这个部分提供拓展操念使支配元素的新方式,其中涉及到的虚空元素和木元素出自玩家伴侣:异能起源和核心规则极限荒野。

精通元素法术反制Improved Elemental Counterspell
你可以向念袭中注入足以来撕碎元素法术的毁灭性元素能量
先决条件:来自两种不同元素的基础念袭原力,元素扩展职业能力,念袭职业能力
专长效果:如果目标法术有以下描述符:气、寒冷、黑暗、土、电击、火、力场、光亮或水,你就可以通过准备动作使用念袭来反制环位相同或较低的任何法术。
通常情况:准备的念袭只能反制相同描述符的法术。


移动凝聚Mobile Gathering
你可以在缓慢移动中进行念力凝聚。
先决条件:操念使7级,念袭职业能力。
专长效果:当以移动动作进行念力凝聚时,你可以移动你基础速度的一半距离。当花费1整轮进行念力凝聚时,你可以在该轮中以半速移动。此移动会引发借机攻击,并且你不能通过特技检定或其他能力来避免引起借机,同时你正专注于进行念力凝聚(也不能使用特技进行平衡,跳跃或任何需要技能检定的行为)。在使用此专长时念力凝聚的专注会变的更难;假如你在念力凝聚期间或念力凝聚后释放念袭前(包括移动引起的借机攻击)受到伤害,避免念力凝聚失败的专注检定DC会提高两倍念袭有效环位的数值。

 

注能INFUSIONS

下文为操念使能力增添新技巧。

抑光注能(DAMPENING INFUSION)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:负能,虚无力
豁免:意志,通过则无效
效果:你的念袭缠绕着黑暗,让你的敌人难以视物。在其他方面如同炫目注能。


炫目注能(DAZZLING INFUSION)
元素:火或木;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝炎击,火冲,太阳风,正能量,藤花乱舞
豁免:意志,通过则无效
效果:你的念袭闪耀着亮光,让你的敌人难以视物。假如你的念袭命中敌人(并且克服了可能存在的SR),该敌人必须通过一次意志检定否则目眩1分钟,无论此念袭是否造成了伤害。你可以选择降低念袭一半伤害来提高此DC 2点。


注能武器(ENERGIZE WEAPON )
元素:气,火,虚空或水;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝炎击,霜打,电刺,火冲,负能
豁免:
效果:选择你手中的一件人造武器(不能是徒手打击或天生武器);假如该武器是一件双头武器,你必须选择其中一头获得效果。作为攻击动作或全力攻击的一部分,你向该武器中注入你的元素能量,为该武器在你下轮开始前的每次攻击提供额外伤害。你使用该武器的攻击额外造成1d6对应元素的伤害。在7级及之后每6级,此额外伤害提高1d6。蓝炎击念袭会提供两倍额外伤害。额外伤害的类型与对应念袭的伤害类型相同。此额外伤害忽略法术抗力并且不受任何影响念袭伤害的调整(比如你的体质调整值)。


渗透注能(PENETRATING INFUSION)
元素:气,火或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:蓝炎击,霜打,电刺,火冲
豁免:
效果:你念袭的强度足够让你击破敌人的抗力。在决定你念袭伤害时,敌人的寒冷,电击或火焰抗力视为低5点;此效果不会与枯萎之炎叠加。你可以提高此注能的超载进一步降低敌人的抗力,每超载1点降低5点抗力。此注能对免疫能量伤害的生物无效。


纺锤(SPINDLE)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:任何
豁免:反射,通过则无效(见下文)
效果:你向最远30尺处投掷一团5尺宽10尺长的纺锤形元素物质或能量(对于念动的情况是附近的未固定物体)。对两个相邻5ft方格内的所有生物或物品造成伤害,除非目标通过一次反射豁免检定。由纺锤注能增强的能量性质念袭会对每个目标造成正常伤害,不过物理性质念袭则会造成一半伤害。该豁免DC基于敏捷。


丧胆注能(UNNERVING INFUSION)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:负能,虚无力
豁免:意志,通过则无效
效果:你的念袭将湮灭的恐惧传递给敌人。每当受此注能增强的念袭对敌人造成负能量伤害时,目标会战栗1轮。此战栗状态不会与自身叠加。


吸血注能(VAMPIRIC INFUSION)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:5;超载:2
前置:虚空医者
关联念袭类别:负能,虚无力
豁免:
效果:你的念袭可以吸取敌人的生命力来恢复你自己。当你的念袭命中(或敌人在无需攻击骰的念袭中豁免失败),你可以承受超载并对自己使用虚空医者;此行动无需动作。以这种方式使用虚空医者通用原力会有效治疗你即使你是活物。

 

通用原力UTILITY WILD TALENTS

以下新通用原力让操念使可以充分利用磁力或立起一根元素物质形成的柱子。


磁力(MAGNETISM)
元素:气或土;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:磁化注能
关联念袭类别:负能,虚无力
豁免:法术抗力:
效果:你可以通过磁力推开或拉近金属物质。此能力如同念动战技,但你只能使用冲撞和拖拽战技,并且目标只能是金属物品或生物。加入你对被持有的金属物品使用此能力,你必须正常通过该生物的cmd,并且若目标正拿着该物品,那么他必须松手丢弃该物品否则此能力会冲撞或拖拽该生物。


高等磁力(MAGNETISM, GREATER)
元素:气或土;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
前置:磁化注能,磁力
豁免:法术抗力:
效果:你可以强大得无法逃脱的磁力来击退或吸引金属物体。此能力如同驱离金石,除了只能作用于金属物品,你也可以把物体拉向你而不是把它们推开。此效果持续1轮,而效果的拉动作用无法将物体拖到空中,除非它们已经浮空。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1轮。


升柱(PILLAR)
元素:土,水或木;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:念力掩体
效果:你创造出一根5尺x 5尺的冰柱,泥柱,或是缠绕根径,其高度可达15尺。这会花费一个整轮,在此期间受影响区域内的地面会显着地震动,但只有在该轮结束时才会出现上升。除非受影响所有的生物都自愿,否则你不能在任何生物占据或临近的区域创造柱子,如果一个不自愿的生物在柱子升起前移动到该区域,它可以干扰和阻止柱子升起。当柱子在存在自愿生物或物品的升起时,受影响区域内的自愿生物和物体都会随柱子升起。
柱子不能用来碾压天花板上的生物或物体;如果空间不足够容纳柱子及在上面的任何生物或物体,柱子只会升高到最大可能的高度。你不能在一个大的或大的生物下方升起一个柱子。
柱子的拥有ac 4、0硬度和3点生命值每操念使等级。在支柱的粗糙边缘上攀爬需要通过DC 15的攀爬检定。当柱子被摧毁,或当你创造了一根新的柱子,或经过等于你体质调整值的轮数(最小1轮)后,柱子就会坍塌,融化,或者枯萎,然后轻轻地把上的任何东西放回地面。