http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154090.0 译者:Mokirainbow

循环进攻(战斗,团队)Circling Offense
你擅长以一种敌人难以取得优势的方法和盟友一同接近巨大的敌人
先决条件:闪避,灵活移动,BAB+3
专长效果:只要面对的生物体型比你大,且在那个生物的触及范围内有另一个具有循环进攻专长的盟友,你便能在应对移动通过该生物的触及所引发的借机攻击的AC上获得+1闪避加值。若你获得闪避加值的这个生物攻击了你且未命中,则他会引发任何一个具有循环进攻专长盟友的借机攻击。

足锯师(战斗)Footslasher
你精于攻击大型生物的足部以阻碍其移动并对其造成剧痛。
先决条件:
专长效果:如果你用挥砍或者穿刺武器伤害了一个体型比你更大的敌人,你可以用试图阻碍行动的方式攻击那个生物(creature)的足部。用这种方式攻击敌人是一次标准动作——你不能以全力攻击动作的一部分使用足锯师专长。当你使用足锯师专长时你在攻击检定上获得-2减值,但如果你命中并对目标造成了至少一点伤害,它就如同收到了铁蒺藜(Caltrops)的效果影响——其移动速度减半。这种惩罚持续24小时或持续到该生物成功被一个DC15的医疗检定治疗或者受到至少一点的魔法治疗(magical healing)。足锯者专长无法与其自己叠加——只要一个敌人已经被这种攻击所伤害,它的移动速度便不能被额外的攻击(或者来自铁蒺藜的伤害)再次降低。

翻敌覆寇(战斗,团队)Topple Foe
你和你的盟友能齐心协力绊摔巨大的敌人
先决条件:寓守于攻,精通绊摔
专长效果:只要一个拥有翻敌覆寇专长的盟友与你夹击敌人,则你在绊摔一个体型比你大的敌人的绊摔CMB检定上获得+1加值。如果多个拥有翻敌覆寇的盟友与你夹击敌人,每有一个与你夹击的盟友,你便在你的CMD上额外获得+2加值。这个专长获得的加值与精通绊摔(Improved Trip)和高等绊摔(Greater Trip)专长叠加。
每当你在连续的回合中试图绊摔同一个敌人时,你绊摔检定的加值增加1点/每盟友,最多在第四轮达到最大+4/每个夹击的盟友。

鞭如灵蛇(战斗)Serpent Lash
你擅长用你的长鞭招惹多个敌人。
先决条件:武器娴熟,擅长长鞭(whip)
专长效果:以一个标准动作,你可以用你的长鞭进行一次卸武或者绊摔战技检定。若这次战技成功了,你可以用相同的加值对长鞭触及范围内毗邻的第一个目标的目标做一次额外的卸武绊摔战技检定。
除此之外,你可以用你的长鞭施展移位战技,尽管你在CMB上要承受-4减值并且你只能将原来的目标朝向你的方向移位。

高等鞭如灵蛇(战斗)Greater Serpent Lash
你用鞭子解除武装和让敌人失衡的技巧出神入化。
先决条件:鞭如灵蛇,BAB+4
专长效果:当你使用鞭如灵蛇专长进行了一次成功的卸武或者绊摔战技检定,你可以用你的长鞭对长鞭触及范围内的任何敌人进行额外的卸武绊摔战技检定。当你使用移位战技时,你可以将目标移动到你长鞭触及范围内的任何一点。

杀戮袭行(战斗)Slaying Sprint(PFS不可)
步伐迅猛杀意致命,你能在任何人看到剑锋之前取敌首级。
先决条件:闪避,灵活移动,跳跃攻击,BAB+13
专长效果:当你用一个整轮动作对敌人使用致命一击(CDG)时,你可以移动你基础移动速度的一半以取代五尺快步。你使用致命一击(CDG)不会引起敌人的借机攻击。
仅当你持用轻型或单手武器时,你才能使用这个专长。

豺产Jackal Heritage
一只豺化人(Jackalwere)蹲在你的家谱上。
先决条件:人类,只能在1级获取
专长效果:你对影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值,在察觉技能检定上获得+2种族加值。

吸血鬼化动物伙伴Jackal Heritage(PFS不可)
作为一个吸血鬼,你可以用你的创造衍体(Create Spawn)能力把一只凶暴蝙蝠(dire bat)、凶暴鼠(dire rat)或(wolf)变成一个更强大的吸血鬼化伙伴。
先决条件:吸血鬼,魅力18,动物伙伴职业能力,足够高的等级(见下文描述)
专长效果:拥有这一专长的吸血鬼可以选择用它的创造衍体(Create Spawn)能力来召唤一个动物,用夜之子(Children of the Night)能力(如凶暴蝙蝠(dire bat)、凶暴鼠(dire rat)或(wolf))来创造一个吸血鬼化动物伙伴。吸血鬼化动物伙伴只能在吸血鬼用吸血(Blood Drain)特异能力或能量吸取杀死那个动物时以一个自由动作决定。这个动物在死后的1d4天内复苏,作为吸血鬼化动物伙伴与产生它的吸血鬼连结在一起。此后,当吸血鬼从获得动物伙伴等级的职业上提升等级时吸血鬼化动物伙伴就像正常的动物伙伴一般成长能力。
要获得凶暴鼠(dire rat)吸血鬼化动物伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级至少为4级。要获得(wolf))吸血鬼化动物伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级至少为6级。要获得凶暴蝙蝠(dire bat)吸血鬼化动物伙伴,吸血鬼的有效德鲁伊等级至少为9级。根据你(DM)的选择,也可以按照上述例子作为参考设定最低等级,将其他动物加入吸血鬼化动物伙伴的可选列表。
吸血鬼化动物伙伴占吸血鬼(吸血衍体能力)可奴役的生命骰总数,以及角色可拥有的动物伙伴数量上限。一旦超出这一限制,任何吸血鬼创造的的吸血鬼化动物伙伴就会成为拥有自由意志的不死生物。一个吸血鬼也可以释放一个吸血鬼化动物伙伴来奴役一个新的伙伴,但一旦被释放,这个吸血鬼化动物就不能再被奴役了。
吸血鬼化动物的数据与原始动物的相同,除了以下变化。
·其生物类型变为带有动物增强子类的不死生物。
·其在天生防御上额外获得+4加值。
·其获得吸血(Blood Drain)吸血鬼特殊攻击。
·其获得能量吸取(energy drain)攻击(1负向等级,DC=10+1/2动物伙伴的种族HD+动物伙伴的魅力调整值)。
·其获得主人吸血鬼契合其动物类型的特殊攻击。
·其获得导能抗力+2,DR5/银,寒冷与闪电抗性10,以及吸血鬼的气化形体(gaseous form)和无影(shadowless)能力。
·其获得所有标准吸血鬼弱点
·其获得力量+2,敏捷+2,魅力+4
·其不会获得吸血鬼的创造衍体(Create Spawn)或夜之子(Children of the Night)能力。