神圣之火披风(Cloak Of Heavenly Fire)
出处冒险者指南(Adventurer's Guide)第16页
价格:6000gp
位置:肩部 CL:5th 重量:1磅
灵光:微弱咒法系
描述:这件白色的丝绸披风闪闪发光,散发着神圣的能量。每天一次,神圣之火披风的穿戴者能以直觉动作使碰触或者近战攻击自己的生物被火焰灼伤,造成1d8+5的火焰伤害。如果被火焰灼伤的生物是邪恶的,散发着金色光芒的火焰将会额外再造成1d8+5的火焰伤害---这些额外伤害本质上是神圣的,并且不受到抵抗能量和免疫的影响。目标可以通过一个DC15的反射豁免来使伤害减半。每天一次,披风的穿戴者能以一个标准动作使用治疗中伤来治疗伤口,恢复2d8+5的生命值。
制造花费:3000gp
制造需求:制造奇物、治疗中度伤、火焰护盾

抗力马鞍(Caparison of resistance)
出处冒险者指南(Adventurer's Guide)第16页
价格:+1-2700gp +2-10800gp +3-24300gp +4-43200gp +5-67500gp
位置:肩部 CL:5th 重量:4磅
灵光:微弱防护系
描述:这种服装是为马或类似的四足动物而设计的,但它可以改变自身的尺寸和形状,以适应任何四足生物的体型。
穿着时,抗力效果为穿戴者提供魔法保护,在所有豁免(强韧,反射和意志)上得到+1到+5抗力加值。
这些豁免检定上的加值也适用于这个生物上的单个骑手(在多个骑手的情况下,抗力加值不能共享,只适用于坐骑)。
制造花费:+1-1350gp +2-5400gp +3-12150gp +4-21600gp +5-33750gp
制造需求:制造奇物、提升抗力、制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍

汉化膏与娘化酊(Anderos salve and mulibrous tincture) 出自《冒险者指南  Adventurer's Guide 168页》
价格:5gp;重量:-
类型:炼金药
效果:汉化膏和娘化酊是两种截然不同的炼金混合物,其效果虽然南辕北辙,但目标殊途同归:在改善凡胎肉躯的同时减轻心理压力。汉化膏是一种灰色的糊状物,将其涂抹在双臂及胸膛能有助于对象恢复年轻活力。而娘化酊则是一种带薄荷香味的苦涩茶饮,其在有助于消除对象痛苦的同时软化皮肤。如果对象在几个月内以至少每周两次的频率使用汉化膏,则她的女性第二性征会逐渐弱化,而男性第二性征会逐渐增强。以上述的周期饮用娘化酊则是会弱化对象的男性第二性征,而增强其女性第二性征。若对象每周同时使用这两种炼金混合物,则他的所有第二性征都会同时弱化,并使对象的外表显得雌雄同体。而在连续6个月的使用后,则上述的改变将成为永久性的变化,对象不需要使用更多剂量以保持自己的新形态。

因为这些炼金手段不会像魔法手段那般造成迅速或大规模的剧变,因此它们比起后者价格更为平易近人。这两种炼金物品在钉魂门(Rivethun)之中尤其受欢迎,其成员经常将这两种东西的制造方法教授给自己的学徒。

猛犸长枪(Mammoth Lance)
来源:冒险者指南(AG) pg.134
灵光 :中等变化系 施法者等级 :9
位置:武器 价格:32,310 GP 重量:10lb.
这把+2长枪由白色云杉木制成,手柄由猛犸象牙雕刻而成。 它的长杆装饰着猛犸象或狼群的图像。传统上,猛犸长矛的拥有者用短的皮条或雕刻的雕刻品来装饰武器,以象征胜利。 当持有者骑乘在一个动物类型的生物上时,猛犸长枪在伤害骰上使用坐骑的力量调整值,而不是持有者的力量调整值。
当持用者不处于骑乘状态或者骑乘在一个非动物类型的生物上时,则猛犸长枪如同普通的+2长枪发挥作用。
制作条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),动物异变 (Animal Growth),牛之力量 (Bull's Strength)
制作成本:16310 GP

魅影尘Phantom Ash
价格:10 GP
重量:-
许多钻研以更好的手段处理外伤的老办法的钉魂门成员经常会使用这个配方。尽管名字令人遐想,但魅影尘与幽灵几乎没有关系。相反地,当这种黑色的粉尘被以或干或湿的方式添加到药膏当中,并被涂抹到皮肤上后,它会产生温暖的感觉,并且它可以解除慢性伤害造成的持续性疼痛或麻木的感觉,例如失去或瘫痪的肢体。在每次使用后的1小时内,使用者在对抗魅影幻觉效果和造成痛苦的效果的豁免上获得+1炼金加值。


魔法物品 MAGIC ITEMS
许多受到风暴朝拜者珍视的魔法物品都由他们的先驱者首创。在雨浸湿地探险的人有时会在生物巢穴或远古遗迹中发现它们,但不隶属于风暴朝拜者的人如果声明这类物品属于他们,将招致前者的怒火。


风暴护符 Amulet of the Storm
灵光:中等防护系      施法者等级:11
位置:颈部      价格:36,000 gp      重量:—
这个小护身符是由一整块红珊瑚雕刻而成的,形状像一个中心在一片叶子之后的逆时针旋转的螺旋。这些护符的设计和制造可以追溯至初代的风暴朝拜者,它们很少在迦伦德之外被发现。
当被佩戴时,这个护符会提供5点寒冷抗力和5点电击抗力。如果佩戴者信仰哥兹莱,上述能量抗力都将增加至10点。佩戴者将会自动识别出当她在场时施放的具有【气】、【电】或【水】描述符的法术,旧如同她在法术辨识检定中成功一般。
每日一次以直觉动作,风暴护符的佩戴者可以尝试反制任何包含【气】、【电】或【水】描述符的法术,如同佩戴者施放了解除魔法。如果上述反制法术的检定成功,它可以重新定向这些魔法能量以闪电箭的形式反击施法者,被反制的法术每有1环变对原本的施法者造成1d6点闪电伤害。一次成功的DC18的反射检定可以令上述伤害减半。
制造条件:制造奇物,解除魔法,防护能量伤害,制造者必须信仰哥兹莱
制造成本:18,000 gp


哥兹面具 Goz Mask
灵光:中等变化系   施法者等级:8
位置:头部   价格:8000 gp   重量:1磅
      在阿班达哥暴风眼开始形成后不久,风暴朝拜者创造了附魔的面具帮助他们在这片经常遭受暴风雨洗礼的沼泽中航行。如今,仍有许多这种特征明显的面具留存于世,只是穿戴它们的人变成了人形生物的酋长和考伯托巫医(考伯托是当地食人族的统治阶级的名称(伊恩注释))。这些面具通常被重新涂装,它们原本的外观被扭曲成怪物或恶魔的嘴脸。这些新的拥有者称它们为哥兹面具。
      哥兹面具能让你看穿雾、烟和其他阻碍视线的蒸汽,如同它们并不存在(该能力在水下也能运作,让穿戴者可以看穿浑浊的泥沙和其他水中的沉淀物)。此外,若穿戴哥兹面具,你在抵抗风的效果时,体型被视为比原本体型大一级,且在所有此类豁免中获得+4加值。最后,哥兹面具让穿戴者能够每天在水下呼吸1小时。这些时间不必是连续的,但是必须以10分钟为单位来花费。
      (PS:原译太渣了,直接用伊恩的修正版。)
制造要求:制造奇物,操纵风向,水中呼吸
制造成本:4000 gp

(编注:在伊恩的内海世界指南的版本上,根据进阶冒险者指南版本的背景描述进行了改动。)


罐装闪电 Jar of Lightning
灵光:微弱塑能系   施法者等级:5
位置:无   价格:800 gp   重量:1磅
这种透明的玻璃罐被一个带有金属铰链和皮革密封圈的石制瓶塞塞住。一个弹珠大小噼啪作响的闪电球在罐子里飞舞。一个罐装闪电仅能被激活用于以下两种用途之一——被投掷,或者被打开。无论用于何种用途,一旦被激活,罐装闪电就被消耗掉了。
如果被用于投掷,罐装闪电视为一件投炸武器,对直接命中的目标造成5d6点闪电伤害,并对接邻的目标造成1d6点闪电伤害的溅射伤害。
如果罐子只是被打开,那么被困在内的闪电球就会从其中缓缓升起,并在被释放的空间内盘旋。当一个生物或金属物体进入这个闪电球漂浮的格子时,闪电球将会被引爆。如果闪电球在被释放后的第一轮内被引爆,那么它会对引爆它的生物或金属物体造成2d6点闪电伤害。在被释放后的每过一轮,上述伤害就会增加2d6点,直到在第五轮达到最大值10d6点闪电伤害。在邻接格子中的生物将受到一半的伤害。如果在第五轮结束前闪电球仍未被引爆,那么它会无害地消散。任何因此受到伤害地生物可以尝试一次DC15的反射豁免来令伤害减半。一只箭矢射入或穿过闪电球盘旋的格子旧足以引爆该球体。
制造要求:制造奇物,召雷术或闪电束
制造成本:400 gp


风暴朝拜者权杖 Storm Kindler's Rod
灵光:强烈塑能系   施法者等级:20
位置:无   价格:—   重量:4磅
这些强大的权杖是最初的风暴朝拜者创造的诸多物品之一。仅有极少的风暴朝拜者权杖被寻回,现今的风暴朝拜者认为这些强大权杖中的大部分都已经永久性地遗失了,因为当它们被风暴朝拜者之外地人持用时会变得易碎。当代地风暴朝拜者们仍未弄清楚他们的先驱们是如何创造这些强大的次等神器的,因此发掘现存的风暴朝拜者权杖对他们来说变得尤为重要。
风暴朝拜者权杖被视为一根+4电爆储法木棒,但它的储法特性仅能用于储存德鲁伊法术。当被单手握住时,这根权杖会令持用者免疫寒冷和电击。此外,这根权杖还有下述能力。
呼引闪电:每日至多三次,持用者可以以迅捷动作召唤一道从天空中落下的闪电。这如同焰击术,除了如此造成的伤害一半是闪电伤害,另一半源自神力。
召唤闪电元素:每日一次,持用者可以以标准动作召唤1个闪电元素长老、1d3个菁英闪电元素或1d4+1个大型闪电元素。这项能力如同召唤怪物VIII,除了它仅需要一个标准动作而不是一个整轮。
释放风暴:每日一次,持用者可以召唤一场毁灭性的风暴。这项能力如同复仇风暴,除了在第二轮中,风暴降下冻雨造成寒冷伤害而不是强酸伤害。
摧毁方式
只要被未与风暴朝拜者结盟者持有超过24小时,风暴朝拜者权杖就可以如同一根寻常的+4电爆储法木棒般轻易摧毁。