http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122296.0 译者:犬良人

侍从(Squire)
近乎在每个伟大骑士的背后都有一个忠诚的侍从为为他提供武力支援、道德指导甚至秘密建议,与此同时从君主身上学习其期待有一天也能成为一位英勇的骑士。这特殊的连系is almost institutional in its formality,而且侍从能在侍奉他们的君主的同时担任各种职责。


一个角色能在成为骑士团的一员并选择侍从(Squire)专长时获得一个侍从的协助。侍从必须是骑士所属的骑士团的一员。

侍从(Squire)
出自《Knights of the Inner Sea pg. 20》

你吸引到一个侍从在你的骑士道上提供协助。


先决条件:角色等级4级,擅长所有军用武器。

专长效果:此专长类似于领导力(Leadership)专长,除了几点。你只能以此专长吸引1级的部属(下称为侍从(squire)),而且在拥有领导力专长前不能招募追随者。如常按领导力专长的规则决定你的领导力值,但你的侍从总是比你低至少3级。

侍从只能在选择职业特性中给予擅长所有军用武器的职业,例如圣武士、枪手、骑将或战士。他不能兼职,但能选择合资格的变体,包括列举在下面「侍从变体」中的那些。

若侍从获得了足够经验值而使其等级能够升到比你的等级低2级,则该部属不能升到这一级直至你获得下一级为止——在此以前其经验值将为达到该等级的经验值减1并在你升级前不会获得额外经验值。

若你解除你的侍从的职务,你能通过寻找潜在候选人来获得新的侍从,通常在城市(city)或更大的城镇中能在找到您的骑士道上的成员,此需要至少24小时不间断的寻找。此行动也能替换一个殒命的侍从。

毕业(Graduation):当你到达7级时,此专长自动升级为领导力专长(意味着你失去此专长并替换成领导力)。你获得领导力专长的所有正常收益,除了你的侍从必需比你低至少3级而且只能升级首要职业等级。要让你的侍从能比你低2级,他必需为至少4级,而且你必需见証他独自击败一个HD跟他至少相同的生物。在该生物被击败后,你的侍从毕业成为正式骑士并以同正常的部属,他能开始在其它职业获取等级并且能升级至比你低2级。

 

侍从变体(Squire Archetypes)

下列变体能被角色的侍从以及其他合符资格的角色所选择。

战地救援侍从(Combat Healer Squire)[圣武士变体]
出自《Knights of the Inner Sea pg. 20》

  战地救援侍从总是准备好绷带和药水,而且手上总有着恰到好处的补救措施,保証他的骑士屹立面对各种困难。

  细心治疗师(Careful Healer, Ex):1级起,战地救援侍从在使用医疗技能稳定生物的伤势或治疗中毒时不会引发借机攻击。此外,当他使用医疗技能负责长期护理时,他能恢复等同于他的角色等级的额外hp,按他的意愿分配给在他照顾中的人。

此能力取代侦测邪恶。

  包扎伤口(Dress Wounds, Su):2级起,战地救援侍从能迅速地为他的骑士包扎严重伤口。此能力如同使用医疗技能治疗严重伤害,除了战地救援侍从只需要整轮动作就能使用此能力。治疗获得的为只持续10分钟的临时hp,但他们不会像暂时生命值那样首先失去。战地救援侍从只能在他的骑士身上使用此能力,而不能用于其他生物。骑士每天不能受益于此能力多于1次,而且不能在受益于此能力的24小时内被医疗技能治疗严重伤害。

此能力取代神恩。

  迅捷治疗师(Swift Healer, Ex):3级起,战地救援侍从在处理伤势时更为熟稔,他能以迅捷动作进行急救或治疗中毒。

此能力取代神祐。

 

拥枪侍从(Gunner Squire)[枪手变体]
出自《Knights of the Inner Sea pg. 20》

  拥枪侍从是熟练使用手枪和步枪的骑士必不可缺的助手,他们随时准备为他们君主的火器上弹或修理。

  
炫技(Deeds):拥枪侍从以下列2项炫技进行取代。新的炫技中已包括被取代的炫技枪手职业特性的资料。

引述: 炫技
弹著观察员(Spotter, Ex):1级起,以标准动作,拥枪侍从能消耗1点勇毅来准确定位在他视线中的目标并通知他的骑士君主目标的正确位置。在骑士的下回合时,若他对被定位的目标作出远程攻击并由于距离在攻击骰承受减值时,他能在此减值降低等同于其拥枪侍从的感知调整值(至减值最少为0)。拥枪侍从必须邻接他的君主并且能交流才能使用此炫技,不过骑士能在其回合移动开去并保留此收益。

此炫技取代铳士闪避。

左右手(Side Arm, Ex):3级起,以整轮动作,拥枪侍从能消耗1点勇毅来装填一件他持有的单手或双手火器。若此火器有多个枪管,他每轮能装填的枪管数量等同其敏捷调整值(最少为1)。装备有炼金定装弹(详看Ultimate Equipment)的拥枪侍从能使用此炫技同时装填多把火器,他能按意愿分配枪管数量至他携带中的火器中,即使这意味他在同一动作中从他的装备中存放和取出多把火器。减少装填时间的能力、炫技和专长(例如快速装填)等不能提升此炫技。

此炫技取代把握主动。


  安全处理(Safe Handling, Ex):2级起,以整轮动作,拥枪侍从能临时确保他持有的一件火器的安全性,在下次以此火器进行攻击骼时减少1点它的哑火机率(最少至0)。此减值不与自身叠加。此减值在计算任何加值后才生效,包括用破损状态的火器开火、或任何其它增加火器哑火率的效果。

此能力取代机敏+1。

 

通报侍从(Herald Squire)[骑将变体]
出自《Knights of the Inner Sea pg. 21》

  通报侍从是旅行中的骑士的耳目,经常在他的君主前到达目的地并宣告君主的来临、寻找住所和先行了解情势。

  荣重介绍(Introduction, Ex):1级起,每当通报侍从尝试首次使用交涉技能影响生物态度时,他的交涉检定能双骰取高。此外,任何对通报侍从改善态度的生物同样应用于其骑士。

此能力取代战术。

  疾行(leet of Foot, Ex):2级起,通报侍从获得快速移动,如同野蛮人的同名职业特性。若通报侍从从其它职业中获得快速移动,此加值不叠加。每当他独自或只跟他的坐骑进行长距离大陆移动(long overland journeys)时,通报侍从的每天旅行距离提升20%。

此能力取代2级获得的骑士道能力。

  超越语言(Transcend Language, Sp):3级起,每天3次,通报侍从能对自己施放巧言术(tongues),使用其通报侍从等级作为CL。此效果持续等同于其通报侍从等级的轮数。

此能力取代骑将冲锋。

 

携武侍从(Weapon Bearer Squire)[战士变体]
出自《Knights of the Inner Sea pg. 21》

  携武侍从携带着五花八门的武器、护具和实用的装备,确保他的骑士在任何任务都准备万全。

  武器架(Weapon Rack, Ex):1级起,每轮1次,骑士能以不引起借机攻击的移动动作抽出一件由他的携武侍从携带的道具。此外,携武侍从能以引起借机攻击的直觉动作捡起他的骑士掉落的道具。骑士和携武侍从必须互相邻接而且必须能行动和交流才能使用此能力。

此能力取代1级获得的战士额外战斗专长。

  迅速磨刀(Swift Sharpening, Ex):2级起,携武侍从能快速地磨锐其君主的武器以在战斗中更加有效率。以整轮动作,携武侍从能使用磨刀石(whetstone)将他持有的武器磨锐,给予持用此武器的人在以此武器的下一次攻击骰+1环境加值。此外,他能以标准动作在他持用的一件武器上应用武器涂层(Weapon Blanch)(详看Ultimate Equipment),而非整轮动作。

此能力取代2级获得的战士额外战斗专长。

  战时急修(Combat Repairs, Ex):3级起,携武侍从能确保他的君主永远不会徒手作战士,即使他的所有武器都已破碎。以整轮动作,通过DC 20的工艺[武器]检定,携武侍从能快速维修他持有并擅长的一件武器。此道具不会恢复任何hp,但会失去破损状态等同于携武侍从等级的轮数。

此能力取代盔甲训练1。