥击(Slam) |
— |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击 |
主要 | |||||||||||
螫刺(Sting) |
— |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
穿刺 |
主要 | |||||||||||
爪击(Talons) |
— |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
钝击 |
主要 |
天然毒素抗毒剂(Natural Poison
Antitoxin)
你已经学会了如何制造能够抵抗天然毒素的抗毒剂。
先决条件:天然毒素采集员,工艺(炼金)8级,生存8级。
专长效果:当你成功以一次工艺(炼金)检定,并加入一剂你所采集的天然毒素,从而制造出一剂抗毒剂(antitoxin)时,你可增加该剂抗毒剂的持续时间,该时间等同于「4
小时+ 你检定结果超过DC每有5点1小时」。
天然毒素采集员(Natural Poison
Harvester)
你非常擅长从那些有毒的怪物身上采集或提炼毒素。
先决条件:工艺(炼金)6级,生存6级。
专长效果:当你制造那些需要从有毒的怪物身上采集的毒素时,你在工艺(炼金)检定上获得+2加值。当你成功制造这类毒素时,则该毒素的DC增加2。
荒野自如(Nature's
Freedom)
受到你引导能量影响的生物不会受到困难地形的影响。
先决条件:动物或植物领域,引导能量职业能力。
专长效果:当你引导能量时,你可以额外花费一次引导能量次数,可令受到影响的生物可以如同德鲁伊的穿林步职业能力般,不受阻碍地在灌木丛中穿行。上述效果持续轮数等同于「你的魅力调整值」(至少1轮)。重复使用本专长可以延长穿林步效果的持续时间。
天然武器(Nature's
Weapons)〔战斗〕
野外几乎任何可以找到的东西,你都可以用之作为武器。
先决条件:随手武器;基础攻击加值+2;知识(自然)或生存2级。
专长效果:你几乎可以把你在荒野中找到的任何东西作为一种临时近战武器(improvised
melee
weapon)。这类临时近战武器对中体型生物来说是一种能造成1d6点伤害的单手武器,对小体型生物来说则是一种能造成1d4点伤害的单手武器。取决于该武器的特点(由GM决定),它造成的伤害类型是钝击伤害、穿刺伤害、或挥砍伤害。抓一个物品作为武器的动作,与拔出一把武器的动作相同。此类武器的材料必须是现处地形中天然存在的一种材料。
夜空巫术(Night Sky
Hex)
你运用在夜空中闪耀着的神秘力量网络来强化你的巫术之力。
先决条件:巫术职业能力,暗月(Moon)、繁星(Stars)或寒冬(Winter)庇护主。
专长效果:你在获得此专长时,选择一个最多可影响一个目标的巫术。当你在看到夜空并使用此巫术时,该巫术的豁免DC增加2点。
睁一只眼(One Eye
Open)
睡觉也不会影响你对危险的感知。
先决条件:感知13,警觉。
专长效果:你睡觉时察觉检定DC不会改变。当你成功在睡眠时通过察觉检定察觉到危险,你可以立刻醒来对抗危机。
通常状况:睡觉时进行的任何察觉检定DC会增加10。
身合大地(One with the
Land)
你与你的偏好地形之间的联系是如此的强烈,以至于你能从大自然本身的伟力中汲取力量。
先决条件:偏好地形职业能力。
专长效果:在你的偏好地形上,你所需的食物、饮水、以及睡眠仅为正常所需的一半,并且你的自然恢复(natural
healing)率翻倍。当你处于你的偏好地形时,你在避免暴露在寒冷环境和炎热环境影响的豁免骰和体质检定上、以及在避免饥饿和干渴影响的豁免骰和体质检定上,获得你偏好地形加值的一半作为加值。
烈阳眩目(Out of the
Sun)〔团队〕
你和你的盟友利用太阳的光芒创造优势。
先决条件:唬骗3级,隐匿3级。
专长效果:当你的近战攻击命中时,你可以以一个移动动作进行一次使用虚招的唬骗检定。当该唬骗检定成功时,你不获得虚招效果,改由邻接你或邻接你的敌人,并同样持有此专长的盟友获得虚招效果,他对该敌人进行下一次攻击时敌人无法在AC上加上其敏捷加值(若有),这个攻击必须是在该盟友的下一轮或下一轮之前发动。当在强光环境中使用此专长时,你在唬骗检定上获得+2环境加值。在自然阳光下时,此加值提升至+4。你无法在昏暗或黑暗环境中使用此专长。
特殊说明:若你拥有精通虚招专长的话,你在近战攻击命中后,仅需要一个迅捷动作便能进行烈阳眩目专长的虚招。 莽原牧者(Plains
Nomad)
你是那无垠的温带草原、热带草原、或高纬草原上的原住民。
先决条件:偏好地形(平原)职业能力。
专长效果:你和一匹你骑乘的坐骑,可在避免因急行(hustling)或强行军(forced
march)所致伤害和疲乏(fatigue)的体质检定上,获得+2加值。在平原(plains)地形上时,此加值翻倍,且在避免迷路的生存检定、发现食物和饮水的生存检定、避免自己免受恶劣天气影响的生存检定、以及预测天气的生存检定上,该加值同样适用。
河流袭击者(River
Raider)〔战斗〕
你擅长悄悄爬上船只,然后迅速跳过船舷投入战斗。
专长效果:当你在静水(calm
water)或激流(rough water)游泳(但不能是怒涛)时,游泳和隐匿检定获得+
2的加值。此外,如果你能突袭轮中行动,且回合开始时身处水中,你可以在突袭轮做一个移动动作和一个标准动作,但你仍然不能做整轮动作。
通常状况:在突袭轮中,你只能做一个移动动作或标准动作。
废墟散兵(Rubble
Skirmisher)〔战斗〕
当你使用战技时,你能将困难地形作为你的优势。
先决条件:敏捷13,灵狐步,基础攻击加值+2。
专长效果:当你处于一个天然存在困难地形(丛林植被、碎石瓦砾、下层灌木、凡此种种)的方格时,你可在战技检定和你的战技防御上,获得+2环境加值。
大地子嗣(Scion of the
Land)〔团队〕
你对天然地形具有强力的联系,这也能使那些被你分享了链接的人收益。
先决条件:生存1级。
专长效果:当你穿越那些你有能力不留下痕迹且无法被追踪(不论偏好地形、无踪步、或类似职业能力)的地形时,你可以向距你60尺内同样拥有该专长的角色分享该能力。
倘若一名60尺内同样拥有该专长的盟友,也有能力在当前地形中正常移动且不留下痕迹的话,那么当处于该地形时,你们可在知识(自然)、察觉、和生存检定上获得+1加值。
变形者刃爪(Shifter’s
Edge)
你运用自己的变形力量,让天生攻击变得特别致命。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,变形者利爪职业能力。
专长效果:当你用武器娴熟以利爪(Claws)或者受到利爪强化的天生攻击进行近战攻击时,还可以将你的变形者等级加到伤害上。
变形者冲刺(Shifter’s
Rush)
你可以在朝着敌人移动的途中使用自然变身的能力。
先决条件:自然变身职业能力,变形者(Shifter,又译化形者)4级。
专长效果:当你用移动动作移动10尺或更长的距离,亦或是当你进行冲锋时,你可以在该次移动中以自由动作使用自然变身。
风暴幸存者(Storm
Survivor)
即使身处暴风最强的气候中,你也知道如何生存和茁壮成长。
先决条件:知识(自然)2级,生存2级。
专长效果:当你身处于任何类型的风暴中时,你在察觉检定、生存检定、以及由本风暴带来衍生不良影响的豁免骰上,获得+2环境加值。如果你这些技能之一的等级为10或更高的话,此加值提升为+4。
沼地行者(Swamper)
对你来说,那些在恶臭沼泽以及雾蒙蒙湿地中的软泥地和飘垂的芦苇,就像其他常人在任何阳光明媚的草野中那样舒适。
先决条件:偏好地形(沼泽)职业能力。
专长效果:你在攀爬检定、游泳检定、以及在通过某种湿滑表面时用于维持平衡的特技检定上获得+2加值,并且你在浅泥沼(shallow
bog)和深泥沼(deep bog)地形中可以全速移动。在浓雾(fog)、云雾(mist)、浑浊水体(murky
water)、植被(vegetation)、和类似低可见度状况(obscuring
conditions),你可以看到正常视觉距离的两倍,而那些与你相邻(adjacent)的生物们不能从浓雾、云雾、浑浊水体、或植被中获得隐蔽(concealment)。
猎杀快感(Thrill of the
Hunt)〔战斗〕
追杀猎物会让你精神亢奋。你对追踪并杀死你的猎物乐此不疲。
先决条件:生存1级;基础攻击加值+4或追迹职业能力。
专长效果:每日1次,当你在一次发现或追踪某生物踪迹的生存检定中成功时,你可在等同于「4
+
你生存技能的受训等级」的小时数内,将该生物指定为你的“奖品”。你在追踪你“奖品”踪迹的生存检定、以及对你“奖品”的武器伤害骰上获得+2士气加值。倘若你发现且随之令你的“奖品”陷入死亡(dead)或无助(helpless)的话,你可在等同于「你生存技能的受训等级」的小时数内,在攻击骰、豁免检定、和技能检定上获得+2士气加值。
特殊说明:一个动物伙伴可选用此专长,就如同该专长是一个动物专长(Core
Rulebook第53页)那样。
酷热耐性(Torrid
Tolerance)
你喜欢炎热的气候,且赤道的高温不会削弱你的体力。
先决条件:沙漠居民或丛林求生者。
专长效果:你可将炎热(hot)天气(Core
Rulebook第444页)视为降低一级;倘若你从另外的专长中获得了类似能力的话(比如,沙漠居民),其收益将会叠加且你可将高温状态视为降低两级。你穿戴盔甲时,在炎热气候中的体质检定无需承受罚值。
图腾门徒(Totemic
Disciple)
你对于原始图腾的理解随着你战斗技艺的纯熟也与日俱增。
先决条件:力量 15;敏捷
13;运动健将;图腾学徒;基础攻击加值+9;除本专长或图腾学徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营。
专长效果:选择一个先决条件为你用图腾学徒专长选取的野蛮人次级图腾狂暴之力的野蛮人图腾狂暴之力。当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处。
图腾学徒(Totemic
Initiate)
你出生或曾生活在野蛮的原始部落中,并通过了他们神圣图腾的试炼。
先决条件:力量 13;敏捷
13;运动健将;基础攻击加值+5;除本专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营。
专长效果:选择一个野蛮人次级图腾狂暴之力(例如,次级野兽图腾)。以一个迅捷动作,你可以获得此狂暴之力的好处,就如同你在狂暴。在决定狂暴之力的效果时,将你的基础攻击加值视为本狂暴之力的野蛮人等级。你不会获得其他狂暴的增益或减值,你可以获得这些能力的好处,轮数等同于「你的基础攻击加值
+ 你的体质调整值」。这些轮数不必连续使用。
图腾大师(Totemic
Master)
通过武力的锤炼和精神的淬炼,你已经完全理解了你们的原始图腾的力量。
先决条件:力量 17;敏捷 13;感知
13;运动健将;图腾学徒;图腾门徒;基础攻击加值+13;除本专长、图腾学徒专长、以及图腾门徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营。
专长效果:选择一个先决条件为你用图腾门徒专长选取的野蛮人图腾狂暴之力的野蛮人高等图腾狂暴之力。当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处如同图腾门徒专长一般。如果你通过这种方式获得了猛扑(pounce)能力的话,你仅可以用天生武器进行猛扑。
树跃者(Tree
Leaper)
你利用柔韧的树枝,来帮助你在树上跳跃。
专长效果:当你在一棵树上时,当你跳跃时可被视为已助跑。
通常状况:你必须至少拥有10尺空间以助跑。
部落猎手(Tribal
Hunter)〔战斗,团队〕
通过观察群居动物的狩猎,你学会了作为群体的一部分捕食大型猎物。
先决条件:动物亲和。
专长效果:当你与一名同样拥有该专长的盟友,在对抗一名体型比你们都大的敌手,且你们与这名敌手比邻亦或是正在夹击这名敌手时,只要你们保持与这名敌手相邻的话,你们都被视为正在夹击这名敌手。
通常状况:你必须处于一名盟友的对角才能夹击一名敌手。苍翠法术(Verdant
Spell)〔超魔〕
你与大自然的神奇联系允许你去引诱、愚弄和误导植物和真菌,就如同它们是人一样。
先决条件:法术专攻(惑控),知识(自然)6级。
专长效果:一道苍翠法术可以影响生物类型是植物类的生物(甚至是无心智的植物生物)就如同他们并不免疫〔影响心灵〕的效果一样,但它对其他类型的生物无效。一道苍翠法术须占用高于原本2个环位的法术位。本专长只能被应用于〔影响心灵〕法术。
通常状况:生物类型是植物类的生物免疫〔影响心灵〕效果。警惕冲锋(Vigilant
Charger)〔战斗〕
你随时准备对敌人发起攻击。
先决条件:力量13,敏捷13,战斗反射。
专长效果:当一名敌手进入你指定的一处特定空间时,你可以用准备动作去冲锋。你必须同时满足两个条件——当你以准备动作准备了冲锋,且当你已准备的动作被触发——你才能冲锋那个被指定的方格(square),否则你无法尝试那个被准备的行动。当你发起一次被准备的冲锋时,你仅能移动最多等同你速度的距离。
通常状况:你不能用准备动作去冲锋。冲锋允许你移动最多两倍于你速度的距离。野兽之声(Voice
of Beasts)
你跟自然世界紧密相连,从而能够一切活物交谈。
先决条件:自然变身职业能力。
专长效果:当你使用自然变身时,你获得与所有动物沟通的能力。此能力作用如同动物交谈(speak
with animals),但该效果本质为超自然能力(Su),且不能被解除。水上施法者(Waterway
Caster)
你已经学会了在颠簸的船上、或是在游泳时施法。
专长效果:不论是在游泳亦或是在船上,当你在施法时受到颠簸震动(vigorous
motion)或剧烈震动(violent
motion)的考验时,你的专注检定自动成功。当你在水下施法时,专注检定获得+4的加值。
丛生引导(Wild Growth
Channel)
当你引导正能量时,你可以令藤蔓丛生,困住敌人。
先决条件:引导正能量职业能力,植物领域。
专长效果:当你引导能量时,通过花费额外2次使用次数,你可以让影响范围内的地面爆发出藤蔓。你创造出数量等同于「你的魅力调整值」(至少为1)的藤蔓植被(AC10,5点hp)。每丛藤蔓占据由你选择的一个5尺方格。你使用此能力时消耗一个迅捷动作或者在回合开始时消耗一个自由动作,你可以命令这些藤蔓缠住占据这个方格的生物的腿。该生物必须通过一次成功的反射豁免(DC
= 10 + 你职业等级的一半 +
你的魅力调整值),否则将被定在原地。这些藤蔓的持续轮数等同于「你的魅力调整值」(至少为1)。受影响的地面必须由足以支持植物存活的材质构成(例如,土壤)
。
荒生巫术(Wild
Growth Hex)
你的巫术使得敌人陷入纠缠的藤蔓之中。
先决条件:巫术职业能力,盛夏(Summer)、荆棘(Thorns)或林地(Woodlands)庇护主。
专长效果:你在获得此专长时,选择一个最多可影响一个目标的巫术。如果目标在对抗你的巫术时豁免检定失败,那么目标占据的方格将会滋生长满荆棘植物,这一区域视作困难地形。进入或离开方格的生物必须通过一个成功的反射豁免或特技检定(DC
= 10 + 你职业等级的一半 +
你的魅力调整值),否则将会受到1D6点穿刺伤害,同时立即终止移动。目标的豁免结果在对抗你的巫术失败时每低于5点,你就能在目标占据的任意方格周围多创建一个额外的困难地形方格。困难地形持续的轮数等同于「你的魅力调整值」(至少为1)。地面必须由能够支持植物存活的物质所组成(例如土壤)。
野性活力(Wild Vigor
)
当你使用自然变身时,自然之力会增强你的活力。
先决条件:自然变身职业能力。
专长效果:当你使用自然变身时,你可以获得额外的临时生命,其数值等于你的基本攻击加值,该能力每日可用次数等同于你的「感知调整值」(最少为1)。这些临时生命会在自然变身持续时间一直存在,直到解除。
荒野之痕(Wilding)
你在小时候受到了自然的触抚,与野兽共享其恩惠。你的身体可能会出现兽性的特征,比如说兽耳或者尾巴,或者你的体态有着其他的微妙不同。
先决条件:任意中立阵营,必须在1级选取。
专长效果:你获得了德鲁伊的野性认同能力,使用「你的角色等级」作为德鲁伊等级。如果你的一个或者多个职业等级给予了野性认同能力,那么在你野性认同检定上获得+3加值。在判断目标为动物的有害〔影响心灵〕效果时(例如魅惑动物),你被视为动物。
特殊说明:具有此专长的角色可以选择动物之魂(ACG)专长或化兽态(APG)专长,即使他不满足先决条件。
荒野思维(Wilding
Mind)
你可以压制自己的意识,依靠原始野性抵抗心灵影响。
先决条件:感知13,荒野之痕。
专长效果:如果你在一次对抗〔恐惧〕或〔影响心灵〕的意志豁免中失败,那么你能够立即获得1d3点的智力伤害并重骰豁免检定。这种属性伤害不能以任何方式减少或避免。你必须接受第二次结果,即使结果更差。
荒野感官(Wilding
Senses)
自然在你耳边低语,给予你超常的感官以应对到来的危险。
先决条件:感知13,荒野之痕。
专长效果:你在察觉技能检定上获得+2加值,当用以决定你是否在突袭轮行动时,这个加值增至+4。若你察觉技能的受训等级为10或更高时,则该技能检定的加值增至为+4(且在用以决定你是否在突袭轮行动时增至+8)。该奖励与警觉专长所授予的加值不相叠加,尽管在满足专长的先决条件与进阶职业的先决条件时,荒野感官被视为警觉专长。
荒野步伐(Wilding
Stride)
你的狂野冲动与健壮体格使你的行动更加迅捷。
先决条件:体质13,荒野之痕。
专长效果:你的基础陆上速度增加10尺。这不会与快速移动职业能力或类似效果叠加,除非该能力或效果提供的是增强加值。
荒野打击(Wilding
Strike)〔战斗〕
自然之力充斥你的身躯,你无需木质或钢铁的武器,你的爪牙与任何人造的武器一样有力。
先决条件:力量13,精通徒手打击,荒野之痕。
专长效果:你的徒手打击的伤害骰增加至1d6(小型体型为1d4)。这与其他增加徒手攻击伤害骰的效果无法与其叠加,这包括了诸如武僧等可随其职业等级增加的效果。增加你体型的效果(如人类变巨术)依然能够正常增大你的伤害骰。
猎巫人(Witchbreaker)〔战斗〕
你曾接受过抵御和破坏鬼婆和女巫魔法的训练。
先决条件:钢铁意志。
专长效果:你在对抗鬼婆和女巫的巫术、法术、类法术与超自然能力时,于豁免检定上获得+2加值。此外,当你对鬼婆或女巫确认重击时,若有任何盟友受到来自该生物的〔影响心灵〕效果所影响,则他们可以用直觉动作尝试进行新的豁免检定来对抗该效果。
狼骑兵(Wolf
Rider)
其他人继续骑着他们的马。但你知道狼才是更好的坐骑。
先决条件:小型坐骑 或
获得的坐骑或神契(坐骑)职业能力达到等效职业等级7级;知识(自然)1级;坐骑或神契(坐骑)职业能力。
专长效果:取代你通过坐骑或神契(坐骑)职业能力获得的正常坐骑,你可以选择一匹狼(wolf)。此外,知识(自然)对你来说总是本职技能。
狼抓(Wolf
Savage)〔战斗〕
你凶残地对脆弱敌人施暴,让他们面目全毁。
先决条件:感知17,精通徒手打击,狼拳,狼摔,知识(自然)9级。
专长效果:使用狼拳时,当你以天生武器或徒手打击对一个倒地敌人造成至少10点伤害,你能以迅捷动作猛挠该生物。当你这样做时,你的对手必须成功通过强韧豁免(DC=10
+ 你角色等级的一半+你的感知调整值)。如果目标未能通过豁免检定,它会受到1d4
魅力伤害,或1d4体质伤害,或者变得疲乏(由你选择)。该能力造成的属性伤害不会大于等于受害者的实际属性值总和。
狼拳(Wolf
Style)〔战斗,流派〕
处于这个流派中时,你可以阻碍背对你的敌人。
先决条件:感知13,精通徒手打击,知识(自然)3级。
专长效果:使用狼拳时,每当你的借机攻击对敌人造成至少10点伤害时,该敌人的基础移动速度就会降低5尺,直到其下个回合结束。你的攻击每比10点伤害再多造成10点,敌人的基础移动速度就会额外降低5尺。如果该罚值达到或超过敌人的总基础移动速度,那么你可以在执行借机攻击后以自由动作尝试拌摔。
狼摔(Wolf
Trip)〔战斗〕
你研究了饿狼捕食猎物的技巧。
先决条件:感知15,精通徒手打击,狼拳,知识(自然)6级。
专长效果:使用狼拳时,你在借机攻击中使用拌摔的战技检定+2加值。每当你成功拌摔一个敌人时,你可以以一个自由动作选择一个既与你邻接又与该生物的原始空间邻接的可用空间,使被绊倒的生物俯卧其中。
木匠(Wood
Crafter)
你的工艺可避免使用金属,并你擅长用木料制作护甲。
先决条件:工艺(打造护甲)3级,知识(自然)3级。
专长效果:你在用木料(wood)或被归为木料的特殊材料(比如,暗木)制作盔甲或盾牌时,可在工艺(打造护甲)检定上获得+4加值。倘若你在该检定中,成功了5点或更多的话,你还可以将制作该物品的成本降低10%。
林中恶鬼(Woodland
Wraith)〔战斗〕
你与你的敌手间,可通过相隔着地形来避免遭受攻击。
先决条件:敏捷15,闪避,基础攻击加值+6。
专长效果:若你用两个动作进行移动,或者你进行撤退动作,且开始或结束移动时位于自然产生的困难地形(草丛、灌木丛等等)或自然物体至少能提供部分掩蔽的方格中(如树木、岩石等),那么你获得隐蔽,持续到你攻击、移动离开该方格或到你下回合结束为止,视何者先发生。