典礼(Ceremony)
来源 Quests and Campaigns pg. 25
学派 变化系;等级 牧师1,先知1,战斗祭司1
施放时间 8小时
成分 语言(V),姿势(S),法器 (DF)
技能检定 知识(历史)DC30,2次成功;知识(自然)DC30,2次成功;法术辨识DC30,2次成功;
效果
距离 接触或中距(100尺+10尺/等级)(见原文)
目标 自愿,活着的生物或接触到的生物或1个生物/等级(见原文)
持续时间 1小时/等级或1天/等级(见原文)
豁免 意志豁免(见原文)
法术抗力
描述
你可以控制神圣力量来创造四种不同典礼中的一种——葬礼(funeral)、节庆(holiday fete)、婚礼(marriage)、或赐名(naming)——而且还可以创造两种基于领域的典礼。每一种典礼都可以为两个活着的被接触的目标提供一种赐福(boon)每施法者等级1小时,代表你的神授予的神赐(divine gifts)在一场被主持的典礼中获得正常参与鼓舞士气的好处。由这些赐福(boon)而被授予的加值是神圣加值(sacred bonuses)如果你引导正能量,或者是亵渎加值(profane bonuses)如果你引导负能量。(为了便于阅读,此部分中的加值简称为神圣加值。)只有那些阵营与你的神相差一阶以内的目标才可以被这个法术(spell)影响。

如果你使用了UCa(Pathfinder RPG Ultimate Campaign)的休整期(downtime)系统,你可以使用其他资源来增强特定典礼的效果。你可以花费10点物资(Goods),10点劳动力(Labor),10点影响力(Influence)或2点魔力(Magic)来创造一个更大的典礼并获得额外的赐福(boons)持续每施法者等级1天(最多5天)。被花费的资本(capital)类型应反映在这场特殊典礼所需的准备上。强化赐福影响距离不超过中距(medium range,译注:100尺+10尺/CL)且数量等同于你的施法者等级(最大不超过10个生物)即拥有一定的智能(intelligent)也拥有适当阵营(aligned)的被接触的生物。授予所有目标原始赐福(original boon)的好处外加强化赐福的好处,代表你的神授予这些见证者神赐(divine gifts)。

除非另有说明,使用激活型(use-activated)能力是超自然能力(supernatural abilities,译注:超自然能力是Su,不被战斗干扰,通常不引发借机攻击,不受法术抗力影响、不能反制与被反制、也被‘解除魔法’影响,但在反魔法区域内无效)而模拟法术效果的能力是类法术能力(spell-like abilities);在这两种情况下,由一种赐福(boon)而被授予的能力通常只能使用一次或者直到法术持续时间结束,以先者为准。类法术能力是以生物已获得的最高施法者等级施展,而如果生物没有施法者等级,则施法者等级为1级。使用你的施法者等级,该法术授予的持续或被动效果和加值可以被正常解除(dispelled)。

葬礼(Funeral)
一场葬礼必须包括一具尸体和至少一名自愿的伴侣或近亲。目标在对抗死亡效果时获得+2神圣加值。

节庆(Holiday Fete)
一场节庆可能包括高达两位自愿的生物。目标在强韧豁免上获得+1神圣加值。

婚礼(Marriage)
一场婚礼必须包括两位自愿的生物。目标在对抗恐惧和情绪效果豁免上获得+1神圣加值。

赐名(Naming)
一场婚礼必须包括一位自愿的家人或父母以及一位新生儿(该新生儿被触摸但不会受到影响)。目标可用使用一次圣域术(sanctuary)。

这四种典礼的强化版是相同的,目标在所有豁免骰中获得+2神圣加值。

领域典礼(Domain Ceremonies)
除了这四个仪式之外,每位神职人员还可以根据自己的领域获得另外两个仪式。领域典礼的名称及其相关好处如下所示。除非另有说明,以下每一中典礼都需要至少两个自愿参加的目标(subject)。

气领域(Air)
暴风的庆典。目标可以使用一次羽落术(feather fall)。
强化:目标获得+4神圣加值(sacred bonus)在对抗气描述符效果的豁免上。

动物领域(Animal)
野兽的仪式。目标可以使用一次动物交谈(speak with animals )(该效果持续3轮)。
强化:目标可以使用一次魅惑动物(charm animal)。

手艺领域(Artifice)
机械装置的宗教仪式(吐糟:开光?)。目标可以通过一个接触来治疗一个构装生物(construct creature),并治疗1d3点伤害。
强化:目标可以治疗一个构装生物(construct creature)1d6点伤害。

混乱领域(Chaos)
无政府主义狂欢。目标可以迫使30尺内秩序阵营的敌人骰两次攻击骰并取不利的结果。此能力必须必须在第一次攻击骰前宣布使用。
强化:当目标第一次通过近战攻击对敌人造成伤害时,在克服DR的目的上该攻击被视为混乱(chaotic)。

魅惑领域(Charm)
欢乐的周年大庆。目标在他下一次唬骗(Bluff),交涉(Diplomacy),或威吓(Intimidate)检定上获得+2神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在对抗魅惑(charm)和胁迫(compulsion)效果上的豁免骰获得+2神圣加值(sacred bonus)。

团队领域(Community)
牢固结盟的庆典(吐槽:Государственный гимн СССР?气突苏?)。以一个标准动作,目标可以治疗一个被接触生物1d6点非致命伤害。
强化:目标可以治愈疲乏(fatigued),战栗(shaken),和恶心(sickened)状态。

黑暗领域(Darkness)
阴影的颂扬。目标获得30尺黑暗视觉(或增加10尺已有黑暗视觉范围)。
强化:目标增加30尺黑暗视觉范围。

死亡领域(Death)
死之舞蹈(吐槽:Hellsing中的少校说死人在跳舞,地狱的歌唱的装逼场景?)。目标可以使用最多三次出血术(bleed)。
强化:目标可以使用一次惊恐术(cause fear)。

毁灭领域(Destruction)
拆迁之日(吐槽:不知道为什么Dismantling就是不想翻译成分解、拆除,感觉不带感)。目标在对抗无生命物品的攻击和伤害骰上获得+1神圣加值(sacred bonus)。
强化:该加值变为+2。

土领域(Earth)
土壤节(吐槽:高规格的类似于去地坛祭祀?北京地坛记得是古代皇帝似乎收集了五种颜色的土壤按五方放置,不愧厚德载物,感觉大气肃穆)。目标可以施展一次植物滋长(plant growth)(丰沃,enrichment)。
强化:目标对抗土描述符效果的豁免上获得+4神圣加值(sacred bonus)。

邪恶领域(Evil)
不洁的盛会。目标可以以一个近战接触攻击导致一个善良阵营的敌手恶心(sickened)1轮。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

火领域(Fire)
火焰的呼唤。目标制造的非魔法火焰不能通过非魔法手段熄灭,尽管法术或其他魔法效果如常。
强化:目标在对抗火描述符效果的豁免上获得+4神圣加值(sacred bonus)。

荣耀领域(Glory)
辉煌的盛宴。目标在一个单一的基于魅力的技能检定上受到+2加值(译注:原文如此,非神圣加值)。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

善良领域(Good)
目标在对抗邪恶敌手时的近战攻击和近战伤害骰上获得+1神圣加值(sacred bonus)。
强化:该加值变为+2。

医疗领域(Healing)
缓和的触摸。以一个标准动作目标可以治疗一个濒死(dying)生物1d4点生命值。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

知识领域(Knowledge)
学识的礼拜。目标可以尝试任何未受训的知识检定。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

秩序领域(Law)
治安的遵守。目标在下一个对抗混乱阵营敌手而使用的战技检定上获得+5神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在对抗混乱阵营敌手的CMD上获得+2神圣加值(sacred bonus)。

解放领域(Liberation)
自由节。目标可以使用一次移除恐惧(remove fear )。
强化:目标在CMD上获得+2神圣加值(sacred bonus)。

机运领域(Luck)
好运的节日。下一次目标骰1个d20时,他可以骰两次并取得更有利的结果。
强化:目标可以使用该能力在任何d20骰上,不仅仅是下一次。

狂乱领域(Madness)
疯狂的仪式。目标可以以一个近战接触攻击导致一个敌手困惑(confused)1d4轮(DC 13意志则无效)。
强化:该赐福(boon)可以使用2次。

魔法领域(Magic)
奥秘的崇拜。目标在当研究一个法术或制造一个魔法物品时的法术辨识(Spellcraft)检定获得+2神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在当研究一个法术时的知识(奥秘)或知识(宗教)检定获得+2神圣加值(sacred bonus)。

高贵领域(Nobility)
骑士的典礼。目标在她选择的1件武器(译注:weapon为单数,应该不是指一种武器而是一件武器)的攻击和伤害骰上获得+1神圣加值(sacred bonus)。(吐槽:堆砌伤害的又一手段,但是为什么高贵领域加武器伤害,这不魔法!)
强化:该加值变为+2。

植物领域(Plant)
丰收节。目标可以使用一次植物交谈(speak with plants),但是持续时间为1分钟。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

保护领域(Protection)
圣域的典礼。目标可以使用一次圣域术(sanctuary)。
强化:目标在AC上获得+2神圣加值(sacred bonus)。

安眠领域(Repose)
心灵守卫。目标可以对一个措手不及的敌手尝试一个近战接触攻击并使他睡眠(sleep)1d4轮。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

符文领域(Rune)
先祖的仪式。目标在基于语言效果的豁免上获得+2神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在语言学检定上获得+2神圣加值(sacred bonus)。

鳞类领域(Scalykind)
巨蛇之歌。目标在对抗凝视攻击的豁免上获得+2神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在对抗集群(swarms)的扰乱心神(distraction)攻击的AC上获得+4神圣加值(sacred bonus)。

力量领域(Strength)
威力的仪式。目标在基于力量的技能检定和力量检定上获得+1神圣加值(sacred bonus)。
强化:该加值变为+2。

太阳领域(Sun)
至日(Solstice)庆典。目标持有的任何火炬或其他正常(mundane,译注:应该是非魔法光源?)光源的照明半径增加10尺。
强化:目标对抗光亮描述符效果时获得+4神圣加值(sacred bonus)。

旅行领域(Travel)
旅行节。目标可以选择忽视困难地形的效果1轮。
强化:该赐福(boon)可以使用3次。

诡术领域(Trickery)
骗徒的交流。目标当被夹击时他被攻击时的第一次AC获得+2神圣加值(sacred bonus)。
强化:该赐福(boon)可以当被夹击时被攻击的第一次AC获得3次+2神圣加值(sacred bonus)。

虚空领域(Void)
天体的仪式。在这个法术持续期间目标知晓她当前位置的北方的方向。
强化:目标对困惑(confusion)效果免疫。

战争领域(War)
战争的呼唤。目标在攻击骰上获得+1神圣加值(sacred bonus)。
强化:目标在伤害骰上获得+1神圣加值(sacred bonus)。

水领域(Water)
水之祝福。目标可以使用水中呼吸(water breathing)。(译注:没说几次,原文如此)
强化:目标在对抗水描述符效果的豁免上获得+4神圣加值(sacred bonus)。

天气领域(Weather)
暴风雨之歌(吐槽:海燕-高尔基,让暴风雨来得更猛烈些吧)。目标可以在30尺内的一个区域召唤一个10尺乘10尺的雨云,要求在影响区域内首次试图施放法术的生物在1轮DC 13的专注检定中成功。
强化:该DC为15并要3轮。