https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91140.0 整理者:白药君

内容引述自《Champions of Purity》《Champions of Balance》《Champions of Corruption》

 

守序善良

    守序善良的角色将法律视作社会安宁必不可少的部分,他们会为了废除或者修正眼中的不公法令而努力奋斗,而且永远会向需要的人伸出援手。守序善良角色的言行均正直如一,从不妄言,一诺千金。这些人士无论何时何地都会反对邪恶,避免使个人利益凌驾于集体利益之上。他们鲜能接受为了目的而不择手段的做法。那些追求荣耀名声,寻求拨乱反正,或者能舍己为人的角色都可能会偏向这个阵营。



理念

    守序善良的角色形形色色,在对各自信仰的热诚上则更是如此。其中一些狂热的人士堪称这个阵营的楷模,而其他人相对来说则可能会在各自的生活中对自己更为宽容。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。



优势与挑战

    守序善良角色擅于理解政府机构,在服从法律的同时也为自己和他人构筑建立起新的秩序。他们本质上就是乐于助人的角色,即使对方与其并非同一阵营,后者也能发现这些家伙相当值得信任。此外,守序善良的角色也擅长决定怎样行动才能合乎秩序,且能裨益大众胜于个人。因为这些人士对与秩序的着重,他们能在从来没出现过成型政府的土地上建立起稳固的政府管治。

    然而这些角色有时会执拗地遵守法律规条,即使有时这些法律并非公平正义也是如此。相较违抗或者抗议这些法条,守序善良的角色更可能会按照现有的结构和系统去努力对这些法律加以改变,同时也主张其他人采取同样的行动。另外,即使是为了配合同伴计策而撒的一个无关大雅的小谎,也足以让这些人士深感愧疚。类似的,即使是有着善良目的的团体成员接下来的行动能得到有利结果,守序善良的角色也不会为了帮助他们而打破法律。

    当守序善良的人士与同伴在城市里冒险时,前者也常常会婉拒那些在他们心中钻了法律空子的特定计划以及尝试。但在探索废墟以及野地等远离政府直接管辖的地区,守序善良的角色则更容易对其他同伴的不良行为不加理会。



机会与盟友

    最为经常与守序善良阵营联系在一起的职业莫过于圣武士,但武僧同样也适合这个阵营,后者总是守序阵营——事实上,拥有义洛理勇士等级的武僧必须是守序善良。而除了少数例外,其他职业的角色大部分都可以选择各种阵营。虽然如此,尽管按照游戏规则毫无问题——但扮演一位守序善良的盗贼仍然极具挑战性。然而,这样的角色依然可以成为一名调查员,或是为骑士团和军队充当间谍或斥候,并借此塑造成守序且善良的人物。同时在古老废墟的深处寻找失落珍宝时,她那如鱼得水的技艺亦使其成为一名值得信任的盟友。

    在内海地区,守序善良角色能找到许多冒险的机会以及不少盟友,同时他们也经常喜欢助下列组织一臂之力。

 

中立善良

    中立善良的角色能同时看到守序和混乱轴上的两端,并了解一些选择的确能裨益大众,同时其他选择则能得惠个人。因为无论哪一个极端都无法吸引他们为之行动,因而这些人士也往往被认为是“真正的善良”。中立善良的人寻求大体上能为世界带来善良美好的行为,并会在可能的时候帮助他人。他们既不主张混乱无序,也不提倡深文峻法。中立善良的角色支持能造福大众的法律,但也能毫不犹豫地无视暴君统治下那些不公正的条令。



理念

    中立善良的角色多种多样,尤其对各自信仰的热忱则更为如此。其中一些人也许是这个阵营的杰出代表,而其他人相对来说则可能会在各自的生活中对自己更为宽容。有些人士只会觉得奴隶制——无论在当地合法与否——令人憎恶,而其他人也许会致力于将遇到的奴隶制度统统摧毁。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。



优势与挑战

    中立善良的角色善于看到事情的两面,同时以能力去证明自己的行动,并选择在他们眼中能达到最大良善的做法。这种人士在与他人打交道的时候寻求平衡以及和谐,知晓如何措辞能避免气氛升温,并保证自己的回应能不偏不倚。中立善良的角色知道大自然的价值所在,明白文明往荒野扩张并不总是能带来好事。

    因为中立善良的角色能看到事情的方方面面,因而偶尔他们在有着不同好处的选择之间进行抉择的时候会倍感困难。因此,其他人往往为其打上摇摆不定,软弱无能的标签。

    同时,跟其他偏向混乱或者守序的角色相处,对于中立善良的角色来说也是个不小的挑战,如果冒险小队里的成员阵营多种多样则更是如此。中立善良的角色不一定能总是认可守序善良角色对一丝不苟计划的执着,控制欲,以及阻止其他成员破坏法律乃至影响了团队目标实现的做法——毕竟有时候,的确是需要一些不那么光彩的手段。与此相反,中立善良的角色也许会觉得混乱善良的角色有点过于难以控制,同时不太喜欢后者那随性古怪的想法和举动。就中立善良的角色看来,在思想和行动上拥有太多自由,只会导致责任感的缺失。

    中立善良的角色要经过深思熟虑才能决定接下来的行动是否正确,乃至于有时他们会难以理解为什么其他人会觉得自己的意见并不明智。



机会与盟友

    需要选择任意中立阵营的德鲁伊常常是中立善良。同时除了必须守序的圣武士和武僧外,中立善良的角色适用于大多数职业

 

混乱善良

    混乱善良的角色意志坚定,保证所有决定均是出自本心,他们是自己命运的主人。混乱善良的角色会听从自己良心的引导,同情弱小无辜,尽己所能地改变不公。这些人士无视他人对其行为的期许,并觉得法律和规则过于束缚自己的个人自由。同时他们对于把自己观点强加于人的行为十分反感,如果是通过威吓做到的话就更是深恶痛绝,因而他们只能勉强做到听命行事。混乱善良的角色渴望自由,同时也希望他人能一样从压迫下得以解放。



理念

    混乱善良的角色形形色色,在对各自信仰的热忱上则更是如此。其中一些角色也许是这个阵营的杰出代表,而其他人相对来说则可能会在各自的生活中对自己更为宽容。这些无忧无虑的灵魂只会根据自己的突发奇想或者快乐所在来行动,而且只有在自己心中的正义受犯时才会出手伤人。这些人极端痛恨奴隶制,无论什么时候都会与之对抗到底。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。



优势与挑战

    混乱善良的角色跟随自己的良心,做事灵活变通,善于化险为夷。他们鲜少提前做好长远计划,喜欢对大部分事物都保持观望态度,因此在须臾瞬间就能快速调整自己的行动或反应。他们会毫不犹豫地打破法律,如果这样做能拯救他人免于困祸或使其权利得以保障,则更应如此。

    混乱善良的角色希望自己和他人都能得到自由,他们难以在自己眼中过于限制个人自由的社会里生活。这些人认为法律规限并不是保障措施,而是一种不必要的控制机构。而深深信奉混乱善良理念的角色主张大部分个体都是善良的,只要给予随性而行的自由,他们就能践行善举。因为抱着这种想法,这些慈悲为怀,热心过人的家伙也通常被认为是善良阵营里面最为极端的理想主义者。其他善良角色认为这种待人之宽如待己身的想法过于理想,他们更相信个体比起雪中送炭更容易自私自利。因此需要引导才能成就善良。而混乱善良的人则认为,不是每个人都会抱持着自私的想法,反而将引导和法律强加在大众身上,迫使其按照统一模式行事的做法反而会扭曲他们的灵魂,并产生能让邪恶乘虚而入的瑕疵和缺陷。

    混乱善良的角色完全不接受所谓“个人必须为理想献身”,“服从法律成就大善”之类的说辞。但他们自己倒是很愿意为了善良而牺牲自己的自由,乃至自己的生命。



机会与盟友

    混乱善良并非是某些特定职业的专属,但对于必须非守序的野蛮人来说这是一个不错的选择。而最难扮演混乱善良阵营的职业可能是骑将,骑将因为其战斗方式的原因与团队合作紧密相连,同时也必须要遵循某一骑士团的规条。但是,这样的骑士,倒是能在以自由解放为目的的战争中大放异彩,无论其充当的是自由斗士还是其领袖均是如此。

 

 

守序中立

    守序中立的角色知晓做事方法的对错所在。他们下意识地认为世界亦是如此周转运作,并决心让周围的一切都走在正确的轨道上。这可能仅仅只会是一个习惯或是神经质的行为,又或许是让角色不至于被重重压力压垮并继续前进的支柱。而许多依靠合作无间的组织团体以及清晰明确的行为准则来指引自己的角色都会被这个阵营所吸引。



理念

    守序中立的角色形形色色。其中一些积极的执行型角色整天忙于将其自身准则强加于外人,同时也有一些角色则是将纪律规矩限于己身,因而后者即使面对混乱无序也能保持平静。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。



优势与挑战

    守序中立的角色通常对自己下一步的行动了然于胸。他们善于在官僚机构之中来去自如,在避免惹上法律麻烦的同时,也能处理自己生活中的组织细节。因为守序中立角色的信条清晰透明,因为其他人都认为其遵守纪律,可靠过人。守序中立的人士也被认为擅于做出并且贯彻强而有力的决定,以在社群团体里建立起稳定以及秩序。

    守序中立的角色拒绝打破自己尊重的那些法律,但取决于这些法律与其个人准则的相悖程度,这份尊重也可能会随之变化。圣武士也许会遵守那些他自己不敢苟同的地方法律,以对当地社群表示尊重,保持和平。但守序中立的武僧则可能会毫无悔意地选择遵从自己的信条——毕竟后者在武僧看来显然更要超越其上。而这样的情况仅仅在法律本身直接与角色的准则截然相反时才会发生,因为大部分守序中立的角色都会下意识地认可法律本身,同时也会为打破它们的行为感到反感。



机会与盟友

    武僧在各个职业中与守序中立阵营的联系最为紧密,除了因为其和义洛理的联系之外,还因为他们那苦修禁欲,公有共享,自律修身,循规蹈矩的生活方式。而因为与正式阶级有着传统纽带的缘故,跟武僧类似,武士和骑将通常都与守律有着紧密联系。同时,虽然盗贼可能处于任何阵营,但如果他们属于守序中立,则他们可能会在技能发挥以及行为举动上难以和阵营本身和谐一致。

    在内海地区,只要这个地方存在法律,则守序中立的角色就有可能在此地找到盟友和好处。而大都会等繁华城市则明显因为其维持和平以及秩序的法律体系而吸引这些人士聚集于此。以下是守序中立的角色可能遇到的机会和盟友



 

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角色自己的信条原则

    作为守序中立的角色,你自己的所有行动都会遵循某些信条原则。同时你也可能会将这些准则加诸他人——正如你对他们打破这些准则的反应一样。有时这些信条的外部来源包括:地方法律;骑士团;甚至是盗贼行规或者叛军游击队等等。但对于一些守序角色来说,这些准则信条可能会随着个人成长和自我认知而逐渐成型。

    而要达到所谓的守序,就意味着角色的准则不能仅仅是对特定状况持续如一的情绪反应——尤其如果说这些准则可以让角色名正言顺地去破坏社会规则的话,那就更不能过关。这些准则必须硬性严格,详细得当(至少你的角色不需要时时刻刻都在每个生活细节上进行扮演),同时包含你自己的义务职责,以及你希望他人能对其服从的概念认知。而在其中至关紧要的,则是你应当不惜以自身为代价去实现并光耀弘扬这些职责。

    你必须尝试去保证自己的行为处于合理,完整而客观的认知指导下。凡人的思维总是易犯错误,因此仅仅基于自己主观认知而行动的角色容易经常一不留神就打破了自己的准则,从而偏离了守序阵营。

    而激发了你个人准则成型的经历,对你如何解读这份原则也会有着明显且长期的影响。有时候,你也许会被迫在个人准则以及忠诚,情感乃至这份经历本身之间作出抉择。

    同样你也必须决定,准则在某些行为动机或情景条件下的约束力能有多强。而不对行径本身加以约束,或是无视情景限制的准则常常倾向于邪恶——比如说地狱骑士团的准则。但对于一些特定的极端行径——例如谋杀或者折磨,许多准则都难以容忍这些目的为先,手段不论的做法。
 
 
背景特性

    以下背景特性和守序中立阵营的角色相得益彰

    【社会】无情权威(inexorable authority):在话语中带上了法律沉重份量的同时,你所下达的判决也使自己的仪态可怕异常。当你在被依法委托的前提下执行或者宣判某项法律判决时,你在威吓检定上获得+2背景加值。

    【战斗】天网恢恢(No Escape):纵然这些饭桶和无赖顽固抵抗,他们也难以逃出你的五指山。当对单一你目击其犯下罪行的生物进行合法且目的是非致命控制的战技时,你在本次战技上获得+1背景加值

 
 
绝对中立

    因为绝对中立的角色位于道德伦理的十字路口,所以所以其阵营表现也是千奇百怪。对其中一部分人来说,他们的中立信念如同圣武士的神圣热忱或是恶魔的毁灭欲望一般熊熊燃烧。而对于其他人来说,也许这份信念只是他们自身对道德问题的超凡中立,或是对其毫无觉知,又或者拒绝对之加以思考的结果。任何在所有意义上对生灵凡世的善良,邪恶,混乱和秩序都漠不关心的角色容易倾向于绝对中立阵营。



理念

    绝对中立角色的主要理念很大程度上取决于具体这个角色到底是主动选择了绝对中立作为生活的道途,还是说他只是因为冷淡漠然或者矛盾犹豫才掉到了这种心态里。无论如何,因为绝对中立的角色要么就是能接受任何人的生活方式,要么就是全部对其拒绝否定,所以这种倾向使他们的敌人和朋友一样多。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。

  • 平衡代行者

        这些角色知晓如果要保持和谐与繁荣,就必须对极端的阵营加以修正。他们也许会去积极地保护凡生万物,又或者对有强烈阵营倾向的外部力量在过去和现在所做出的种种干预深恶痛绝。他们往往会举切利亚斯和世界之伤作为例子,以证明如果对外层位面退让半步,并冷眼旁观多元宇宙那些跟士兵无异的不朽造物继续无休无止地,毫无意义地对抗下去,会是什么后果。
       
        如果你是平衡代行者型的角色,则你会:

    • 找出其他异界生物以及有强烈阵营倾向的力量,并对其加以“中和”。
    • 奋力地抵抗任何对于自身灵魂的侵犯,你的命运当是掌握在自己手中,而不会任由他人操控摆弄。
    • 也许在凡生万物和不朽存在之中都树立了一定数量的敌人。
    • 比其他人更有可能成为一名“平衡使者”(进阶职业)

        信条:如果外层位面打算横加干预,那祂们必须先过了你这一关。

  • 宿命论者

        凡人们以为自己所做的一切都能影响到诸神之间的宏伟蓝图,或是浩瀚无边,纷繁复杂的多元宇宙——这种念头与其说异想天开,不如说是自欺欺人。诸界万物远超凡人的视野和理解,因而为其奋战也是毫无意义的行为。天命难违,无论集合千夫之力,亦或万人之勇,都不能改变这个无可否定的真理。而宿命论者能做的最好选择,就是趁自己在主物质位面的阳寿未尽,奋发地让自己在命运的波澜里力争上游。仅仅是因为这样的虚妄看起来比另一个已知的选择要好上那么一点。

        如果你是宿命论者型的角色,则你会:

    • 顺从地向自己的死亡终末敞开怀抱,但打算在其来临之前享受人生。
    • 不断向前,因为这是你所知的唯一真正选择。
    • 也许会严格地过着恬淡寡欲的生活,或是无聊而逍遥的日子,又或者是以上两者的苦涩结合。

        信条:尝试改变这个世界毫无意义,但你能在自己的生活中做到最好。

  • 自然主义者

        这些热爱自然的人士在自然界的大能中获得了启悟:自然就是自然,无须质疑,无须诘问。而自然主义者则会寻求保护或者效仿这种理念。虽然自然主义者并不会过着无脑野兽的生活,但他们也不会把世界的其余部分看作是能改造重塑的东西——如果其他人打算这么做,自然主义者也会对其加以反对。虽然说自然主义者很可能是德鲁伊,游侠或者野蛮人,但其他任何冒险者都能选择这条简约朴实,但非常重要的生活方式。

        如果你是自然主义者型的角色,则你会:

    • 看重个人力量和自我保护。
    • 认为在这个残酷,毫无怜悯的世界里,找到志同道合的同伴才是可靠的生存之道。
    • 拒绝卷入任何不会马上威胁到自己以及盟友生存的外部事务。
    • 力求保护为你带来这份启发的自然界。

        信条:你遵循并且热爱大自然的规律,同时亦将尽全力保护这种生活方式以及所有与之息息相关的生物。



优势与挑战

    绝对中立的角色不会受到其他阵营的制限,因而能自由自在地在任何情况下采取任何行动。他们交往对象的背景来历也常常是各种各样,这尤其是因为绝对中立的角色鲜少觉得需要为自己当下需求以外的东西而去选择跟别人合作共事。尽管他们的观念和其他凡人一样容易偏颇,但绝对中立的角色稍微能更快地意识到自己的错误,并对其加以改正。
   
    绝对中立的角色也会面临许多困难。比如其他阵营的角色——尤其是那些跟中立绝缘的角色,他们有时候会对这些表面上一直保持观望的中立派疑心重重,觉得他们难以信任——因为前者注意到这些人缺乏原则。同时,有着强烈阵营倾向的人士也会将绝对中立的角色那对所有道德伦理都海纳百川,或者拒之门外的态度视作是对自身追求目标的侮辱。



机会与盟友

    因为绝对中立是大自然和野兽的阵营,因此在这个阵营之下的德鲁伊会觉得十分自在,他们往往会根据需要在歌颂自然以及保护自然免受外界影响的角色之间来回切换。但除了那些必须要求非中立阵营的职业——比如说圣武士等等,基本上绝对中立能与任何的冒险职业兼容。

    以下是绝对中立的角色在内海地区可能会找到的机会和盟友

  • 中立国度

        文明和自然容易在守序或者混乱的各自影响下逐渐动摇倾斜,但如果被推动得过于走向极端,它们往往也会倒回中立的方向。类似的例子包括艾巴萨罗姆的首都,以及猛犸象大王之国的荒野等等——上述两个都是有着多种多样的居民,因而混乱和守序,善良和邪恶都处于力量平衡而达到整体中立的例子。在这里,绝对中立的角色层出不穷,因为他们的价值观一直受到外部力量的考验,因而其灵活多变的天性使其能在各种情况下都能取得优势。

  • 异界盟友

        仅仅因为他们戒绝异界存在的价值观,也并不意味着绝对中立的角色缺少来自异界的援助。事实上,法拉兹玛的招魂者宠儿全部都忠于其庇护女神的中立目标。类似的,神秘的御衡者——谣言称它们与所有的创造和湮灭都有所关联——在其规划宏图中也没有替道德伦理的窘困之争留有位置。

  • 荒野

        绝对中立通常与那些尚未被纳入版图领地的土地有所关联。有时这些地方可能人烟稀少,或者有着定居聚落。但在其之上都尚未被大型政府所控制,因而依然属于自然的地盘。尤其是对于绝对中立的角色来说,诸如莽吉荒原以及世界之冠这些尚未被驯服的地区能为其提供冒险与财富的机会,有时候甚至可能是一个安乐的家也说不定。



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绝对中立不等于蒙昧无脑

    生物的智能感知在评价其是非观念时起着关键作用。因为动物或构装体的本质天性,即使其固执地对所有不速之客不加警告地狠下杀手,其阵营仍能保持绝对中立——无脑的邪恶生物则不然,因为它们都是出于邪恶目的而被制造的——但如果一个人类总是像上述动物或构装体那样行动,就几乎可以百分百被认为是进行邪恶行为。

    而上面的主要区别则在于,有觉知的生物是否有能力基于情景进行分析,预测,并认识到自己行为的本质。如果单一个体是在你死我活的状况下杀害了对方,则他未必要为自己的行为负上道德责任。有智能的生物不能和动物走兽同日而语。同时,无论有觉知的生物其良心如何微小,其良心肯定都能理解比起眼前这一刻以及自己的需求以外的更多东西。

    在某种程度上,单一个体能控制自己当下乃至更后面的情景发展。因此,他必须为导致双方陷入你死我活境地的行为及其后果负上责任。同样是杀死一名守卫,原因可能是出于自卫,也可能是打算从某次绑架和折磨中逃离,还可能是因为你要求对方交出城镇财宝在先,而第三种动机当然不能与前面两种等同并论。如果是你的决定招致了战斗——尤其是在能预见如此决定的后果的前提下——则你仍然要为这场冲突带来的死者负上道德责任。

    因此,审慎地选择扮演一位忠于动物法则的绝对中立角色,也不能作为自己不经大脑地行动的借口。相反,这样的生活方式意味着你会发挥着自己的智慧才能,从而像动物一样小心警惕,头脑敏锐地过着每一天。除此之外,你还会照顾自己和自己生存所依仗的人们,土地和体系。可能的话,你会尝试避免自己身陷麻烦,并愿意在与自己生存无甚关联的利益上做出妥协。如果这个麻烦实在是避无可避,你也会以尽可能快的速度将其加以收拾。



背景特性

    以下背景特性和绝对中立阵营的角色相得益彰

    【社会】无心之失(Amiable Blunder):你那随性温和的作风使你有时候能摆脱潜在的社交尴尬乃至失礼非难。每天一次,当你的交涉检定结果低于DC 5点以上,并导致NPC态度下降时,你能以一个自由动作马上进行另一个对抗同样DC的交涉检定。如果你成功通过了第二个交涉检定,则NPC的态度不会改变,如同之前的交涉检定失败且结果不超过4点以上。

    【魔法】平衡放逐(Balancer‘s Banishing):外层位面对凡人事务的干预总是让你异常恼火,这份怒意使你的魔力威能大增,源源不断。只要你仍然保持绝对中立,在任何时候施放能把有着混乱,邪恶,善良或是守序子类的异界生物放逐回原位面的法术时,其法术的豁免DC都会增加1。
 
 
 
混乱中立

    混乱中立的角色是一群形形色色的家伙。对于其中一些人来说,混乱是他们为之奋战的原则。与此同时,其他人则将其视作自己生活里必不可少的重要品质。而还有一些家伙则是能在混乱中过的如鱼得水。无论这些人物是简单地把混乱看作是法律的缺失并为之欢欣鼓舞,还是说将混乱当做是现实的原初本质,这些被原始自由的活力所吸引的角色都倾向于聚集在混乱中立阵营之下。



理念

    要在一个混乱中立的角色上找到始终如一的理念几乎是不可能的事情。有的家伙原则上会打破每一条法律,而其他人则指出这样的行径实在是过于容易预测,跟那遵守同样法律的“奴隶”们毫无区别。以下展示的仅仅是一些可能的阵营表现方式。

  • 冲动者

        一些混乱角色比起对抗更倾向于忽视法律,并随着自己的一时兴起或者三分钟热度来展开行动。尽管其有着冲动者的称呼,其中也会有一些认为计划和准备也是有所价值的家伙:他们常常会要求同伴具备临时发挥的能力——毕竟,计划什么时候有完美地如期执行过呢?
       
        如果你是冲动者型的角色,则你会:

    • 在发现了可行的行动计划后就会迅速且果敢地执行。
    • 利用手头上的一切资源,寻求以最愉悦的方式达成目标。
    • 有时比起成功率高但易于预测的做法,更倾向于进行让人大吃一惊的行动。

        信条:下一秒的行动只要在上一秒决定就好了啦。

  • 叛逆者

        一些叛逆者对抗的是特定的法律或者统治者。而其他的则可能只是想砸碎束缚凡间生灵的桎梏镣铐。但无论这些叛逆者打算解放的是国家还是自身,他们为了执行自己所相信的正义,即使是要做出逆天之行也脸无惧色。

        如果你是叛逆者型的角色,则你会:

    • 可能会,也可能不会考虑应该用什么取代自己打算破坏的事物——或者你压根就没思考这个的需要。
    • 向那些胆敢对你指手画脚的“权威人士”愤怒相向。
    • 即使是在最好停手的时候,你也无法停下手中的兵刃。

        信条:宁为玉碎,不为瓦全!

  • 破坏者

        虽然一些混乱中立的破坏者真的会去制作诡雷或攻城机械等类似器械,但是大部分破坏者都并不如其名字一样在这种事情上花费精力。相反,大部分的破坏者专注于打倒社会秩序以及其他由别人强加在他们头上的约束限制。就某些方面来说,破坏者和叛逆者有点相似,但是比起注重反抗压迫者本身,破坏者更愿意投身在对抗压迫其器具和傀儡的战斗中。毕竟,只要砸碎了的王冠,统治者就什么都不是了

        如果你是破坏者型的角色,则你会:

    • 寻找削弱或者打破系统体制的方法。
    • 比起行为表面更注重结果本身。
    • 会因为敌人无法抓到你而沾沾自喜。

        信条:借由击碎权力的工具,你能解放屈服在这些工具阴影之下的所有生灵



优势与挑战

    混乱中立的角色被根植在内心深处的情绪所驱动,他们擅于抢先一步抛出计划,而不愿让其他人对他们发号施令。虽然其中一部分人会稍稍有点过于关注自身和自己的感受,但其他能控制体内自私冲动的成员则能为所有的组织都带来崭新的活力
   
    由于混乱中立的角色总是过于性急而又缺乏远见,因此他们难以忍受限制和约束。对于这些人来说,要理解并不是所有制限都是出于控制欲的这个事实可能异常困难。而当其混乱的天性披着轻浮和痴迷的外衣浮现出来时,混乱中立的角色可能会因此被蒙蔽而看不清现实,并无意中带来意外的伤害——因此也经常给他们招惹来出乎意料的敌人。



机会与盟友

    几乎每一个职业都能选择混乱中立作为自己的阵营。但狂怒的野蛮人和狡猾的盗贼也许是这个阵营的典型代表。而疯狂的天才炼金术师和行为怪异的法师当然也会觉得这个阵营十分适合自己。

    也许是因为经常被自身的漫游癖好所折磨,混乱中立的角色广泛分布在各个地方。在任何情况下,要在内海找到混乱中立的盟友基本上都不用费什么功夫。

  • 叛逆组织

        在内海周围的许多地区都存在着为数不少的叛逆游击战士,而这些混乱角色出没的地方则可能包括狗咬狗的镣铐岛或者被革命鲜血浸染的伽尔特。既然格拉里昂上的许多组织都会因为这样或那样的原因去想方设法摧毁秩序并四散混乱的种子,那么灵活多变的个体就更能找到各种理由去为之奋战不息了。

  • 蛮荒之境

        林诺姆诸王之国饱受精类侵扰的荒野皆是被混乱所统治,无有例外。同样的还有河域诸国那时常变化的封地领土,因为鲜有领主能统治足够长的时间,而那些就位时间足够长的家伙还必须与总是变动的邻国边界时刻抗争。此外,无法预料的法力废墟也能为混乱个体提供他们所追寻的刺激。类似的地方还包括遍布不可思议的神秘之国扎摩诔,以及整个第一世界——这个变幻莫测,永恒不定的平原乃是精类的家园。



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混乱中立并非邪恶

    玩家和GM经常把混乱中立角色的行动和中立邪恶或者混乱邪恶的行径搞混。毕竟,混乱中立那依据自决的行为的确容易和邪恶的自我中心原则混淆。但是,角色接受自己混乱中立的天性并不能作为其为所欲为的借口。

    混乱中立的角色可以——而且有时应当——自由地选择是否支援他人,乃至为其壮烈牺牲,而这点则经常被邪恶角色所唾弃厌绝。许多倾向混乱的社会,比如说北方的乌尔芬和镣铐岛的海盗等等,都会对慷慨待人,为其当为,以及舍身守诺这些品质给予极高的评价。他们会把这些举动看做是个人的优秀表现,而不是对预先设定准则的盲从。个人的荣誉信条也完全可以跟混乱阵营同时并存,虽然这些准则可能会比较简单,并以减少自己身上(或者他人身上)的制限为目的,但是其也是起源于角色内在的炽烈热忱。角色只是为个人自我负责,而不是对外部规矩体系屈膝。而的确,坚定,自立的生灵通常会感觉自己身上的责任比起周遭他人要来得更为重大。

    更深入地说,成功的混乱群体经常把无拘无束的利己自私看作是对他人激情和财富的屈服,并因此会使个体本身变得难以相处,易被操控。混乱中立的角色不需要总是随机而行,率性而为,罔顾历史,无视情景,不计后果。同样的,混乱也能简单地通过一时冲动的慷慨解囊和伟大无私来表现。以及明明平时一副逍遥自在或漠不关心的作风,但关键时却能提出让人大吃一惊的明智洞见等类似表现也可以体现出混乱所在。



背景特性

    以下背景特性和混乱中立阵营的角色相得益彰

    【社会】厚颜无耻(Unabnashed Gall):即使你的违法行为已经足以让围观群众瞠目结舌,你也完全没把法律放在心上。只要你出乎意料,肆无忌惮地做出会招致其他生物敌意相向的违法行为——比如说故意破坏或盗窃偷扒之类的——你可以进行一次唬骗检定以对抗对方的察言观色检定。如果你成功通过该检定,则你和其他预料到并放任你进行违法行为的盟友则可以获得一次在突袭轮中行动的机会。而每个这样的盟友都会使你在唬骗检定上受到-2减值,该减值可以累增。如果你的唬骗检定失败,则不会出现突袭轮。无论你的唬骗检定成功与否,你和任何预料到并放任你进行违法行为的盟友在战斗期间所进行先攻检定都视作骰出 1

    【战斗】莫测反应(Unpredictable Reaction):你在战斗开始之初的反应出乎人们意料。你在突袭轮期间的攻击上获得+1背景加值。
 
 
 
 
守序邪恶

    守序邪恶的角色相信法律和体系意味着权力和安全。在他们看来,严格而有系统的统治阶级能达成单一个体无法企及的目标。因此他们想方设法让自己处于该系统里的有利地位,并以此获得权力和安全。此外,守序邪恶的人士也会按照严格的个人准则行事——虽然这一般都会是个人的伦理观,或者与旁人观念中的道德有所相悖的信条。但通常来说,他们都会选择按照身边社会的框架体系来行事——当然也没忘记为自己捞好处。许多守序邪恶角色都会在为自己的行为辩护时迅速通过援引条文律例以表现出其守法的天性。这个阵营对于那些毫不在意伤害他人,一心只想节节高升的角色来说尤其有吸引力,但这些人一般还会留着丁点自我正义,或者只是不想让自己暴露在不必要的风险之下。他们对于自己鲜少食言的事实沾沾自喜——因此他们也鲜少许下诺言。此外,在实现自己的阴谋诡计时,守序邪恶的角色总是会有条不紊地达成目的。



理念

    守序邪恶的角色可以出现在社会中的任意阶层。其中一些家伙会不顾一切地打算爬上高位,梦想着有一天能把受过上面的气发泄在下面的人身上。而其他人则是会在那些没那么幸运的家伙身上寻找优越感,同时也会通过滥用特权和权力来找乐子。以下是一些常见的守序邪恶角色典型形象。

  • 专制者

        统治就是自己的天命所在——至少专制者自己是这么相信的。他们会努力尝试让周围的人都屈从在自己的意志之下。服从通常对他们来说并不足够:专制者要求的是完全绝对的顺从。与此同时,虽然专制者也能在更大的组织体系下建立起合作关系,甚至是从属关系,但是他们如果不能迅速在其中节节攀升的话就很容易心生怨恨。同时专制者比起听命行事更去愿意发号施令。而在极为罕见的情况下,专制者才愿意和其他志趣相投的灵魂共享权力。对于他们来说,结盟联手通常都是权宜之计,而这些契约的稳定程度取决于专制者的目的有没有得以达成。然而,即使所有的专制者都相信自己能成为强大的领导者,但实际上他们也许未必有这个能力,因此当那些无能的专制者在获得哪怕一丁点权力后,黑暗的悲喜剧也会随之开演。
       
        如果你是专制者型的角色,则你会:

    • 要求盲目的服从和顺从。
    • 讨厌下属提出疑问或犯下失误。
    • 不断地寻求扩大自己的权力圈。

        信条:你的命令就是法律——那些敢于违反的家伙必将痛哭流涕

  • 奴仆

        这个世界满布危险和无以理解的境地,无可匹敌的强大实体不可计数。但谢天谢地,有时这些存在会用自己的羽翼罩着一些幸运的灵魂,并为其提供庇护,决心,又或者是可以让个体沉溺在社会禁忌里的特许。无论这个庇护主是神明,怪物,国家,或仅仅只是一个凡人,奴仆都清楚忠诚和完美的服侍——无论对方的命令有多么堕落可憎——才是让自己迅速上位并获得舒适与安全的不二法门。奴仆也许会为自己的服务沾沾自喜,或是会对任何行为带来的责任最终都要落到主人身上这一事实感到安心。而完全的奉献仅仅只是换取黑暗主宰礼物的小小代价。

        如果你是奴仆型的角色,则你会:

    • 寻找可以效忠服侍的强大存在。
    • 避免做出任何会让自己的忠诚遭受质疑的行为。
    • 取悦主人就是生命的意义所在,尽管其需要伤害他人或自己也不会改变。

        信条:只要成为一名听话有用的奴才,主人自然就会加以关照。

  • 欺诈者

        欺诈者通过与会的手段积蓄力量。借由骗术和操纵他人,欺诈者能凭借对于所处系统的了解来取得优势。而他们最常用的方法就是以中间人身份缔结合约或者协议,以最大限度地从别人身上榨取承诺好处的同时,付出尽可能少的代价。虽然制定严酷契约这个行为本身并不能算邪恶,但是欺诈者会专门瞄准法律系统中最为脆弱,易于滥用的部分,并尽自身最大努力来挖出——或者创造出——可以利用的弱点。钻空子和花言巧语地推诿责任都是欺诈者赖以谋生的手段。而其中大部分的合法生意也跟欺诈或是诱人犯罪的纠纷脱不开关系。魅力四射,精明过人,欺诈者是利用人们自身欲望的专家。

        如果你是欺诈者型的角色,则你会:

    • 努力地在每一个合作以及体系中寻找能加以利用的弱点和空子。
    • 鲜少打破法律,毕竟按照规章行事方能保持优雅。
    • 对自己的才智和头脑尤其自傲。

        信条:每个露出弱点的家伙都活该被痛击软肋



优势与挑战

    出乎意料的是,守序邪恶的家伙非常擅长和其他人合作共事,前提是这份互助对他们自身的目标有所助益。他们条理清晰的头脑总是可以很快发现能让当下状况变得对自己有利的关键点所在。同时守序邪恶的角色也意识到大部分系统体制都需要其中每个成员的礼尚往来,因此他们会倾向于对合约上的条文给予最起码的尊重。另外,许多守序邪恶的角色都有着冷酷的自律能力,并使其能在需要的时候控制自己避免做出毫无助益的举动。
   
    与此同时,看到同伴弱点的守序邪恶角色会迅速地将其转化成自己的筹码,并使其成为战斗中的不利因素。此外,守序邪恶的角色也许不愿意为其他原因或是同伴安危而以身犯险。如果队伍的决定会让这些人感觉自己处于不利的话,他们也不愿意就此服从。毕竟,自我利益是驱动大部分守序邪恶角色行事的动机所在——即使是奴仆也是如此。



机会与盟友

    诸如武僧,武士,和骑将这类守序职业中都有可能出现邪恶成员。但最适合守序邪恶阵营的职业也许应该是牧师。因为无论是阿斯莫迪尔斯还是宗·库山都有着阶级分明的强大教会,其都能为守序邪恶的牧师提供无数机会。而女巫与其庇护主和魔宠之间的关系,则和召唤师与其幻灵的关系一样,都可能与这个阵营的模式有着零星相似。不道德的法师同样也被经常吸引到守序邪恶的阵营里——因为在艰苦学习以及复杂知识的筛选下,剩下来的法师大多都有着守序自律的品质,同时对知识的渴求也很容易引诱他们走上怪诞实验的道路。当然,尽管大家都以为盗贼是自由自在的犯罪者,但是也有一些在背后拨弦策划,头脑缜密的盗贼和吟游诗人,他们能巧妙地在不违法的前提下滥用法规。

    而在内海地区,守序邪恶的潜在盟友可能包括以下选择

  • 守序邪恶国度

        切利亚斯的特鲁恩家族向阿斯莫迪尔斯及其魔鬼的权力和权威宣誓效忠,而跟特鲁恩家族志向相投的角色能得到其的长足帮助。而在阴影附属国奈多,角色也能找到更为难以下咽的专横统治。盖布虽然不欢迎生者,但死灵法师能在此地获得盟友。伪神拉兹密安那守序邪恶的金字塔式教权国度同样也是某个惊天大阴谋的缩影。而在天夏,楚业的恶鬼和高领的大地精也许会与相互利益有所重合的外来者合作。

  • 奴隶制

        奴隶贸易是那些从他人身上榨取劳力的家伙的天然避风港。那些乐于从这个以绑架,谋杀和虐待为基底的产业中牟利的角色能在诸如欧克诺或镣铐岛上找到发财良机。

  • 征服者

        那些愿意听从号令,而且降下惩罚时毫不手软的角色能在地狱骑士里面找到不少机会。而沉默执法者也会援助那些其目标有利于保证奈多处于宗·库山控制下的人物。而红螳螂也乐于为了钱财而取人性命,前提是这么做不会打破他们的规条。



引述: 边栏
守序邪恶的团队合作

    邪恶战役的其中一个风险是,角色的自私利己可能会逐渐使整个队伍分崩离析。但是与此同时,角色的自私自利也可能会为克服团队困难提供助力——即使相互之间阵营不同也是如此。

    跟随队伍行动的守序邪恶角色往往着眼于彼此的自我利益。对于他们来说,其他的角色都只是可以消耗的资源,而工具在消耗殆尽前理应物尽其用。比如说,混乱的角色在他们眼里虽然可能是一群令人头疼,目无法纪的可怜虫。但是如果守序邪恶的角色能将其不羁之力引导向有所助益的方向,则每一个成员都能从中获得好处。同时,善良的角色也许是一帮道貌岸然,多愁善感的伪君子,但只要他们碾碎践踏的邪恶也是挡着你路的障碍,为什么不帮这群家伙一把呢?一个聪明的守序邪恶角色不会太过关心动机,他们只看重结果。通过为盟友们进行规划抉择,守序邪恶的角色能知晓如何操纵他们,并将盟友们引向有助于实现自己目标的方向前进。最后,守序邪恶的角色不会因为其他成员的成功而产生任何摩擦——只要他们自己仍然是最成功那一位就行了。



背景特性

    以下背景特性和守序邪恶阵营的角色相得益彰

    【社会】侦察不忠(Detect Disobedience):你拥有找出酝酿中的叛逆的离奇能力。你在对抗其他人尝试在你面前有所隐瞒的察言观色检定上获得+2背景加值。同时在进行是否能发现下属以你为目标的突袭攻击判断时,可以用上述检定替代察觉检定。

    【战斗】惩戒叛逆(Punish Insurrection):你喜欢提醒其他人谁才是老大。在对抗同一组织的成员,或是某一体制内正式效忠于你的下属时,你在攻击和伤害上均获得+1背景加值。而在对抗其他公开违抗该体制统治或是至上权威的成员时,即使其抗令的严重程度已经足以让你和他不再是同一立场,上述的加值也仍然会生效。
 
 
 
 
中立邪恶

    中立邪恶的角色关心的只有他们自己,而且只要觉得自己能侥幸脱身的话,他们能做出各种事情。中立邪恶的角色不相信法律或准则能保护自己,因而他们也从不会费力去遵守它们。此外,这些人也不会像混乱邪恶的角色那般幼稚直率,异想天开。某程度上来说,中立邪恶才是邪恶不偏不倚,无须修饰的纯粹形态。无论中立邪恶的角色是因为某种原因才选择了邪恶之道,还是说——更可能——是因为他们没有同感心才投身入邪恶的怀抱,其最终结果都是一样:冷酷无情,铁石心肠。



理念

    中立邪恶的角色并不一定热衷于杀人夺命——毕竟这样子不便善后,同时容易招惹麻烦——但是他们几乎都能毫不犹豫地痛下杀手。中立邪恶基本上关心的只有他们自身,还有自己那黑暗的欲望爱好。旁人对他们来说不过是工具,小虫,玩物,甚至只是挡了自己道的“东西”而已。

  • 歼灭者

        万事皆虚,熵和混沌创造了一个毫无意义的世界,无有永恒,虚无就是全部,即使是最伟大的作品和真理都终将在须臾眨眼之间化作尘土。你知晓那些宣称要做好自己的家伙和其他人并无区别,其存在不过只是一种伤害而已。因此你无法容忍任何相信社会上那些关于爱与意义的弥天大谎的家伙。你与他们不同,你将通过深化毁灭的缘由,以撕下他们那层故意为之的无知和愚昧。
       
        如果你是歼灭者型的角色,则你会:

    • 毫无感情,无有踌躇,甚至连追求空无的欲望也不复存在。
    • 放眼四望,无一不是熵与死亡,你会将其当做现实的真理加以接受——同时亦会将其强加于人。
    • 向所有对永恒,成长和意义的追求报以鄙夷。

        信条:万物终为尘埃,何人胆敢质疑

  • 自恋狂

        自恋狂能看到这个世界的美和意义所在——然而这些仅存在于他镜子里的倒影之中。对于这些人来说,世界围绕着他们旋转:凡是让自己不开心的都必定是不公悲剧;凡是能让自己欢欣鼓舞的都必将是属于自己的神授事物。而在面对任何自认为凌驾于他们的家伙及其建议时,自恋狂也许会真心地感到迷惑不解,或是滋生出杀意怒火。自恋狂跟守序邪恶的暴君的不同在于,前者不会特别追求权力或者权威——只要他们自己的妄想能毫无问题地得到满足就行。只有在那些异想天开的念头被真正否定后,自恋狂那不易表现的邪恶本质才会露出血淋淋的尖牙。

        如果你是自恋狂型的角色,则你会:

    • 只会根据事物对你自己的影响来看待它们。
    • 在世界或者其他人没能满足自己的期望时会深感震惊,心生怨恨。
    • 无法理解他人的感受,会为实现自己远大目标所做出的种种可怖行径加以辩解。

        信条:宇宙知晓你所求何物,因此它绝对会赐予你索要的一切。

  • 精神病态者

        无论其诱因为何,精神病态者无法理解他人感受,同时也不知晓何为懊悔。所以他们会尽情做出各种各样,无法无天的反社会行为。精神病态者可能知道,也可能不知道其他人具备感情,但无论如何,他们都不能理解体会其他生物的感觉。旁人在这些精神病态者的眼中只不过是物品——有时滑稽可笑,有时用途多多,但基本上都可以用完即弃。

        如果你是精神病态者型的角色,则你会:

    • 永远无法理解懊悔和同感为何物。
    • 毫不畏惧地去实现自己的异想天开,而且手段一般骇人听闻。
    • 认为所有生灵——即使是其他凡人——也不过是物品而已。

        信条:为所欲为,为所欲为。



优势与挑战

    中立邪恶就是自私的纯粹体现。其一心一意,一举一动都只是为了自己。因此他们自内而外都十分直接坦率。许多强烈倾向中立邪恶的角色都缺乏感情,他们的冷酷无情甚至达到了可怖骇人的境界,所以这些人士能更心无旁骛地把精力花在索取自己的所求之上,因而他们能精通掌握任何自己感兴趣的事物。如果没有出色的无畏勇者作为阻挠他们的抑制力出现的话,中立邪恶的人很有可能会成为渗透大师,或者是大阴谋家。
   


机会与盟友

    几乎所有的冒险职业都能选择中立邪恶作为自己的阵营——毕竟杀人越货就是这种工作的核心。其中尤以忍者和盗贼为甚,毕竟撒谎,潜行,偷窃和背后捅刀子对他们来说都是家常便饭。但善于追踪掠夺以及献身憎恨的游侠,还有炼金术师——尤其是精通毒药的那种——同样也非常适合成为中立邪恶的角色。

    而在格拉里昂,中立邪恶的潜在盟友可能包括以下势力

  • 腐败政府

        虽然中立邪恶的角色也许没有像守序邪恶的同伴们那样渴求统治和管理的权力,但精神病态者那无有内疚,胆大心细的处事风格,加上他那操纵人心的能力,常常使他们精于操控政治体系的走向,并坐观其逐渐走向自己的末日。

  • 中立邪恶的组织

        在内海地区最为臭名昭著——当然表面上不一定如此——且势力广布的中立邪恶组织莫过于盾徽财团:其成员都是一群肆无忌惮,善于靠他人付出的代价来发财致富的商人。同时,以默语魔道为名的不死狂信徒组织也能吸引那些心无愧疚的人士。另外,虽然盗贼公会对于守序邪恶来说过于投机灵活,但是其对于真正的混乱邪恶来说又有着太多管制,因而盗贼公会也经常是中立邪恶阵营。

  • 不死亡灵

        厄加图娅,不死亡灵之女神,本身就是中立邪恶。同时她的许多信徒——其中包括大部分的不死孽种——都是跟苍姬处于同一阵营。而更广泛地来说,任何死灵法师,或者是其他只关心获得失落信息和魔法之力,罔顾其他人也许要付出代价的施法者职业都可能会是中立邪恶。



引述: 边栏
中立邪恶的合作联盟

    尽管中立邪恶的角色只会关心索取自己所求之物,但他们也能毫无问题地跟其他人合作共事。只要是他们的远大目标岌岌可危,或是这些人的利益或打算与其他成员的有所重叠,那么中立邪恶的角色甚至可以在很长一段时间内都能表现得值得信赖。如果有一些看上去毫无威胁的家伙能取悦这些中立邪恶的角色,他们甚至还会对其加以照顾,乃至于对其产生保护欲,然而这样子的保护欲也常常有着向占有欲发展的倾向。

    中立邪恶的角色常常会向别人展示出极端的自私,而这也经常让彼此之间的信任逐渐恶化。这种自私和偏执,加上凡生万物那关注自己的付出胜于他人的本性,使得中立邪恶的角色有时候会认为,只有那些对他们极端有利的分配才是真正的公平合理。而更有头脑的中立邪恶角色也许能抵抗这种认知偏见,但这样子有可能会滋生成影响其与他人长期合作的障碍。

    中立邪恶的角色经常乐于与守序邪恶以及混乱邪恶的人士合作,尽管他们会对这些家伙的死板和狂野抱有一点困惑和优越,但除非这些蠢货的行为碍了自己的事,否则中立邪恶的角色只会把这个想法藏在心底。而当和善良或者中立的人士共事时,中立邪恶的角色会小心地把自己那恶毒的一面隐藏起来,只有在情非得已——或是相信自己能逃之夭夭的情况下,他们才会露出自己的真面目



背景特性

    以下背景特性和中立邪恶阵营的角色相得益彰

    【魔法】骇人思维(Horrifying Mind):当一个非邪恶类人生物尝试通过魔法效果来阅读你的思想时,这个人必须进行一个对抗你感知或魅力检定(由你选择)的意志豁免。如果这个人没能通过该豁免,则他战栗1轮。如果该豁免失败了10点以上,则这个人会先惊惧1轮,然后才战栗1轮。

    【社会】主观真相(Subjective Truth):你能将自己对于事实的了解和对于真实的笃信分隔开来,同样的,你也能将本心意图从脸部表情以及肢体动作上剥离出去。你在撒谎的唬骗检定上获得+2背景加值,前提是对方从来都没发现过你曾经对他撒过谎。如果该次唬骗检定失败,视作目标识破了你谎言中的漏洞,因而以后在对抗同一目标时不能获得上述加值。
 
 
 
 
混乱邪恶

    混乱邪恶的角色任由自己那恶意的激情摆布着自己的生活。这些家伙的行事手段和生活目标都可能因为自己的一时兴起旋即改变。他们渴求着生活中的新奇和多变。而当需要从长计议的时候,混乱邪恶的角色又会难以忍受所谓的耐心以待和长线计划,他们更喜欢通过直接的行动来马上满足自己。虽然说其中一些混乱邪恶的角色以散布混乱和毁灭为己任,但常见的大部分混乱邪恶角色只是单纯不在乎自己在追求满足的同时会带来多少伤害。他们要么就是会在不屈服在任何传统和准则之下的自己当中找到某种自豪和优越,要么就只是沉溺在放纵自己的贪婪,憎恨,和肉欲当中,不曾考虑任何后果。同时,混乱邪恶角色的情绪和脾性可能不太稳定,他们会任由体内的混乱和激荡不加约束地爆发在别人身上。然而,混乱邪恶的角色不一定是精神失常——他们的狂怒野蛮是可以被有意和小心地加以引导分配。连环杀手,恶魔邪教徒,纵火狂,还有享乐主义者等其他容易被激情诱使而犯下暴行的角色都可能被吸引到该阵营。



理念

    虽然说部分混乱邪恶的角色会有连贯一致的理念和想法来指导自己的行动。但是,许多——或者说,绝大部分——混乱邪恶的角色都是被内心强大无比,恶意十足,无可预测的情绪所驱动着。下面是一些最为常见的混乱邪恶人物例子。

  • 狂信徒

        正如有人能在拥护秩序和正义的过程中找到慰藉,也有人选择向截然相反的事物宣誓效忠。混沌和熵终将把宇宙万物碾作尘埃。无论狂信徒的身份是反圣武士,恶魔领主的邪教徒,还是那些认为世界活该被焚烧殆尽的家伙都好,他们扶植混沌的原因不是出于个人所得,而是真的就为了混沌和邪恶本身。其中一些人认为这个世界必须被彻底毁灭,只有这样某些更好的事物才能从灰烬当中得以诞生;而另一些家伙则将自己视作是永恒斗争中必不可少的一部分——因为光明需要黑暗的映衬才得以存在。更常见的情况是,他们为某个混乱邪恶的存在躬身效力,渴求着自其身上获取无穷力量,又或者希望让某个伤害过他们的世界饱尝复仇怒火。
       
        如果你是狂信徒型的角色,则你会:

    • 你为混乱和痛苦躬身服务并非出于个人回报,而恰恰就是为了效忠之物本身。
    • 可能会去信奉某一恶魔领主或者其他混乱邪恶的化身。
    • 你的灵魂会因为毁灭而欣喜万分。

        信条:混沌乃是所有存在的原初真理,其终将收复世间一切,而你亦将助其一臂之力。

  • 狂怒者

        永不满足的怒火灼烧着狂怒者。对于其中的一些人来说,这份怒火诞生自某个骇人至极,可怖异常的过去——也许他们曾经在其他人的魔爪和怒火下惨遭蹂躏。而在其他一些情况下,这份怒火则可能是在目睹过太多的堕落和腐化后,内心终于被嫌恶和绝望所点燃。而在别的例子里,这份怒火的诱因可能仅仅是某个遭受压抑的权利,或者单单是未经理智锻打的自然天性。但是,并非所有的狂怒者都如上述那样能被马上分辨出来——其中有一些人会选择将自己的狂怒屯积起来,并让其缓慢而炽热地燃烧,借此将自己的脾气和行为隐藏起来。比起雷霆震怒,他们选择了更为漫长的腐化和消蚀。狂怒者要么就是能从其他人的陨落里——无论这发生在真实中还是想象中——为宣泄怒火找到合理的理由,要么就是他们压根就没觉得需要为此找个解释。无论其动机为何,狂怒者的一举一动中都燃烧着白热高温的灼人怒火。

        如果你是狂怒者型的角色,则你会:

    • 易于宣泄暴力——无论这份暴力是体现在物理,话语,或是精神上都是如此。
    • 经常将怒火转移到方便发泄的目标身上,会因为些微冒犯就去惩罚无辜旁人。
    • 发泄怒火时会觉得自己合情合理,精力充沛,会将耐心和冷静视为软弱。

        信条:如果你伤害了其他人,那一定是他们活该!

  • 享乐派

        对于邪恶的享乐派来说,没有任何东西能比自己的个人愉悦更为重要,而设法获得尽可能多的欢愉享受乃是自然唯一而且正当的道理。任何后果都必须在其面前退居次席,但更可能的是你会对它们不予考虑。经典的邪恶享乐派活在当下,并以武力获得自己想要的一切。这些家伙可以因为觉得手脚冰凉而烧尽城镇,为了偷到马匹而对主人全家挥下屠刀。其他人尚且对收敛界限有所认知,而享乐派的特征则是讨厌所有不必要的制限——同时在这些人的眼中,所有的制限似乎都是不必要的。

        如果你是享乐派型的角色,则你会:

    • 跟随自己的热情和一时之兴来行事,罔顾任何可能的后果。
    • 可能很容易就会感到无聊,并寻求打破其他更过分的禁忌。
    • 对各种刺激有着超乎寻常的反应。

        信条:我就是因为喜欢,才这么干。



优势与挑战

    无论是因为这些人是跟随这自己的奇思妙想来行动,还是因为他们会通过滔天恶行以求更快地达成目的,混乱邪恶的角色可能非常善于夺得优势,因而使其敌人以及竞争对手都难以在对付他们的过程中强占先机。无论这些家伙会不会将其多变的激情写在脸上,即使是在完成一些总体上对自己有利的安排时,如果得不到宣泄或者不能打破什么规矩,鲜有混乱邪恶的角色能忍受这些框架和自控太长时间。而那些管理混乱邪恶人物的家伙则必须以铁拳维持自己的统治,毕竟这种人只能通过暴力和威胁来控制。

    尽管如此,由于混乱邪恶的人物缺乏反思和回顾,以及他们过于凭借自己的情绪下决定。因此混乱邪恶的人物对于其他能搞清楚前者在想什么——通常也是邪恶——的角色来说很容易操控。只要驾驭得当,这些狂怒的毁灭之力能非常有用,并成为跟从主人号令奔涌而出,横扫一切的野蛮狂潮
   


机会与盟友

    作为圣武士的邪恶镜像,反圣武士必须是混乱邪恶。而自怒火中获取力量的野蛮人也是扮演经典的狂野无羁,兽性大发的屠夫的好选择。而有着毁灭审判或者毁灭魔法之力的审判者也很适合这个阵营。同时这个阵营下的吟游诗人和先知也能成为更加阴险,堕落或者疯狂的角色,无论是作为忠诚的建言者或者叛逆的煽动家都很适合。

    而在格拉里昂,混乱邪恶的潜在盟友可能包括以下势力

  • 混乱邪恶的国度

        贝尔克泽恩的野蛮兽人乃是混乱邪恶的强大代表,而伽伦德上黄铜峰的豺狼人则也是如此。自拉瓦古格之牢笼泄露出来的邪恶之力已经在很久之前让幽暗地域成为了一片冷酷和恐怖之地,而居住其中的邪恶精类,卓尔,蛇人和食尸鬼则足为佐证。在天夏,被克拉肯海怪赞纳格所统治的万寿也是一个被前者的邪恶阵营所控制的滨海国家。

  • 恶魔崇拜

        虽然说世界之伤和奇奥尼的扭曲棘林就是混乱邪恶进犯现实的明显体现,但恶魔将其可憎影响扩散到了整个格拉里昂。无论你是赞颂崇拜着某位恶魔领主,或者只是单纯地觉得恶魔是志趣相投的毁灭助力,深渊的居民总是能为混沌的代行者提供无数馈赠。

  • 怪物种族

        许多怪物种族,尤其是那些崇拜拉玛什图和拉瓦古格的种族,其野蛮外表和无脑内在无一不是混乱邪恶的体现化身。从恶毒的兽人到拉瓦古格之嗣,混乱邪恶的生物威胁着每一个文明过度的边界。



引述: 边栏
混乱邪恶感兴趣的同伴

    混乱邪恶角色选择盟友的方式对其他人来说通常都是一个谜——甚至对角色本身来说也可能如此。但基本上可以总结为:某种认为对方能在不会带来太多制限的前提下为自己提供助力以及娱乐的直觉。混乱邪恶的角色也许会选择那些在他们看来更为弱小,无法有效地挑战自己决定的家伙作为盟友。又或者他们会暂时屈居在那些装得比他们更为强大,威胁程度无法忽视的存在之下。

    而在和其他实力相当的人合作时,混乱邪恶的角色似乎更可能容易处于叛变的边缘,或者随时做好抛弃伙伴,追求自己利益的准备。然而,一些这样的合作关系却可以出乎意料地保持稳定,因为某些混乱邪恶的角色也许希望避免寻找新搭档所带来的麻烦和挫折。而他们的盟友也不一定要是邪恶。同时,混乱邪恶的角色也许是最不会因为盟友的阵营而对他们横加评价的家伙——当然,他们还是会注意所有同伴的道德品行。



背景特性

    以下背景特性和混乱邪恶阵营的角色相得益彰

    【战斗】血腥残忍(Bloody-Minded):你随时做好血溅三尺的准备。你在先攻和威吓检定上获得+1背景加值。

    【社会】上头激情(Passionate Inertia):你的思考完完全全,不加抵抗地交由激情操使,即使是魔法也难以让你改变主意。你在对抗改变你对某事物的认知的意志检定上获得+2背景加值。但你在对抗可能正常情况下有所向往的胁迫或者诱惑效果的意志检定上受到-1减值。
 
 
 
身陷困境的善良角色

    在许多游戏里面,扮演善良角色是稀松平常的事情。然而,一些GM喜欢在游戏中一次又一次地混入带有道德困境的元素,并将这些难题扔到玩家面前,以此测试他们的决心——既然现实生活尚且都不会一成不变,更何况这是奇幻游戏呢。以下部分展示了一些在游戏过程中会不期而遇的主题,你或者会为此挠破头皮,并和GM以及其他玩家一同就下列困境展开讨论。而这也能让你得知每一个人对于阵营的不同想法。



冒险者的伦理道德

    有时游戏中会出现让你的角色左右为难的复杂伦理难题,或是你的角色会因此而被迫做出困难的道德抉择。虽然这也是游戏元素的一环,但作为玩家的你或许会打算对此敬而远之。因此和你的GM就此事展开沟通相当重要。只有在人人都对这些道德底线知道得一清二楚,同时觉得它们都挺有意思的情况下,游戏才能变得有趣起来。而事实上,一些玩家不希望在自己的奇幻游戏里出现任何与真实生活过于相似的内容。因此为了公平起见,大家都应该事先坐下来对此好好地商议讨论。

    善良角色在其冒险旅途中要面对的诸多难题之一就是如何处理邪恶类人生物的子嗣。比如说,在短暂的冒险后,一只冒险小队与刚刚袭击完村落的一群哥布林不期而遇,而后者除了死亡和毁灭的足迹外什么也没有留下。玩家们跟踪这群哥布林到了它们的洞窟老巢,并将其消灭干净——但是这些死去的哥布林留下了一些婴儿。那么玩家们这时候应该拿它们怎么办呢?斩草除根?放任不管?在这种情况下善良角色能做出的最好最恰当的选择应该是什么?

    正如善良阵营的人员组成也是各种各样,因此他们对于这种问题也会提出不同的解决方法。一些善良角色也许会相信孩童不是与生俱来就被邪恶沾染,因为行为是后天学习养成的。因此这些人也许会把这些婴儿幼童聚集起来,并将其安置到其他条件更好的机构——比如说教堂,修道院,或者孤儿院等等,以此解决这些类人小孩的抚育问题。或者作为选择,一些角色甚至会亲自去抚养这些孩童长大。这可谓最为崇高的解决方法。同时,其他角色也许可能会什么都不做,将这些孤儿交给了变幻无常的大自然——要么这些小孩能靠自己在荒野中活下来,要么他们就会被后者淘汰。最后,一些善良角色可能会相信这些幼童终将无法克服骨子里的邪恶天性,因而会将其彻彻底底地斩尽杀绝,并将其视作是一种善良之举,正义之举,也是一种更为慈悲的选择。

    而其他的伦理困境则可能是:某位强力的队员或是盟友显示出了其邪恶的本质。举个例子,冒险小队里的圣武士能继续和某位邪恶的法师队友合作共事吗?还是说这样做违反了他的道德准则呢?类似的情况肯定会让圣武士忧心忡忡,但比起拒绝与法师合作下去,前者也能选择尝试把这位邪恶队友带回光明。毕竟,如果这个队友仍在继续为团队做出贡献,那么他心中肯定仍会有那么一丝善念。因此,圣武士也许会将救赎这位队友看作是自己的目标,并为之不懈努力下去。

    而队伍里的非圣武士角色——取决于其对善良的热忱程度——他们可能会选择对这个问题视而不见。除非这个邪恶角色做出了一些蓄意伤害小队或者无辜百姓的行为,不然在其他队友眼中看来,前者可能只是表现得更加“中立”而已。当然,在其狐狸尾巴露出来后——无论是通过侦测阵营或者什么别的手段——情况就不一样了。



格拉里昂上的阵营

    在Pathfinder RPG里面,善良和邪恶是泾渭分明的事物。而这样的概念可以在标明善良或者邪恶的怪物子类,侦测邪恶/善良的法术,以及带着善良/邪恶描述符的法术里面就能看出来。使用带有邪恶描述符法术的角色应当被视作犯下了轻微的邪恶行为,尽管通过法术创造不死生物才是更为过分且需要加以赎罪的邪恶行径。

    而有着邪恶子类的生物(大部分都是异界生物)则基本上都是邪恶的,比如魔鬼,邪魔,恶魔等等。即使真有被救赎的例子,其数量也是少之又少。它们的邪恶已经深入骨髓,同时亦将终生不断地践行恶举。而有着邪恶阵营的凡人,则和这些生物不同。事实上,光只有邪恶阵营也并不代表这些家伙十恶不赦,或是需要被阻拦诛杀。因为这个人物本身邪恶的程度可能并没那么深,比如说可能只是自私,贪婪,或是极端虚荣而已。同时,拥有这些特质也并不代表这个角色会被侦测邪恶看出是邪恶阵营,因为除了牧师或者其他带有灵光的职业,这个法术对HD在4及以下的生物并没效果。



引述: 边栏
 
圣武士以及伦理困境

    圣武士比起其他任何职业,都要更多地面临在道德困境以及在自身阵营和荣誉信条之间的灰色地带做出选择的情况。那些扮演圣武士角色的玩家不应该对这些左右为难的窘境而心生畏惧。相反,像这样的问题应该被当成是和GM就圣武士信条以及其将如何影响角色当前的行动而展开讨论的契机。而GM,同理,应当花时间详细解释什么行为会导致角色失去其特殊能力,或是迫使其要去赎罪偿还。而GM和玩家之间应该同样讨论,GM在以后将通过何种方式对玩家逾越界线的行为提出警告。而处理这个潜在问题最为快捷简单的方式就是虔信经匣。这个不算昂贵(1000gp)的魔法奇物提供给了佩戴者一个保证自己行为不至越轨的方法,同时也能在其接下来的行为可能违背信仰或者背离道德的时候提出警醒。这个简单的小玩意可以让许多圣武士免于堕落的命运。

    而想知道更多关于特定神祇圣武士信条的玩家可以参照玩者伴侣:纯善之信(Pathfinder Player Companion Faith of Purity。←点击跳转
 
 
 
 
战术性中立

    一些玩家会基于战术考虑以及游戏规则而非角色本身的信条去选择中立阵营。考虑到游戏里面以特定阵营生物为目标的效果——其中尤其以善良和邪恶为甚——的具体数量,一些人会认为因此而去扮演中立其实是在“玩概率”

    当然,所有人都能如此尝试去逐条标记各种基于阵营的效果和法术:你可以躲过圣武士的制裁邪恶,但你也同时成为了圣言和渎神之语法术的目标。虽然说这样做能为你带来一点优势,但也许战术性中立引起的最大争论在于,基于阵营认识从而将你当做敌人的智能生物会更少——尤其是有阵营倾向的异界生物,比如魔鬼或天使等等。

    尽管如此,在更深的层面上来看,战术性中立仍然不是好的选择:因为这是基于你遭遇到针对/支援自己阵营的生物和效果的概率和你角色本身的选择相分离的假设。而只有在GM严格地按照冒险模组所写的内容来展开游戏,并且完全没有模组本身进行筛选,或是将你的阵营考虑进去,同时冒险模组本身也没有精确指出针对该情况的应对变化时,上述的假设方能成立。

    当然,聪明地进行角色选择也是值得表扬的行为,毕竟玩一张优化良好的角色卡也能带来相当有趣的体验。但阵营对你的角色来说非常重要,它是作为整个角色故事概念的根基,而不仅仅是某个属性。因此所谓的最优阵营选择,应当是能让你自己和游戏小组里其他人都能玩得最开心的那个才对。
 
 
 
如何玩好邪恶角色?

    角色扮演游戏最好玩的地方就在于其允许玩家去暂时体验成为另一个人是种什么样的感觉。而有时候扮演一个与自己相当不同,乃至于违背了本人所有道德禁令的角色也是十分有趣的经历。扮演一个邪恶角色是安全地探索人性黑暗愿望的有趣方式,其也能让我们对那些所谓“恶役”角色的动机和人格得到更深入的了解。

    然而,虽然说扮演邪恶角色可以有所收获,但其也并非毫无难度。作为冒险小队的一员,邪恶角色可能会把其他成员看做是竞争对手,受害者,或是可消耗的资源。而玩家之间的自私和虐待心理可能会毁了整场游戏,乃至友谊。

    而要玩好邪恶角色的关键则在于确保游戏里面的每一个人都能达成共识。因为不是每个小组成员都必须是邪恶阵营,所以就要确保每个玩家都必须对故事走向和可能的人际互动感到舒适才行。正如希望能扮演邪恶角色这个想法本身毫无问题,同样的,不希望看到有人用那种方式进行扮演这个想法也是毫无问题。毕竟,开诚布公才是最为重要。而参与者之间一场带有审判意味的压抑对话只会让游戏本身走向崩溃。

    首先,游戏小组里面应该就玩家之间的互动写出明确的指导准则。在某些小组里,也许玩家之间的互相算计,性格之争,乃至字面意义上的背后捅刀子等行为都会被看做是超有意思的展开——毕竟这也算玩家们凭借协作而完成的挑战。但对于其他小组来说,也许他们会将团队纽带看作是游戏的核心,或者只是单纯讨厌玩家们在空余时间互相倾扎的做法。因为攻击角色本身和挑起玩家敌意这两者之间的界线难以确定,所以最好在一开始就先把话说明白。

    无论你的游戏风格为何,只要你下决定时会以冒险小队到底是因为什么才齐聚一起来作为出发点的话,一切事情自然都会顺利发展。如果你是小队中唯一的邪恶角色,那你就必须事先决定好,这个邪恶角色到底是出于什么原因才和善良人士混在一起。如果彼此正在致力的目标一致,小队里的圣武士也许能对某个危险的瘾君子施以怜悯,或是容忍某个渴望权力的贵族与之同行。但其肯定不可能会和某个以杀害无辜者为乐的家伙为伍。

    而在其中也许最重要的就是,游戏小组和其GM都必须全部都在一些基本的底线取得共识。许多人都有自己的逆鳞,或者一些绝对不想在游戏里面遇到的情景——比如说强奸,虐待儿童或动物等等。如果有人提出了这个担忧,那就应该不予争议地把这些遭遇剔除出游戏之外。同时,其他描述以外的东西也许可以保留下来:玩家也许能接受需要折磨敌人以获得信息的剧情,但他也许不想扮演出每一个可怕的细节。

    像这样的底线最好在游戏开始之初就加以讨论。但必须牢记的是,每个人的接受程度都有所不同,其甚至可能会随着时间而逐渐改变。如果你或者其他人已经无法继续接受游戏里的某些行为,那这时就应该暂停一下,并酌情对此作出修改。而无论你的小组最后得出的底线为何,请务必对其——以及每一个人——都给予足够的尊重。