http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=110482.msg1004901#msg1004901 译者:咸鱼
生态霸主-动物伙伴变体 Apex Species
(Companion)
有些生物没有竞争者,也没有捕食者。他们是栖息地的主人,适应自然环境完美进化。当然他们也无需成为掠食者——一些食草动物也可以成为霸主。
原产地
Native Environment (Ex):
生态霸主可以从游侠的偏好地形中选择一个。处于偏好地形时,在对抗环境灾害的检定和豁免时,获得它等级一半的加值。但是不能选择位面作为偏好地形。取代法术共享
偏好地形
Favored Terrain (Ex):
3级时,生态霸主在对应的偏好地形中获得加值,不过加值为+1,不是游侠的+2;加值在第8、13和18级时提高1,但是动物同伴不会获得额外的偏好地形。取代反射闪避
自然选择
Natural Selection (Ex):
6级时,生态霸主依照偏好地形获得以下特殊能力
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原):寒冷抗力5点,15级时寒冷抗力15点
沙漠(沙地和荒地):火焰抗力5点,15级时火焰抗力15点
森林(常绿林和落叶林),丛林:CMD+1闪避加值,15级CMD+3闪避加值
山脉(包括丘陵),平原:电击抗力5点,15级时电击抗力15点
水(水面上及水面下),地下:强酸抗力5点,15级时强酸抗力15点
沼泽,都市(建筑物,街道和下水道):对抗毒素和疾病的豁免+4种族加值,15级免疫毒素和疾病
取代忠诚和精通反射闪避
野性主宰
Master of the Wild (Ex):
9级时,生态霸主依照偏好地形获得以下特殊能力
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原):并且能看穿天气状况(包括暴风雪、雨、雾和薄雾)导致的视觉惩罚,并且忽略这些情况导致的掩蔽和隐蔽。如果这种效果是由魔法创造的,生态霸主的可视范围为正常的3倍。
沙漠(沙地和荒地):对抗幻象法术和效果的意志豁免上获得+4士气加值。
森林(常绿林和落叶林),丛林:获得技能专攻(潜行)作为奖励专长
山脉(包括丘陵),平原:获得基于基本陆地速度一半的攀爬速度,或将其现有的攀爬速度提高10英尺。
水(水面上及水面下),地下:获得基于基本陆地速度一半的游泳速度,或将其现有的游泳速度提高10英尺
沼泽,都市(建筑物,街道和下水道):获得基于基本陆地速度一半的掘地速度,或将其现有的掘地速度提高10英尺
取代多重攻击