http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=158090.0 译者:三金
全作祟一览
译注:以下所有由译者本人翻译的内容中,在前人翻译的【http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=70314.0】基础上,为了避免检定名与检定所需技能名发生重复,将发现作祟的条件,即【notice】项,译作【注意】而非【察觉】,请使用者额外留意.
作祟:孤寂
(该作祟翻译引自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=117628.0)
孤寂Isolation CR—
中立邪恶
作祟(半径30尺)
施法者等级
5级
察觉:察觉检定DC20(注意周围声音的消失或是其他声音被静音)
生命值—;触发:接近;再起:1天
效果:每个目标都认为它是世界上孤单的一个人;它无法感知,瞄准或与其认为是盟友的任何人互动(意志豁免DC12无效);这是影响心灵的效果
摧毁:破坏该作祟需要再作祟现场持续至少1小时热烈庆祝友谊。
(注:该作祟由链接中的作祟构装体的特殊攻击施加.)
血手印(Bloody
Handprints)
来源 《Horror
adventures》第174页
描述
谋杀或其他暴力死亡事件残留的血迹,会伤害任何触碰其显现表面的生物。
CR
1/4;XP 100
NE
作祟(占据至多5平方尺表面区域)
施法者等级
1级
注意 察觉DC
5(发现表面干涸的血手印)
生命值 1;触发 触碰;重置
1天
效果
表面逐渐显现血手印。触碰该表面的生物受到1d6点伤害。
摧毁方法
若使用圣水彻底清洗并擦拭该表面,血手印将会消失。
墙后抓挠声(SCRATCHING BEIND THE WALL)
来源 《Horror Adventures》第175页
描述
一名心怀可怕秘密的领主发现侍女偷翻他的文件,便击打其头部,将她扔进废弃的传菜升降机并卡在楼层之间。次日侍女苏醒,她绝望的逃生尝试渗透了禁锢她的墙壁。
挑战等级 1/2:经验值 200
CE
作祟(占据5尺×10尺的走廊区域)(CE haunt (5-ft.-by-10-ft.
hallway))
施法者等级
1级
注意 感知DC
15(听见墙后微弱的尖叫声 to hear the faint scream behind the wall)
生命值
1;触发
接近(proximity);重置
1天
效果
利爪刮擦墙内的声响在走廊中回荡。区域内生物需通过DC 11意志豁免,否则将陷入战栗状态1d4轮。
摧毁
若角色找到侍女的尸体并将其从墙后移出,即可永久消灭此作祟。
冷点(COLD SPOT)
来源(Source) 《Horror Adventures》第175页(Horror Adventures pg.
175)
描述:冷点是过于虚弱无法显形为幽灵的灵魂回响。它们可独立出现,亦可聚集于重要区域周围。
挑战等级 1:经验值 400
NE
作祟(5尺半径区域 5-ft. radius)
施法者等级
1级
注意 察觉DC
20(感知温度下降)(Perception DC 20 (to feel the temperature
dropping))
生命值
2;弱点 火焰(这些效果可伤害作祟)(fire
(these effects can damage the haunt));触发 接近;重置
1天
效果
温度骤降至冰点以下。半径内所有生物如同暴露于严寒天气1小时,需通过DC 15强韧豁免(Fortitude
save),否则受到1d6点非致命伤害。低温持续10分钟,但不再产生额外机制效果。
摧毁
若使用神圣火焰(如【焰击术】(flame
strike))摧毁冷点,其将永久消失。
敲击灵(RAPPING SPIRIT)
来源(Source) 《Occult Adventures》第230页(Occult Adventures pg.
230)
挑战等级 1:经验值 400(XP
400)
描述:最常见的作祟即叩击灵体——拥有微弱实体的不安亡魂,能在夜间制造无形叩响。角色可通过破译灵体使用的暗码传递隐晦信息,或使用灵乩板(spirit
planchettes)等工具提升沟通效率,尝试与这类智能灵体交流。
阵营 不定 顽固作祟(5尺半径区域)(persistent haunt
(5-ft. radius))
施法者等级
1级(1st)
注意 察觉DC
10(听见墙壁、地板和家具上微弱的叩击声)(Perception DC 10 (to hear faint knocking on the walls,
floor, and furniture))
生命值
4;弱点 被【亡灵无视术】(hide
from undead)欺骗(tricked);触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
躁动的叩击声从附近硬质表面(【限法师之手】(mage
hand)可操控的物体)响起,不安的灵体向生者传达躁动。所有听见超自然叩击声的生物将受到【惊恐术】(cause fear)效果影响(意志DC
11可抵抗)。
摧毁
根据其阵营差异,叩击灵体通常要求安葬凡人遗骸(mortal
remains)或为它的死亡复仇。完成请求可驱散此作祟。
幽魂尖啸(SPECTRAL SCREAMS)
来源(Source) 《Horror Adventures》第175页(Honor Adventures pg.
175)
描述:某些灵体以恐吓生者为乐。幽魂尖啸是由低阶灵体(lesser
spirits)聚合而成的存在,通过集体行动扩大恐惧散布范围。
挑战等级(CR) 2:经验值 600(XP
600)
NE 作祟(10尺半径区域)(NE haunt (10-ft. radius))
施法者等级 3级(3rd)
注意 察觉DC
10(听见哀嚎灵体接近的声响)(Perception DC 10 (to hear the moaning spirits
approaching))
生命值
4;弱点
威吓(Intimidate);触发
接近(proximity);重置 1小时(1
hour)
效果
无实体的头颅幽影从地面浮现,向区域内所有生物尖啸,其下颌扭曲至非自然的宽度。生物将受【恐吓术】(scare)影响。幽魂头颅以恐吓受害者为荣;若生物通过DC
16威吓检定(Intimidate
check)展示自身骇人特质,灵体会判定该角色为当前"竞赛"的胜者,随后1小时内不再对其产生兴趣(如同生命值归零)。
摧毁
若有生物在其区域内连续8小时睡眠(sleeping),幽魂尖啸作祟将被摧毁。
欲壑难填的亡者(DEMANDING
DEAD)
来源(Source) 《秘学冒险》第230页(Occult
Adventures pg. 230)
挑战等级(CR)
3:经验值 800(XP
800)
描述 某些作祟通过影响凡间生物的思想与行为,传递其愤怒、欲望或目标,这种现象可能导致直接传音或自动书写(automatic
writing)。尽管索求亡魂偶含恶意,但其请求往往暗藏深层逻辑——可能揭露惊人秘密,或暗含令其永久安息的关键。
阵营不定(Alignment
varies)顽固作祟(15尺半径区域)(persistent haunt (15-ft. radius))
施法者等级 1级(1st)
注意 察觉DC
15(听见低语呢喃并感知到阴冷气流)(Perception DC 15 (to hear faint mutterings and feel a cool
breeze))
生命值
13;弱点 被躲藏亡灵(hide
from undead)欺骗(tricked);触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
此作祟试图影响生者行为,通过【暗示术】(suggestion)或升阶【命令术】(heightened
command)锁定目标(两种效果豁免DC均为14)。根据作祟的阵营与目的,暗示行动可能是恶意的(例如暗中将受害者引入险境或挑起敌对行为),亦可能是善意的(例如触发神秘的自动书写或无意识低语,试图向生者世界传达其夙愿)。
摧毁
索求亡魂通常要求安葬其凡人遗骸(mortal
remains)或完成生前未竟之愿。满足请求即可驱散此作祟。
预兆之雾(FOREBODING
MIST)
来源(Source) 《恐怖冒险》第175页(Horror
Adventures pg.
175)
描述:预兆之雾蛰伏于荒废墓园,其存在源自地下安葬者不安的灵质。无论天气如何皆可显现,会针对无法识破其非真实本质的生物进行精神攻击。
挑战等级(CR) 3:经验值 800(XP
800)
NE 顽固作祟(15尺半径区域)(NE persistent haunt (15-ft.
radius))
施法者等级
3级(3rd)
注意 察觉DC
15(发现寒雾凝结)(Perception DC 15 (to notice a chill fog forming))
生命值 13;弱点
缓慢(slow,先攻视为0);触发
接近(proximity);重置 1小时(1
hour)
效果
刺骨寒雾降下,扭曲凝结成爪状物抓挠区域内生物。此雾气效果同【鬼灵迷雾】(haunting mists)(DC
13)。
摧毁
在雾气下方的地面施展【祝圣术】(consecrate)可阻止其再生。
活埋(BURIED ALIVE)
来源(Source) 《恐怖冒险》第175页(Horror Adventures pg.
175)
描述:被活埋者的怨灵(unfortunate souls)有时会竭力迫使他人重蹈其命运。
挑战等级(CR) 4:经验值 1,200(XP
1,200)
NE 顽固作祟(15尺半径区域)(NE persistent haunt (15-ft.
radius))
施法者等级
5级(5th)
注意 察觉DC
20(听见铁锹破土的声响)(Perception DC 20 (to hear a shovel cleaving through
dirt))
生命值
18;触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
第一轮:灵体掘墓人创造深15尺的陷坑,覆盖作祟全部区域。区域内生物需通过DC 15反射豁免(Reflex saving
throw),否则坠落坑底并承受2d6点伤害;豁免成功者可跃至陷坑边缘方格。坑壁凹凸不平(攀爬DC
20)。
第二轮:灵体掘墓人用虚幻浮土填埋陷坑,掩埋仍滞留其中的生物。被埋生物陷入压制状态(pinned),但可通过DC 15力量检定(Strength
check)转为擒抱状态(grappled)。每分钟承受1d6点非致命伤害,10分钟后开始窒息。坑外生物可挖掘救援——每5尺立方虚幻浮土重1,000磅,生物每分钟可搬运自身最大负重5倍的土量(使用铁锹则为10倍)。作祟消散时,被埋生物自动升至地表。
摧毁
若角色找到被活埋者的遗骨(bones),将其掘出后浸泡圣水(holy
water),并在其信仰神祇的神殿中重新安葬,可永久消灭此作祟。
捕蝇草(FLYTRAP)
来源(Source) 《开拓者#144:死亡助产士》第65页(Pathfinder #144: Midwives to Death
pg. 65)
(译注:暴君魔爪第六本.话说第六本了还整个这样低级的作祟是什么情况啊,我站着让你打你打得中吗.jpg)
此类作祟是植物与怨念的异常结合体,其捕食行为既遵循自然法则又掺杂超自然恶意。被吞噬的生物残骸会逐渐转化为滋养作祟的腐殖质,使捕蝇草群落在墓园潮湿土壤中持续扩张。
挑战等级(CR) 4:经验值 1,200(XP
1,200)
N 顽固植物作祟(最大20尺半径区域)(N persistent botanical haunt (up to 20-foot
radius))
施法者等级
4级(4th)
注意 察觉DC
20(发现捕蝇草头部不规则开合)(Perception DC 20 (to spot flytrap heads opening and closing
erratically))
生命值
36;触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
这片有感知力的捕蝇草从口部周围长出锐利刚毛,并分泌高浓度酸液消化猎物。每回合,捕蝇草作祟对区域内每个生物发起近战攻击(+4加值)(melee
attacks with a +4 bonus),命中后造成2d6点酸液伤害(acid damage)和1d6点穿刺伤害(piercing
damage)。
摧毁
必须清除附近栖息的控斥魔巢穴(nest of accuser
devils)。
追随足印(FOLLOWING FOOTSTEPS)
来源(Source) 《终极荒野》第133页(Ultimate Wilderness pg.
133)
挑战等级(CR)
4:经验值 1,200(XP
1,200)
CN 变体作祟(20尺半径区域)(CN variant haunt (20-ft. radius))
灵光(Aura)
中度附魔系(胁迫)(moderate enchantment (compulsion))
施法者等级
7级(7th)
注意 察觉DC
10(发现附近奇异足印并听见灌木丛响动)(Perception DC 10 (to notice nearby strange footprints and
hear rustling in nearby underbrush))
生命值
8;弱点
负能量(见"第一世界回响"条目)(negative energy (see echoes of the first world));触发 接近(proximity);重置 1周(1
week)
效果
怪异兽鸣充斥作祟区域的灌木丛,奇异足印极易被发现。非精类生物(Non-fey)注视足印后将被迷魂(fascinated),并被强制追随(DC
16意志豁免可抵抗)。未通过豁免的生物将各自感知到一组专属足印,以每轮20尺速度随机方向移动,最长持续1分钟。此效果在生物离开作祟区域后依然持续。每回合结束时,生物可尝试新的意志豁免终止效果;若累计三次豁免失败,则剩余时间必须持续追随。对受影响的生物施展【破除结界】(break
enchantment)或类似效果可解除此胁迫(此效果属于影响心灵类)。
增益效果(Benefit)
(译注:推测为第一世界的回响栏目中提到的过载能力)
受足印影响并被胁迫的生物无法进行后续豁免,必须追随足印1小时(原1分钟),除非通过【破除结界】解除效果。
摧毁
通过初始胁迫豁免的角色可尝试破坏原始足印以伤害作祟。需以整轮动作进行生存检定(Survival check),成功通过DC
24则造成1d6点伤害;若骰出自然20(natural 20),则造成2d6点伤害。对足印施展【寻找捷径】(find the
path)(视作触碰生物)可立即摧毁此作祟。
迟来的正义(BELATED ARRIVAL)
来源(Source) 《恐怖冒险》第176页(Horror Adventures pg.
176)
描述:未能及时阻止他人惨剧者的悔恨(regret)可具现化为作祟。迟来者作祟常伴随其他作祟或亡灵出现,象征这些悔恨灵体未能阻止的宿命。此类作祟通常与幽灵(ghost)连锁,但若与死灵构装体(necrocraft)关联则更具恐怖性。
挑战等级(CR) 5:经验值 1,600(XP
1,600)
N 连锁作祟(25尺半径区域)(N chained haunt (25-ft. radius))
施法者等级 9级(9th)
注意 察觉DC
20(听见奔跑的脚步声)(Perception DC 20 (to hear running footsteps))
生命值 22;弱点
缓慢(slow);触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
数个人形幽影蹒跚而行后跪地悲泣。区域内所有生物力竭(exhausted,无豁免,效果同【疲乏波】(waves of
exhaustion))并陷入缓慢(slowed)状态持续13分钟,除非通过DC 16意志豁免(Will saving
throw)。
摧毁
唯有那些他们未能拯救的生者引导其进入来世(afterlife),这些灵体方能安息。
泣血之墙(BLEEDING
WALLS)
描述:此类作祟常见于贵族宅邸的秘密通道,多源于被灭口仆从的怨念。血痕中常夹杂指甲抓挠的痕迹,暗示受害者生前徒劳的挣扎。
来源(Source)
《游戏大师指南》第243页(GameMastery Guide pg. 243)
挑战等级(CR)
5:经验值 1,600(XP
1,600)
CE 作祟(5尺×20尺走廊区域)(CE haunt (5ft. by 20 ft.
hallway))
施法者等级
5级(5th)
注意 察觉DC
20(听见微弱啜泣声)(Perception DC 20 (to hear the sound of soft
sobbing))
生命值
10;触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
作祟触发时,浓稠血痕自墙面倾泻而下,伴随女性尖锐尖叫。走廊内所有生物成为恐惧术(fear)目标(豁免DC
16)。
摧毁
必须将被砌入墙中的女仆尸体(maid entombed)掘出并妥善安葬(proper
burial)。
幽魂虫鼠(SPECTRAL VERMIN)
来源(Source) 《秘学冒险》第231页(Occult Adventures pg.
231)
描述
极度的未解愧疚——或遭无数微小利齿噬杀的惨剧——可能催生幽灵虫类集群(ghostly vermin
swarms)。受作祟区域常留有古老鼠类侵扰的痕迹,例如墙缝中的啃噬凹痕与霉变食物残渣。
挑战等级(CR)
5:经验值 1,600(XP
1,600)
CE 顽固漫游气态 作祟(30尺×30尺房间区域)(CE persistent free-roaming vaporous haunt
(30-ft.-by-30-ft. room))
施法者等级
5级(5th)
注意 察觉DC
15(听见墙壁抓挠声)(Perception DC 15 (to hear scratching in walls))
生命值 22;弱点 被【亡灵无视术】(hide
from undead)欺骗(tricked);触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
此作祟游荡于古老庄园的空寂走廊与阴湿地牢。触发时,幽魂鼠类的骸骨残骸(skeletal
remains)从房间所有裂隙中涌现,如【飞虫走兽】(summon swarm)法术般爬行肆虐,贪婪啃噬入侵者。
摧毁
需在区域内以仪式杀死普通家猫(common cat)。猫的幽灵将显形,并在1周内吞噬灵质虫群(ectoplasmic
swarm),使猫与鼠群获得永久安息。
奥术风暴(ARCANE STORM)
来源(Source) 《恐怖冒险》第174页(Horror Adventures pg. 174)
挑战等级(CR) 6:经验值 2,400(XP
2,400)
N 顽固变体作祟(30尺半径区域)(N persistent variant haunt (30-ft.
radius))
灵光(Aura) 微弱塑能系(faint
evocation)
施法者等级
5级(5th)
注意 察觉或法术辨识DC
20(听见能量碰撞声或通过焦土地表推断效果)(Perception or Spellcraft DC 20 (to hear the sound of
clashing energy or deduce the effect from the charred ground))
生命值 27;弱点
能量伤害(免疫正能量)(energy damage (immune to positive energy));触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
每回合,奥术风暴发射能量箭攻击区域内尽可能多的生物(反射DC 15减半)(Reflex DC 15
halves)。效果同闪电束(lightning
bolt),但能量类型在酸液(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)与火焰(fire)间循环。风暴对最近一次造成的能量类型免疫。
益处(Benefit)
未通过豁免且未以任何方式(如能量抗力)减免伤害的角色,可尝试DC 16意志豁免(Will
save)以攫取风暴能量。成功者获得5充能(charges),每消耗1充能(自由动作),可为塑能系法术(能量类型需与风暴当前类型匹配)或徒手攻击附加1d6点同类型伤害。每个生物仅能从此风暴获取一次充能。
摧毁
若角色连续成功反制(counterspell)四次能量箭,奥术风暴将被摧毁。
(译注:这个玩意槽点实在有点多,我们姑且先不谈他这是一辈子只能从风暴中攫取一次能量还是每一个风暴只能攫取一次还是同一个风暴每次作祟启动只能攫取一次,由于他没有说持续时间,我已经能想象到有人宣称自己的一级角色曾经被这个玩意劈过然后获得了五次炎拳憋了三年半没用了.)
库尔查努斯之死(DEATH OF
CURCHANUS)
来源(Source) 《恐怖国度》第62页(Horror
Realms pg. 62)
挑战等级(CR)
6:经验值 2,400(XP
2,400)
CE 顽固变体作祟(20尺半径区域)(CE persistent variant haunt (20-ft.
radius))
施法者等级
6级(6th);神祇(Deity) 拉玛什图(Lamashtu)
注意 察觉DC
0(听见野兽嚎叫与尖啸声)(Perception DC 0 (to hear the sound of howling and screeching
beasts))
生命值
27;弱点
善良或守序法术/效果(good or lawful spells or effects);触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
拉玛什图残留的力量在此亵渎之地唤醒生物的凶性。所有生物需通过DC 16意志豁免(Will saving
throw),否则受【精神错乱】(moonstruck)影响。此外,黛丝娜(Desna)信徒若豁免失败,将在接下来5轮内每轮承受2d6点挥砍、钝击与穿刺混合伤害(slashing,
bludgeoning, and piercing
damage),其体表浮现深可见骨的撕裂伤痕与咬痕。这些咬痕不视为攻击者,不影响黛丝娜信徒的行动判断。拉玛什图信徒则获得【精神错乱】赋予的啮咬与爪击能力(持续24小时且无副作用);若已有此类天生武器,伤害视为体型增大两级。
摧毁
若旅行领域(Travel domain)的黛丝娜牧师对共鸣(resonance)施展寻路术(find the
path),可永久摧毁此作祟(施展时无其他效果)。
描述
上古时期,神祇库尔查努斯(Curchanus)司掌野兽与旅者。恶魔领主拉玛什图觊觎其权能,设陷阱将其捕获并剥夺取野兽权柄,通过弑神晋升神格。尽管拉玛什图未能阻止丘尔坎努斯将旅者权能赠予友人黛丝娜,但她仍从丘尔坎努斯的枯萎躯壳中汲取足够力量,成就自身神性。
未解凶案(UNSOLVED
MURDER)
来源(Source) 《恐怖冒险》第176页(Horror
Adventures pg. 176)
挑战等级(CR)
6:经验值 2,400(XP
2,400)
NE 潜伏 顽固 附身 作祟(最大30尺半径区域)(NE latent persistent possessing haunt (up to
a 30-ft. radius))
施法者等级
6级(6th)
注意 察觉DC
25(发现尸体手指抽动)(Perception DC 25 (to notice the corpse's hand
twitching))
生命值
27;触发
触碰(touch);重置 1周(1
week)
效果
商贾的亡魂对触碰其尸体者(即使通过工具触碰)施以【驾行占据术】(riding possession)(意志DC 17可抵抗,Will
DC 17
negates),宿主与灵体可进行心灵沟通。灵体会引导宿主调查其谋杀案:
调查进展:宿主每日取得进展时,灵体将赋予+2士气加值(morale
bonus)于技能检定;
调查停滞:若连续1周无进展,灵体会愤怒地施加对宿主【降咒】(bestow curse)(意志DC 16可抵抗,Will
DC 16 negates),且可随时解除或每周追加新诅咒。
摧毁
唯有通过复仇行为杀死凶手(murderer),商贾之魂方能安息。若凶手在此之前死于他因,灵体会要求对其名誉或家族施加更严厉的报复。
描述
某商贾在庆祝商业成功的宴会上遇害,其灵魂执着于追凶复仇。多年来依附于尸体,等待某个倒霉的盗墓者(grave
robber)无意间成为其未竟事业的棋子。
背叛(BETRAYAL)
来源(Source) 《恐怖冒险》第176页(Horror Adventures pg. 176)
挑战等级(CR) 7:经验值 3,200(XP
3,200)
CE 顽固作祟(30尺半径区域)(CE persistent haunt (30-ft.
radius))
施法者等级
7级(7th)
注意 察觉或察言观色DC
20(发现斗篷人形虚影凝结或突感猜疑)(Perception or Sense Motive DC 20 (to see the outlines of a
dozen cloaked figures begin to form or feel a sudden sense of
suspicion))
生命值
31;触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
成群斗篷虚影涌现,敌友界限随之模糊。作祟区域内所有生物陷入【困惑术】(confusion)效果(意志DC 15可抵抗,Will DC
15 negates)。此外,生物需通过DC
15意志豁免抵抗作祟诅咒:
诅咒效果:受害者需对所有法术进行豁免(包括无害法术),且无法从需要视他人为盟友的效果中获益(如夹击或协助他人)。
解除方式:移除诅咒(remove
curse)可消除此效果。
摧毁
若区域内某生物因替他人承受伤害而昏迷或死亡(如通过【护卫他人】(shield
other)或生命先知的生命链接能力),此作祟将被摧毁。刻意伪造伤害转移的合谋行为无效。
描述
背叛的刺痛若跨越生死,将具现为混乱偏执的灵能聚合体,甚至能使最亲密的盟友反目。此类作祟常现于古战场遗址或密谋集会所,墙壁上常留有匕首刺入背部的蚀刻痕迹。
干旱终结(DROUGHT'S
END)
来源(Source) 《恐怖国度》第62页(Horror Realms
pg. 62)
描述
哥兹莱——司掌天空与海洋的古老神祇——鲜少直接干预凡间。其神性既显为拂叶微风,亦化作撼地飓风。当某干旱濒死的沿海村落向其祈祷时,哥兹莱降下覆盖全域的雷暴。数世纪后,雷暴残片仍在肆虐,唯有直面其怒涛的信徒方能获得恩赐。
挑战等级(CR) 7:经验值 3,200(XP
3,200)
N 顽固 变体作祟(30尺半径区域)(N persistent variant haunt (30-ft.
radius))
施法者等级
7级(7th);神祇(Deity) 哥兹莱(Gozreh)
注意 察觉DC
0(听见雷暴轰鸣声)(Perception DC 0 (to hear a rumbling thunderstorm))
生命值 31;弱点
混乱、邪恶、善良或守序效果(chaotic, evil, good, or lawful effects);触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
暴风肆虐,伴随暴风级风力(windstorm-strength
winds)与倾盆大雨。持续6轮,每轮一道闪电随机击中区域内生物,造成5d10点伤害(反射DC 17减半,Reflex DC 17
half)。哥兹莱信徒若全程停留于共鸣区域,将获得以下法术各一次的施法能力(施法者等级等同其生命骰):
风力变化(alter
winds)
抵抗能量伤害(仅限电击)(resist energy (electricity only))
水中呼吸(water
breathing)
摧毁
施展操纵天气(control
weather)可立即摧毁此作祟(施法时不影响周边天气)。
恶毒武器(MALIGNANT
WEAPON)
来源(Source) 《秘学冒险》第231页(Occult
Adventures pg. 231)
挑战等级(CR)
7:经验值 3,200(XP
3,200)
LE 顽固 连结 作祟(影响最大35尺半径区域)(LE persistent item-bound haunt (haunted
object affecting up to a 35-ft. radius))
施法者等级
7级(7th)
注意 察觉DC
25(触碰武器时听见远处尖笑)(Perception DC 25 (to hear distant cackling when touching the
weapon))
生命值
36;弱点
被隐形术(invisibility)欺骗(tricked);触发
特殊(见下文)(special (see below));重置 1天(1
day)
效果
当被诅咒武器的持有者以该武器触发重击威胁时,武器周围立即回荡刺耳尖笑。以武器为中心的35尺半径内所有生物受【挑拨曲】(song of
discord)影响(意志DC 17可抵抗,Will DC 17 negates),持续8轮。若武器持有者受影响,其重击确认检定(critical
confirmation roll)获得+2加值。
摧毁
(译注:"hag’s
coven"指女巫集会)
必须将武器置于自愿鬼婆社团(hag’s
coven)的坩埚(cauldron)中煮沸,此举将同时摧毁武器与坩埚。
描述
曾诛杀强大女巫(witch)或鬼婆(hag)的武器,可能被受害者的恶毒憎恨(malignant
hatred)所污染。尽管这类被诅咒的武器常保留原主的圣徽(holy marks)或圣骨(如圣徒遗骨/relics like bones from a
revered saint),但从未能遏制其内在的恶意。
(译注:个人觉得这个圣者遗物应该是指的那种没有实际作用的装饰,毕竟译者并未搜索到类似奇物(你总不能告诉我你加55攻击力吧?.jpg),如有错误欢迎指正.)
丰饶杀机(BOUNTIFUL
FEAT)
来源(Source)
《开拓者#144:死亡助产士》第65页(Pathfinder #144: Midwives to Death pg. 65)
挑战等级(CR) 8:经验值 4,800(XP
4,800)
N 顽固植物作祟(最大40尺半径区域)(N persistent botanical haunt (up to 40-foot
radius))
施法者等级
8级(8th)
注意 自然知识或生存DC
25(发现果实异常)(Knowledge (nature) or Survival DC 25 (to notice abnormalities in its
fruits))
生命值
72;触发
触碰(touch);重置 1小时(1
hour)
效果
此作祟显现为一片挂满成熟诱人本土果实的大型树丛或灌木丛。当小型及以上生物试图采摘果实时触发种子爆炸.目标附近的果实爆裂为毒雾,释放寄生种子侵染生物的血肉。
首先,接触毒素引发麻痹(丰饶飨宴毒(bountiful
feast poison):强韧DC
20;频率每轮1次持续10轮;效果麻痹1轮;2次连续豁免成功治愈)。
其次,种子会在一动不动的生物体内肆意生长:若生物未以移动动作移动至少10尺,需通过DC
18强韧豁免,否则承受1d6点体质伤害(Constitution
damage)。此效果持续至作祟被毁或种子被移除。
若生物因体质伤害死亡,其尸体爆裂为5尺半径的果丛,该区域并入作祟区域(即使该区域理论上超出了作祟的影响范围).这些种子每造成1点体质伤害,作祟获得3点临时生命值(持续1小时)。
从一个生物身上移除这些种子需要一个dc25的医疗检定.无论这个检定成败,该生物都会受到伤害,数值为该生物已经受到的体质伤害数值x1d6.【移除疾病】(remove
disease)或【医疗术】(heal)也可移除目标身上的种子,且在这种情况下目标不会受到生命值伤害.
摧毁
必须击败附近墓穴中被恶魔占据的树精(demon-possessed
dryad),并将其骨灰撒于该树精的母树周围。
描述
此类作祟常见于被堕落德鲁伊仪式污染的林区。看似丰饶的果实实为捕食陷阱,其种子内嵌的恶魔符文会将受害者转化为养分供给母树。
次元裂隙(DIMENSIONAL
TEAR)
来源(Source) 《终极荒野》第133页(Ultimate
Wilderness pg. 133)
挑战等级(CR)
8:经验值 4,800(XP
4,800)
N 顽固变体作祟(30尺半径区域)(N persistent variant haunt (30-ft.
radius))
灵光(Aura) 中度咒法系(呼唤)(moderate conjuration
(calling))
施法者等级
13级(13th)
注意 察觉DC
18(观测空气中涟漪状虹彩畸变)(Perception DC 18 (to see rippling, rainbow-hued distortions in
the air))
生命值
27;弱点
负能量(见"第一世界回响"条目)(negative energy (see echoes of the first world));触发 接近(proximity)
效果
小型及以上生物进入次元裂隙区域时,将受【异界传送】(plane shift)影响,需通过意志豁免(DC 21,Will save
DC 21),否则被立即传送至第一世界(First World)。此时,一个第一世界生物(从召唤自然盟友VI(summon nature’s ally
VI)列表中随机选择)将被传送到共鸣区域相邻位置(由GM指定),初始态度为敌对。
增益效果(Benefit)
(译注:同样推测为第一世界的回响栏目中提到的过载能力)
召唤的第一世界生物改为从召唤自然盟友VII(summon nature’s ally VII)列表中选取,并附加精类生物模板(fey
creature template)。
摧毁
准备了【异界传送】(plane
shift)的角色可尝试反制(counterspell)此共鸣效果,成功则摧毁次元裂隙。
机体重启(ROBOTIC
REACTIVATION)
来源(Source)
《恐怖国度》第63页(Horror Realms pg. 63)
描述
数千年前古代星舰坠毁于纽梅利亚大地时,无数机器人肆虐横行。部分机器人仍蛰伏于残骸中,等待能量波动将其唤醒。
挑战等级(CR) 8:经验值 4,800(XP
4,800)
N 连锁 顽固 变体作祟(以激活机器人为中心的20尺半径区域)(N chained persistent variant haunt
(20-ft. radius centered on the activated robot))
施法者等级 8级(8th)
注意 察觉DC
20(听见机械装置启动的嗡鸣声)(Perception DC 20 (to hear whirring mechanisms springing to
life))
生命值
36;弱点 解除装置DC
23及电击效果(免疫正能量)(harmed by Disable Device DC 23 and electricity effects (immune to
positive energy));触发
接近(proximity);重置 1小时(1
hour)
效果
微型维修机器人组成的旋云激活休眠的护卫机(myrmidon robot)。维修机器人跟随主机并强化其防御:护卫机的力能场(force
field)生命值提升至75点,并且其(力能场的)快速愈合(fast
healing)提升至15.此外,其所有豁免检定和AC获得+2加值。
摧毁
摧毁护卫机可阻止此科技浪潮(technological
surge)重现。
水葬之域(WATERY GRAVE)
来源(Source) 《恐怖冒险》第177页(Horror Adventures pg.
177)
描述
水葬之域作祟通常伴随幽灵船(ghost
ship)航行,保护船上的乘员。当幽灵船船长登临敌舰时,此作祟亦会随之转移。
挑战等级(CR)
8:经验值 4,800(XP
4,800)
CE 连锁 游离 顽固 作祟(一艘船体,最大40尺半径区域)(CE chained free-roaming persistent
haunt (one ship, up to a 40-ft. radius))
施法者等级
9级(9th)
注意 察觉DC
20(听见水面上浮的气泡声)(Perception DC 20 (to hear bubbles rising to the surface of the
water))
生命值
36;触发
接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
幽影般的水流触须自海中腾起,强行灌入船上活体生物的肺部,使其开始窒息(效果同【绞杀】(suffocation),强韧DC
17可抵抗,Fortitude DC 17 negates)。作祟每回合增加一名受害者,直至被驱散。
摧毁
若幽灵船船长(ghost ship’s
captain)被永久消灭,水葬之域作祟即被摧毁。
(译注:ha原书中并未描述该幽灵船船长是何许人也,查阅pfsrd后发现在一本非常小的书镣铐群岛(Isles of
the
Shackles)中姑且有一位差不多的幽灵船长,此处将该生物的数据一并列出,以供参考.)
亡灵海盗,幽灵船长(UNDEAD PIRATE, GHOST CAPTAIN)
幽灵船长 CR 7
来源(Source) 《枷锁群岛》第62页(Isles of the Shackles pg. 62)
经验值(XP) 3,200
人类幽灵战士3级/游荡者3级(《Pathfinder RPG 怪物图鉴》144页)
CE 中型不死生物(增强类人生物,虚体)
基础属性
先攻(Init) +7;感官(Senses) 黑暗视觉60尺;察觉(Perception) +9
防御
防御等级(AC) 19,接触(touch) 19,措手不及(flat-footed) 15(+5偏斜,+3敏捷,+1闪避)
生命值 70(6 HD;3d10+3d8+36)
强韧(Fort) +9,反射(Ref) +9,意志(Will) +5;对抗恐惧 +1
防御能力(Defensive Abilities) 英勇+1(bravery +1),引导抗力+4(channel resistance +4),反射闪避(evasion),陷阱感知+1(trap sense +1),虚体(incorporeal),复生(rejuvenation)
免疫(Immune) 不死生物特性
进攻
速度(Speed) 飞行 30 尺(完美)
近战(Melee) 腐化之触 +8(7d6,强韧DC 18减半)
特殊攻击(Special Attacks) 腐化凝视(2d10 + 1d4魅力,DC 18),偷袭 +2d6(sneak attack +2d6)
数据
力量(Str) —,敏捷(Dex) 16,体质(Con) —,智力(Int) 13,感知(Wis) 12,魅力(Cha) 20
基础攻击加值(Base Atk) +5;战技加值(CMB) +8;战技防御(CMD) 24
专长(Feats) 战斗反射(Combat Reflexes),闪避(Dodge),精通先攻(Improved Initiative),钢铁意志(Iron Will),闪电反射(Lightning Reflexes),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能(Skills) 唬骗 +14,交涉 +14,飞行 +11,威吓 +14,知识(地理) +4,察觉 +9,专业(水手) +10,察言观色 +10,潜行 +20,游泳 +6;种族调整(Racial Modifiers) 察觉 +8,潜行 +8
语言(Languages) 通用语,多国语
特殊特性(SQ) 护甲训练1(armor training 1),盗贼天赋(流血攻击+2,bleeding attack +2),寻找陷阱+1(trapfinding +1)
特殊能力:
腐化凝视(CORRUPTING GAZE,su)
因岁月或暴力导致外貌扭曲的幽灵拥有30尺范围的凝视攻击(gaze attack)。受影响的生物承受2d10点伤害及1d4点魅力伤害(强韧豁免可抵抗魅力伤害,但无法减免物理伤害)。
腐化之触(CORRUPTING TOUCH,su)
幽灵以标准动作将虚体部分侵入目标体内,造成7d6点伤害。此伤害并非负能量,而是通过物理创伤与超自然老化呈现。免疫魔法老化的生物可完全抵抗此伤害,其他情况下该伤害无视所有伤害减免(damage reduction)。强韧豁免可使伤害减半。
复苏(REJUVENATION,su)
通常无法通过战斗彻底消灭幽灵——"被摧毁"的灵体会在2d4天后复原。即便最强大的法术也仅是权宜之计。永久消灭幽灵需查明其存在根源并化解执念(具体方式由GM为每个幽灵单独设计,通常需要剧情调查)。
生态
环境(Environment) 任意海洋或海岸
组织(Organization) 单独或船队(1幽灵船长 + 2–4朽战尸大副 + 6–15朽战尸海盗)
财宝(Treasure) NPC装备
描述
某些海盗船长对掠夺的执念使其死后仍继续暴行。此等恶徒永驻海上,指挥由可怖朽战尸(draugr)组成的幽灵船队——朽战尸们认可幽灵船长作为不死灵体的威能,认为其最适合统率亡灵船员。
幽灵船作祟(GHOST SHIP HAUNTS)
多数幽灵船以作祟形式存在,通常由船只夜间驶入受海难或恐怖事件诅咒的海域触发。此类作祟常引发恐惧效果,部分会施加腐烂疾病(rotting diseases)、早衰(premature aging)或永久伤残(permanent physical debilitations)等诅咒。某些作祟会对遭遇船只施加强力的禁制(powerful geas),要求船员完成特定任务以解除灾厄。
(译注:这几个诅咒看上去像是描述性语句,在pfsrd中搜索后并未找到对应名字的诅咒.另,关于“强力的禁制”,译者认为不排除是【指使术】(geas)的可能,但按照习惯,法术名前的修饰词应当指代某种超魔,搜索后并未发现同名超魔,故认为其为描述性语句.个人建议各位dm在实际处理时可以考虑参考【指使术】的效果.)
周年作祟(COMMEMORATIVE HAUNTS)
部分海洋作祟与特定日期绑定(通常为悲剧周年纪念日),重置周期长达一年。此类作祟更令水手恐惧,因其锚定物(遗体或财宝)可能随潮汐远离原事件发生地,导致作祟影响范围扩散。
噬人之颚(DEVOURING MAWS)
来源(Source)
《恐怖冒险》第177页(Horror Adventures pg. 177)
描述
一群极饿食尸鬼(ravenous
ghouls)曾席卷宁静小镇,吞噬或转化所有未及逃离的居民。食尸鬼的饥渴与镇民濒死的恐怖记忆融合,最终催生出噬人之颚作祟。
挑战等级(CR) 9:经验值 6,400(XP
6,400)
CE 顽固作祟(30尺半径区域)(CE persistent haunt (30-ft. radius))
施法者等级
9级(9th)
注意
察觉DC 20(听见牙齿刮擦骨头的声响)(Perception DC 20 (to hear teeth scraping against
bone))
生命值
40;触发
接近(proximity);重置 1天(1 day)
效果
无形巨口群(swarm of
disembodied mouths)充斥区域。所有人形生物需通过DC 21强韧豁免(Fortitude save),否则被群体人类定身术(mass hold
person)麻痹。麻痹生物每轮承受4d6点伤害。精灵免疫此效果。
摧毁
需在作祟区域内放置总重量不低于10,000磅的活体生物(无需具备智能),供其吞噬一整天。
(译注:通常认为生物前的名词可能是指某种模板,查阅pf
srd后发现确实有ravenous这个模板——或者说,两个出自第三方的同名模板,分别来自Advanced Bestiary和 Tome of Horrors
Complete.在了解到这两本书同为第三方后,译者偏向于认为此处(即ha书中)的ravenous是一个描述性语句.但经过与群友的讨论,此处译出来自Tome
of Horrors Complete的ravenous模板作为参考.)
极饿生物(RAVENOUS CREATURE)
极饿生物——有时也被称为噬躯者(eater of flesh)——是被食人恶灵附身的类人生物。当食人恶灵占据其身体后,宿主会变成双眼血红、狂暴凶残的野兽,对鲜血和生肉产生强烈渴望。被附身者的类人特征逐渐扭曲:手指变异为弯曲的利爪,牙齿变得像狼一样锋利。最可怕的变化发生在眼睛——极饿生物的双眼完全失去人性,只剩下永不熄灭的愤怒与饥饿,没有怜悯、灵魂或任何情感。它们的食欲永远无法满足,终日在荒野中搜寻生肉,贪婪地吞食能找到或猎杀的任何新鲜血肉,尤其偏好类人生物的肉体。
极饿生物无法被理性沟通,亲友的哀求也无法穿透它们的狂暴与饥饿。即使受害者的话能短暂触动极饿生物,这具躯体里也早已不存在原本的人格——那个灵魂已被彻底吞噬,永远消失。
转化条件
任何自愿食用同类生物血肉的类人生物或人形怪物,都可能释放体内潜藏的兽性。某些文化将噬躯者视为触犯食人禁忌者被恶灵附身,但实际上这种状态更多是心智扭曲而非外力占据。
想要成为极饿生物的个体必须徒手或用轻型挥砍武器杀死类人生物,并在6小时内吃光其全部血肉。同时必须饮下被杀者的鲜血,同时诵读"蜕变仪式"的咒文。
完成仪式后1d6天内,该个体将经历痛苦的转变过程。整个蜕变持续整夜,期间受害者的神智会被彻底摧毁,充斥着疯狂、血肉与鲜血的念头。在此阶段,唯有施展【高等复原术】(greater restoration)、【神迹术】(miracle)或【祈愿术】(wish)才能中止转变。当黎明到来时,新的噬躯者将永久失去原本的人格。
生物模板
“极饿”为后天模板,可附加于任何小型至大型的类人/怪物类人生物(以下称“基础生物”)。除下述调整外,沿用基础生物数据。
基础属性调整
挑战等级(CR):基础生物CR +1
阵营(AL):总是混乱邪恶
生物类型(Type):变为人形怪物(重算BAB、豁免、技能).该生物并不获得“增强”(Augmented)子类.
感官(Senses):
黑暗视觉60尺(已有则增加50%范围)昏暗视觉 灵敏嗅觉
防御(Defenses)
极饿生物获得+6天生护甲.若基础生物已有天生护甲,取高者生效.另外,极饿会本能地撕扯掉所有护甲、装备和衣物,以此摆脱身体束缚.
HD:同基础生物.变为人形怪物的类人生物将其生命骰面数改为d10.
防御能力:极饿生物完全免疫任何恐惧效果(fear effects)并获得寒冷与闪电抗力5.
攻击(Attacks):
极饿生物获得2次爪击和1次啃咬攻击。它们不会使用远程武器或近战武器,完全保持野兽本能,仅用利爪与尖牙进行攻击。极饿生物的爪击与啃咬伤害根据体型对应的伤害值(如下表所示)。若该生物原本已具备爪击或啃咬攻击,则取较高数值。
体型 爪击伤害 啮咬伤害
小型 1d3 1d4
中型 1d4 1d6
大型 1d6 1d8
特殊攻击:极饿生物失去基础生物的全部职业能力与特殊攻击.它可以使用如下特殊攻击:
原始咆哮(特异能力)
极饿生物可通过标准动作发出狂暴嘶吼,声波可传达两英里范围。所有听闻此吼的动物会以最快路径逃离该区域。成功通过驯养动物检定(DC=10+1/2极饿生物hd+魅力修正)可使动物平静。300尺内生命骰低于极饿生物的智能生物需通过意志豁免(DC=10+1/2极饿生物hd+魅力修正),否则陷入2d4轮恐慌状态。此为音波-影响心灵的恐惧效果。无论豁免是否成功,受影响生物24小时内对该极饿生物的原始咆哮免疫。其豁免DC基于魅力属性。
狂暴(特异能力)
极饿生物在战斗中受到伤害后,有50%概率于下一轮进入狂暴状态,持续攻击至自身或目标死亡。狂暴期间力量+4、体质+4、ac-2。其无法自主终止狂暴,狂暴结束时不会承受任何负面效果。
属性: 力量+4, 敏捷 +2, 体质 +2, 魅力 +4. 基础生物的智力降低至3.
专长:极饿生物失去基础生物的所有专长,但其仍可以随着生命骰数的增长选择专长.
(译注:唉.)
可选专长列表如下(需满足先决条件):
神行步(Acrobatic Steps)、灵活战技(Agile Maneuvers)、流血重击(Bleeding Critical)、盲斗(Blind-Fight)、致盲重击(Blinding Critical)、血腥强袭(Bloody Assault)、冲撞重击(Bull Rush Strike)、闯越冲锋(Charge Through)、顺势斩(Cleave)、战斗反射(Combat Reflexes)、致跛重击(Crippling Critical)、重击专攻(Critical Focus)、顽强(Diehard)、闪避(Dodge)、奥秘之爪(Eldritch Claws)、坚忍(Endurance)、力竭重击(Exhausting Critical)、快速自疗(Fast Healer)、咄咄逼人(Following Step)、大顺势斩(Great Cleave)、高等盲斗(Greater Blind-Fight)、高等冲撞(Greater Bull Rush)、高等拖拽(Greater Drag)、高等闯越(Greater Overrun)、精通盲斗(Improved Blind-Fight)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通拖拽(Improved Drag)、精通碾压(Improved Overrun)、精通重击(Improved Critical)、精通强韧加强(Improved Great Fortitude)、精通先攻(Improved Initiative)、精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes)、闪电步(Lightning Stance)、闪电反射(Lightning Reflexes)、矮身迎敌(Low Profile)、突刺(Lunge)、灵活移动(Mobility)、灵狐步(Nimble Moves)、猛力攻击(Power Attack)、撕扯之爪(Rending Claws)、飞跑(Run)、自给自足(Self-Sufficient)、技能专攻(察觉或潜行)(Skill Focus (Perception or Stealth))、跳跃攻击(Spring Attack)、禁止通行(Stand Still)、恍惚重击(Staggering Critical)、隐秘(Stealthy)、快步跟进(Step Up)、飞步进击(Step Up and Strike Back)、回击(Strike Back)、震慑重击(Stunning Critical)、疲倦重击(Tiring Critical)、过犹不及(Under and Over)、疾风步(Wind Stance)、或武器专攻(Weapon Focus)。
(译注:译者仅粗略校正了一遍就已心力憔悴,如有问题请自行对照原文查找...)
技能:极饿生物丧失大部分生前记忆,因此不继承基础角色的技能点数。其技能点数计算公式为:1×(生命骰)。极饿生物的本职技能仅有察觉、潜行与生存。
特殊特性:极饿生物失去基础角色的特殊能力与职业能力(包含偏好职业奖励).
环境:同基础角色
组织:单独行动
财宝:减半标准
诡诈附身(INSIDIOUS PRESENCE)
来源(Source)
《秘学冒险》第231页(Occult Adventures pg. 231)
挑战等级(CR) 9:经验值 6,400(XP 6,400)
NE 顽固 恶意
附身作祟(未附身时45尺半径区域)(NE possessing persistent spiteful haunt (45-ft. radius when
not possessing a creature))
施法者等级 10级(10th)
注意 察觉DC
20(感知到恶意存在并听见低语)(Perception DC 20 (to feel a malignant presence and hear faint
mutterings))
生命值 40;触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
(译注:"spiteful"体现作祟的报复性本质)
此作祟通过【占据术】(possession)(意志DC
20可抵抗,Will DC 20 negates)悄然占据宿主,旨在散播恐惧与伤害。初期附身时,诡诈附身会利用【幽影咒法术】(shadow
conjuration)(如召唤盟友协助宿主)提供诱惑性增益,持续数月。但随着时间推移,其内在恶意将主导行为,转而用【幽影咒法术】(适用时DC
18)对宿主施加伤害甚至致命效果。
进化机制:
当诡诈附身杀害的宿主数量等于其CR时,将发生剧变:
CR提升至12,施法者等级14;
未附身时半径扩至60尺,生命值54;
阴影咒法升级为高等阴影咒法(greater
shadow conjuration)(适用时DC 22)
摧毁
唯有无辜生物自愿接受附身,并主动献祭生命,方可永久消灭此作祟。
描述
此作祟潜藏于宿主体内,初期以诱人恩惠使宿主放松警惕,最终图谋宿主的毁灭。其存在如同心智寄生虫,常选择野心勃勃的施法者作为目标,逐步扭曲宿主的道德认知。
激光网
(译注:翻到这里有人提醒我有前辈把horror
relams的几个作祟都翻译过了,容我偷个懒...此作祟的翻译引用自【https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=151045.20】.)
CR 9
XP 6,400
绝对中立 顽固 变种作祟(最多 45
平方英尺的房间)
施法者等级 9
察觉 察觉检定 DC
30(听到微弱的嗡嗡声)
hp 40;弱点 DC 24
的解除装置检定可以伤害它(对正能量免疫);触发 接近;再起 1
天
效果
在第一轮,激光网络会检测范围内所有的微型或更大体型的实体生物,但不包括隐形生物。重型防爆门落下,阻止生物离开房间(破坏 DC
35)。在第二轮,每检测到一个生物,就会激活一个激光枪,激光枪会向其目标发射集中光束(+12 接触,5d6
点火焰伤害)。除非被解除或摧毁,否则激光枪每轮发射一次,持续 5 轮。在不解除这个科技涌动的情况下摧毁激光枪很困难——每个激光枪有 10 点硬度和 20
hp。如果科技涌动被解除或所有激光枪都被摧毁,防爆门将重新打开。
摧毁
解除这个科技涌动就足以阻止网络重新激活。[/quote]
变换的季节(Shifting
Seasons)
(译注:引自【https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=151045.20】.)
第一世界最强大的存在是始祖,这些神性的生物能够根据自己的兴趣改变该位面的大片区域。凡人学者对始祖知之甚少,而与季节变换有关的”兜帽者“无(Ng
the Hooded)则尤其难以捉摸。季节作祟会出现在与”无“在第一世界行走的道路相连的物质位面交叉路。
CR
9
XP 6,400
混乱中立 顽固 变种作祟(半径 40
尺)
施法者等级 9
察觉 察觉检定 DC
20(闻到淡淡的花香)
hp 40;弱点
负能量(对正能量免疫);触发 接近;再起 1
天
效果 周围区域开始快速循环季节变化。每个季节持续 1 轮,而该作祟会循环季节 3 次(总共持续 12
轮)。在春季轮,花朵盛开,散布出浓密的花粉云并阻挡视线(如同”隐雾术“ obscuring mist),范围内的每个生物需要成功通过 DC 18
的强韧豁免,否则会剧烈打喷嚏,获得 1 轮的恍惚状态。在夏季轮,花粉会从空气中落下,空气变得难以忍受的炎热和干燥,造成 8d6 点伤害(强韧 DC 18
减半)。其中一半伤害是火焰伤害,另一半是干燥造成的无类型伤害。在秋季轮,腐烂树叶组成的绳子会抓向范围内的所有生物,如同”黑触手“(black
tentacles)。最后,在冬季轮,一场大冰雹会袭来,如同”冰风暴“(ice storm)。
过载
在春季轮,种子会与花粉一起喷洒出来,将自己植入到所有未通过 DC 18 强韧豁免的活物肉体中。这些种子会造成 1d4 点力量伤害。夏季轮变得更热,造成 12d6
点火焰与无类型的伤害,而非 8d6。在秋季轮,树叶会变得锋利无比,对它们擒抱的任何敌人造成 1d6 点流血伤害。冬季轮会产生更严酷的寒冷,并使任何未能通过 DC
18 强韧豁免的生物变得恍惚并以半速移动,持续 1 分钟。
摧毁 要摧毁这个作祟,角色必须连续 4
轮使用一个与相反季节有关的法术或效果来反制(counters)当前季节效果(例如,冬季轮用火焰效果,或秋季轮用”纠缠术“
entangle)。[/quote]
魅惑终焉(ENCHANTING
DEMISE)
来源(Source) 《终极荒野》第133页(Ultimate Wilderness pg.
133)
描述
此类作祟常见于第一世界(First
World)与物质位面交叠的林地。其闪烁花粉实为妖精领主恶作剧的残留物,将受害者的意识转化为滋养幻景的养料。被吞噬者化作的野花会持续释放致幻孢子,引诱更多生灵步入死亡轮回。
挑战等级(CR) 10:经验值 9,600(XP
9,600)
CN 顽固 变体作祟(80尺半径区域)(CN persistent variant haunt (80-ft.
radius))
灵光(Aura) 中度附魔系(胁迫)[影响心灵](moderate enchantment (compulsion)
[mind-affecting])
施法者等级 9级(9th)
注意 察觉或知识(自然)DC
15(发现空气中飘浮的闪烁花粉微粒)(Perception or Knowledge (nature) DC 15 (to notice drifting
motes of shimmering pollen in the air))
生命值 45;弱点 负能量(见"第一世界回响"条目)(negative energy
(see echoes of the first world));触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
生物在作祟区域内每停留1分钟,需通过DC
25意志豁免(Will save),否则陷入【深度睡眠】(deep slumber)。豁免失败者每分钟承受1点感知吸取(Wisdom
drain)。若感知降至0,生物死亡并绽放为野花丛(半径5尺/生物生命骰)。若野花范围超出作祟原半径,作祟区域将扩展至野花边界。野花存在时,察觉作祟的DC降低2。
增益效果(Benefit)(译注:同样推测为第一世界的回响栏目中提到的过载能力.)
沉睡生物每分钟承受1d4点感知吸取(Wisdom
drain),而非1点。
摧毁
拥有寻梦师(Lucid
Dreamer)专长的角色若在作祟区域入睡,可尝试在梦境维度(Dimension of
Dreams)永久摧毁它。当一个这样的角色在区域内入睡时,她获得一次尝试成为醒梦体的检定机会,在此检定中她不会因作祟而具有额外劣势.若在此检定中失败,则代表她未能醒梦并陷入无梦的沉睡.若成功,则该角色立刻获得一次通过魅力检定影响梦境维度、主物质位面与第一世界边界的机会,dc15.如果成功,该作祟被立刻摧毁,且所有沉睡中的生物都会醒来.如果失败,则该生角色立即停止醒梦并陷入无梦的沈眠.
(译注:也就是尝试失败的话也会被吸...该说不说,这个作祟很符合译者的胃口.(?))
活体腐坏(LIVING
DECAY)
来源(Source) 《恐怖冒险》第177页(Horror Adventures pg.
177)
描述
最骇人的疾病莫过于令受害者肉体腐烂的疫病。当此类瘟疫大规模爆发时,可能催生活体腐坏作祟。本作祟采用《Pathfinder
Unchained》第138-139页的扩展疾病规则。
(译注:截止翻译日,译者目前没有看到相关的翻译内容.后续可能会翻.建议需要使用该作祟的dm在对应翻译出现前直接采用基础疾病规则.)
挑战等级(CR) 10:经验值 9,600(XP
9,600)
NE 顽固作祟(50尺半径区域)(NE persistent haunt (50-ft. radius))
施法者等级
9级(9th)
注意
察觉DC 20(嗅到腐肉气息)(Perception DC 20 (to smell decaying flesh))
生命值 45;弱点 【移除疾病】(remove
disease);触发
接近(proximity);重置 1天(1 day)
效果
区域内弥漫着散发腐肉恶臭的剧毒瘴气。所有生物需通过DC
20强韧豁免(Fortitude save),否则感染活体腐败(living
rot)疾病(跳过潜伏期/携带状态)。作祟范围内疾病发作频率提升至每轮1次,豁免DC提升至20。豁免成功者仍需每轮重新检定。即使作祟生命值归零,已感染的疾病仍持续生效。对作祟施展【移除疾病】(remove
disease)可造成等同于施法者等级的伤害。
摧毁
需对原始集体墓穴中的每具遗体施展医疗术(heal),或施放一次群体医疗术(mass
heal)以阻止作祟再生。
活体腐败(LIVING ROT)
类型(Type) 接触/吸入/伤口疾病;豁免(Save) 强韧DC
17
病程(Track) 生理(physical);频率(Frequency)
1次/天
效果
虚弱阶段(Weakened):力量与敏捷相关技能检定及属性检定-2
损伤阶段(Impaired):攻击检定50%失手率,移动速度减半(最低5尺)
传染性(Contagious):损毁阶段及以上时,接触物品可传播疾病
治愈(Cure)
2次连续豁免成功可治愈,但虚弱阶段及后续阶段的属性减值需通过医疗术(heal)或再生术(regenerate)恢复。
心灵回响(愤怒)(PSYCHIC ECHO
(ANGER))
来源(Source) 《恐怖冒险》第174页(Horror Adventures pg.
174)
挑战等级(CR) 10:经验值 9,600(XP 9,600)
N 顽固
变体作祟(30尺半径区域)(N persistent variant haunt (30-ft. radius))
施法者等级
11级(11th)
注意 察言观色DC 25(感知内心愤怒的悸动)(Sense Motive
DC 25 (to sense an internal spark of anger))
生命值 45;弱点 情感效果与【安定心神】(calm
emotions)(免疫正能量)(emotion effects and calm emotions (immune to positive
energy));触发
接近(proximity);重置 1天(1 day)
效果
效果同【煽动恨意】(foster
hatred),但豁免失败(DC 19意志豁免,Will save DC 19)的生物将对掠夺者所属族群(raiders’ ethnic
group)成员产生敌意。
摧毁
需在作祟区域内,一名村民族群成员与一名掠夺者族群成员展现彼此真爱(通常通过缔结婚姻),方可摧毁此作祟。
魔典仆从(SERVANTS OF THE
BOOK)
来源(Source) 《永罪之书》第167页(Book of the Damned pg.
167)
描述
《永罪之书》本非凡俗可窥之物。然经岁月流转,此禁忌典籍仍向无数狂妄学者展露过至深之恶。未被其秘密摧毁者,亦多遭觊觎者刺杀,确保邪典永无定所。当下,野心勃勃的邪魔(fiends)、邪教徒(cultists)与无良施法者(spellcasters)最可能成为其守护者——该典籍残页的持有者未必皆是强者。
《永罪之书》很难在某个人手中留存超过十年。一方面是因为它蕴含的强大力量难以隐藏,另一方面这本典籍仿佛自带吸引异界邪魔关注的诅咒。但最诡异的是,那些曾经拥有过它的人,即便失去了典籍也依旧执念深种。千百年来,无数狂信徒为争夺它血流成河,这些浸透书页的怨念催生出了凶戾的恶灵。如今每当有人妄图独占典籍,这个充满嫉妒的恶灵就会显形,用利爪将书册从贪婪者手中生生撕扯下来。
挑战等级(CR) 10:经验值 9,600(XP
9,600)
NE 作祟(以《永罪之书》为中心的20尺半径环形区域)(NE haunt (20-ft.-radius circle centered on
the Book of the Damned))
施法者等级 10级(10th)
注意 察觉DC
28(听见诡异诵经声与微弱尖叫声)(Perception DC 28 (to hear eerie chanting and faint
screams))
生命值 20;触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
此作祟由无数怨灵与邪念聚合而成,其激活完全取决于灵体集体的(在gm引导下的)意志(不过一般来说至少需要一个邪恶生物持有该书一个月,或者一个善良生物持有该书若干轮.)
激活时,距离《永罪之书》20尺内魅力最高的生物需进行DC
21魅力检定(Charisma
check).若该生物成功且其阵营为邪恶,则环绕在这本书周围的怨灵会认可它的持有者.若该生物检定成功但其为非邪恶阵营,20尺内所有生物需通过DC
21意志豁免(Will
save),否则受【梦魇】(nightmare)影响。
若尝试该魅力检定的生物在这次检定中失败,那么周围所有的生物都需进行上述意志豁免以避免受到【梦魇】影响.此外,作祟亦会施展【心灵遥控】攻击这个生物或将书从她的手中抛离.
摧毁
唯有彻底毁灭完整的《永罪之书》,此作祟方会消失。
(译注:作为神器的永罪之书在站内已有翻译:【https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59265.0】.)
界外低语(WHISPER FROM
BEYOND)
来源(Source) 《恐怖冒险》第173页(Horror Adventures pg.
173)
挑战等级(CR) 10:经验值 9,600(XP 9,600)
CE 游离 顽固
变体作祟(30尺半径区域)(CE free-roaming persistent variant haunt (30-ft.
radius))
施法者等级 9级(9th)
注意 察觉DC
25(听见所有附近生物颅内传出的低语)(Perception DC 25 (to hear whispers emerging from inside the
skulls of all nearby creatures))
生命值 45;弱点 知识(神秘、位面或宗教)DC 25(免疫正能量)(harmed
by Knowledge (arcana, planes, or religion) DC 25 (immune to positive
energy));触发
接近(proximity);重置 1天(1 day)
效果
低语会飘向有意识的生物,尤其是那些之前被它们影响过心智的目标。区域内每个生物必须通过DC
16的意志豁免,否则受到1d8点感知伤害;即使豁免成功也会受到1点感知伤害(如果使用理智系统,则改为:成功豁免受1d6点理智伤害,失败受2d8点,详见第12页)。生物在作祟范围内每待一轮(不需要连续),豁免DC就会增加1点.这个DC在24小时后或灵体被驱散时会重置回16.
每次有生物对灵体造成伤害时,必须进行一次意志豁免,DC等于它之前知识检定(奥秘、位面或宗教)的结果。若失败则承受1d4点感知(如果使用理智系统,成功豁免受1d8点理智伤害,失败则受2d10点)。
摧毁方式
必须找到所有创造这个作祟的邪教徒尸体,在圣化之地(consecrated
ground)火化并埋葬,才能彻底摧毁它。
(译注:译者不确定圣化之地指的是否是【祝圣术】(consecrate),姑且先这么翻了.)
永恒火葬堆(ETERNAL
PYRE)
来源(Source) 《恐怖冒险》第178页(Horror Adventures pg.
178)
描述
永恒火葬堆由女巫审判中被活焚者的怨灵构成。其憎恨所有生者,但与最强大怨灵形成的巫火(witchfire)存在共生关系——巫火潜伏于作祟区域时,其火焰会强化火柱威力,同时火柱能量可治愈女巫火灵。
挑战等级(CR) 11:经验值 12,800(XP
12,800)
CE 连锁 快速 游离 顽固 怨毒 恶意 作祟(30尺半径区域)(CE chained fast free-roaming
persistent spiteful tenacious haunt (30-ft. radius))
施法者等级
11级(11th)
注意 察觉DC 20(听见火焰爆裂声)(Perception DC 20
(to hear the crackling of a fire))
生命值 49;弱点 水法术及效果(这些效果可伤害作祟)(water spells
and effects (these effects damage the haunt));触发 接近(proximity);重置 1天(1
day)
效果
作祟区域内每轮显现黑红双色火柱。效果同焰击术(flame
strike)(反射DC 19可抵抗,Reflex DC 19 negates),但伤害半数为火焰,半数为负能量。
摧毁
摧毁巫火(witchfire)即可消灭此永恒火葬堆作祟。
深渊之子(SPAWN OF THE
ABYSS)
来源(Source) 《恐怖冒险》第172页(Horror Adventures pg.
172)
挑战等级(CR) 11:经验值 12,800(XP 12,800)
CE 顽固 气态
变体作祟(40尺半径区域)(CE persistent vaporous variant haunt (40-ft. radius))
灵光(Aura)
强效咒法系(strong conjuration)
施法者等级 13级(13th)
注意 察觉或奥秘知识DC
25(发现微弱闪光或辨识破碎法阵的意义)(Perception or Knowledge (arcana) DC 25 (to notice a faint
shimmering or recognize the significance of the fractured circle))
生命值 49;弱点
善良与守序效果(免疫正能量)(good and lawful effects (immune to positive energy));触发
接近(proximity);重置 1d20天(1d20 days)
效果
当凡人生物进入区域时,其存在将引发深渊侧的窥探。裂隙开始每轮喷吐一只恶魔,持续1分钟。使用下表确定出现的恶魔(这些恶魔非召唤物):
d4 恶魔类型
1 怯魔(CR
2/Dretch)
2 巴布魔(CR 6/Babau)
3 魅魔(CR
7/Succubus)
4 食魂魔(CR 8/Nabasu)
增益效果(Benefit)
角色可在区域内进行1分钟仪式引导裂隙能量,需通过DC
30奥秘知识或位面知识检定。成功则获得炼狱模板(fiendish
template)持续24小时,阵营向混乱邪恶偏移一级;失败则被拉入深渊(Abyss)。
(译注:不确认是两个轴都偏一级还是其中一个轴偏一级,译者建议使用该作祟的dm自行决断.)
摧毁
唯有神迹术(miracle)或祈愿术(wish)可永久闭合裂隙。施展圣居术(hallow)并绑定次元锚(dimensional
anchor)可暂时抑制其效果。
疾变之地的裂痕(Breach to the
Quickening)
(译注:本翻译引用自https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=151045.20)
疾变之地(Quickening)是第一世界最混乱的部分,这个地区非常不稳定,以至于第一世界的大多数居民都对其敬而远之。即使是在疾变之地短暂旅行也足以让身体和心灵以不可预见的方式发生改变。疾变之地和物质位面之间的联系很少见且转瞬即逝,但它们的影响却会持续存在。
疾变之地的裂痕 BREACH TO THE QUICKENING
CR 12
XP 19,200
混乱中立 顽固 变种作祟(半径 30 尺)
施法者等级 12
察觉 察觉检定 DC 20(注意到附近的动植物开始扭曲和变形)
hp 54;弱点 负能量(对正能量免疫);触发 接近;再起 1d20 天
效果 五颜六色的光芒和原始的混乱能量以令人眼花缭乱的方式爆发。所有活物都成为随机疾变效果的目标(参见第 61 页的表格;DC 21 强韧豁免无效化)。留在裂痕效果范围内的生物必须每轮尝试一次额外的豁免检定来对抗新的随机效果。
过载 如果受影响的目标没能抵抗此作祟的效果,则在疾变效果表上掷骰两次。
摧毁 疾变之地的裂痕会自发关闭或自行移动,如同它们出现的时候一样不可预测。对裂痕的范围施放“禁制术“(forbiddance)或“次元锁”(dimensional lock)可防止裂痕对物质位面产生影响,直至其转移到别的地方。“祈愿术“(wish)或“神迹术“(miracle)可永久关闭裂痕。
疾变效果
QUICKENING EFFECTS
d% | 效果 |
1–25 | 目标变成一种不属于当前地区的超小型动物(如同“恶意变形术”baleful polymorph)。和典型的“恶意变形术“一样,未能通过初始强韧豁免的生物必须通过第二次意志豁免,否则将失去重大的心智能力。 |
26–40 | 目标从变种生物模板(mutant creature,《怪物图鉴 5》180页)中获得一个随机突变(mutation),不包括”辐射亲和“(radiation affinity)。掷 1d20 来选择获得的突变。 |
41–75 | 目标从变种生物模板(《怪物图鉴 5》180页)中获得一个随机畸变(deformity)。掷 1d12 来选择获得的畸变。 |
76–95 | 第一世界报复性地攻击目标,赋予其受诅腐化(《惧怖冒险》16页)。 |
96–99 | 目标获得新形态。此效果如同”转生术“(reincarnate),但有少数例外。当裂痕触发时它就会完全生效,而不需要花 1 小时才能完成。此外,它只对活物有效,并且不会施加任何负向等级,也不会导致施法者丢失法术。将目标恢复到其原始形态需要“祈愿术“或“神迹术“。 |
100 | 目标获得精化生物模板(fey creature,《怪物图鉴 3》116页),其阵营变为混乱中立。将目标恢复到其原始形态需要“祈愿术“或“神迹术“。 |