http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154866.msg1326942#msg1326942 译者:阿什利天爪

新矮人专长
矮人战斗技巧
矮人社会悠久的历史和长久的记忆促使他们发展出了特殊的战斗技巧。这些技巧被设计来遏制他们最憎恶的仇敌、最大限度地利用所处环境的优势和掌握他们传统武器的晦涩用法。以下是矮人角色可获得的专长——专长先决条件后的星号(*)表示该专长出自这本扩展书。

岩石潜身(Stone Shroud)
描述:你与大地的联结让你可以找到躲藏在岩石里的绝佳位置。
先决条件:感知13、隐匿1级、矮人、岩石敏锐种族特性。
效果:当你处于碎石地形(rocky terrain)或地下时,你的隐匿检定+4加值。

岩石藏身(Stone Cover)
描述:你能够借助身边的岩石来帮助自己闪避攻击。
先决条件:感知15、岩石潜身*、隐匿6级、矮人、岩石敏锐种族特性。
效果:当你处于碎石地形(rocky terrain)或地下时,你能以一个迅捷动作获得10%的失手率。或者,你可以花点时间更好地调整自身位置,通过一个移动动作获得隐蔽。你通过此专长获得的失手率或隐蔽效果不会与类似效果叠加,并且该效果会持续到你下一回合开始时。

岩石斗篷(Cloak of Stone)
描述:你可以利用周围的岩石来隐藏自己,即便你正处在敌人的注视之下。
先决条件:感知 17、岩石藏身*、岩石潜身*、隐匿11级、矮人、岩石敏锐种族特性。
效果:当你处于碎石地形(rocky terrain)或地下时,即便处于敌人的观察之下,你也可以使用潜行技能进行躲藏。只要你位于碎石地形(rocky terrain)10尺范围内,你就能在开阔地带、没有任何实际障碍物的情况下使自身进入躲藏状态。并且你在地下总是能这样尝试躲藏。

召云(Cloud Invocation)
描述:你可以借助与云龙的联系来隐匿自己的行踪。
先决条件:姆贝克(Mbe’ke)矮人。
效果:每天一次,你可以凭借与云龙的精神联系,以类法术能力创造出一团浓雾。该浓雾的效果如同隐雾术(obscuring mist)法术,不过其持续时间为每等级1轮,并且范围仅为半径 10尺、高10尺的区域。

高等召云(Greater Cloud Invocation) PFS不可
描述:你对本国云龙的虔诚使你与它们之间的联系得以增强。
先决条件:召云*(Cloud Invocation)、姆贝克(Mbe’ke)矮人。
效果:你的 “召云” 能力的持续时间提升至每等级1分钟,而且你可以用一个直觉动作来解消。只要你不超过1分钟/等级的持续时间上限,并且以1分钟为单位来消耗 “召云” 的持续时间,你每天就可以多次使用 “召云” 能力来制造浓雾。如果你在之前制造的浓雾仍存在时又制造了新的浓雾,那么之前的浓雾就会消失。此外,你可以让浓雾始终以你为中心,而不是固定在某个位置不动。

投掷战锤(Hammer Throw)
描述:你投掷锤子的力量如此强大,足以将你的敌人击倒。
类型:战斗
先决条件:智力13、寓守于攻、精通绊摔、近程射击、精准射击、BAB+1、矮人。
效果:作为一个标准动作,你可以使用一件能造成钝击伤害的武器,对处于该武器第一个射程增量内、体型不比你大超过1级的生物进行一次远程攻击。如果你命中目标并造成伤害,你可以立即尝试对该目标进行一次绊摔战技。这不会引发借机攻击,而且如果你的战技检定失败且失败10点以上,你也不会被反摔在地。
注:原文如此,是“立即”而非“直觉动作”。

精通投掷战锤(Improved Hammer Throw)
描述:你用远程攻击击倒敌人的本领令人赞叹。
类型:战斗
先决条件:智力13、寓守于攻、投掷战锤 *、精通绊摔、近程射击、精准射击、BAB+6、矮人。
效果:你可以对任何距离、任何体型的目标使用投掷战锤专长。

大师级投掷战锤(Master Hammer Throw)
描述:你使用投掷武器击倒敌人的本领无人能及。
类型:战斗
先决条件:智力13、寓守于攻、投掷战锤*、精通投掷战锤*、精通绊摔、近程射击、精准射击、BAB+6、矮人。
效果:无论你使用何种攻击方式,哪怕是作为全回合攻击动作的一部分,只要你使用钝击投掷武器成功命中目标并造成伤害,你都可以立即尝试对该目标进行一次绊摔战技。

新半精灵专长
立于两族之间
半精灵始终横跨在他们的精灵血统与人类血统之间的界限上。在此展示的是一些可供那些已在两种生活之间找到自身平衡的半精灵选用的专长。

城市步伐(Citystep)
描述:你在人类的城市里自由自在,就像你的精灵祖先在森林中那样。
先决条件:潜行1级,半精灵。
效果:人群对你而言不视为困难地形。而且你在将人群当掩蔽时,隐匿检定会+5环境加值。

不衰不老(Unaging)
描述:你比其他半精灵更像你那长寿的精灵亲辈。虽然你的寿命不比常人更长,但岁月的重负没有给你留下多少痕迹。
先决条件:半精灵。
效果:你获得+4种族加值以抵抗任何魔法性衰老或其他扰乱你时间的效果。此外,所有因魔法性衰老而产生的减值对你来说都会减少1点。


半精灵亚种专长

海滨后裔(Shoreborn)半精灵可获得以下专长。
海洋馈赠(Gifts from the Sea)
描述:尽管海滨后裔鲜少见到他们生活在水中的双亲,但他们仍能向水下的亲属寻求帮助。
先决条件:海滨后裔(Shoreborn)半精灵。
效果:每天一次,你可以用取自天然水源的水装满一个小瓶,而这些水会变成具有魔力的水,其功效等同于一瓶由你选择的1环德鲁伊法术制成的药水,且施法者等级(CL)等同于你的生命骰数(HD)。这瓶药水会在等同于你生命骰数的小时数后失效。

黯之后裔(Darkborn)半精灵可获得以下专长。
背水之毅(Strength in Defeat)  PFS不可
描述:半卓尔能挖掘内心的潜能,在处于劣势时战斗得更加勇猛。
类型:战斗
先决条件:BAB+1,黯之后裔(Darkborn)半精灵。
效果:当你的生命值降至最大生命值的一半或更低时,你在攻击检定和伤害检定上+1士气加值。该加值在8级时提升至+2,在15级时提升至+3。
注:这个黯之后裔(Darkborn)又称半卓尔Half-Drow,是BoG-《格拉里昂的混种》引入的新亚种。半精灵角色可以在几个亚种中选择一个亚种(除人类抚养和精灵抚养,无需固定替换种族特性)以解锁对应的一些背景、专长、种族特性等资源,Darkborn也是其中之一。翻译成黯之后裔以跟半精灵亚种“卓尔后裔”(Drow-Descended)区分。实际上,aonprd上已经查不到Drow-Descended这个亚种(出自ARG-《进阶种族手册》42页)了,链接归类在Half-Drow (Darkborn)里面;并且译者翻阅发现在Paizo2016年后发布的书中是使用Darkborn指代卓尔血脉的半精灵。因暂时查询不到设计师相关发言,译者认为Darkborn事实上取代了旧版本的Drow-Descended。

莽原后裔(Wildborn)半精灵可获得以下专长。
感知盟友(Sense Allies)  PFS不可
描述:一同成长起来的莽原后裔彼此间有联系紧密的感应,并且究其一生都能维持这一独特技能。
先决条件:察觉3级、莽原后裔(Wildborn)半精灵。
效果:你对60尺范围内所有盟友的位置了然于心,即便他们正在通过潜行技能躲藏、处于隐形状态,又或者通常情况下无法被探测到。

尖塔后裔(Spireborn)半精灵可获得以下专长。
抓紧时间(Pinch Time)  PFS不可
描述:通常来说半精灵父母一方只是凡人之寿而另一方有着精灵的长寿,因此对时间的认知有所偏差,而尖塔后裔(Spireborn)更是当中的极端者,他们还会研究“时间”这一学术主题。
先决条件:角色等级5、尖塔后裔(Spireborn)半精灵。
效果:每日一次,以一个标准动作,你获得 “加速术” 的好处,持续到你的下一轮结束为止。

雪之后裔(Snowborn)半精灵可获得以下专长。
暮光之语(Twilight Words)
描述:雪之后裔半精灵通常继承了他们父母对异族文化那无法抑制的好奇心,并且特别擅长与新的群体打交道。
先决条件:交涉3级、雪之后裔(Snowborn)半精灵。
效果:即便你与对方没有共同的语言,你也可以尝试进行交涉检定来改变对方的态度,不过对方的智力仍须达到3或更高。
通常情况:如果你与对方没有共同的语言,你便无法尝试进行交涉检定来改善对方的态度。

新半兽人专长
以下这些战斗专长可供半兽人角色使用。

以身作则(Lead by Example)
类型:战斗
描述:你自年少时起就身处重要地位,其他人自然而然会以你为榜样。
先决条件:魅力15、半兽人。
效果:每当你在战斗中确认一次重击时,30尺范围内的所有盟友在接下来的一轮中攻击检定+2士气加值。

孤独幸存者(Solitary Survivor)
类型:战斗
描述:在严酷的苔原地区长大的你,很少能依靠他人,凡事大多只能靠自己。孤独的经历反而让你在克服重重困难的过程中变得愈发强大。
先决条件:力量17、BAB+4、半兽人。
效果:当你周围30尺内没有清醒的盟友时,你能以一个自由动作唤起你的孤勇,进入一种专注状态。处于该状态时,你的近战攻击会额外造成1d6点伤害。此伤害在重击时不会翻倍。你每日可以保持此状态的轮数等同于你的HD。这些轮数无需连续使用。

半兽人亚种专长

暗影后裔(Gloomkin)半兽人可获得以下专长。
秘密解读者(Unraveler of Secrets)
描述:你拥有一种本领,能探知他人所欲隐藏的秘密。
先决条件:智力15、“知识(历史)” 1级、暗影后裔(Gloomkin)半兽人。
效果:你的 “知识(历史)” 检定+2环境加值。此外,你每天可以以类法术能力施展一次 “读取物体”(Object Reading,出自OA),并且可以用 “知识(历史)” 来替代 “估价” 进行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)尝试。

沙之后裔(Sandkin)半兽人可获得以下专长。
晨光祝福(Dawn's Blessing)  PFS不可
描述:作为晨花(莎伦莱)的选民,你是信徒们的希望灯塔,是冥顽不灵者的灾星。
先决条件:能够施展神术,沙之后裔(Sandkin)半兽人,信仰莎伦莱。
效果:在强光环境下施展神术时,你可将自己的施法者等级视为高1级。此外,你施展的带有[火]或[光亮]描述符的伤害法术,即便在强光环境区域之外也能额外造成1点伤害。

雨之后裔(Rainkin)半兽人可获得以下专长。
远大期望(Great Expectations)
描述:年少时便肩负沉重责任的你,必须比大多数人更快地成熟起来。
先决条件:雨之后裔(Rainkin)半兽人,奖励技能种族特性。
效果:当你获得此专长时,选择智力、感知或魅力其中一项属性。此属性选择一经确定便不可更改。每天你可以以一个直觉动作使用该能力,使用次数等同于你所选属性的修正值。你在进行任何使用所选属性的技能检定时都能+2环境加值。你可以在掷骰之后使用这一能力,但必须在检定结果宣布之前使用。

峭壁后裔(Cragkin)半兽人可获得以下专长。
峭壁打击(Precipice Strike)  PFS不可
类型:战斗
描述:崎岖的山间道路对你来说就如同鹅卵石铺就的道路般平坦顺畅。敌人若在你的主场地盘向你发起挑战,那就是自寻死路。
先决条件:敏捷15、BAB+6、峭壁后裔(Cragkin)半兽人。
效果:当你与你攻击的目标都处于困难地形时,将该目标视作措手不及状态。此外,如果你从较高处(包括在下坠过程中)攻击一个措手不及的敌人,你的攻击检定+2环境加值。
注:原文就是写“处于困难地形上”,就算免疫了困难地形似乎也不影响专长生效。感觉是小书设计师磕大了。从较高处的攻击检定加成也没说跟通用规则的“居高临下+1环境AB”是叠加还是取代的关系。

冰霜后裔(Frostkin)半兽人可获得以下专长。
冰冻皮肤(Frozen Skin)
描述:有些传言说,冬民半兽人长时间待在雪地中,以至于一层薄薄的冰层覆盖了他们的皮肤。
先决条件:体质15、冰霜后裔(Frostkin)半兽人。
效果:你获得3点寒冷抗力。如果你原本就拥有寒冷抗力,那么你的寒冷抗力额外+3点。

新流派专长-血怒流
以下是封底内页,或者说第31页里由其他人已经翻译好的流派专长,chm早已收录。这里直接沿用前人翻译。

血怒流(Blood Frenzy Style  PFS不可
类型:战斗,流派
描述:你已经学会了将你的痛苦转化为力量,每当你受到伤害时,你将激发血性的狂怒。
先决条件:力量 13,精通徒手打击,基础攻击加值+1,水生亚种
专长效果:当你使用血怒流时,你的力量和体质得到+2加值,在AC上受到-2减值。
特殊情况:只有当你受到伤害时,你才能以直觉动作开启血怒流。你无法与其他流派专长一样,以一个迅捷动作启动血怒流。

血怒击(Blood Frenzy Strike PFS不可
类型:战斗
描述:你的攻击撕裂对手的血肉,给其造成严重的创伤,你可以释放你压抑的狂怒于一击之中。
先决条件:力量 15,血怒流*,精通徒手打击,猛力攻击,基础攻击加值+4,水生亚种
专长效果:当你使用血怒流,并以徒手攻击或天生武器对敌人造成伤害时,你额外造成1d6点流血伤害;此专长造成的流血伤害不会相互叠加。每1d4回合,你可以进行一次受到-5减值的徒手攻击;如果这次命中,你会造成额外2d6点钝击伤害。

血怒袭(Blood Frenzy Assault) PFS不可
类型:战斗
描述:血腥气息将助长你的狂怒,敌人被撕裂的每一处伤口都会让你的猛击与肆虐愈加强劲。
先决条件:力量 17,血怒流*,血怒击*,精通徒手打击,猛力攻击,基础攻击加值+6,水生亚种
专长效果:当你使用血怒流,进行一次全回合攻击时,你可以对你触及范围内的每一个受流血效果影响的敌人进行一次额外的徒手打击或天生武器攻击。你每以这种方式进行一次额外攻击都会在AC上受到-2减值,直到你的下个回合开始。此外,血怒流赋予你徒手打击所造成的额外流血伤害增加到2d6点。