http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147605.0 译者:萌新也有滥强的心
外星心智通路(Alien
Mindpaths)〔团队〕
当你和其他外星人在一起时,你的想法会变得难以理解。
先决条件:仿生人(Android),卡萨达人(Kasatha),拉申塔人(Lashunta,又译勒珊塔灵族),或特里亚克萨斯人(Triaxian)。
专长效果:当你与至少一名拥有该专长的仿生人、卡萨达人、拉申塔人、或特里亚克萨斯人盟友相邻时,你在对抗影响心灵效果和预言系(探知)效果的豁免上获得+4环境加值(circumstance
bonus),除非该效果来自于一名仿生人、卡萨达人、拉申塔人、或特里亚克萨斯人。突袭小队(Ambush
Squad)〔战斗,团队〕
你知晓,胜利的关键是突然的进攻,甚至是更突然的撤退。
先决条件:基本攻击加值+1,狗头人(kobold)。
专长效果:若你在突袭轮开始时与同样拥有此专长的盟友相邻,且你和该盟友都可以在该突袭轮中采取行动时,你可以在该突袭轮获得进行一个标准动作和一个移动动作。
通常状况:你只能在突袭轮中获得一次进行一个标准动作或是一个移动动作。辐光增幅(Amplified
Radiance)〔团队〕
你附近的另一同类将你内心的光点亮为辉煌的曙光。
先决条件:神裔,昼明术(daylight)种族类法术能力。
专长效果:当你距一名拥有昼明术(daylight)种族类法术能力和该专长的神裔15尺内时,你获得一道辉耀灵光(aura
of
radiance)。你和你的盟友必须同时拥有至少1次你们的昼明术(daylight)种族类法术能力,才能获得该好处。该灵光如同一道昼明术(daylight)法术般运作,除了这是以你为中心,弥漫(emanation)10尺半径,且没有较弱照明的额外区域。在此灵光中,那些在强光(bright
light)下会受到惩罚的生物,其惩罚会加倍。重叠该灵光的话,其效果也不会叠加。你可以通过一个迅捷动作来激活或抑制这种灵光。先祖武器熟练(Ancestral Weapon
Mastery)〔战斗〕
你掌握了可以提高你种族祖传武器效力的古代技巧。
先决条件:基本攻击加值+1,武器熟悉(weapon
familiarity)种族特性。
专长效果:你精通你种族的所有种族武器(在你种族的武器熟悉种族特性提及的武器)。如果你已擅长任何这些武器的话,你可获得其中一种武器的武器专攻(Weapon
Focus)作为奖励专长。此外,如果你因该专长而使你的种族武器之一获得武器专攻(Weapon
Focus)作为奖励专长的话,你可以通过使用新所适用的种族武器进行10分钟的演练,来改变你奖励的武器专攻(Weapon
Focus)专长。此奖励武器专攻(Weapon Focus)专长的效果将持续到你选择再次演练并将其应用于不同的种族武器为止。炮术小队(Artillery
Team)〔战斗,团队〕
你和一个盟友可以一起操作某个硕大而笨重的武器。
先决条件:擅长轻弩、重弩、或滑膛枪;小型或中型体型。
专长效果:当你与一名同样拥有该专长的盟友相邻时,你们在使用大型轻弩、大型重弩、和大型滑膛枪的目的上,将会一同被视为大型生物。以这种方式用如此武器开火的话,需要你的盟友支撑武器的枪管或弓身。你必须能描绘出,一道从你空间到目标空间的射击线,且该射击线还必须能穿过该盟友的空间。该盟友不会为你的目标提供软掩蔽(soft
cover)。你的盟友将用她的动作装填该武器,而你则用你的动作进行攻击。同样的,你的盟友应用其适用于装填的专长和能力,而你则应用你适用于攻击的专长和能力。该专长不允许你和你的盟友在相同的先攻位下同时行动。密集阻击(Barrage
of Styles)〔战斗,团队〕|本条翻译致谢 愚
者。
你和你盟友多样的军事背景构成了一种独特的组合。
先决条件:基本攻击加值+1,人类。
专长效果:每有一个拥有此专长的人类盟友,如果威胁同一个敌人,并且和你以及其他威胁该敌人的盟友不是同一个民族(ethnicity),你的战技检定获得+1士气加值(最大+4)。上下合围(Blades
Above and Below)〔战斗,团队〕|本条翻译致谢 梦子。
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人时。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。燃烧殆尽(Burn It
Down!)〔战斗,团队〕
燃烧的火把和喧闹的歌声那不和谐回响点燃了你内心的热情。
先决条件:基本攻击加值+1,地精。
专长效果:每当你以一根火把、一瓶有引信的油灯灯油、一瓶炽火胶、或一把炽焰武器发起攻击的话,你在你的伤害骰上获得等同于「距你30尺内且同样拥有该专长的地精盟友数量」的士气加值(最多+4)。该额外伤害属于火焰伤害。两种命运之子(Child
of Two Fates)
你已经学会了充分利用你那撕裂的生活。
先决条件:知识(地方)5级,半精灵。
专长效果:每日1次,你可以选择距你30尺内的一名人类或精灵盟友的某个团队专长。你可以获得该专长,且忽略该专长先决条件中的任何种族、民族、或种族特性,但仍需满足该专长的任何其他先决条件。只要你与你选择模仿的盟友保持在30尺之内的话,你就会在至多1分钟内,被视为拥有该专长。刀剑共鸣(Choir
of
Blades)〔战斗,团队〕
你可以模仿你的盟友的异国武术风格,即使没有经过正式训练,你也可以从你们拥有的战斗能力中获益。
专长效果:每当你与一名与你种族不同的盟友相邻时,你就会获得以下好处。如果你的盟友在对抗某种特定生物类型或亚种的攻击骰上拥有种族加值的话,你也会获得该加值。如果你的盟友拥有祖传武器(ancestral
arms)、武器熟悉(weapon familiarity)、或任何其他能获得武器擅长(weapon
proficiencies)的种族特性的话,你也会获得这些擅长(proficiencies)。集中火力(Concentrated
Fire)〔战斗,团队〕
你能轻松的在进行远程攻击的同时,突破你敌手的防御。
先决条件:近距射击,精灵,武器熟悉(weapon
familiarity)种族特性。
专长效果:如果你和一名拥有该专长的盟友都以准备动作,分别都对同一名敌手进行远程攻击,并为准备好的动作都选择了相同条件的话,那么当你和该盟友进行这些攻击时,你们每个人都可以使用你们两个的攻击骰中最高的一个作为你们攻击骰。此外,如果你和你的盟友都击中了目标的话,你们可以在目标应用伤害减免或能量抗力来计算其伤害之前,将两次伤害相加。协力反制法术(Cooperative
Counterspelling)〔团队〕
多亏你的遗传,你几乎可以本能地阻挠魔法攻击。
先决条件:法术辨识5级,能复制一道1环或更高环法术的种族类法术能力。
专长效果:当你与一名拥有该专长的盟友都准备一个用于反制法术的动作时,假如你们都消耗了与要被反制的法术具备相同环级和学派的法术的话,你们可以将消耗掉的法术是那个你们想要反制的法术那样,来反制一道法术。如果你们都尝试以解除魔法(dispel
magic)来反制法术的话,你们都能在你们的施法者等级检定上分别获得+2加值。如果你有超过一名以上的盟友准备一个用于反制法术的动作的话,为了该专长的目的,你仅能选择其中一名盟友,而这名盟友也必须选择你。协调轰击(Coordinated Blast)〔团队〕|本条翻译致谢
kataaaka。
凭借训练有素的精准度,你在你的法术区域内创造了一个安全区,令你的盟友能在里面保持安全。
先决条件:法术辨识5级,任何种族类法术能力。
专长效果:每当你使用带有区域范围的法术或能力时(如火球或引导能量),你可以将任意数量的拥有此专长的盟友排除在该区域效果之外。恶霸集团(Crowd
of
Bullies)〔战斗,团队〕
你羞辱敌人的失败尝试却向你的盟友揭示了敌人的弱点。
先决条件:半兽人。
专长效果:每当你的某次战技检定失败时,你30尺以内拥有该专长的盟友们,在1轮内对相同敌手进行与你相同类型的战技检定,将获得+2环境加值(circumstance
bonus)。致命剧团(Deadly
Troupe)〔团队〕
你将舞蹈元素和表演元素与你的战斗风格相结合,以分散敌人的注意力。
先决条件:表演(戏剧)或表演(舞蹈)3级,人类(瓦瑞西安人)。
专长效果:当至少有一名拥有该专长的盟友在威胁一名敌手时,你在对敌手使用虚招的唬骗检定、使该生物分散对方注意力以隐匿的唬骗检定、以及从该敌手威胁的方格中通过的特技检定上,获得+4环境加值(circumstance
bonus)。你还能在对该敌手施展的盗取和阴招的战技检定上,获得+2环境加值(circumstance bonus)。
死亡翻滚(Death
Roll)〔战斗〕
就像短吻鳄那样,你绞动和扭杀你的敌手,以迫使其倒地。
先决条件:啮咬攻击(Bite
attack),爬虫亚种(reptilian subtype)。
专长效果:当你擒抱了一名与你相同体型或更小体型的敌手时,你可尝试执行一次死亡翻滚。在你已经以一次成功的擒抱战技检定,造成了你的啮咬攻击(bite
attack)的伤害之后,你可以以一个自由动作,立即尝试第二次的擒抱战技检定。如果成功的话,你将该目标击至俯卧(prone)。在你已将该目标击至俯卧之后,你要么立即解除该擒抱,要么也进入俯卧以维持该擒抱。除了会使目标俯卧以外,这不算是一次维持擒抱的战技检定,也不会附加其他效果(比如紧勒)。老练诡计(Diplomatic
Ruse)〔团队〕
通过练习手势,你可对一场不可避免的战斗,为你自己争取足够的时间以做好准备。
先决条件:交涉3级,人类(科莱什人)。
专长效果:每当你与一名同样拥有该专长的盟友相邻,那么在进行先攻检定时,你就能做出一种利落、有礼的手势。作为该手势的一部分,你可执行某个自由动作,比如扔下一件物品或进入狂暴。这一专长只能在谈话(conversation)后爆发的战斗才能使用,比如谈判失败。第一世界的回声(Echoes of the First
World)〔团队〕
你的精类遗传很强,且当你靠近你的同类时,它会变的更加强大。
先决条件:知识(自然)2级,侏儒亚种(gnome
subtype)。
专长效果:当你与一名拥有该专长的侏儒亚种盟友相邻时,你获得DR
2/寒铁,且你在面对针对生物类型的效果时,会被视为精类(fey)而不是类人生物(humanoid)。然而,你仍然会被视为拥有侏儒亚种。
日蚀击(Eclipse
Strike)〔团队〕
突然的黑暗使你的敌手迷失方向,使其无法抵御你的致盲攻击。
先决条件:魔裔,黑暗术(darkness)种族类法术能力。
专长效果:如果你与另一名同样拥有该专长的盟友夹击(flanking)目标的话,你可以以一个标准动作,发起一次日蚀击(eclipse
strike)攻击。你与你的盟友你和你的盟友必须同时拥有至少1次你们的黑暗术(darkness)种族类法术能力,才能发起这种攻击。如果你的日蚀击命中的话,你的目标目盲(blinded)1轮。具有看破黑暗(see
in darkness)能力的生物,免疫由日蚀击带来的目盲。元素打击(Elemental
Strike)〔战斗〕
你利用你的跨位面血统,为你的武器注入元素能量。
先决条件:火元素裔、土元素裔、风元素裔、或水元素裔。
专长效果:以一个迅捷动作,你可以为你的武器(weapons)注入元素能量。在1轮中,你的武器都将会额外造成1点能量伤害。而能量伤害的类型则取决于你的种族:土元素裔造成强酸伤害、风元素裔造成闪电伤害、火元素裔造成火焰伤害、水元素裔造成寒冷伤害。你每拥有5个等级,该加值都会增加1,至多于20级时+5。
特殊说明:你可使用该专长而非奥术打击(Arcane
Strike),获得选用致命发牌(Deadly Dealer)专长(详见Pathfinder Player Companion: The Harrow
Handbook第15页)的资格,或使用致命发牌(Deadly Dealer)来攻击。永痕憎恨(Eternal
Enmity)
你对你种族那古老敌人的仇恨根深蒂固,使得你能给他们造成残暴的伤害。
先决条件:知识3级(见特殊说明),仇恨(hatred)种族特性。
专长效果:对抗你仇恨种族特性的目标时,你的攻击会额外造出1d6点精确伤害(precision
damage)。该额外伤害与其他精确伤害来源叠加,例如偷袭。如果你的仇恨种族特性适用两种生物类型或亚种的话,你必须选择其中一种,作为该专长应用的目标类型(如果适用的话,则是亚种)。一旦做出选择的话,就不能改变。
特殊说明:被用于选用该专长的知识技能的类型,必须是一种能辨识所选生物类型的知识。跨位面合奏(Extraplanar
Conjunction)〔团队〕
你盟友们那与生俱来的位面能量赋予你魔法能力,允许你将你的类法术能力变得更难被抵抗。
先决条件:任何种族类法术能力,异界生物(outsider)。
专长效果:每当你与一名同样拥有该专长的异界生物盟友相邻时,假如你的盟友拥有与你将使用的任何种族类法术能力相同的种族类法术能力的话,则这道种族类法术能力的DC增加2。与多名盟友相邻并不会进一步增加DC。黄昏之眼(Eyes of
the Twilight)
你的眼已经习惯了半明半暗的黄昏和破晓。
先决条件:精确感官(Sharp
Senses)APG,察觉7级,敏锐感官(keen senses)种族特性,昏暗视觉。
专长效果:对你来说,处于昏暗(dim
light)中的生物不会获得隐蔽(concealment)。你仍然会在黑暗(darkness)中目盲(blinded)。
通常状况:对那些没有黑暗视觉或看破黑暗(see in
darkness)能力的生物来说,一名处于昏暗的生物具有隐蔽(战斗中的20%失手率)。凶恶部族(Ferocious
Horde)〔团队〕
看到一名兽人同伴流血会使你更加努力的战斗。
先决条件:兽人,凶猛(ferocity)种族特性。
专长效果:每当你的达到或低于你满生命值的一半,且你30尺内的一名同样拥有该专长的兽人盟友也达到或低于她满生命值的一半时,你在攻击骰上获得+2士气加值(morale
bonus)。元素洪流(Flow of
Elements)〔团队〕
你可以自发地引导你盟友的元素本质,无论是燃烧的火、寒冷的冰、爆裂的闪电、还是灼热的酸液。
先决条件:施放法术的能力;火元素裔、土元素裔、风元素裔、或水元素裔。
专长效果:每当你与一名同样拥有该专长的火元素裔、土元素裔、风元素裔、或水元素裔盟友相邻时,你能在你施放一道法术时,自动替代或分裂该法术的伤害,就像该法术受到元素法术(Elemental
Spell,APG)影响一般(无需使用更高环的法术位)。其能量伤害类型取决于你盟友的种族:土元素裔为强酸伤害、风元素裔为闪电伤害、火元素裔为火焰伤害、水元素裔为寒冷伤害友好竞争(Friendly
Rivalry)〔战斗,团队〕
当你设法在一场战斗中比你的盟友更先速杀时,你会更加努力地战斗。
先决条件:人类(塔尔多人)。
专长效果:如果你是唯一一名威胁着某个敌手的生物,且30尺内的一名同样拥有该专长的盟友,也是唯一一名威胁着某个不同敌手的生物的话,你的近战攻击骰在对抗那名你威胁着的敌手时,获得+2士气加值(morale
bonus)。只有当这两个符合条件的对手们都没有陷入措手不及(flat-footed)、无助(helpless)、或其他无法采取行动的情况时,你才能获得该加值。你必须能够看到你的盟友才能从该专长中获益。如果有另一名没有威胁着你所选择的敌手的盟友,对该敌手进行了任何形式的攻击(比如说一次远程攻击或一道法术)的话,你失去该专长的获益1轮,巨人杀手小队(Giantslaying
Team)〔战斗,团队〕
当一名巨人试图攻击你的盟友时,该巨人在无意间暴露了其防御的破绽。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,基础攻击加值+4,防御训练(defensive
training)种族特性。
专长效果:若一名在你威胁范围内的拥有巨人亚种的敌手,在其对一名拥有该专长盟友的借机攻击失手时,你可以以一个直觉动作,对该巨人发起一次近战攻击。
专攻升调魔法(High Magic
Focus)〔团队〕
在其他学者们的帮助下,通过利用他们保有的魔法而不是你保佑的魔法来增强你的魔法,你可以施放形式更高等的魔法。
先决条件:任何超魔专长,法术辨识7级,能施放2环法术的能力,人类(迦伦德人)。
专长效果:在拥有此专长的盟友们的帮助下,你可以自发的将超魔专长应用于你的法术,而无需使用更高环级的法术位或增加施法时间。每位盟友都必须准备一个施放法术的准备动作,而该法术与你想要要施放法术相同。每有一个在你30尺内如此做的盟友,都会使你自发超魔专长施放的成本降低1环(最低为0,且你必须至少有一名盟友协助你,即便该超魔专长通常是+0环调整的超魔专长也一样)。这些盟友们无需拥有你选择应用于法术上的超魔专长,而且该法术的有效环级(在应用了该超魔专长后)不能高于你所能施放的法术的最高环级。最后,当你使用这个能力时,每位盟友都会失去其所准备的法术,就好像他们已经施放了那道法术一样。
激发才能(Inspiring
Talent)〔团队〕
你天生的适应力使你能够近乎完美的模仿你的同类,在某种程度上,你可以利用他们对技巧的掌握,就像你曾亲自受训过他们所使用的技巧一样。
先决条件:半精灵,适应力(adaptability)或祖传武器(ancestral
arms)种族特性。
专长效果:只要你与一名同样拥有该专长的盟友相距30尺内的话,你就能获得以下好处。如果该盟友拥有一种技能专攻(Skill
Focus)专长的话,那么在下列技能的使用上,你也会被视为拥有那个专长:从被威胁方格通过的特技检定、进行虚招(feint)的唬骗检定、挣脱一次擒抱(grapple)的逃脱检定、挫败士气(demoralize)的威吓检定、辨识(identify)怪物的知识检定、以及注意一名隐匿中的生物的察觉检定。此外,如果该盟友拥有一种通过祖传武器(ancestral
arms)种族特性而获得的武器擅长(weapon proficiency)的话,你也会被视为拥有那个武器的武器擅长(weapon
proficiency)。
巫毒之道(Juju
Way)〔团队〕
你可以使用那不可见世界的精魂为你运送你的法术。
先决条件:知识(宗教)3级,人类(芒吉人)。
专长效果:当你施放距离为“接触”的法术,且若其受术者是一名同样拥有该专长的芒吉人时,你可于20尺距离施放该法术。
弑亲者(Kinslayer)
你对解剖学的深入了解,对自己同类的深深仇恨,以及对人们洒下了鲜血的喜悦,使你成为对抗自己同族的致命战士。
先决条件:知识3级(见特殊说明),邪恶阵营。
专长效果:你的攻击会对那些与你生物类型(或亚种,如适用的话)相同的生物,造成额外1d6点精准伤害(precision
damage)。该额外伤害可与其他来源的精准伤害相叠加,比如偷袭(sneak
attack)。如果你有多种亚种,你必须选择其中一种——这个专长将只适用于该亚种的目标。一旦做出了选择,则不能改变。
特殊说明:被用于选用该专长的知识技能的类型,必须是一种能辨识你所在的生物类型的知识。
活体堡垒(Living
Fortress)〔团队〕
固执、顽强、骄傲,当你有同类支持你时,你几乎是不可动摇的。
先决条件:矮人,坚韧(hardy)种族特性。
专长效果:每当你防御式战斗(fight
defensively),且你邻近一名同样拥有该专长的盟友时,你在对抗法术、类法术能力的豁免骰上的种族加值增加2。效死输忠(Loyal
to the Death)〔团队〕|本条翻译致谢 greenskin。
你对于家人或朋友无比忠实,你为他们承担伤痛不会有一丝悔恨。
先决条件:人类(天夏人)。
专长效果:当敌人对一个同样拥有此专长并与你邻接的盟友发动一次近程或远程攻击时,你可以花一个直觉动作来用你自己身体来保护你的盟友。你会成为此次攻击的目标,同时对手在她的攻击骰上获得+4加值。在计算距离,隐蔽和掩蔽时,你被视为处于你盟友的方格中。如果这次攻击由于由于隐蔽,闪现,或类似的效果而未命中,那么你的盟友会重新成为此次攻击的目标,如同你未使用此专长。镜像双子(Mirror
Kin)〔团队〕
你的狡猾与幻术魔法的结合,使你和你的盟友几乎无法被区分。
先决条件:唬骗8级,侏儒,侏儒魔法(gnome
magic)种族特性。
专长效果:每当你与任何拥有该专长的侏儒盟友相邻时,你的外貌与谈吐将变成你与你盟友特征的混合体,使得你与你盟友看上去完全一样。你们的形体偶尔会相互融合,让人无法分辨你们,且你与任何受影响的盟友们都会因为隐蔽(concealment)而获得20%失手率。这是一种幻术系(虚假幻觉)的效果。
不需要攻击骰的法术或效果,比如区域型法术,则会正常影响你们。一名攻击者必须能够同时看到并触及你和你的盟友,才能被愚弄。如果你们是隐形的、或那名攻击者是盲人的话,则该专长无效。由于该专长依赖于你与你盟友相互融合,才能创造出视觉错觉这一事实,所以像是审判者的独行战术(solo
tactics)职业能力之类的效果,不会生效;你与你的盟友都必须拥有该专长。如果你有一名以上的相邻盟友都拥有此专长的话,则该专长适用于所有符合条件的盟友。一心一体(One
Mind)〔团队〕
你与盟友之间近乎超自然的精神联系使你持续处于就绪状态。
先决条件:警觉(Alertness),察言观色3级,人类(乌笃剌人)。
专长效果:每当你与一名同样该专长的盟友相邻时,如果你的盟友没有措手不及(flat-footed)的话,那么当你在战斗中行动之前,你也不会被认为是措手不及(然而,你可能会以其他方式陷入措手不及)。此外,若有一个生物你看不见,而你的盟友可以看见的话,那么该生物在对抗你时不会由于隐形(invisible)而获得在攻击骰上的+2加值,且如果你的盟友还能看的话,你也不会由于目盲(blinded)而在AC上受到-2罚值。群体威吓(Pack
Intimidation)〔战斗,团队〕|本条翻译致谢 磷灰石Apa4ite。
你利用人数优势和共同的信念来威吓你的敌人。
先决条件:半兽人,威慑力(intimidating)种族特性。
专长效果:每当你使用威吓技能来挫败士气时,你获得可累积的+2的环境加值,该加值来自于每一个在30尺内也具有这个专长的盟友。该专长最多提供+6加值。追随荣耀(Pursuit
of
Glory)〔战斗,团队〕
你们知道,冒险的行动和英雄的事迹在诗歌中永垂不朽,而伟业则将使你们的行为不朽。
先决条件:人类(乌尔芬人)。
专长效果:每当你开始或结束一次冲锋时所处的那个方格,邻近一名同样拥有该专长的盟友时,你在你作为冲锋的一部分进行的那一攻击骰上获得+2士气加值(morale
bonus)。此外,你的冲锋可以通过那名拥有该专长的盟友所处的那个方格。郭之羁绊(Quah
Bond)〔团队〕
你与你图腾之灵的联系,可添加你周围同郭(quah)的其他人。
先决条件:图腾之灵(Totem
Spirit)(详见The Inner Sea World Guide第289页),人类(休盎提人)。
专长效果:倘若30尺内有至少一名同样拥有该专长的同郭(quah)休盎提人的话,你在图腾之灵(Totem
Spirit)专长的获益加倍。不屈喝彩(Relentless
Cheer)〔团队〕
即使事情变得艰难,你永恒的乐观精神也能让你和你的同伴继续前行。
先决条件:半身人,无畏(fearless)和半身人幸运(halfling
luck)种族特性。
专长效果:同样拥有该专长的相邻盟友们,可在所有的豁免骰上获得+1士气加值(morale
bonus)。在对抗恐惧的豁免骰上,该加值会增至+3。回返投掷(Returning
Throw)〔战斗,团队〕
你已经把致命的童年游戏变成了一种战术优势。
先决条件:近距射击(Point-Blank
Shot),精准射击(Precise Shot),巧手3级,地精亚种(goblinoid subtype)。
专长效果:每当一名同样拥有该专长的盟友用投掷武器进行了一次未命中其目标的攻击、且其攻击检定低于目标的AC为4或更低时,你可以以一个直觉动作抓住该武器。你和你的盟友都必须距这名目标30尺内,且你必须可在你的方格到你的盟友的方格间,能描绘出一根穿过了该目标方格的线。作为接住该武器动作的一部分,你可以将武器掷向其原先的攻击目标。如果你的目标以前从未见过你执行过该动作,那么对你的攻击他会失去其在AC上的敏捷加值。你在使用该专长时,必须拥有至少一只自由的手。你必须能意识到该攻击,且不能措手不及(flat-footed)。
狠辣借机(Ruthless
Opportunist)〔战斗,团队〕|本条翻译致谢 沉沦。
你对于出手时机的把控与凶狠的程度令敌人措手不及。
先决条件:人类(切利亚斯人)。
专长效果:当拥有此专长的切利亚斯人盟友用借机攻击命中你与该盟友都正在威胁的敌人时,你在对抗该敌人的近战攻击检定上获得+2环境加值,持续1轮。
失落帝国的后裔(Scion of the Lost
Empire)〔团队〕
虽然你可能无法将你的血统追溯到阿兹兰特,但每当你靠近像你自己这样的人时,你都能感受到你血液中那古老的力量。
先决条件:人类(切利亚斯人或塔尔多人)。
专长效果:当你与一名同样拥有该专长的、民族意义上(ethnically)的切利亚斯人(Chelish)或塔尔多人(Taldan)盟友相邻时,你能以一个直觉动作,在单一的攻击骰、豁免骰、属性检定、或技能检定上,获得+2表现加值(competence
bonus)。你必须在进行投骰前,选择使用此能力。
渗透黑暗(Seeping
Darkness)〔团队〕
当你靠近另一个灵魂和你一样超常的生物时,你与生俱来的魔法黑暗会渗透到你的皮肤中并强化你。
先决条件:卓尔,黑暗术(darkness)种族类法术能力。
专长效果:每当你与一名同样拥有该专长的卓尔盟友相邻时,你可以以一个移动动作,获得1轮隐蔽(concealment)(20%失手率)。
共享主权(Shared
Ownership)〔团队〕
所有权的概念在你和你的朋友之间是相当灵活的。
先决条件:百宝袋(Well-Prepared,APG),巧手1级,半身人。
专长效果:每当你距一名同样拥有该专长的半身人盟友30尺内时,以一个移动动作,你可以抽出一个你盟友所拥有的物品(item),就像这个物品就在你身上一样。这不是一种魔法效果——你只是碰巧记起了你早些时候曾借过那件东西。该物品必须是易于放入口袋(pocket)或袖筒(sleeve)的东西,如匕首、药水、魔杖或卷轴。当你或一名盟友已抽出了一个物品(不论你们是否使用了共享主权专长)或进行了其他能够决定谁持有该物品的方式时,那么在你与你的朋友相处至少1小时之前,你们不能使用共享主权专长,以这种方式抽出这件物品。
共享记忆(Shared
Remembrance)〔团队〕|本条翻译致谢 磷灰石Apa4ite。
你可以把各种传说的碎片组合成一个连贯的故事。
先决条件:知识(任意)1级,精灵。
专长效果:每当你进行一个知识检定来鉴定一个怪物时,你获得一个可累积的+2环境加值,该加值来自于每一个在30尺内也有这个专长并且有鉴定该怪物所需知识技能等级的盟友。该专长最多提供+10加值。
笼罩神秘(Shrouded in
Mystery)
升斗小民们有很多关于你这类人的迷信谣言——这些无稽之谈都是出于无知和恐惧。他们对你的种族的言辞是否属实无关紧要,不过你会尽可能利用他们的认知。
先决条件:唬骗1级,易容1级;狐妖、娜迦裔、轮回者、天狗、或剪影人。
专长效果:你在对抗影响心灵的法术和效果的豁免骰上获得+2洞察加值(insight
bonus),且在唬骗上获得+3洞察加值(insight bonus)。这两种收益仅适用于对抗那些与你种族相异的类人生物(humanoid
creatures)。
压制火力(Suppressive
Fire)〔战斗,团队〕
当你的盟友在战场上前进时,你适时的远程攻击会保护他们。
先决条件:远距射击(Far
Shot),近距射击(Point-Blank Shot),精准射击(Precise Shot),敏锐感官(keen
senses)种族特性。
专长效果:每当你使用一次远程攻击伤害一名目标时,那么该目标在1轮内,面对你的那些同样拥有该专长的盟友们,在移开(move
out)该目标所威胁的方格之一的情况时,无法对其使用借机攻击。
三角学(Triangulate)〔团队〕
你对魔法的不信任迫使你制定策略来对抗女巫、精类和其他超自然的敌手。无论他们自认为自己多么精明,他们都无从隐藏。
先决条件:盲斗(Blind-Fight),精通盲斗(Improved
Blind-Fight),高等盲斗(Greater Blind-Fight),察觉15级,人类(凯利德人)。
专长效果:每当你与一名同样拥有该专长的盟友,都距一名你们已意识到其存在的隐形(invisible)敌手30尺内时,你们可自动确定该敌手的位置。每当你与一名同样拥有该专长的盟友,都距一名敌手30尺内时,在你由于该生物的隐蔽(concealment)而失手时,你可以重骰你失手率的百面骰。纯种(True
Breed)|本条翻译致谢 犭良人。
你的双重血统使你成为不仅仅是你父母种族的混合体。
先决条件:两个亚种,精灵血脉或兽人血脉种族特性。
专长效果:在断判所有基于亚种的效果时(例如游侠的宿敌和破敌武器),你不被视作任何你的亚种,在断判与种族相关的效果时你也不被视作你父母的种族。
阴影换位(Umbral
Shift)〔团队〕
你的影子在黑暗中舞步,能迅速而安静地传送你,这样你就可以与和你相似者交换位置。
先决条件:黑暗术(darkness)种族类法术能力。
专长效果:当你与一名同样拥有该专长和黑暗术(darkness)种族类法术能力的盟友,各自距一个由于被施加了黑暗术(darkness)从而正辐射黑暗的物体20尺内,且均处于黑暗(darkness)的区域时,你可以以一个迅捷动作,和那名盟友相互交换位置。你的盟友必须是自愿的,还必须花费其一个直觉动作,才能完成此次交换。