哈罗召唤术(Harrowed Summoning)
你召唤的生物被哈罗牌的魔法强化了。
前提:哈罗牌(Harrowed)ISWG
好处:当你释放一个咒法系[召唤]法术,或使用类法术能力召唤一只或多只生物,你可以从你所有的一个完整牌堆随机抽2张牌。如此做会给法术增加姿势(若法术本身没有)和法器(哈罗牌)成分,但不会增加施法时间。在法术持续时间内,每只被召唤来的生物在抽出的牌组对应的属性上获得+4增强加值。若两张牌的牌组相同,则该属性加值增至+6。若两张牌任何一张的阵营和被召唤生物完全相同,则法术持续时间加倍;若有一张完全相反,则法术持续时间减半。若刚好一张完全相同,一张完全相反,则不变。
以此方式召唤出的生物已经被牌组彻底改造。其物理外表反映了牌张的视觉元素(比如,被“老板(The Publican)”召唤出的生物可能只长了一只眼睛)。生物的个性也被牌张影响,但不会很大,不会因此改变阵营(比如,“蛇咬(Snakebite)”这张牌可能召唤出一只很爱八卦的生物)。

致命发牌者(Deadly dealer)
你精湛的牌技和奥术天赋允许你将普通的牌变成武器。
前提:奥术打击,巧手5级
好处:你可以如同手里剑一般投掷牌张,使用同样的伤害,射程和性质。你必须在使用本专长的同时使用奥术打击专长,否则该牌就不带有魔法力场,从而只能造成非致命伤害,并且被投掷的牌还会损毁。
哈罗牌在用于本专长能力时被视为精制品武器,但在被投掷后也会损毁。一副哈罗牌中的任何牌被扔掉后都无法再做占卜器具。
一个拥有此专长的施法者可以强化一副牌,此时牌视为一种拥有54发弹药的远程武器。这种强化方式也只能与本专长共同使用时才有意义,在以其他任何方式使用牌张时都没有效果。只有拥有本专长的人才能使用以此方式强化的牌,而她必须配合奥术打击专长来使用,以启动这种强化。

自残旋风(All-Consuming Swing)[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,顺势斩,要害打击,BAB+8
好处:每次你使用顺势斩和大顺势斩,你可以造成额外伤害,等于你在要害打击,精通要害打击或高等要害打击专长中获得的额外伤害。但如此做会对拉伤你的身体,对自身造成等于上述额外伤害的伤害。这种自残伤害不会被伤害减免抵消。

熊之平衡(Bears Balance)[战斗]
前提:钢铁意志,狂暴职业特性
好处:未狂暴时,你在威吓检定上获得+2加值。当你对抗恐惧效果的豁免失败,你可以选择进入狂暴从而避免陷入恐惧。在恐惧效果持续时间结束或因其它某些原因终止(比如引起恐惧的生物被干掉了)前,你不能自主结束狂暴,否则将失去当日剩余所有狂暴轮数。但若你在狂暴中遭受恐惧效果,本专长不起作用。

残忍击打(Merciless Beating)[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,一拥而上(Gang Up)APG
好处:当你和两个或更多盟友同时威胁同一个敌人,你可以选择放弃自己对该敌人的夹击奖励,代之以给每个盟友对该敌人的+1夹击奖励,此加值与盟友原本获得的夹击奖励叠加。