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动物大亨(Animal Patron,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了1个次级变形者拟态,持续时间为1+1/2侠客等级分钟。他可以用1个迅捷动作来进入次级拟态。
侠客必须要到达5级才能选择此天赋。


改日再死(Another Day,Ex, Su)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客因为受到生命值伤害而陷入失去意识的状态时,他的伤势自动稳定,但侠客看起来就像是普通的尸体一样。检查他的生物需要通过一个DC=(20+侠客等级)的医疗技能检定才能发现他事实上还活着。如果生物使用法术观命术(Deathwatch)检查侠客的状态,他也必须通过同样DC的施法者等级检定,才能了解侠客的真实状态(在这种情况下本天赋视为一个超自然能力)。在处于本状态一小时以后,侠客会自动通过体质检定并恢复意识(除非在此期间他死亡)。


如鱼入水(Aquatic Action ,EX)People Of The Waste
效果:侠当侠客在水下环境使用武器,天生武器或者徒手攻击时,视为处于行动自如的效果下,包括当侠客在岸上对水下的敌人发动攻击时。侠客无视远程攻击,包括投掷武器在水下前15英尺的限制和减值(详情请看PF RPG CRB P432的水下战斗章节)。
侠客必须达到 8 级才能选择本天赋。


着甲如肤(Armor Skin,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的铠甲在他身上如同第二层皮肤一般自然,他可以忽略因为穿戴中甲和轻甲而在特技,逃脱和潜行技能上承受的护甲减值(其他技能仍然正常承受护甲减值)。在8级时,侠客的移动速度不再因为穿戴中甲而降低。


一叶障目(Blind spot,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客在潜行能力上达到了超人的水准,他现在甚至可以在那些拥有足以看穿或感知到普通潜伏者的超自然感官的生物眼皮底下尝试潜行检定。这些感官包括盲视,生命感知,灵敏嗅觉或是震颤感知。这些生物的每一种如果侠客不具备直接避免被它们侦测到的方法(比如使用法术消除气味(Negate Aroma)APG对抗灵敏嗅觉或是通过飞行来避免震颤感知)的超自然感官,这些生物都可以在所有察觉侠客的察觉检定上获得+20环境加值,但他们并不能直接注意到潜行的侠客的存在。
侠客必须达到6级并选择诡秘猎手之道才能选择本天赋。


残忍战技(Brutal Maneuver,Ex)Blood of the Beast
效果:当侠客每轮第一次使用武器(包括天生武器或徒手攻击)施展替代攻击的战技时(比如卸武,破武或摔绊这些替代近战攻击的战技),可以选择在本轮内所有攻击承受-5罚值。若如此做且战技检定成功,则侠客可以对他使用战技的目标造成伤害,如同他正常使用该武器击中目标一般。


追逐大师(Chase Master,Ex)Ultimate Intrigue
效果:无论是狩猎目标还是逃离他人的追捕,很少有人比侠客做的更好。侠客在使用追逐(Pathfinder RPG GameMastery Guide P232)规则进行追逐对抗时,他可以在所有的追逐检定上获得加值,数值相当于+4或是1/2侠客等级(取其高者)。


见缝插针(Close the Gap,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每轮一次,当到他的回合时侠客可以选择一个距离他20尺内且未邻接他的敌人。当侠客移动时,只要他结束移动的位置邻接这个敌人,他就不会受到来自这个敌人的借机攻击。如果侠客对该敌人发动冲锋,那么侠客在受到来自该敌人的攻击时,AC不会获得-2的减值。



寓守于攻(Combat Expertise,EX)Antihero’s handbook
效果:侠客获得寓守于攻作为奖励专长,即使他不满足先决条件。如果他已经拥有了寓守于攻这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得寓守于攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。如果侠客的智力值不满13,在满足战斗专长的前置条件时视为13。


战斗技巧(Combat Skill,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以任意选择一个战斗专长作为奖励专长。侠客必须满足获得该专长的先决条件才能选择此战斗专长,但他可以将自己的侠客等级的一半视为战士等级来作为获得这些专长的先决条件。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要选择一个不同的战斗专长。


隐蔽打击(Concealed Strike,Ex)Spymaster's Handbook
效果:只要侠客用对手尚未注意到的隐藏武器攻击敌人时,他就可以作为一个移动动作来尝试进行1次唬骗检定来对该敌人虚招。如果他拥有精通虚招专长,那么他可以用自由动作而非移动动作进行这次检定
侠客必须达到6级才能选择本天赋。


狡黠虚招(Cunning Feint,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以以一个移动动作或是在整轮攻击时放弃第一次攻击次数来发动虚招。在他达到8级时,每当侠客成功的对一个敌人发动虚招,该敌人就会在侠客的下一回合开始前在AC上失去敏捷加值。


欺诈阴招(Deceitful Trick,Ex)Blood Of Beast
效果:侠客可以在全力攻击时用阴招来取代他的第一次攻击。他可以选择在检定中承受-4罚值来使他成功使用阴招的对象获得两种负面状态。如果侠客成功使用了这个天赋,则目标要用一个标准动作来同时移除两种状态。
侠客必须拥有精通阴招APG高等阴招APG才能选择这个天赋。


因地制宜(Environmental Weapon,Ex)Ultimate Intrigue
效果:当侠客获得本天赋时,他需要从游侠的偏好地形列表中选择一种地形。当他身处该地形时,侠客可以通过一个迅捷动作从身边的环境中获得一件随手可得的物品(由GM裁定)作为临时武器来使用。侠客不会因为使用此临时武器而承受任何减值,举例来说,在城市环境中冒险的侠客可以用身边的破酒瓶,折凳甚至是门板去打击他的敌人。在5级,10级,15级和20级时,侠客可以选择一种新的他能获得临时武器的地形。


反射闪避(Evasive,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择本天赋。


弱点识别(Expose Weaknesses,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以用各种花招来帮助更轻松的击败敌人,撒一把寒铁粉末来弱化妖精的魔力,或是往兽化人身上倒一滴熔化银来腐蚀他们的皮毛。侠客可以尝试通过一次阴招战技攻击检定并选择一个特殊的阴招效果:将目标拥有的伤害减免或是硬度降低10点。本天赋的效果不能与它本身叠加,而且对DR/-无效。


梦幻舞步(Fantastic Stride,Ex)Spymaster's Handbook
效果:侠客获得跳跃攻击作为奖励专长,无视其先决条件。在10级和之后每4级,侠客可以在当他使用跳跃攻击时,额外选择一个敌人。侠客本轮的移动不会引发这些次要生物的借机。
侠客必须达到6级才能选择此侠客天赋。


偏好战技(Favored Maneuver,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客对一种战技的用法有过特训。侠客获得对此战技的精通战技专长(如果这种战技有对应的相关专长的话)。除此之外,当侠客在施展一个战技时,如果他的目标未意识到侠客存在,那么侠客在战技攻击检定上获得+2环境加值。
侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要获得一个不同的战技类型。


复仇铁拳(Fist of the Avenger,Ex)Ultimate Intrigue
效果:如果他尚未获得精通徒手击打专长的话,那么侠客获得精通徒手击打作为奖励专长。除此之外,每当侠客使用自己的拳头或铁手套发动攻击并命中,那么他可以把1/2侠客等级(最少+1,最高+5)加到这次攻击的伤害上。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择此侠客天赋。

 

攻敌以敌(Foe Collision ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以把一个敌人砸到另一个敌人身上对他们两者都造成伤害。当侠客对一个有实体的敌人发动近战攻击并造成暗袭伤害时,他可以同时对邻接该目标的敌人(即使后者处于侠客的触及范围之外)造成一次相当于较弱的暗袭伤害的非致命伤害。这个伤害属于钝击类型。如果被侠客推动的首要目标拥有天生武器,那么这个额外伤害也在克服伤害减免时视为拥有该生物的天生武器可能具有的阵营或魔法品质。和大多数影响侠客的暗袭攻击的侠客天赋不同,掷敌也可以在任何目标在防御等级上失去敏捷调整值的情况下伴随暗袭发动。
侠客必须选择诡秘猎手之道能选择本天赋。


鳄鱼翻滚(Gator wrangle,EX)People Of The Waste
效果:侠客在对抗来自于攫抓的擒抱战技检定的CMD上获得+8加值,并且他只会受到一半的紧勒伤害。
当攻击擒抱他的生物时,一个复仇骑士之道的侠客可以额外造成等同于1/2侠客等级的伤害。


残酷审判(Harsh Judgement,Su)Inner Sea Intrigue pg. 33
效果:拥有这个天赋的侠客可以如同等级审判者的职业能力(见 Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide P38 )一样,而对敌人进行审判。他可以选择以下1个审判者的审判毁灭,锐刺,纯净制裁。在决定该能力的加值数值时,将侠客等级与任何其他获得审判残酷审判的职业等级叠加。侠客可以每天使用这个能力1次,并在4级和之后每3级可以额外获得1次使用机会(最多达到19级的7次)。
只有选择狂热者变体(PF RPG Ultimate Intrigue P62)的侠客才能选择此侠客天赋。


重装训练(Heavy Training,Ex)Ultimate Intrigue
效果:如果侠客尚未擅长重甲的话,那么侠客获得擅长重甲作为奖励专长,同时如果他拥有着甲如肤侠客天赋的话这个天赋的效果也能影响重甲。在16级时,如果侠客拥有着甲如肤天赋,那么他的移动速度不再因为穿戴重甲而降低。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择此侠客天赋。


视线躲藏(Hide in Plain Sight,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客即使在被注意到的情况下也可以进行潜行技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在没有任何掩体可以利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能躲在自己的影子里。
侠客必须达到8级并且选择诡秘猎手之道才能选择此侠客天赋


侠客灵感(Inspired Vigilante,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客现在可以运用过人的灵感力来帮助他解决超常规的问题。这个能力类似于调查员ACG的灵感职业能力,但侠客的灵感池大小永远等同于他的侠客等级(不会加上智力调整值),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。在任何涉及灵感职业能力的情况下,本天赋不视为灵感职业能力。


随机应变(Instant Plan,Ex)Inner Sea Intrigue
效果:侠客可以快速掌握似乎就要失控的情况。每天1次,侠客可以声明自己的行动计划。所有30尺内能听得见他的盟友都会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2士气加值,并且免疫战栗。他们也会在1个侠客选择选择技能检定或者战技检定上获得+1士气加值。这个效果持续每侠客等级1轮。


蹦跳飞跃(Leap and Bound,Ex)Chronicle of Legends
效果:拥有此天赋的侠客在进行特技检定时在敏捷调整值之外还可以加上力量调整值。在决定跳高和跳远DC时,侠客始终视为已经经过助跑。当侠客跳跃时,他会在他的回合结束后才会落地,这使得他可以在半空中进行攻击或是其他动作。如果侠客擒抱了一个可以背负他重量的生物,那么他不会坠落,并且在该生物该生物移动时也会保持在它身边。
侠客必须达到 10 级才能选择本天赋。

 

空门大开(Leave an Opening ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭可以将对手打得失去平衡,让目标可以被继续乘机猛攻。在他的敌人的下一回合开始时,只要侠客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的藉机攻击。对同一个敌人多次暗袭不会给予对同一个敌人的多次藉机攻击(但对多个不同敌人的暗袭则可能触发对他们所有人的每人一次藉机攻击)。
侠客必须选择诡秘猎手之道能选择本天赋。


致命优雅(Lethal Grace,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长来近战攻击的话,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。


活体盾牌(Living Shield,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客正擒抱着一个生物且他自己被一次攻击指定为目标,那么侠客可以以一个直觉动作,对被他擒抱的生物发动一次战技检定(这个战技检定不视为擒抱战技检定)将正在被他擒抱的生物拉到自己身前。如果战技检定成功,那么被侠客擒抱的这个生物会成为这次攻击的新目标;如果战技检定失败,那么被擒抱的生物会立刻逃脱并且侠客正常被攻击。这个天赋必须在侠客被宣告为一次攻击的目标,但攻击者的攻击检定结果得出之前使用。


疯狂突进(Mad Rush,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客冲锋时,他可以进行一次全回合攻击,但作为代价,他会直到自己的下回合开始前在防御等级上承受-4减值(与正常冲锋的-2AC减值叠加)。
侠客必须达到12级并且选择复仇骑士之道才能选择此侠客天赋。


魔法精熟(Magical Familiarity,Sp)Disciple's Doctrine
效果:侠客过去曾经对于奥术秘密有所涉猎。他可以从术士/法师法术列表中选择1个0环法术。他每天可以作为类法术能力施展3次。6级时,可以再选择1个0环法术,每天可以作为类法术能力施展3次。在12级,除了0环法术之外,他还可以选择1个1环法术,每天可以作为类法术能力施展1次。在18级时,他可以每天使用3次1环法术并任意使用0环。侠客必须有10点智力才能选择此天赋。


高级魔法(Major Magic,Ex)Spymaster's Handbook
效果:拥有此天赋的侠客可以获得1个在次级魔法相同的法术列表中的1个1环法术。侠客每拥有4个侠客等级,就每天可以作为类法术能力施展1次该法术。施法者等级等同于侠客等级。法术豁免DC等同于10+侠客智力调整值(是异能者,术士/法师或女巫法术时),感知调整值(是牧师,德鲁伊或萨满法术时),魅力调整值(是吟游诗人法术时)。
侠客必须达到4级,拥有次级魔法侠客天赋并且在对应属性上至少拥有11点属性值才能选择此侠客天赋。


可塑血肉( Malleable Flesh,Ex)Chronicle of Legends
效果:无论是靠突变还是炼金术,一些侠客的血肉变得像黏土一样可塑,墨水一样易变。拥有此天赋的侠客获得变形者亚种和压缩通用怪物规则。此外,侠客可以调整他的外表如同使用易容术,除了这个变化是基于物理的而非幻象。但是,侠客的圣徽会影响他在任何情况下的姿态,这使得他在此效果和无痕伪装中获得易容加值减半。在12级时,侠客可以带着不超过轻载的装备和物品穿过传统狭窄开口,哪怕只是裂缝。

 

强力伏击(Mighty Ambush ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=(10+1/2侠客等级+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。
侠客必须达到10级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。


次级魔法(Minor Magic,Ex)Spymaster's Handbook
效果:侠客可以选择1个下述法术列表:吟游诗人,牧师,德鲁伊,异能者,萨满,术士/法师,或者女巫。一经选择,这个部分就无法被改变。侠客可以从被选择的法术列表中获得1个0环法术。侠客每天可以作为类法术能力施展2次该法术。施法者等级等同于侠客等级。法术豁免DC等同于10+侠客智力调整值(是异能者,术士/法师或女巫法术时),感知调整值(是牧师,德鲁伊或萨满法术时),魅力调整值(是吟游诗人法术时)。


恶毒讽刺(Mockery,Ex)Spymaster's Handbook
效果:侠客获得嘲讽UM作为奖励专长。他可以对1个生物每天进行2次嘲讽的威吓模式。在12级时,嘲讽的威吓模式持续的时间等同于侠客的魅力调整(最小为1)的轮数。


猴爪猿足(Monkey's Paws,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了等同于其基础速度的攀爬速度并且在逃脱检定上获得+4表现加值。
侠客必须要拥有梁上君子天赋并达到5级才能选择此天赋。


变形武装(Morphic Weaponry,Ex)Chronicle of Legends  PFS不可
效果:侠客可以将他的身体塑造为武器。这等同于泥怪行者的变形武装能力,并且将侠客等级视为变形者等级。
侠客必须要有变形者亚种才能选择此天赋。


无可阻挡(Nothing Can Stop Me,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每轮1次,当侠客在进行移动时,他可以以自由动作发动1次攻击来击碎挡在在他前进路线上的无主物品,比如门和桌子。如果侠客造成的伤害成功地摧毁了该物品,那他可以接着继续移动;如果他未能击破该物品,那么侠客的移动会被迫停止。侠客的这次攻击视为他移动动作的一部分并且不计入他在该轮的攻击次数。如果侠客意外攻击了一个生物(比如一只伪装成物品的拟形怪),那么侠客的攻击会自动失手,他被迫停止移动(但侠客仍然可能在结束移动后正常对该生物发动攻击)。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择此侠客天赋。


荒野独行(One with the Wild ,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客必须要拥有因地制宜天赋才能选择此天赋。侠客在选择该天赋的相同地形中,隐匿,生存和察觉检定获得+4表现加值。


完美落体(Perfect Fall,Ex)Ultimate Intrigue
效果:只要侠客在坠落时身边有可触及的墙壁或其他支点,侠客就不会承受任何坠落伤害;即使侠客找不到这些支点,他在坠落时也只承受一半伤害且不会倒地。


直取要害(Perfect Vulnerability,Ex)Ultimate Intrigue
效果:以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的弱点。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,并且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。
侠客必须要达到8级才能选择本天赋。


用毒大师(Poisoner,EX)Antihero’s handbook
效果:侠客获得炼金术士的用毒职业能力。在6级时,当他有5份相同种类毒素时,每天1次,他可以提纯其中1份,不需要任何费用。这个过程需要1分钟。这并不会消耗这5份毒素,但是这份毒素必须被侠客占有才能进行提纯。这些用这个方法制造的毒素需要谨慎储存和用特殊的技巧来使用。他会不再被侠客的占有时失去活性并且不能出售。侠客每5份毒素只能保持提纯一份毒素。
PFS:不可用


拽入阴影(Pull into the Shadows,Ex)Ultimate Intrigue
效果:以1个整轮动作,侠客可以移动最多相当于他移动速度的距离并且对1个尚未意识到他的存在(或是将他视为盟友)的目标发动一次近战攻击。如果他的攻击成功命中,那么侠客可以对该目标发动1次拖拽战技攻击,这次战技攻击获得+4加值且不引发借机攻击。如果拖拽战技成功,那么即使侠客在本轮中已经没有更多的移动距离,他也可以如同正常情况一般拖着他的敌人移动移动。侠客不能对自己真正的盟友或者1个自愿的目标使用本天赋。


种族典范(Racial Paragon)Blood of the Beast
效果:侠客可以使用一个移动动作来获得一个他不具有的但是满足种族要求的种族专长的效果。这个效果持续1分钟。侠客必须满足专长的所有先决条件。他每天可以使用【3+1/2侠客等级】次这个能力(最少每天4次)。侠客可以在先前一个效果持续时间结束前使用这个能力重新选择另外一个种族专长。
如果一个以此方法临时获得的专长有每日使用次数限制,那么每次使用这个专长都会计入这个能力的每日使用限制。这个天赋可以被多次选择。在第一次选择后的每次选择,都能让侠客在使用这个能力时额外获得一个种族专长的效果,或者降低激活这个能力所需的动作时间(移动变迅捷,迅捷变自由,自由变直觉)。如果侠客选择同时获得复数专长效果,那么这些专长必须有同样的种族要求。他可以使用这些专长中的一个来满足下一个,如果这么做,就意味着他不能如通常般替换一个目前作为其他专长先决条件的专长,除非将那些专长全部替换。每激活一个独立专长的效果都会计入这个能力的每日使用次数。
PFS修正:只有狐妖可以选择这个专长。


武器回返(Returning Weapon,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客拥有1种他标志性的投掷武器,在把它丢出去的时候这件武器会自己飞回来。侠客需要选择1种投掷武器如匕首或飞斧,每当侠客使用这种武器战斗时,它们会在被投掷后自动返回,如同拥有回返武器特殊附魔一般。在14级时,如果侠客选择将1种可以视为弹药的投掷武器(如手里剑)应用本天赋,那么如果他使用的这1组50发投掷武器均会在被扔出去之后自动返回,使侠客的投掷不会造成任何消耗。如果侠客选择的是1种正常情况下不会消耗的投掷武器,那么当他投出这把武器的同一轮中接下来他所有投掷的同种类非魔法武器都会自动继承第1把武器的所有魔法品质,让侠客可以在一轮中使用拥有同样好处的武器发动整轮投掷攻击——虽然它们仍然会在他的下回合才会飞回来。


盗贼天赋(Rogue Talent,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以选择一个盗贼的盗贼天赋(不能是高等天赋)。如果侠客选择的是一个带有*号的盗贼天赋,那么该盗贼天赋会作用于他的暗袭攻击而非偷袭攻击,并且它视为带有*号的侠客天赋(也就是必须满足触发侠客天赋的暗袭条件才能发动)。
侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择此专长


梁上君子(Rooftop Infiltrator,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得相当于他基础移动速度一半的攀爬速度,并且他在爬绳子的时候这个攀爬速度上升到等于他的基础移动速度。


击破镣铐(Shackle Smash,ex)Inner Sea Intrigue
效果:也许是经过了暮光之爪或是铃花会有关解放奴隶的特训,拥有这个天赋的侠客可以在检定1次破武战技检定或者是力量检定来破坏物品时不发出超过人声的声响。他在进行破武战技检定或攻击无主物品时,无视物品一半的硬度。


阴影视觉(Shadow's Sight,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。


暗影疾行(Shadow's Speed,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的基础速度增加10尺。在10级时,这个速度加值再额外增加10尺。。


化剑为盾(Shield of Blades,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值,加值持续到侠客的下个回合开始。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。


愤怒神盾(Shield of Fury,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得精通盾击作为奖励专长。如果他已经拥有了精通盾击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得精通盾击的那个等级上满足先决条件的任意专长。除此之外,如果侠客达到至少6级,那么他还会在至少有使用一面盾牌作为武器的时候视为拥有双武器格斗专长的好处,此天赋可以让侠客选择需要双武器攻击专长作为前置的专长而无视双武器攻击专长或敏捷需求的前置,但所有的这些好处都只在他有持有一面盾牌作为他的武器时才会生效(除非他自己再选择双武器格斗专长,这样他可以无视本限制)。


招牌武器(Signature Weapon,Ex)Ultimate Intrigue
效果:获得本天赋的侠客可以选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。

侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。


招牌箭矢(Signature Weapon,Ex)Antihero's Handbook
效果:当选择此天赋时,侠客必须选择一种弓或者弩(比如轻弩或者重弩)。在侠客第一次购买用于该类型弓或者弩的50份魔法弹药后,他可以在购买同种武器的相同弹药支付成本价来替代购买价,即使他并不能正常制造魔法弹药。这个效果仅仅是用于侠客为选定武器后第一种购买50份的魔法弹药。侠客可以多次选择此专长;每次选择,他都可以在购买不同种类的弓和弩的1种特定弹药或者同种武器的不同种魔法弹药上获得该效果。
侠客必须达到14级才能选择该侠客天赋


寂静突袭(Silent Dispatch,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客对一个或一群未意识到他存在的目标发动伏击时,侠客都可以再进行一个承受-5减值的潜行技能检定。将这个检定的结果作为目标在自己的行动之前可能听到侠客的袭击的察觉检定DC。在侠客发动攻击后,这个DC再多-5,达到正常的听到战斗发生的察觉检定的-10DC。其他的敌人仍然可能正常的看到侠客的行动,他们只是比较难因为听到侠客而警告目标。


狙击高手(Sniper,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的远程暗袭攻击不再受到任何距离限制。
侠客必须达到6级并且选择诡秘猎手之道才能选择此侠客天赋


猎手直觉(Stalker Sense,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。
侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择此侠客天赋


钢铁士兵(Steel Soldier,Ex)Chronicle of Legends
效果:一些侠客不断改造他们的盔甲,直到使其与自身看起来密不可分;假面少女对于这种行为特别的痴迷。侠客可以花费1天和每等级100Gp来修改一套他熟练的盔甲。侠客可以在自己身上隐藏一套未穿戴的改装盔甲,如同一件在巧手技能定义中的非常小的物品,并且可以在不需要他人协助的情况下穿上这套盔甲。在8级时,如果侠客在用甲刺攻击时,可以将盔甲的防具增强加值视为自己的武器增强加值。
只有复仇骑士之道的侠客才可以选择此天赋。


钢铁信念(Steely Resolve,Ex)Disciple's Doctrine
效果:每天3次,侠客在对抗影响心灵效果的意志检定上失败时可以用一个直觉动作来延缓几轮发作时间。回合数等同于1/2侠客等级,并且在之后会照常受到效果影响。延迟的回合并不会计算入效果持续时间。


直击真身(Strike the Unseen,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。


愚蠢直拳(Sucker Punch,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客对一个尚未意识到他的存在(或是将他当做盟友)的目标发动攻击并且他选择造成非致命伤害时,这次攻击可以造成额外的1d6点非致命伤害,这个额外伤害可以在6级,12级和18级时再额外增长1d6点。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。


稳如泰山(Sure-Footed,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以以全速移动并进行潜行和特技动作检定而不再这些技能检定上承受减值。在8级时,侠客可以以全速在困难地形中移动。


惊异强袭(Surprise Strike ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3。


沼泽调和(Swamp Concoctions,EX)People Of The Waste
效果:每天2次作为整轮动作,侠客可以使用因地制宜侠客天赋(PF RPG UI P14)来调和一份不超过15Gp每侠客等级的炼金武器。这个调和炼金武器无法贩卖并且必须要在3回合内使用,否则就会失去活性。
侠客在使用这些调和炼金武器时可以获得随手投掷专长的好处。这个能力不能让这些调和武器加入特殊材料,除非这些你同时拥有这些材料。
侠客必须选择因地制宜,并且选择丛林,沼泽和水域才能选择此天赋。


横扫攻击(Sweeping Strike,Ex)Antihero's Handbook
效果:侠客获得顺势斩作为1个奖励专长。在6级时,侠客获得大顺势斩作为奖励专长。他无需满足这些专长的前置条件。在12级时,当使用大顺势斩时,他不再需要目标邻接的你攻击的敌人才能发动额外攻击。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择该侠客天赋。


手下留情(Take 'Em Alive,Ex)Spymaster's Handbook
效果:侠客不需要在用通常造成致命伤害的武器进行非致命攻击时在攻击骰上获得-4减值。此外,侠客在只造成非致命伤害而无其他次要效果(比如毒素)的攻击骰和伤害骰上获得+1加值。这个加值在5级提升1点并且之后每3级提升1点,直到20级的+5。


团队玩家(Team Player,Ex)Adventurer's Guide   PFS不可
效果:侠客获得了迅捷援助APG作为奖励专长,并忽视其先决条件。此外,侠客可以使用标准动作激活该专长,在这种情况下,它适用于与侠客领接的全部队友。在10级时,侠客可以用移动动作而非迅捷动作激活该专长,并且加值变为+2.

 

戳喉窒息(Throat Jab,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。
侠客必须达到4级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。


猛虎利爪(Tiger's Claws ,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客可以获得了像变形者一样长出爪子的能力。这些爪子视为可以任意长出缩回的的天生武器,并且可以造成1d4穿刺和挥砍伤害(如果小体型则是1d3)。在11级时,伤害增强到1d6(小体型1d4)


回转反击(Turnabout,Ex)Spymaster's Handbook
效果:拥有该天赋的侠客可以掌握战斗中的任何机会。当敌人因为攻击或者施法从而导致来自侠客的借机攻击时,侠客可以尝试1次阴招APG战技检定来替代借机攻击。如果他成功通过了检定,除了通常的选择外,侠客还可以重新改变目标的攻击目标或法术的目标或者是区域。


扭曲恐惧(Twisting Fear,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客成功地使一个敌人陷入战栗,惊惧或恐慌状态时,这个敌人还会同时因为极度恐惧而承受严重压力,受到相当于侠客较弱的暗袭数量的非致命伤害。一个生物每轮只能因为绞肠之惧而承受一次非致命伤害。在恐慌状态的敌人如果受到绞肠之惧的影响,那么它们不但会开始逃跑,并且会同时崩溃般的大声嚎叫。
侠客必须达到4级才能选择本天赋


意外攻击(Unexpected Strike,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得即时备战作为奖励专长。在8级时,侠客可以以迅捷动作(而非正常的移动动作)拔出一把隐藏着的武器。


至死不屈(Unkillable,Ex)Ultimate Intriguek
效果:侠客获得顽强作为奖励专长,即使他尚未满足获得顽强的先决条件。在6级时,侠客在瘫痪状态下执行标准动作时不会再损失生命值。在12级时,如果侠客因为生命值伤害而死亡,他可以硬撑住一轮不死(如果在此期间他的生命值被治疗到低于体质值的负值那么他仍然可以快乐的躺着)。在18级时,侠客不会再因为生命值降为负数而瘫痪并且可以正常在该轮中行动。
侠客必须选择复仇骑士之道才能选择本天赋。


亲密接触(Up Close and Personal,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每当侠客尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带暗袭伤害,如同敌人未意识到他的存在一般。如果侠客的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成相当于敌人失敏时的暗袭伤害。
侠客达到4级且选择诡秘猎手之道才能选择本天赋。


侠客反射(Vigilante’s Reflexes,Ex)Antihero's Handbook
效果:侠客获得战斗反射作为1个奖励专长。如果他已经拥有战斗反射这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得战斗反射的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级和16级,侠客每轮借机攻击的次数在侠客的敏捷调整值之外额外获得1次。


要害惩戒(Vital Punishment,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得要害打击作为奖励专长,并且他无需满足获得要害打击专长的先决条件。每轮一次,当侠客发动藉机攻击时他可以宣告他要要害惩戒自己的目标。如果这次攻击命中,侠客就可以应用要害打击专长的好处。如果侠客之后获得了精通要害打击高等要害打击,那么他也可以将这些专长用来发动要害惩戒。
侠客达到6级才能选择本天赋。


易爆箭矢(Volatile Arrows,Ex)Chronicle of Legends  PFS不可
效果:拥有此天赋的侠客获得了将炼金炸弹附着于他的弓或是弩上面作为开火的一部分进行远程攻击的能力。当攻击时,他会造成炼金术士炸弹的额外伤害,使用侠客等级作为炼金术士等级来计算炸弹伤害。他每天可以使用这个能力的次数等同于3+他的智力调整值。侠客可以多次选择这个天赋。每次这么做,他可以额外获得1次使用该能力的次数,并且获得一个可以修改炸弹的炼金发现,在计算先决条件时将他的侠客等级视为炼金术士等级。他可以和正常一样把这些发现应用到他的炸弹上。


漩涡飞溅(Vortex Splash,EX)People Of The Waste
效果:当下雨时或者处于及腰深的水中,侠客可以用整轮动作做出一次旋转打击,这允许他进行1次阴招APG战技检定或者虚招来对抗每个领接的敌人。侠客可以为每个敌人做出不同的选择。


武器精熟(Weapon Familiarity,Ex)Disciple's Doctrine
效果:侠客在获得此天赋时可以选择2样简易或军用武器,亦或者是1样一种武器。他会获得所选武器的擅长。在8级时,他还可以获得所选武器的武器专攻作为奖励专长。
侠客选择复仇骑士之道才能选择本天赋。

 

复仇之鞭(Whip of Vengeance,Ex)Inner Sea Intrigue
效果:侠客获得长鞭熟稔UC作为奖励专长。如果他已经拥有专长长鞭熟稔UC,他可以转而获得一个他在获得长鞭熟稔UC的那个等级上满足先决条件的任意专长。此外,当他6级时,他还可以获得专长精通长鞭熟稔UC。他可以用自己的侠客等级作为BAB来满足以长鞭熟稔UC为先决条件的专长的先决条件。