惊奇大师(Master of Wonders)
体会过够多的世间惊奇后,你明白了如何从惊奇权杖中调动出更多的混乱。
先决条件:钢铁意志,寻奇会(Wonderseeker)派系,侏儒种族
专长效果:当你激活惊奇权杖并为决定结果投掷d100时,每轮一次,你可以重骰并使用第二次的结果。

轻松欺骗(Effortless Trickery)
你对幻术的天赋能让你毫不费力的维持一道幻象法术。
先决条件:侏儒
专长效果:你可以可用迅捷动作维持一道幻术系法术的专注,这对其他学派或持续时间不包含专注的法术没有影响。
你仍然可以通过移动动作或标准动作正常维持其他法术
通常情况:专注以维持法术是一个标准动作并且不会引发借机攻击。

额外侏儒魔法(Extra Gnome Magic)
你血脉中流淌的原始魔力比普通侏儒更加强大。
先决条件:魅力13,侏儒
专长效果:你每天额外获得3次使用侏儒类法术能力(舞光术、幻音术、魔法伎俩)的机会。这些次数可以任意组合使用:例如你可以一天内使用四次舞光术(将所有额外次数用于同一个法术),或者各使用两次幻音术、魔法伎俩和动物交谈,再加一次舞光术。如果你拥有其他能改变种族0环类法术能力的专长、特性或能力,本专长同样适用于改变后的法术。

威胁幻象(Threatening Illusion)(超魔)
你精通制造能让敌人在战斗中分心的幻象。
先决条件:法术专攻(幻术),侏儒
专长效果:本专长仅能应用于幻术系 (虚假幻觉)的法术
威胁幻象法术能让敌人认为你的幻象是一种威胁。指定幻象区域内的一个5尺方格,只要该方格与目标相邻,就会被视为威胁源。因此,只要你或你的盟友在方格另一侧就能形成夹击。
通常该区域需包含一个小型或中型的幻象生物,但大型幻象生物也可指定单个5尺方格作为威胁源(例如一个占据4个方格的幻象巨魔,你指定其中一个方格为威胁源,其他三个方格无效)
如果目标有理由相信有一个看不见的生物存在,即使是没有视觉元素的听觉幻象(如幻音术)也足以让其认为指定方格存在真实威胁。维持幻象期间,可以用迅捷动作改变方格的位置。
当以此法术威胁目标时,对方可进行意志检定来不相信幻象(DC=10+法术环级+施法关键属性修正)。若检定成功,则本专长对其不再生效。
威慑幻象占据的法术位比原法术高1环
通常情况:幻象法术不会产生威胁范围

学派鼓吹手Arcane School Spirit
你能将所属奥术学派吹嘘得天花乱坠,令生物更难抵抗该学派的法术。
先决条件:唬骗1级,奥术学派职业特性,侏儒。
专长效果:以一个整轮动作,你可以向30尺内一名生物宣扬你所属学派的优越性。进行一次唬骗检定对抗目标的察言观色检定;如果你在检定中生出,目标抵抗你施放的下一个该学派法术的豁免承受-2减值。如果你的学派是通才,那么每次使用这个能力时指定一个特定的学派。然而,因为你对那学派缺少真正忠诚的感情,唬骗成功时对方在豁免中只承受-1减值。

惑心公案Bewildering Koan
通过抛出无解的禅问,你能使生物因苦思人生意义而陷入短暂呆滞。
先决条件:唬骗1级,气池职业特性,侏儒。
专长效果:以迅捷动作消耗1点气,你可以通过提出冥想时参悟的玄奥问题进行一次唬骗检定。如果目标检定失败,你可以令其失去所做的的下一个动作或对他进行的所有伤害骰获得+2加值,持续1轮。

血脉共鸣Blood Ties
强调血缘纽带能让你赢得与自身术士血脉相关生物的好感。
先决条件:唬骗1级,血统职业特性,侏儒。
专长效果:当你试图和一个似乎和你血统有关联的生物交涉时,可以改为使用唬骗检定。例如,拥有龙脉血统的侏儒术士可以龙族及其亲族使用本专长,但不能对其他生物使用。

巧舌商贩Babble-Peddler
你的天赋让你精通坑蒙拐骗,能诱使别人用珍贵物品交换你手头的破烂。
先决条件:估价5级,唬骗5级,侏儒。
专长效果:你能够通过唬骗检定吹捧手中物品的价值,并贬低目标的持有物。这耗时1轮至1分钟,取决于道具的外观和性质。如果目标检定失败,它会同意用你的物品交换它的物品。明显的加值差距会为你的掷骰带来+4或-2的调整值,这由GM裁定。例如,用陶杯换取向前宝石的匕首会承受-4减值。GM可能会判定某些物品过于贵重或廉价而无法适用本专长(国王不会用王冠交换任何物品,常人也不会用垃圾做交易)。如果失败5点或更多,目标会觉得受到侮辱,对你的态度恶化一级。
交易达成后,目标进行相应的估价或察言观色检定。若其胜出,它会立刻意识到物品真正的价值并做出反应。若你胜出,目标就会在1轮内信以为真;你每胜出超过5点,骗局就多持续1轮。和不相信幻术一样,目标的盟友可以指出物品的真实价值,让他获得以+2加值重新检定的机会。
你不能在战斗中、对敌对或不友好的生物、对无法理解你的生物和智力为3或更低的生物使用本专长。

尖酸辱骂Caustic Slur
你很清楚如何侮辱宿敌,好让他们丢掉脑袋。
先决条件:唬骗1级,宿敌职业特性,侏儒。
专长效果:以一个标准动作。你可以对一类宿敌进行唬骗检定。任何在你60尺内的该类型生物必须需通过意志豁免,否则将被激怒。如果受影响的生物攻击你,它将被视为使用了猛力攻击(攻击收到减值,但伤害获得加值)。如果该生物已经拥有了猛力攻击专长,他承受的减值增加一点,但伤害增加+2点。此效果持续至战斗结束。
该专长对无法理解你的生物无效,但高智力的对手可以只通过简单手势领会你的侮辱意图。

无助囚徒Helpless Prisoner
你能凭三寸不烂之舌挣脱大多数束缚。
先决条件:唬骗5级,逃脱1级,侏儒。
专长效果:当你被束缚(restrained)或监禁时,你可以对30尺内的的任何生物进行唬骗检定,并强调自身的无害性和你目前处境导致的痛苦和不便。如果目标知道你是危险的,他在察言观色检定获得+4加值。若你在检定中获胜,目标会做一些能让你稍获舒适的事——或者至少让你闭嘴。这会使你的下次逃脱检定+5。
特殊:GM可以裁定邪恶的残忍生物在察言观色检定上+2加值。若其成功,他将加固束缚使你逃脱检定-5。

唤起本能Invoke Primal Instinct
通过变成动物的能力,你可以用唬骗给自己营造一种危险或温驯的感觉,让周围的生物来做你想做的事。
先决条件:唬骗1级,野性变身职业特性,侏儒。
专长效果:以一个标准动作,你可以模仿或描述捕食者或猎物的行为,这会消耗一次野性变身次数并进行一次唬骗检定。30尺内所有伪通过唬骗结果为DC的意志豁免的生物都将将视你为恐惧或蔑视的对象(由你选择一项,以适用于所有生物)。选择恐惧则目标战栗你的德鲁伊等级轮;选择蔑视则目标会认为你是无害的生物,无视你直到你发动攻击或威胁举动。

撒泼打滚Tantrum(战斗)
你的哭闹、唾液横飞甚至口吐白沫使都你显得毫无威胁,让对手很容易把你不当回事因而放松警惕。
先决条件:唬骗1级,狂暴职业特性,侏儒。
专长效果:你可以在狂暴时使用虚招。虚招的效果只会持续到你第一次命中目标。

妙语虚招Witty Feint (战斗)
你将笑谈和武术融合,使敌人难以抓住你的破绽。
先决条件:唬骗1级,武器训练职业特性,侏儒。
专长效果:虚招成功时,你可以使你的防御在对抗对方攻击时获得相当于武器训练加值的闪避加值,而不是让对方失去AC的敏捷加值。加值会持续到战斗结束、切换目标或更换武器,以先发生者为准。