http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139373.0 译者:静滞场

分组技能

使用分组技能系统,角色可以在大类技能中获得加值,并且在特定技能中取得更高的加值。这个系统并没有替换或者改变技能列表,而是根据技能之间的共同特点,将技能划分为不同大类。技能的选择被简化了,于是角色不再需要花费技能点以逐个获得技能等级,而是熟练于少数技能大类,并且在提升等级时获得会为特定技能提供加值的专精项。这些技能大类代表了广泛的才能,而技能专精则来自标准的技能列表。
用了这一系统,玩家就不再需要担心具体的技能等级了。角色在以所选技能大类内技能进行检定时会获得等于等级的1/2的加值,从而令角色在可能忽略的技能方面至少有一定的能力。这个系统会使角色在技能涉猎上更加广泛,但角色真正擅长的技能则更少了——至少在低等级是如此。

技能分组规则

1级时,角色将熟练于一定数量的技能大类中,这个数量由角色职业的每级技能点数决定,详见“表:与等级对应的专精技能和技能大类”。即使技能大类包含的技能对角色来说全部不是本职技能,角色也可以选择熟练于任何技能大类。
1级时,角色获得1项专精技能,并且获得等于智力调整值一半的额外专精技能。2级以及之后每2级,角色都获得1项额外的专精技能。如果智力调整值在任何时候发生变动,则额外专精技能的数目也相应地立刻改变。每项专精技能只适用于单个特定技能,角色也可以选择并非自己选择的技能大类中的技能作为专精技能。然而,她在这个技能上的加值,就不如如果她同时也熟练于相应的技能大类中获得的加值更高。
判断角色是否能使用需要受训才能使用的技能时,如果她专精于该技能,或者熟练于该技能所属的技能大类,这两种情况都视为在该技能上受训。


表:与等级对应的专精技能和技能大类
技能大类数量
角色等级 专精技能(注1) 2+智力调整值(注2) 4+智力调整值(注3) 6+智力调整值(注4) 8+智力调整值(注5)
1级 1 2 2 3 3
2级 2 2 2 3 3
3级 2 2 2 3 3
4级 3 2 2 3 3
5级 3 2 2 3 3
6级 4 2 2 3 3
7级 4 2 2 3 3
8级 5 2 3 3 4
9级 5 2 3 3 4
10级 6 3 3 4 4
11级 6 3 3 4 4
12级 7 3 3 4 4
13级 7 3 3 4 4
14级 8 3 3 4 4
15级 8 3 3 4 4
16级 9 3 3 4 4
17级 9 3 3 4 4
18级 10 3 4 4 5
19级 10 3 4 4 5
20级 11 3 4 4 5
注1:角色将智力调整值的一半加到专精技能的数量上;角色总是至少会有1项专精技能。
注2:这一类所包含的职业有:奥能师,牧师,战士,魔战士,圣骑士,召唤时,战斗祭司,女巫和法师。
注3:这一类所包含的职业有:炼金术师,野蛮人,血脉狂怒者,拳师,德鲁伊,铳士,武僧,先知,萨满,歌者和游荡剑客。
注4:这一类所包含的职业有:吟游诗人,骑将,猎人,审判者,调查员,游侠和杀手。(译注:我不知道为什么骑将会在这里)
注5:这一类所包含的职业有:盗贼。

技能大类 包含的技能
自然大类(Natural) 驯养动物(Handle Animal),医疗(Heal),生存(Survival)
察知大类(Perceptive) 察觉(Perception),察言观色(Sense Motive)
体能大类(Physical) 特技(Acrobatics),攀爬(Climb),脱逃(Escape Artist),飞行(Fly),骑术(Ride),游泳(Swim)
学术大类(Scholarly) 估价(Appraise),工艺(Craft),知识(Knowledge)(全部),专业(Profession),辨识法术(Spellcraft)
社交大类(Social) 唬骗(Bluff),交涉(Diplomacy),威吓(Intimidate),语言学(Linguistics),表演(Perform)
盗艺大类(Thieving) 解除装置(Disable Device),易容(Disguise),巧手(Sleight of Hand),隐匿(Stealth),使用魔法装置(Use Magic Device)
例如,一个智力为12点的1级德鲁伊能熟练于两个技能大类。她选择了自然大类和体能大类。她也有一项专精可用(此时智力调整值的一半向下取整等于0,因此除非将智力提高到14以上,否则无法获得额外的专精)。这位德鲁伊选择了察觉作为其专精的技能。


计算技能加值
如果角色在某项技能上专精,并且,这个技能也在其熟练的技能大类内,那么她在使用这个技能进行检定时的加值等于其关键属性的调整值+角色等级。如果只具有其中之一——她只拥有该技能的专精而技能不属于熟练的技能大类内,或者只熟练于技能所属的技能大类而并不专精于该技能——那么她的加值等于其关键属性的调整值+角色等级的一半(最低为1)。
如果技能在本职技能列表中,并且角色熟练于技能所属的技能大类或者专精于该技能,她就将再获得+3加值——并不必要既熟练又专精。而本职技能加值只对特定的技能有效,与技能所属的大类无关。如果交涉是某个角色的本职技能,而唬骗不是,则熟练于社交技能大类并不会使角色在唬骗检定中获得本职技能加值。任何改变技能加值的情况,例如技能专攻(Spell Focus)专长或者特定的法术,仍然会如同战役未使用分组技能规则一般,提供相同的加值或者减值。

语言学
角色从语言学技能所获得的额外语言,如同从角色等级获得的技能加值般计算。如果专精于语言学技能或者熟练于社交技能大类,角色就将获得数量等于角色等级一半(最低为1)的额外语言。而如果角色既专精于语言学技能又熟练于社交技能大类,则会习得数量等于其等级的额外语言。

兼职
兼职的角色以职业中技能点数最低的职业来决定其技能大类数量。如果她在新职业中获得1级角色等级,而这个新职业在当前的角色等级能够熟练的技能大类数量比已经熟练的技能大类更少,这也并不会使她丧失已经熟练的技能大类——一旦选择好了技能大类,就无法取消重选了。例如,6级的盗贼将熟练于3个技能大类,而如果她再兼职1级德鲁伊,她仍然熟练于3个技能大类,但是将在角色18级时才熟练于第4个技能大类,而不是原本的角色8级时。


边栏:其他变体规则中的分组技能规则
通过一些调整,分组技能规则也能与背景技能规则或者整合技能规则一同运转。

背景技能规则
角色并不会每级都获得背景技能点,而是在1级时获得1项额外的专精技能,这项专精技能只能选择背景技能。她仍然可以选取背景技能或者冒险技能作为通用的专精技能。艺术(Artistry)和学识(Lore)技能属于学术大类。欲以学识技能进行检定,角色必须专精于特定的学识技能。熟练于学术大类并不会使得角色能够未受训即使用所有种类的学识技能。但是,专精于一种或者多种学识技能够使角色在相应等级时以角色等级作为学识技能的加值,而不是仅仅以角色等级的一半作为加值。

整合技能规则
将角色获得的技能大类熟练的数量和专精的技能数量都减少至一半(向下取整且最小为1)。使用核心规则中所述技能点数的一半以决定技能大类和专精的数量,而并非整合技能规则中列出的技能点数的一半。(译注)
此外,将技能大类更改为如下内容。

技能大类 包含的技能
自然大类(Natural) 自然(Nature),生存(Survival)
察知大类(Perceptive) 察觉(Perception)
体能大类(Physical) 特技(Acrobatics),运动(Athletics)
学术大类(Scholarly) 宗教(Religion),社会(Society),咒艺(Spellcraft)
社交大类(Social) 影响(Influence),演艺(Performance)
盗艺大类(Thieving) 灵巧(Finesse),隐匿(Stealth)

译注:我没有看懂这里想要做什么。整合技能并没有改变技能大类的数量,为什么需要减少熟练的技能大类?另外后面一句中的“一半”到底有何含义?