http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121789.0 译者:晴澈之空
加伦德英雄(Heroes of
Garund)
出自Heroes of
Golarion,18~21页
无论古今,加伦德都拥有众多文明。此处人民的先进技术、魔法以及社会习俗博得了其他国家的尊重。
阿肯斯塔枪支弹药
下列崭新枪支与弹药允许从阿肯斯塔(Alkenstar)习得火器技术的玩家使用。
阿肯斯塔火器
火器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
哑火 |
容弹量 |
重量 |
类型 |
单手 |
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后膛枪(Breech-Loader) |
3000gp |
1D4 |
1D6 |
×4 |
20尺 |
1,5尺 |
2 |
4磅 |
钝击和穿刺 |
双手 |
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连发气枪(Air Repeater) |
600gp |
1D4 |
1D6 |
×4 |
50尺 |
1,见文本 |
6 |
6磅 |
钝击和穿刺 |
阿肯斯塔弹药
物品 |
价格 |
储气罐(Air Reservoir) |
6gp |
炼金定装弹,灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Cartridge) |
50gp |
炼金定装弹,灰尘霰弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Shot Cartridge) |
50gp |
尖啸弹头(Bullet,screaming) |
20gp |
魔法物品 |
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解法弹头(Bullet,dispelling) |
250gp |
(译注:原文未标写烟雾弹价格)
连发气枪(Air
Repeater):这种长筒火器由一个可拆卸的压缩储气罐提供动力。当连发气枪哑火时不会导致火器破损但会破坏储气罐。连发气枪带有3个储气罐,每个储气罐可供连发气枪发射6发子弹。更换储气罐需要1分钟,快速装填(Rapid
Reload)专长能将装填降为整轮动作。
储气罐(Air
Reservoir):每个备用储气罐配有6发子弹,可配合连发气枪使用。
炼金定装弹:阿肯斯塔的发明家们发明了一种炼金定装弹,使得他们的铳士能够在他处压制和扰乱施法者敌人。
灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust
Cartridge):装有神秘的抑法尘埃的子弹,在受到冲击时会爆炸并扰乱施法。灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
灰尘霰弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Shot
Cartridge):这个版本的灰尘弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。它的功能类似于灰尘弹,但会在受到冲击时炸成半径20尺的烟云。烟云中的生物在施放法术时的专注坚定承受-5减值。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
烟雾弹(Alchemical Cartridges,Smoke
Cartridge):这种定装弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。烟雾弹不会造成伤害,而是在命中目标时炸成一团的半径20尺烟云。这种烟雾遮蔽超过5尺的视觉,5尺外的生物具有隐蔽(20%失手率)。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
尖啸弹头(Bullet,Screaming):这种弹头在击发时会发出尖厉的尖啸。如果作为挫败士气的一部分击发,它会为这次检定提供+5加值。如果作为惊异射击(Startling
Shot)炫技使用,目标的措手不及额外延长一轮。
后膛枪(Breech-Loader):这种变体双管手枪的枪管通过合叶与枪托连接,使得装填弹药更为迅速便捷。后膛枪可以以一个标准动作同时装填两个枪管。快速装填(Rapid
Reload)专长能将装填降为移动动作。
解法弹头(Bullet,Dispelling)
无位置
灵光:微弱防护系
施法者等级:5
价格:250gp 重量:—
这枚+1火器弹头不会造成伤害,但会驱散目标身上的一个魔法效果,如同5级法师施放的解除魔法(Dispel
Magic)。如果目标身上有多个激活的魔法效果,则该弹头驱散等级最低的效果。
制造条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and
Armor),解除魔法(Dispel Magic)
霍洛蒙格爆破专家
已有翻译,见【HoG】调查员变体:霍洛蒙格爆破专家(holomog demolitionist)
侠客天赋
芒吉莽原(Mwangi
Expanse)的侠客时常从周围的自然世界中汲取灵感与力量。其中的一部分戴着和被他们视为力量源泉的野兽相似的面具。
(译注:本节大部分参考自星云的侠客档案,但做出了一些修正,例如野兽之友和鸣禽鸟语均为Su,补上了遗漏野兽会话。)
社交天赋(Social
Talents)
下列社交天赋适合那些在野外活动的时间远比在城市和人群中更多的侠客。
野兽之友(Beast Friend,Su):每日一次,侠客可以以类法术能力施放魅惑动物(Charm
Animal),施法者等级等同于他的角色等级。侠客必须要拥有鸣禽鸟语天赋才能选取此天赋。
野兽会话(Beast Speech,Su):每日一次,侠客可以以类法术能力施放动物交谈 (Speak
with Animals),施法者等级等同于他的角色等级。侠客必须要拥有鸣禽鸟语天赋才能选取此天赋。
猫头鹰视(Owl's Sight,Ex):侠客获得昏暗视觉(low-light
vision)。若侠客已拥有昏暗视觉,则在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客也在夜晚的巧手与隐匿检定中获得+2表现加值。
鸣禽鸟语(Songbird
,Su):每日一次,侠客可以以类法术能力施放动物信使 (Animal
Messenger),施法者等级等同于他的角色等级,且将驯养动物作为本职技能。
侠客天赋(Vigilante
Talents)
下列侠客天赋适合那些本我与自然具有强烈联系的侠客。
动物大亨(Animal
Patron,Ex):每日一次,侠客可以获取一个变形者的动物拟态次级形态,持续分钟等同于1+侠客等级的一半。他可以以一个迅捷动作进入该次级拟态。侠客必须达到5级才能选取该天赋。
猴爪猿足(Monkey's
Paws,Ex):侠客获得了等同于其基本速度的攀爬速度且在逃脱检定上获得+4表现加值。侠客必须要拥有梁上君子(Rooftop
Infiltrator)天赋且达到5级才能选取该天赋。
荒野独行(One with the Wild,Ex):侠客必须要拥有因地制宜(Environmental
Weapon)天赋才能选择此天赋。侠客在选取的地形中在隐匿、生存和察觉检定获得+4表现加值。
猛虎利爪(Tiger's Claws
,Ex):侠客获得长出利爪的能力,如同变形者。利爪属于天生武器且可任意伸出收回,造成1D4点穿刺和挥砍伤害(小体型1D3)。11级起,伤害增加至1D6(小体型1D4)。
原能魔法奥能技艺
一些耐克斯奥能师已经找到一些途径来减轻原能魔法对他们施法能力的影响——甚至利用其来增强法术。频繁前往法力废土(Mana
Wastes)的奥能师通常会掌握下列奥能技艺。关于原能魔法的更多信息请参照战役设定:内海魔法。
诱发原能魔法(Invoke Primal
Magic,Su):当位于奥能师30尺内的事件有概率触发原能魔法事件时,奥能师可以以一个直觉动作从奥能源泉(Arcane
Reservoir)中消耗1点魔法能量,将该概率增至100%。
偏转原能魔法(Redirect Primal
Magic,Su):若奥能师触发了原能魔法事件,她可以以直觉动作从奥能源泉(Arcane
Reservoir)中消耗1点魔法能量将事件偏转。该事件发生在奥能师20尺范围内的由她选择的位置,这个范围增加每2奥能师等级5尺。
抵抗原能魔法(Resist Primal
Magic,Su):当奥能师在原能魔法影响下的区域尝试施法时,奥能师可以以施法动作的一部分从奥能源泉(Arcane
Reservoir)中消耗1点魔法能量,在避免触发原能魔法事件的法术辨识检定上获得相当于奥能师等级一半的加值。
高等奥能技艺
下列高等技艺赋予奥能师对不可预知的魔法事件的更大影响力。
创造原能事件(Creat Primal
Event,Su):奥能师可以扭曲一片区域中的魔法,迫使原始魔法事件在此发生。以一个标准动作,她可以从奥能源泉(Arcane
Reservoir)中消耗2点魔法能量以30尺内的一点为中心创造一个10尺×10尺范围的原始魔法区域。奥能师可以从奥能源泉(Arcane
Reservoir)中额外消耗2点魔法能量将该区域增至20尺×20尺。这个原能魔法效果持续1分钟。
转耗原能魔法(Consume Primal
Magic,Su):当奥能师遭遇一个原能魔法事件时,她可以以一个直觉动作尝试转耗它的能量,如同转耗法术(Consume
Spells)职业能力。奥能师必须通过DC=10+原能魔法事件CR的强韧豁免否则无法转耗该事件并恍惚1D4轮。奥能必须拥有迅捷转耗(Swift
Consume)奥能技艺才能选取该技艺。
反制原能魔法(Counterspell Primal
Magic,Su):奥能师可以尝试压制原能魔法事件,就如反制法术一般。这需要奥能师通过DC为10+原能魔法事件CR的法术辨识检定。若她成功,则事件被驱散如同解除魔法(Dispel
Magic)。奥能师必须拥有法术反制 (Counterspell)奥能技艺才能选取该技艺。
泰克立坦野兽语者
古泰克立坦(Tekritanin)最为伟大的德鲁伊和游侠赢得了这片地区魔法兽的友谊,并因此获得了野兽语者的称号。虽然泰克立坦在很久以前就被奥斯利昂(Osirion)复灭,但仍有少数残存的野兽语者教导那些愿意学习此技艺者。
下列专长允许一个角色与魔法兽建立动物伙伴(Animal
Companion)关系。
野兽语者
Beast
Speaker
你已经接受了泰克立坦野兽语者的训练来与魔法兽结盟。
先决条件:驯养动物7级,有效德鲁伊等级7级的动物伙伴能力
好处:你可以从魔法兽列表中选择一个生物作为你的动物伙伴。你获取和升级该野兽伙伴的方式与赋予你动物伙伴的职业能力的描述相同。你也可以按照职业能力中的描述遣散该生物。
你必须满足额外先决条件才能选择智力为3或更高的伙伴,如每个生物的条目所述。
菁英野兽语者
Beast Speaker
Mastery
你的魔法兽获得了只有野生同族才拥有的能力。
先决条件:野兽语者(Beast
Speaker),角色等级等于或高于你伙伴的菁英要求
好处:你的野兽伙伴获得其属性中菁英条目中列出的能力和价值。你必须达到指定的等级才能让伙伴使用这些能力,若你遣散了一位伙伴并获得了一位不同类型的新野兽伙伴,你会保留该专长,但或许不足以让新伙伴获取菁英能力。
通常:无论野兽伙伴等级如何都无法获取菁英能力。
可选野兽伙伴
下列生物可由具有野兽语者专长的角色选为野兽伙伴。它们的获取和升级与通常的动物伙伴相同,但有两个例外。第一,智力为3或更高的生物有着一个或更多的额外先决条件,角色必须满足这些条件才能选择其作为伙伴。第二,每个野兽伙伴具备一项菁英能力,只有与其建立连接的角色拥有菁英野兽语者专长时才可获取。括号中列出了获取该能力的最低等级。任何野兽伙伴的特殊能力豁免DC均为10+野兽伙伴HD的一半+野兽伙伴的体质调整值。
石化蜥蜴(Basilisk)
|
初始数据 |
9级进化 |
菁英(11级) |
体型 |
中型 |
|
|
速度 |
20尺 |
|
|
AC |
+4天生防御 |
+2天生防御 |
|
攻击 |
啮咬(1D4) |
啮咬(1D6) |
|
属性 |
力量16,敏捷10,体质15,智力2,感知13,魅力11 |
敏捷+4,体质+4 |
|
特殊攻击 |
凝视(30尺单目标,麻痹1D4轮,强韧豁免,每日一次) |
凝视(每日三次) |
|
特殊能力 |
60尺黑暗视觉,昏暗视觉 |
|
凝视攻击如同石化术(Flesh to
Stone)作用 (施法者等级等于石化蜥蜴HD),而非麻痹 |
青足龙蛇(Behir)
先决条件:交涉或威吓7级,知识(奥秘)7级。
|
初始数据 |
菁英(11级) |
体型 |
中型 |
大型 |
速度 |
40尺,攀爬20尺 |
|
AC |
+6天生防御 |
+2天生防御 |
攻击 |
啮咬(1D6) |
啮咬(1D8) |
属性 |
力量16,敏捷12,体质16,智力7,感知14,魅力12 |
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
喷吐(20尺线性,4D6闪电伤害,反射减半,每日一次),攫抓 |
喷吐(每日三次),紧勒(1D8) |
特殊能力 |
闪电抗力10 |
闪电免疫 |
鲨蜥兽(Bulette)
|
初始数据 |
菁英(11级) |
体型 |
中型 |
大型 |
速度 |
40尺,挖掘20尺 |
|
AC |
+4天生防御 |
+4天生防御 |
攻击 |
啮咬(1D6),2爪抓 (1D4) |
啮咬(1D8),爪抓 (1D6) |
属性 |
力量16,敏捷14,体质16,智力2,感知13,魅力6 |
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
扑击(冲锋时尝试DC20特技检定跃入空中降落在敌人身旁, 若成功可对触及敌人进行4次爪抓攻击,但不能使用噬咬攻击。) |
特殊能力 |
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死亡蠕虫(Death Worm)
先决条件:生存7级
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初始数据 |
菁英(11级) |
体型 |
中型 |
大型 |
速度 |
20尺,挖掘20尺 |
|
AC |
+6天生防御 |
+4天生防御 |
攻击 |
啮咬(1D6附加毒素) |
啮咬(1D8附加毒素) |
属性 |
力量16,敏捷14,体质16,智力3,感知10,魅力5 |
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
毒素(频率1轮;持续6轮;1D2体质伤害;两次豁免治愈;豁免DC基于体质) |
喷吐(30尺线性,8D6酸液伤害,反射减半,每日一次) |
特殊能力 |
强酸抗力10,闪电抗力10,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,60尺颤动感知 |
强酸免疫,闪电免疫 |
太阳隼(Sun Falcon)
先决条件:交涉7级,知识(奥秘)或知识(宗教)7级
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初始数据 |
9级进化 |
菁英(11级) |
体型 |
超小型 |
小型 |
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速度 |
10尺,6飞行60尺(机动性良好) |
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AC |
+2天生防御 |
+4天生防御 |
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攻击 |
鸟爪(1D4附加燃烧) |
鸟爪(1D6附加燃烧) |
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属性 |
力量10,敏捷17,体质12,智力5,感知14,魅力15 |
力量+4,体质+4,魅力+2 |
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特殊攻击 |
喷吐(30尺线性,3D6火焰,反射减半,每日一次),燃烧(1D4) |
喷吐(每日三次),燃烧(1D6) |
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特殊能力 |
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每日三次,以标准动作,太阳隼向20尺锥形范围内喷吐光与热, 该区域内的生物必须通过反射豁免否则受到1D6火焰伤害并在1D4+1轮内目盲(Blinded)。 通过豁免的生物不会受到火焰伤害,而是目眩(Dazzled)1轮。 豁免DC基于魅力。 |