https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140728.0 翻译整理者:晓慕思姬
御天学者(Aerochemist)
出自
古国血脉(Blood of the Ancients) 25页
尽管御天秘仪(Aeromantic
Infadibulum)的奥秘已经随着时间消逝,但御天学者却能模拟并复制出这项失落魔法的一部分。御天学者将首理魔法的残片注入合剂当中并以此让自己具有翱翔天际的力量。
炼金工兵(Alchemical Sapper)
出自 极限诡道(Ultimate Intrigue)
18页
炼金工兵接受了制造爆破性炸弹的训练。
化合炼成削减:炼金工兵在每个环位可准备的化合炼成减少一个,如果该环位可准备化合炼成数量减少到0,她必须通过智力调整奖励的环位来准备该环位的化合炼成。
本职技能:炼金工兵将知识(工程)和隐匿添加到本职技能列表中。
这调整了炼金术士的本职技能。
爆破炸弹(Demolition Bomb,Su):1级起,炼金工兵可以制造爆破炸弹。这种炸弹造成双倍普通炼金炸弹的伤害,它造成的伤害一半是穿刺和钝击伤害,另一半是火焰伤害。爆破炸弹造成的伤害会忽视炼金工兵1/2等级的硬度(最低1)。
爆破炸弹算作修改了炼金炸弹的能力,因此不可以与其他修改炼金炸弹的科研发现叠加。炼金工兵不可以将爆破炸弹与急速炸弹(Fast
bombs)科研发现一起使用。
炼金工兵在一级起每天可以使用炼金炸弹能力制造出一次爆破炸弹,在5级时额外一次,此后每4个炼金术士等级额外一次。
爆破炸弹调整了炼金炸弹。
定时炸弹(Delayed
Bomb,Su):1级起,炼金工兵获得定时炸弹科研发现。她在八级前无法选择突变药剂与异变药剂科研发现。
定时炸弹替换了突变药剂。
工程学大师(Delayed
Bomb,Ex):2级起,炼金工兵在知识(工程)、工艺(石匠)和工艺(陷阱)检定中获得1/2炼金术士等级的加值。
工程学大师替换了毒性抗力+2、+4、+6。
迷彩炸弹(Camouflage Bomb
,Ex):3级起,炼金工兵学会了隐藏炸弹的技巧,当她使用定时炸弹或绊线雷(6级职业能力)时炼金工兵可以通过一个额外的整轮动作将炸弹隐藏起来,发现一个隐藏的炸弹需要通过一个察觉检定(DC=10+炼金工兵等级+她的智力调整值)。
迷彩炸弹替换了快速炼金。
绊线雷(Trip
Mine,Su):6级起,炼金工兵可以使用两次炼金炸弹次数来准备一种特殊的陷阱:绊线雷。这个陷阱在离开炼金工兵手中后会进行一轮准备,准备完成后进入可触发状态。当一个生物进入一个包含可触发绊线雷的方格时,绊线雷会爆炸,对方格内所有生物造成正常炼金炸弹的伤害(豁免DC=10+1/2炼金工兵等级+她的智力调整值,反射减半),以及正常炼金炸弹对邻接生物的溅射伤害。一个成功的解除装置检定可以解除绊线雷(检定DC和炸弹的豁免DC相同)。在准备完成后,绊线雷会持续生效到炼金工兵第二天准备炼金炸弹的时候。
如果炼金工兵使用四次炼金炸弹制作绊线雷,那么绊线雷就会如同爆破炸弹一般造成伤害;这个方法准备的绊线雷不会占用每日爆破炸弹制作次数。除爆破炸弹外,修改炼金炸弹的科研发现不适用于绊线雷。
绊线雷替换了6级科研发现。
引爆时点(Selective
Detonation,Su):10级起,炼金工兵在准备绊线雷时可指定最多不超过她智力调整值的盟友,这些盟友的移动不会触发这枚准备好的绊线雷。如果一个生物引爆了这枚准备好的绊线雷,那么指定的盟友会如常受到伤害。
引爆时点替换了毒素免疫
译注:工程学大师(Delayed Bomb,Ex)原文为替换毒性抗力,但引爆时点(Selective Detonation,Su)替换的毒素免疫同属毒性抗力子等级能力会使替换出错,故作此调整。
陷阱炼金师(Alchemical
Trapper)
出自 内海怪物志(Monster
Codex) 128页
狗头人依赖陷阱作为和敌人正面交战前的缓冲,而他们的炼金术士自然也就擅长于制造拥有炼金术杀伤力的陷阱。当强大的敌人闯入狗头人的隧道家园时,一名头脑清醒的陷阱炼金师所准备的防御工事往往可以决定整个部落的存亡。
深潜化学家(Aquachymist)
出自 水中冒险(Aquatic Adventures)
49页
炼金术的原理无论在陆地和水中都同样适用,但在水下混合溶液以及保持溶液的纯净是一件十分艰难的任务。深潜化学家在陆地居民和水生种族中都很少见,他们开拓着炼金术的边界,而这些奇妙的而崭新的炼金术原理只会在深水环境中展露。
兽形学者(Beastmorph)
出自 极限战斗(Ultimate Combat)
25页
兽形学者通过解刨怪物来了解它们身上所具有的奇异力量。她们运用自己的知识去复现那些能力,代价便是使用这些力量会使自己脱离人形。
兽化突变药剂(Beastform
Mutagen):3级起,兽化学者的突变药剂会让她呈现出动物般的特征——无论是来源于动物、魔法兽、动物般的类人生物(例如蜥蜴人)或者人形怪物。举例而言当兽形学者使用她的突变药剂时,他可能会如狼人般长出毛绒绒的鼻口和尖耳,或者如蜥蜴人或沙华鱼人般长出鳞状皮肤,或者如巨昆虫般长出复眼与腭齿。兽形学者会获得一种变身术(Alter
Self)所列的能力,选择的能力会持续到突变药剂效果结束。她每次调制突变药剂时都可以选择不同的能力。
兽化突变药剂替换了迅捷炼金。
精通兽化突变药剂(Improved Beastform
Mutagen):6级时,兽形学者的突变药剂给予她额外的能力与选项。兽型学者可以从野兽形态I(Beast Shape
I)中选取两项能力,选择的能力会持续到突变药剂效果结束。她每次调制突变药剂时都可以选择两项不同的能力。
精通兽化突变药剂替换了迅捷上毒。
高等兽化突变药剂(Greater Beastform
Mutagen):10级时,兽形学者的突变药剂给予她三项列于野兽形态Ⅱ(Beast Shape
Ⅱ)中的能力,选择的能力会持续到突变药剂效果结束。她每次调制突变药剂时都可以选择三项不同的能力。
高等兽化突变药剂替换了所有等级的毒性抗力。
完美兽化突变药剂(Grand Beastform
Mutagen):14级时,兽形学者的突变药剂给予她四项列于野兽形态Ⅲ(Beast Shape
Ⅲ)中的能力,选择的能力会持续到突变药剂效果结束。她每次调制突变药剂时都可以选择四项不同的能力。
完美兽化突变药剂替换了长效突变药剂。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善兽化学者的能力:野性突变(feral
mutagen),高级突变(greater mutagen),究极突变(grand mutagen),灌注突变(infuse
mutagen),木乃伊化(mummification),自体再生( spontaneous
healing),触手(Tentacle)与翅膀(Wings)。
明焰火炬手(Blazing
Torchbearer)
出自
地城大师手册(Dungeoneer's Handbook) 21页
明焰火炬手尤为擅长操纵各种火焰。
永燃明焰(Everburning
Flame,Ex):任何被明焰火炬手所持握的火炬被视为不灭明焰火炬,但仍保留原有的热量并且可以被当作武器使用。明焰火炬手可以任意将火花术(Spark)作为类法术能力使用。
永燃明焰替换了制造药水。
燃光之祝(Intense
Light,Ex):2级起,明焰火炬手学会了让火把照亮更多黑暗的技巧,所有明焰火炬手持握的火把所提供的正常光照和昏暗光照半径增加10尺。每天一次以一个标准动作,明焰火炬手可以制造一道爆发的光亮,使10尺内所有生物目盲一轮(包括明焰火炬手自身)。
燃光之祝替换了用毒。
爆裂火炬(Explosive
Torch,Ex):4级起,明焰火炬手可以以一个标准动作在持握的火把中加入爆炸粉末混合物。她使用这个火把下一次成功的攻击会造成额外的2d6火焰伤害并使目标着火。该攻击必须在1d4轮内进行,否则粉末会在明焰火炬手回合结束时爆炸,对明焰火炬手造成伤害和着火,
爆裂火炬替换了4级科研发现。
荒疫追寻者(Blightseeker)
出自 幽暗地域英雄(Heroes of the Darklands)
10页
荒疫追寻者是研究幽暗地域原生真菌的炼金术士。虽然地表也存在各种各样的真菌,但幽暗地域那独特的环境组合促进了那些真菌朝着超自然与意料之外的方向生长。
孢子炸弹(Spore
Bomb,Su):1级起,荒疫追寻者可以制造一种携带经过炼金术改造真菌孢子的炸弹,这些炸弹会用荒疫感染目标(见荒疫能力)。孢子炸弹造成1d4点伤害,1级后每2级增加1d4点。
被孢子炸弹直接命中的生物需要通过一个强韧检定(DC=10+1/2荒疫追寻者等级+她的智力调整值)不然便会受到荒疫的影响。被孢子炸弹溅射伤害的生物不会受到荒疫的影响。
孢子炸弹调整了炼金炸弹。
荒疫(Blights
,Ex):1级起,荒疫追寻者可以从下表获得荒疫效果。当她在一天开始准备炸弹时,她要分别选择每颗炸弹所获得的效果。如果荒疫没有列出持续时间,那么便会持续等同荒疫追寻者智力调整值的轮数。
在1级时,荒疫追寻者获得以下荒疫
削弱:目标的基本地面速度降低10尺,最低10尺,该效果不与自身叠加。
轻微恶心:目标获得恶心状态,但是所带来的减值只有-1。
在6级时,荒疫追寻者获得以下荒疫
疲乏:目标获得疲乏状态。
恶心:目标获得恶心状态。
诱导恐惧:目标获得战栗状态。
在12级时,荒疫追寻者获得以下荒疫
困惑:目标获得困惑状态。
力竭:目标获得力竭状态。
反胃:目标获得反胃状态1轮。
恍惚:目标获得恍惚1状态轮。
在18级时,荒疫追寻者获得以下荒疫
目盲:目标获得目盲状态。
耳聋:目标获得耳聋状态。
震慑:目标获得震慑状态1轮。
荒疫替换了6、12和18级科研发现。
荒疫工程学(Blight
Engineering,Ex):14级起,荒疫追寻者可以将自己所知的两个荒疫效果分别赋予到她的每个孢子炸弹上。
荒疫工程学替换了长效突变药剂。
炼血士(Blood
Alchemist)
出自 惧怖冒险(Horror Adventures)
44页
大多数炼金术士可以把物质与能量转化为其他形态,但有些邪恶的研究者意识到,生命本身便是一种能量,可以在炼金术中成为极有效率的燃料。
阵营(Alignment):炼血士使用命之血能力来利用他人的生命换取力量。非邪恶的炼血士无法使用命之血能力,但是他能够使用该职业和变体职业中的其他能力,而且可以继续提升炼金术士等级。
命之血(Lifeblood,Su):当炼血士进行致命一击(coup de
grace)并杀死1名智能类人生物(intelligent humanoid
creature)时(目标不能为被召唤出来的智能类人生物),他能够将该生物的命之血(Lifeblood)凝缩到1个小瓶内;这是死亡效果(death
effect)。他可以在接下来的24小时内使用这剂命之血,并以此来创造出1剂他自身能够施放的化合炼成(extract),而且该化合炼成的环级不能高于该生物的CR的1/2,这么做并不会花费每日化合炼成位(daily
extract
slot)。炼血士每日可以使用该能力的次数为每个法术环级1次(举例说明,13级的炼血士可以使用命之血来额外获得1环、2环、3环、4环和5环化合炼成各一个)。炼血士无法获得科研发现中的突变药剂(Mutagen)和异变药剂(Cognatogen)。
命之血替换了突变药剂。
炼金圆阵(Alchemical
Circles,Sp/Su):炼血士获得血池(blood pool),血池的点数为他的炼金术士等级 +
他的智力调整值。他能够花费1点血池中的点数,并以血来在地面或者其他永久性的装置(permanent
fixture)上画出复杂的炼金圆阵,该过程需要花费1分钟的时间。根据炼血士的炼金术士等级,炼金圆阵能够产生后述几种效果。
1级起,炼血士能够花费1个未使用的化合炼成位,用炼金能量来为圆阵充能。他要从后述列表中选择1个法术,该法术的等级要小于或等于他花费的化合炼成位的环级,那么直至他重新恢复化合炼成位为止,只要他的身体与圆阵有物理上的接触,就能够以类法术能力(spell-like
ability)引发先前所选择法术的效果。若该法术在正常情况下会花费昂贵的材料成分(material
component),炼血士就必须要支付这些成分,他可以把这些成分磨碎与用于绘制圆阵的血液混合,也可以将其放置在圆阵之中(若这些成分同时还是法术目标的话)。只有被圆阵容纳的存在(someting)、或者直接在其表面上绘制圆阵才能够被你选择的效果所影响或被当成目标。要学会后述效果,炼血士必须把它记入到自己的公式簿(formula
book)中,与正常抄录公式的开销相同(炼血士也可以使用随着升级而得到的免费公式来学会后述效果,以取代获取正常的公式)。
炼血士在使用该能力时可以从后述法术中选择效果:
1级:快速挖掘(Expeditious
Excavation),造弹术(Fabricate Bullets),应急措施(Jury-Rig),魔化武器(Magic
Weapon),强固武装(Reinforce Armaments)
2级:敲击术(Knock),完全修复术(Make
Whole),精致品转变术(Masterwork Transformation),束布成钢(Silk To Steel),柔石术(Soften Earth
and Stone),曲木术(Warp Wood)
3级:锐锋术(Keen Edge),魔化防具(Magic
Vestment),高等魔化武器(Greater Magic Weapon),黑曜之流(Obsidian Flow),刺石术(Spike
Stones),塑石术(Stone Shape)
4级:鬼斧神工(Fabricate),穿墙术(Passwall),化泥为石(Transmute Mud
to Rock),化石为泥(Transmute Rock to Mud)
5级:石化术(Flesh to Stone),地动术(Move
Earth),解除石化(Stone to Flesh),沥青池(Tar Pool),化铁为木(Transmute Metal to
Wood)
6级:变形万物(Polymorph Any Object),转血为酸(Transmute Blood To
Acid)
8级起,炼血士还能够制造法阵(magic circle),就如同秘学士(Occultist)的魔法阵(Magic
Circles)职业能力一般(详细见Occult Adventures 49页),不过它会消耗1点血池的点数,以取代消耗1点心智点(mental
focus)。
12级起,他还能够绘制束缚法阵(binding
circle),就如同秘学士的同名职业能力一般,不过这会从他的血池中消耗2点能量,以取代消耗2点心智点。
16级起,炼血士能在短时间内绘制出魔法阵和束缚法阵,就如同秘学士的法阵速写(fast
circles)职业能力一般。
炼金圆桌替换了炼金炸弹。
鲜血学识(Blood
Knowledge,Sp):4级起,炼血士能够通过耗时1分钟的工序,在把1滴血与各种炼金试剂混合时,花费1个未使用的2环化合炼成位。若炼血士这么做,则可以用标准动作饮用他制成的这剂混合物,并获取关于他之前所使用的血液的信息,就如同施放了血之讯息(Blood
Biography)一般。就如同法术中注明的一样,活物与不死生物能够获得1次意志豁免(DC = 13 +
炼血士的智力调整值)来避免该效果。
沼地炼金师( Bogborn Alchemist)
出自 进阶种族手册(Advanced Race Guide)
191页
沼泽地以及那些栖息于此的危险生物特别适合作为部分树蛙人炼金术士的实验室与研究课题。
特殊:沼地炼金师仅限树蛙人使用。
本职技能:沼地炼金师将游泳加入本职技能列表。
这调整了沼地炼金师的本职技能列表。
两栖突变药剂(Amphibious
Mutagen,Ex):1级起,当沼地炼金师使用突变药剂时,她可以额外从突变药剂中获得在水中行动的能力。这使她双脚变长,手指间形成厚膜并且将脚趾伸展开,给予她两栖特殊能力(amphibious
special quality)以及15尺游泳速度。
两栖突变药剂取代随手投掷。
科研发现选项:沼地炼金师能够选择树蛙人种族特性的毒性皮肤(toxic
skin)作为炼金术士的科研发现。
科研发现:以下科研发现可以完善沼地炼金师的能力:变色龙(chameleon);浓缩毒素(concentrate
poison),粘稠毒药(sticky poison);毒性肌肤(nauseating flesh),毒素转换(poison
conversion);瓶装软泥怪(bottled ooze),绊足炸弹(tanglefoot bomb),触手(tentacle)。
种植专家(Bramble Brewer)
出自 进阶种族指南(Advanced Race Guide)
44页
一些半精灵炼金术士混合了人类的好奇心和精灵与自然的联系。这类炼金术士可以操控炼金术的力量制造能重塑地形并让一大片的植被落叶的炸弹,或是制造赋予橡树回复力和竹子般坚韧的药剂。
特殊:种植专家仅限半精灵使用。
丛生炸弹(Briar Bombs
,Su):2级时,种植专家获得绊足炸弹科研发现,但是纠缠会持续相当于种植专家智力调整值的轮数(至少1轮)。此外,当种植专家投掷一枚绊足炸弹,它会将溅射范围内的所有方格都变为困难地形,持续时间如同炸弹的纠缠效果。丛生炸弹不会造成伤害,但每能造成1d6伤害便会使溅射半径增加五尺。
丛生炸弹替换了2级科研发现。
树化突变药剂(Briar Bombs
,Su):1级起,种植专家的突变药剂仍然可以造成形态变化的能力,但给予的是树木的坚韧而非普通突变药剂的野性之力。饮用后,树化药剂提供+4天生护甲加值,一项肉体属性+2炼金加值,对应心智属性-2罚值(如同标准突变药剂职业能力)。此外,种植专家只要处于有明亮光线的区域(比如日光或昼明术法术范围内)就会获得快速治疗1。
一名选择高等突变科研发现的种植专家创造出的树化药剂仍然提供+4天生护甲加值,同时在一项肉体属性上提供+4加值,在另一项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在对应的两项心智属性上均承受-2罚值,只要她处于明亮光线中,快速治疗提升至3。
一名选择究级突变科研发现的种植专家创造出的树化药剂现在提供+6天生护甲加值,同时在一项肉体属性上提供+6加值,第二项肉体属性上提供+4加值,第三项肉体属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,只要她处于明亮光线中,快速治疗提升至5。
树化突变药剂其他方面如同突变药剂、高级突变、究极突变并替换了它们。
贤者之证(Grand Discovery
,Su):20级时,选择完美突变(True
Mutagen)作为高级科研发现的种植专家创造出的树化药剂现在提供+8天生护甲加值,在力量,敏捷和体质上提供+6炼金加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,只要她处于明亮光线中,便会获得快速治疗10。一名种植专家必须拥有究极突变科研发现才能选择该科研发现。
科研发现:以下科研发现可以完善种植专家的能力:精确炸弹(precise
bombs)、除叶炸弹(defoliant bomb)、阴魂不散(Lingering Spirit),炸弹轰炸(Strafe
Bomb),日光炸弹(Sunlight Bomb)。
外科医生(Chirurgeon)
出自
极限魔法(Ultimate Magic) 18页
研读解剖学并运用这门知识来的施疗炼金术士即是外科医生。
灌注疗法(Infused
Curative):2级起,外科医生的治疗法术化合炼成会自动获得灌注炼成(Infusion)科研发现的效果,使其可以被非炼金术士者使用。当外科医生准备其他化合炼成时,她可以使任意数量的治疗化合炼成失效,并准备其他化合炼成来取代它们(这个能力不完全像灌注炼成科研发现,灌注炼成在被消耗或使用之前会持续占据炼金术士的每日化合炼成栏位)。
灌注疗法替换了用毒。
麻醉剂(Anaesthetic):5级时,外科医生习得如何运用止痛药物来拓展医疗技能的用处。她获得技能专攻(医疗)作为奖励专长。任何可能伤害到病患的医疗技能的使用方式在由外科医生进行操作时(比如说拔出倒刺)只会造成最小伤害。
麻醉剂替换了毒性抗力+4。
向天夺命(Power Over
Death):10级时,外科医生将生命之息作为4环化合炼成加入其公式簿中。她的灌注疗法能力能够用于此化合炼成。
向天夺命替换了毒素免疫。
科研发现:以下科研发现可以完善外科医生的能力:生命灵药(Elixir of
life),治愈之触(Healing Touch),灌注炼成(Infusion)以及自体再生(Spontaneous Healing)。
复制大师(Chirurgeon)
出自
极限魔法(Ultimate Magic) 18页
复制大师练习复制现有的生物以更好地了解如何创造全新的生命。
炼金炸弹(Bomb):复制大师的炼金炸弹造成的伤害比正常炸弹要小一阶(她的普通炸弹只造成d4伤害,震荡炸弹只造成d3伤害等)
这个能力在其他方面如同并替换了炼金炸弹。
次级拟像(Lesser
Simulacrum):7级时,复制大师将次级拟像术(Simulacrum,
Lesser)作为3环化合炼成加入其公式簿中。
重生(Rebirth):8级时,复制大师可以制备自己的复制体,当他被杀害后复制体便会苏醒。创造复制体需花费5,000
gp,耗用1周工作时间,并需要额外3周待其成长完全。若他死亡,则复制体会苏醒,如同炼金术士已对自己施展过克隆术(Clone)。他同一时间可以拥有一个自身的无生命复制体。由复制大师制造出来的未使用复制体不会腐烂。
重生替换了毒性抗力+6和毒素免疫。
拟像(Simulacrum):13级时,复制大师将拟像术(Simulacrum),作为5环化合炼成加入其公式簿中。
克隆术(Clone):16级时,复制大师将克隆术(Clone)作为6环化合炼成加入其公式簿中。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善复制大师的能力:炼金拟像(Alchemical
Simulacrum),分身拟像(Doppelganger Simulacrum)保存器官(Preserve Organs)与寄生畸胎(Parasitic
Twin)。
调制师(Concocter)
出自
药剂和毒药(Source Potions and Poisons) 8页
作为组合多种炼金物质来创造独特效果的专家,调制者专注于调和化合练成,突变药剂以及药水来创造出具有令人振奋力量的化合物。对那些不熟悉她们手法的家伙来说,调制师是非常鲁莽的,但了解她们的人则会明白,调制师只是选择了一些不同寻常的方法。
突变调配(Mutagenic
Mixology,Ex):2级起,当调制师制造一瓶药水时,她可以在其中混合一些制造突变药剂的材料,使这瓶药水获得突变药剂的一部分效果。
当她喝下这瓶调和剂时,她如常获得药水的效果。此外,她还会在AC上获得+2天生防御加值并在选定的肉体属性上获得+4炼金加值(力量,敏捷,体质),并且在对应心智属性(智力,感知,魅力)上承受-2减值,就如同突变药剂一样,获得的属性必须在制造药水时便决定。这些增益和受到的惩罚持续时间等同于基底药水的持续时间或每调制师等级1/分钟,以较短者为准。
这种调和剂的效果不会和另外一份调和剂或突变药剂叠加。如果调制师在一份调和剂的效果下饮用了另一份调和剂或突变药剂,则任何先前的调和剂或突变药剂的效果会立即终止。当一份调和剂离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效(即使调剂师拥有灌注突变科研发现)。将突变药剂和药水调和的过程使其变得非常不稳定,任何其他人喝下调和剂(包括其他炼金术师)无法获得任何增益并且必须进行一次强韧检定(DC为10+调制师职业等级+她的智力调整值),否则他将反胃(nauseated)一分钟。
以这种方法制作调和剂需要额外的反应物和材料,这使制造调和剂的药水基底在原材料上需要双倍的成本。以这种方式加入调和剂中的突变药剂,不计入调剂师同一时间内可以拥有的突变药剂数量。
2级起,调剂师每天可以制作一份这样的调和剂,在4级可以额外制作一份。一份调和剂在被制造出来24小时后就会失效。
突变调配替换2、4级科研发现。
化合调配(Extracting
Mixology,Ex):6级起,调剂师可以混合一份化合炼成和一份药水。这允许她同时获得二者的效果,虽然可能会造成一些负面效果。以一个整轮动作,调剂师可以将一份化合炼成和一瓶她拥有的药水融合。调剂师可以以一个标准动作喝下这份混合药。如果她不在创造了混合药的两轮内喝下这份它,混合药就会变得失效,并且化合练成和药水都会被消耗。这个能力无法被用于使用突变调配加入过突变药剂的药水。
喝下一份混合药的确切效果不稳定且不可测。每次当调剂师喝下混合药时,投骰子并按下表决定效果。
混合药效果使用D4骰决定
1
化合炼成(百分骰的1-50)或药水(百分骰的51-100)失去效果,而有效的一方施法者等级或炼金术士等级提高2级,选择对应的一种。
2
化合炼成和药水正常生效。
3 化合炼成和药水正常生效,并且使施法者等级或炼金术士等级提高2级,选择对应的一种。
4
化合炼成和药水都正常生效,并且如同受到了法术延时超魔专长的影响。如果化合炼成或药剂的持续时间是专注、瞬间或者永久,则化合炼成和药剂仅正常生效。
化合调配替换迅捷炼金和6级科研发现。
构装骑士(CONSTRUCT
RIDER)
出自 部署与伙伴(Cohorts and
Companions) 12页
构装骑士通过创造构装座骑来模仿并超越软弱的肉体。
本职技能:构装骑士将骑术和知识(工程)加入本职技能列表。
这调整了构装骑士的本职技能列表。
化合炼成削减:构装骑士在每个环位可准备的化合炼成减少一个,如果该环位可准备化合炼成数量减少到0,她必须通过智力调整奖励的环位来准备该环位的化合炼成。
制造坐骑(Craft
Mount,Su):构装骑士为自己组装了一个外形如同骑乘动物的构装坐骑,她可以选择出现在骑将坐骑列表中适合她体型的坐骑,GM也可以允许她使用其他生物作为坐骑。构装坐骑在大部分方面如同德鲁伊的动物伙伴,使用构装骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。构装坐骑是构装体,但使用对应生物的数据,并如常获得自然纽带所带来的提升。构装坐骑没有体质,但是会获得基于体型的构装体额外生命值。构装坐骑拥有对应坐骑的智力属性(和技能点),并且使用动物伙伴的BAB与豁免成长。构装坐骑拥有构装体的一切免疫效果(1除了免疫心灵,因为它有心智)。构装骑士在训练或指挥构装坐骑时可以使用工艺(炼金)检定来代替驯养动物检定,但这个检定会因为构装坐骑那不同寻常的本质而受到-5减值。
为了制造一个心智与机体不断进化与成长的构装伙伴,构装骑士必须制造大量的发条装置或驱动剂。最初那一闪而过的灵光造就了构装坐骑这非凡的杰作。在4级时,构装骑士获得制造构装体作为奖励专长,在创造其他构装体时,她可以使用化合炼成而非法术来满足条件。
制造坐骑替换了制造药水、突变药剂和4级科研发现。构装骑士永远无法获得突变药剂类能力,即使该能力来自科研发现或是其他职业能力也是如此。
构装骑士科研发现(Construct Rider
Discoveries,Su):构装骑士可以选用以下专用科研发现来代替一般的科研发现。
内置油箱(Internal Reservoir,Ex, Sp):构装座骑体内安装了一个内置油箱,构装骑士可以将一剂药水或者化合灌入油箱。以一个不会触发借机的移动动作,构装骑士可以使这剂药水或化合对构装座骑生效。重新灌满油箱是一个复杂的操作,需要进行一次DC20的手艺(炼金)检定,如果失败,药水或化合会被浪费。这个过程需要1分钟,并且会导致借机攻击。选择这一科研发现需要6级炼金术师等级。
喷射油箱(Vaporizing Reservoir,Ex,Su):构装骑士升级了他坐骑的油箱,为其增加了装载炸弹的弹药库。装载炸弹和装载药水/化合需要一样的操作。装载了炸弹的炼金坐骑可以以一个标准动作,将其作为15尺的锥形范围或者30尺的线形范围的喷吐攻击。这次攻击视为直接命中生效范围内的所有目标。喷吐类型需要在装载炸弹时决定。因为炼金座骑没有构装骑士的随手投掷能力,所以构装骑士的智力调整值不能应用在这次伤害中。选择这一科研发现需要8级炼金术师等级,且已学会内置油箱。
扩展喷射(Widened Vaporizer,Su):当构装座骑使用喷射油箱进行喷吐攻击时。它可以选择30尺锥形或者60尺线形。选择这一科研发现需要10级炼金术师等级,且已学会喷射油箱。
构装骑士发现调整了科研发现。
猩红炼金师(Crimson Chymist)
出自 冒险者指南(Adventurer's Guide)
156页
由于其标志性的装备,识别红螳螂的执行者是很容易的事情。不过有些刺客认为,使用更为讨巧的暗杀手法仍旧可以荣耀阿卡艾克克的名讳。因此腥红炼金师转而研究炼金技术,向自己的体内注入螳螂神的突变精华。
螳螂突变剂(Mantis Mutagen,Su):1级起,腥红炼金师发现了如何制造出一种特殊的突变药剂,让自己获得祷念螳螂(praying
mantis)的外观。螳螂突变剂的功能与炼金术士的突变药剂相同,不过它总是会增强敏捷,并对魅力产生减值。在使用了螳螂突变剂后,红色的几丁质会在腥红炼金师体表的肌肤上生长,增强她的天生护甲;一排装饰性的短小倒刺会生长在她的手臂上。
螳螂突变剂调整了突变药剂。
腥红研究(Crimson
Discoveries,Su):猩红炼金师可以选用以下专用科研发现来代替一般的科研发现。
灵质突变(Ectoplasmic Mutagen):任何时候,炼魂士在服用突变药剂后,她的肉胎凡躯转化成了灵界异质,因此身体呈现半流质的形态。在突变药剂生效期间,炼魂士不再获得天生护甲加值,但是对重击和偷袭等精准伤害免疫。选择这一科研发现需要6级炼金术士等级。
灵质仆从(Ectoplasmic Servant):选择该科研的炼魂士可以把所有6环及以下的召唤怪物法术加入到公式列表里面,并作为灵魂炼成使用。只要她通过灵魂炼成召唤单一生物,该生物必须出现在与她邻接的方块之中,并且获得灵质生物模板(Ectoplasmic,Pathfinder RPG Bestiary 4 82页)。通过灵魂炼成召唤而来的生物除灵质生物模板外无法获得其他生物模板。
虹吸炸弹(Siphon Bomb):炼魂士能调整炸弹,可以使作祟和虚体不死生物的灵质能量结晶无力化。虹吸炸弹对虚体生物造成全额伤害,就像力场效果一样,但是对实体生物只能造成非致命伤害。虹吸炸弹同样能对作祟造成伤害,但爆炸点必须在作祟区域内才能生效。这项科研发现调整了炼魂士的炸弹,并且无法和其他调整了炸弹效果的科研发现叠加。
欧诺皮恩研究员(Oenopion Researcher)
出自 内海魔法(Inner Sea Magic) 37页
奈克斯(Nex)先进的魔法学识享誉人间,而欧诺皮恩的炼金术士们在制作药剂、灵药,以及其他对国家经济与制造怪物的血肉熔炉至关重要的药剂上有着无比高深的造诣。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善欧诺皮恩研究员的能力:强酸炸弹(Acid
bomb)、瓶装泥怪(Bottled Ooze)、野性突变(Feral mutagen)、灌注突变(Infuse
mutagen)、灌注炼成(infusion)、日光炸弹(sunlight bomb)。
实验性突变药剂(Experimental
Mutagen):2级起,欧诺皮恩研究员学习了如何制造能使他人受益的突变药剂,尽管效力不如她的正常突变药剂。实验性突变药剂的效果如同标准突变药剂,但是天生护甲加值与属性值上的炼金加值只有正常的一半(+1天生护甲加值,并在一个属性值上+2)。喝下实验性突变药剂的生物不会因此反胃。在制造突变药剂的时候,研究员要决定是要制造标准突变药剂(对喝下它的其他生物没有效果)或是实验性突变药剂(对喝下它的其他生物有效);在成本、制造时间与突变药剂的其他任意面向上,两者没有区别。若研究员具有改变(alter)或强化突变药剂效果的科研发现或其他能力,也同样适用于实验性突变药剂(但饮用者只会获得突变药剂一半的数值加值)。
实验性突变药剂替换了用毒。
强酸抗力(Acid
Resistance,Ex):3级起,欧诺皮恩研究员获得强酸抗力5。
强酸抗力替换了迅捷炼金。
泥怪大师(Oozemaster)
出自 怪物猎人手册(Monster Hunter's Handbook)
17页
泥怪大师是一种专门诱捕泥怪的炼金术士。泥怪大师会仔细研究他所捕获的泥怪,以帮助他创造新的,更有效的突变药剂和炼金炸弹。
本职技能(Class
Skills):泥怪大师将知识(自然)移出本职技能列表,但将知识(地城)加入本职技能列表。
这调整了泥怪大师的本职技能列表。
泥怪炸弹(Ooze Bomb
,Su):泥怪大师的炸弹造成酸伤害而不是火焰伤害,并且只有直接命中才会造成伤害;它们没有溅射。被泥怪炸弹伤到的生物会在泥怪大师的下一回合开始时,受到等同于泥怪大师的智力调整值的额外强酸伤害。一名生物每轮只能受到1次这种延迟伤害;每次炸弹命中都会延长该效果1轮。
泥怪大师不能选择会改变他炸弹造成的伤害类型的科研发现,也不能选择会影响炸弹溅射半径的科研发现。
泥怪炸弹替换了炼金炸弹并在其他方面如同炼金炸弹。
泥怪毒素(Ooze
Toxin,Ex):泥怪大师可以从泥怪的尸体中提取致命毒素并把它用于对付敌人,使他变为一名有着变幻莫测诡计的致命敌手。以一个整轮动作,泥怪大师可以在一只10分钟内死去的泥怪身上进行一次DC为10+泥怪挑战等级的工艺(炼金)检定来制造毒素。如果成功,泥怪大师可以提取出等同于泥怪体质调整值一半的毒素(最少1)。这些毒素可以保持效果1小时。
泥怪大师能以10尺射程增量的远程接触攻击投掷这些毒药,或者将毒素应用到武器上,就像是毒药一样。毒素造成1d6的酸伤害,并且每3个泥怪生命骰增加1d6酸伤害。如果泥怪除了攫抓(grab)外还有其他附加在挥击(slam
attack)上的效果(比如胶质怪的麻痹能力),泥怪大师同样可以将这些特殊能力应用于此次攻击。该攻击产生的额外效果DC为10+1/2泥怪大师等级+他的智力调整值。
泥怪毒素替换了制造药水,但泥怪大师仍可以在不满足专长先决条件的情况下选择制造药水。
泥怪抗力(Ooze
Resistance):2级起,泥怪大师应对泥怪的特殊能力变得得心应手。他在对抗泥怪的特异能力和超自然能力时豁免获得+2加值。这些加值在5级和之后每3级额外+1,20级最大+8.
泥怪抗力替换了全等级的毒性抗力。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善泥怪大师的能力:瓶装泥怪(Bottled
Ooze)、泥怪荒疫(ooze blight)、分裂突变药剂(Splitting Mutagen )。
调香师(Perfumer)
出自 荒野源始(Wilderness Origins) 17页
当大多数炼金术士专注于爆炸的闪光,浓郁的药剂,戏剧性的突变时,少数人更喜欢精巧和优雅。调香师会将化合炼成提炼成最纯净、最稀薄的形式,然后在风中传播,她宁愿在社交场合分享令人目眩神迷的香气,也不愿在争吵前喝下扭曲骨骼的突变药剂。
雾化炼成(Atomized
Extracts,Su):调香师的化合炼成被储存在喷雾器里,而不是瓶子里,这样他就可以把它们喷向自己或邻近的盟友。目标被认为是饮用者,就像她饮用了有科研发现灌注炼成效果的化合炼成。当吸入雾化器的内容物时,目标必须能够呼吸。雾化炼成其他方面视为化合炼成,如果不在炼金术士的掌握之中,它就会变成惰性。
雾化炼成调整了化合炼成并替换了制造药水。
泡沫炸弹(Effervescent
Bombs,Su):调香师的炸弹并不直接造成伤害,而是制造一个5尺半径的泡沫水洼,这个水洼持续轮数等同于调香师的智力调整值(最少1轮)。区域内的生物立即受到1d4火焰伤害,此外每轮进入此区域,或停留在此区域的生物再次受到伤害。当水洼刚刚创造时就在内的生物,可以通过反射豁免将伤害减半(DC=10+1/2调香师等级+她的智力调整值)。泡沫炸弹的伤害在3级时增加1d4,之后每个奇数等级增加1d4。泡沫炸弹其他方面视为炼金炸弹,适用于炼金炸弹的科研发现也适用于泡沫炸弹。
泡沫炸弹调整了炼金炸弹。
信息素(Pheromones
,Su):调香师可以花费1个小时来提取一种由奇特信息素和炼金试剂组成的特殊的混合物,并将其储存在雾化器中。这种混合物在使用或香水师蒸馏出另一种信息素之前会一直保持活性,当她制作另一种信息素时,之前的信息素立刻变为惰性并且效果持续时间立刻结束。以一个标准动作,调香师可以将混合物喷在一个自愿的生物上,给予目标魅力+4的炼金加值和-2体质罚值,效果持续每调香师等级10分钟。此外,目标生物在交涉和唬骗检定上获得+2炼金加值。
信息素替换了突变药剂,调香师永远无法获得突变药剂类能力,即使该能力来自科研发现或是其他职业能力也是如此。
长效信息素(Persistent
Pheromones):14级起,调香师学会了如何精炼信息素的能力,她的信息素在完全挥发之前最多可以影响四个不同的目标。这使得她可以用单一信息素影响多个目标。
长效信息素替换了长效突变药剂
瘟疫使者(Plague Bringer)
出自 进阶种族手册(Advanced Race Guide) 153页
瘟疫使者视疾病为终极武器,并且通过不懈的努力以掌握新的疾病与传播它们的方式。瘟疫使者并不会因为在激烈战斗中将他们的武器泼向敌人而比一名弓箭手向敌人射箭负有更大的愧疚。疾病只是工具,而瘟疫使者是它的主人。
PFS修正:瘟疫使者仅对鼠族为合法炼金术士变体选项。
瘟疫瓶(Plague
Vial,Su):1级起,瘟疫使者可以制作出瘟疫瓶——以炼金术栽培并浓缩的疾病样本。制作瘟疫之瓶需要1小时,一旦制作完成,它的效果就会在使用前一直有效。瘟疫使者每次只能维持一瓶瘟疫瓶的效果,一旦他制作第二瓶,前一瓶的瘟疫就会失去活性。瘟疫瓶若被瘟疫使者以外的人持有则失去活性,直到它重回主人的手中。
饮用瘟疫瓶是一个标准动作。喝下之后,瘟疫瓶将会改变瘟疫使者的血液、汗液、眼泪以及其他体液,持续每瘟疫使者等级10分钟。任何以近战武器(长武除外)伤害他的生物必须进行一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2瘟疫使者等级+他的智力调整值)否则将会恶心每瘟疫使者等级1轮。瘟疫使者免疫自己制造的瘟疫瓶的效果,但是依旧会受到其他人制作的瘟疫瓶影响。瘟疫瓶的效果不会叠加。
以一个标准动作,瘟疫使者可以使他的武器获得这个疾病的效果(通常是通过舔、以他的血或者脓水擦拭)。武器上沾染的病原体视为涂毒武器一般,除了造成的效果是疾病而非毒素(矮人的对抗毒素豁免对此无效)。
瘟疫使者以外的人(包括其他炼金术士)喝下瘟疫之瓶必须进行一次等同于瘟疫之瓶DC的豁免,未通过则会反胃1个小时。除非他习得突变药剂科研发现,否则他无法获得突变药剂的好处就如同他并非炼金术士一般。在任何时候,瘟疫使者只能受到瘟疫瓶或突变药剂的影响(二者其一);喝下任何一瓶都会立刻结束之前拥有的瘟疫瓶或突变药剂带来的任何效果。
任何对突变药剂的限制同样适用于瘟疫瓶,就好像他们是同一物质一样。灌注突变药剂科研发现以及长效突变药剂职业能力均适用于瘟疫瓶。粘稠毒药(Sticky
Poison)科研发现适用于用武器感染瘟疫之瓶效果。瘟疫瓶是一种疾病效果(disease effect)。
瘟疫瓶替换了突变药剂。
疾病抗性(Disease
Resistance,Ex):2级起,瘟疫使者在对抗疾病的豁免检定上获得+2加值。这个加值在5级提升至+4,在8级提升至+6。10级起,瘟疫使者对疾病完全免疫(包括魔法疾病)。
疾病抗性替换了全等级的毒性抗力。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善瘟疫使者的能力:高爆炸弹*(Explosive
bomb*)、精确炸弹(Precise bombs)、烟雾炸弹*(Smoke bomb*)、炸裂喷吐*(Breath Weapon
Bomb)、急速炸弹(Fast bombs)、瘟疫炸弹*(Plague Bomb*, Su)。
标本学者(Preservationist)
出自 极限魔法(Ultimate Magic) 19页
某些炼金术士痴迷于收集和保存奇特的生物。标本学者或许会使用瓶装的动物或怪物作为教学素材,但他们之中有一部份人学会了如何让它们短暂地“复活“,来为标本学者而战。
瓶装盟友I(Bottled Ally
I):2级时,标本学者将驯养动物加入到他的本职技能列表中。他将召唤自然盟友I(Summon Nature's Ally
I)作为1环化合炼成加入到公式簿中。在准备该化合炼成时,他实际上是制备一只装在瓶子里、微缩且保存良好的标本(就像施法者施展法术一样,标本学者直到使用该化合炼成前都需不要选择具体生物是什么)。当标本学者打开瓶子时,标本会活动起来并成长到正常的尺寸,如同法术效果服从保存学者的指示,并且在其他方面都被视为是召唤生物。当持续时间耗尽后,制成标本的生物便会化为尘土。若标本学者有灌注炼成(infusion)科研发现,其他角色也能使用灌注后的标本。增强召唤专长可以应用在这些标本上。
瓶装盟友I替换了用毒。
瓶装盟友Ⅱ(BBottled Ally
II):5级时,标本学者将召唤自然盟友Ⅱ(Summon Nature's
Ally Ⅱ)作为2环化合炼成加入到公式簿中。
瓶装盟友Ⅱ替换了毒性抗力+4。
瓶装盟友III(Bottled Ally
III):8级时,标本学者将召唤自然盟友IV(Summon Nature's
Ally IV)作为3环化合炼成加入到公式簿中。
瓶装盟友Ⅲ替换了毒性抗力+6。
瓶装盟友Ⅳ(Bottled Ally
IV):10级时,标本学者将召唤自然盟友V(Summon Nature's
Ally V)作为4环化合炼成加入到公式簿中。
瓶装盟友Ⅳ替换了毒素免疫。
瓶装盟友V(Bottled Ally
V):14级时,标本学者将召唤自然盟友VII(Summon Nature's
Ally VII)作为5环化合炼成加入到公式簿中。
瓶装盟友Ⅴ替换了长效突变药剂。
瓶装盟友VI(Bottled Ally
VI):18级时,标本学者将召唤自然盟友IX(Summon Nature's
Ally IX)作为6环化合炼成加入到公式簿中。
瓶装盟友Ⅵ替换了18级科研发现。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善标本学者的能力:瓶装泥怪(bottled
ooze)、保存器官(preserve organs,)、触手(tentacle)、畸变之臂(Vestigial Arm)和翅膀(wings)。
创生炼金师(Promethean Alchemist)
出自 异能冒险(Occult Adventures) 112页
创生炼金师追寻并痴迷于生命的起源,为此她们创造了一个被赋予了生命的构装体。
PFS修正:1级时,创生炼金师获得技能专攻(工艺【炼金】或知识【奥秘】)代替创生学徒作为奖励专长。
构装工艺(Craft
Construct):1级时,创生炼金师获得创生学徒(Promethean Disciple)科研发现。
构装工艺替换了制造药水,随手投掷。
拥有这一科研发现的炼金术士可以通过炼金术研究而非奥术魔法来学习如何制造构装体。炼金术士无需满足专长的先决条件便可以获得制造构装体(Craft Construct)作为奖励专长。炼金术士使用她的工艺(炼金术)技能等级代替她的施法等级,并且必须使用工艺(炼金术)来制造构装体。如果炼金术士无法使用的制造必要法术,制造构装体的DC会相应的增加,但炼金术士可以使用化合炼成代替法术来满足制造必要法术的必要条件。炼金术士至少达到6级才可以选择这个科研发现。
人造人伙伴(Homunculus
Companion,Ex):1级起,创生炼金师获得一个人造人伙伴。创造这个人造人伙伴的方式比制造普通人造人更加奇特,它需要创生炼金师将自己的生命的一部分赋予人造人。这个人造人最初的外形类似一个儿童或是小型人型生物;虽然具体外观取决于它的创造者,但制造出的人造人总是有着人形外貌,并且通过仔细观察可以发现明显的不自然。虽然每个人造人伙伴都绝对忠于主人,但有些人造人的忠诚却让人感到不安。它们会充满妒忌地保护自己的主人免受威胁,又或是为主人建立奇特的神殿。人造人伙伴可以是任意阵营,甚至可以是与主人完全不同的阵营。被摧毁的人造人伙伴可以通过对其尸体进行仪式来复活,这需要人造人伙伴每个生命骰100gp的稀有材料外加1品脱创造者的血液。执行合格仪式需要一个小时(如果人造人伙伴的等级过高,那么收集血液的过程可能会延长,因此许多创生炼金师会储存冷冻血液以防万一)。
人造人伙伴替换了炼金炸弹,突变药剂。创生炼金师无法选择突变药剂类科研发现。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善创生炼金师的能力:炼金拟像(alchemical
simulacrum)、分身拟像(Doppelganger Simulacrum)、高等炼金拟像(Greater Alchemical
Simulacrum)。
人造人伙伴基础数据
一个人造人伙伴拥有如下表给出的数据。
职业等级 生命骰 基本攻击加值 豁免 技能 专长 力量/敏捷加值 特殊 1级 1 +1 +0 2 1 +0 黑暗视觉,昏暗视觉,炼金交流,心灵感应,武器和防具擅长 2级 2 +2 +0 4 1 +0 3级 3 +3 +1 8 2 +1 反射闪避 4级 3 +3 +1 8 2 +1 5级 4 +4 +1 10 2 +1 属性提升 6级 5 +5 +1 12 3 +2 说话 7级 6 +6 +2 14 3 +2 8级 6 +6 +2 14 3 +2 9级 7 +7 +2 16 4 +3 法术抗力 10级 8 +8 +2 18 5 +3 属性提升 11级 9 +9 +3 20 5 +3 12级 9 +9 +3 20 5 +4 13级 10 +10 +3 22 5 +4 14级 11 +11 +3 24 6 +4 15级 12 +12 +4 26 6 +5 属性提升,精通反射闪避 16级 12 +12 +4 26 6 +5 17级 13 +13 +4 28 7 +5 18级 14 +14 +4 30 7 +6 19级 15 +15 +5 32 8 +6 20级 15 +15 +5 32 8 +6 属性提升
等级(Level):炼金术士的等级
生命骰(HD):人造人的生命骰为d10,但人造人没有体质,它如同同等体型般构装体获得额外生命值。
基本攻击加值(BAB):人造人的基本攻击加值于其生命骰数相同。
豁免(Saves):此为人造人的基本豁免检定加值。
技能(Skills):表上为人造人的基本技能点,比较聪明的人造人可以拥有更多技能,其技能点数为2+智力调整值。人造人不能在一个技能上投入比HD更多的技能点。
人造人的本职技能为:唬骗(魅力)、工艺(智力)、飞行(敏捷)、知识(奥秘)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)、隐匿(敏捷),此外,一级时,创生炼金师可以选择两个技能做为人造人的本职技能。
专长(Feats):此为人造人具有的专长总数,人造人可以选择任何满足条件的专长,有些专长可能会需求它有合适的肢体。
力量/敏捷加值(Str/Dex Bonus):将此加值加在人造人的敏捷与力量上。
特殊(Special):随着等级的增长,人造人得到以下特殊能力。
钻孔炸弹(Bore Bomb*):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择将其制成一枚钻孔炸弹。若钻孔炸弹击中一面墙壁,大门,攻城器械或类似的大型、坚固的无生命建筑物,它可以忽略目标一半的硬度,并造成每破坏狂等级1点伤害。若钻孔炸弹将一件无生命目标的生命值降低至一半或更低,它可以在目标上炸出一个五尺宽五尺深的大洞。
复合炸弹(Complex Bomb):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择让两项不同的修正炸弹伤害的科研发现(标注星号的科研发现)作用于它。每个科研发现都作用于炸弹伤害的半数伤害骰,向下取证。举例来说,一枚由9级破坏狂制造的震荡/冰霜炸弹造成2d4音波伤害+2d6寒冷伤害。制造一枚复合炸弹花费2次炼金炸弹能力的每日次数。
究极变色龙药剂(Grand Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在在隐匿检定上赋予他相当于炼金术士等级的环境加值,同时也提供了相当于其基本速度的攀爬速度。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现且达到至少16级才能选择该科研发现
高等变色龙药剂(Greater Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂赋予他视线躲藏的能力,如同游侠同名能力,但是在任何地形中都生效。破坏狂需要达到至少12级才能选择该科研发现。
极致变色龙药剂(True Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在使他如同处在高等隐形术和蛛行术的效果下,使用其炼金术士等级作为施法者等级决定药剂持续时间。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现才能选择该科研发现。
·获得DR2/精金修改替换了毒性抗力+2、+4,用毒。
·获得寒冷抗力5
·获得火焰抗力5
·挥击攻击伤害骰变为1d3
·隐匿检定获得+5炼金加值
·获得120尺黑暗视觉
·反射豁免获得+2抗力加值
·意志豁免获得+2抗力加值
·AC获得+2天生防御加值
·将飞行机动性变为普通
·啮咬攻击造成1d4点伤害高级修补替换了毒性抗力+6。
·获得DR10/精金
·获得一个满足条件的奖励专长
·隐匿检定获得+10炼金加值
3级:流血(1d6),目眩,疲乏,恶心以一个迅捷动作,制毒师可以将自己身上的分泌物凝聚起来,然后就可以通过一次近战接触攻击传递出去或涂抹在武器上。被击中的目标需要进行豁免检定,如同接触到毒性分泌物一般。制毒师每天可以凝聚毒素的次数等同于制毒师等级+他的智力调整值次。
6级:眩晕,战栗;
9级:目盲(取代目眩)或恍惚(取代眩晕)
12级:力竭(取代疲乏)
18级:震慑(取代力竭与恍惚)。
类型:机械;触发:位置;复位:无地雷替换了迅捷上毒。
出自Villain Codex pg. 236
渗透性炸弹是一种专门用于解除锁具或类似设备的炸弹,它不能用于无锁的门、密封容器或是其他类似的设备 。以一个整轮动作,炼金术士可以将渗透性炸弹施加到锁具上。渗透性炸弹不会造成伤害,而是会渗入锁具内部并腐蚀它,随后在对其进行的解除装置检定中获得+5环境加值。通过10分钟的修复(这需要一个DC15的适当工艺检定)可以修复锁具并消除加值。
出自Villain Codex pg. 236
燃烧弹是一种专门用于克服非魔法物品硬度的炸弹。炼金术士可以以一个整轮动作放置并引燃燃烧弹,对物体造成正常的炸弹伤害(与大多数能量伤害不同,燃烧弹对具有硬度的物品造成的伤害不会减半)。此外燃烧弹会忽略物体前5点硬度。