半精灵种族特性替换(Half-Elf Alternate Racial Trait)

此特性替换原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺


同源童年(Kindred-Raised)
出自《内海种族 pg. 212》
当人们想起半精灵时会想到一个人类和一个精灵组合的父母,而有些半精灵精则是由两个半精灵组合的父母所养大。这些半精灵在成长中较少有外人的感觉,使得他们更有自信,但由于缺乏人类父母的影响所以适应性较差。他们在魅力和另一项自选的属性获得+2加值。此特性替换原本的属性加值、适应力、精灵免疫、敏锐感官和多才多艺。

 

此特性替换适应力


警戒叛徒(Alert for Betrayal)
出自《第一世界的遗产 pg. 12》
有些半精灵对于他们表面上的盟友存有怀疑,这让他们变得顽固而并总持怀疑态度。这些半精灵在对抗幻术系法术和效果的豁免检定获得+2种族加值。察觉和察言观色将被视为他们的本职技能。此特性替换适应力。


祖传武器(Ancestral Arms)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。


幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人能以此特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。


卓尔训练(Drow-Trained) PFS禁用
出自《重探幽暗地域 pg. 7》
Darkborn(卓尔后代的半精灵)擅长使用手弩、刺剑和短剑。此特性取代适应力。


双重思维(Dual Minded)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免获得+2加值。此特性取代适应力。


亲和力(Integrated)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入社区。拥有此特性的半精灵在唬骗、交涉、和知识[地方]检定获得+1加值。此特性取代适应力。


莫登特使者(Mordant Envoy)  PFS禁用
出自《边缘英雄 pg. 21》,《格拉利昂的混种 pg. 7》
Spireborn在施放变化系法术时的CL+1。拥有11或更高魅力属性的Spireborn获得下列类法术能力:每天1次——通晓语言(Comprehend Languages),侦测密门(Detect Secret Doors),抹消术(Erase),阅读魔法(Read Magic)。此效果的施法者等级等同Spireborn的角色等级。此特性替换适应力。


海腿子(Sea Leg)
出自《内海种族 pg. 212》
许多半精灵在他们的青年时期就因各自的因缘在水上生活,不论他们是在奇奥尼附近的跟着商人家族过生活,在恩卡坦湖(Lake Encarthan)或内海当一个走私犯,又或者跟海盗一起掠夺。这些半精灵在游泳检定获得+2种族加值,通过狭窄或光滑表面的特技检定、和在码头和船只上的攀爬检定获得+4种族加值。此特性替换适应力。


社交能手(Sociable)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。若拥有此特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在获得第二次尝试影响这些生物的机会,即使未经过24小时。此特性取代适应力。


星之子(Starchild)
出自《恐怖冒险 pg. 39》
有些半精灵誔生于非此世的精灵,而是来自另一个世界、位面或维度的访客。拥有此特性的半精灵在1级时获得「异能敏感」(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。此特性取代适应力。


黑暗之声(Voice in the Darkness)
出自《阴影血脉 pg. 5》
先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,拥有此特性的角色在威吓和隐匿检定获得+2加值。
矮人能以此特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。半兽人能以此特性替换威慑力。


武器熟悉(Weapon Familiarity)
出自《内海种族 pg. 212》
在精灵群体中养大的半精灵经常被他们长寿的亲族感到可怜和不信任,尽管如此他们也接受了精灵武器的训练。他们获得精灵的武器熟悉种族特性。此特性替换适应力。


此特性替换适应力,精灵血脉,精灵免疫


龙魂(Dragon Soul)
出自《龙之遗产 pg. 11》
有些半精灵通过获得与巨龙更近的联系舍弃了部分血脉。拥有此特性的半精灵在判断种族相关效果时需要选择视为人类或精灵。此外,拥有此特性的半精灵在判断以生物类型为目标的效果时同时被视作龙族(例如游侠的宿敌和破敌武器,但是并不能作为先决条件),并且在对抗恐惧、睡眠、和麻痹效果的所有豁免获得+2种族加值。此特性替换适应力,精灵血脉和精灵免疫。


 

此特性替换适应力,敏锐感官


眼观六路(Eye for Opportunity)
出自《内海种族 pg. 211》
不断陷入两方种族社会的边缘化,有些半精灵发展出寻找被忽视的机会的诀窍。他们在借机攻击获得+1种族加值。此特性替换适应力和敏锐感官。


法术抗力(Spell Resistance)  PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 15》
有些卓尔血脉的半精灵享有卓尔的法术抗力。拥有此特性的半精灵获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。此特性替换适应力和敏锐感官。


此特性替换适应力,敏锐感官,昏暗视觉

圆耳朵(Round ears)
出自《恐怖冒险 pg. 39》
有时侯半精灵生来就没有显著的精灵特征。他们的父母甚至也只是拥有稀薄精灵血脉的人类。他们获得人类的奖励技能种族特性。此外,他们在伪装成人类的易容检定获得+4种族加值。此特性取代适应力,敏锐感官和昏暗视觉。
 

此特性替换适应力,多才多艺


卓尔魔法(Drow Magic)  PFS禁用
出自《进阶种族手册 pg. 1》
少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有此特性的半精灵在其背景的某处有着卓尔的血脉,并且获得下列类法术能力:每天1次——舞光术(dancing lights),黑暗术(Darkness),妖火(Faerie Fire)。此效果的施法者等级等同半精灵的角色等级。此特性取代适应力和多才多艺。


次级类法术能力(Lesser Spell-Like Abilities)  PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 14》
拥有此特性的半精灵获得下列类法术能力:每天1次——舞光术(dancing lights),黑暗术(Darkness),妖火(Faerie Fire)。此效果的施法者等级等同半精灵的角色等级。此特性取代适应力和多才多艺。


本能凑合(Reflexive Improvisation)
出自《内海种族 pg. 212》
被精灵养大的半精灵经常磕磕绊绊地进入生活的每个新阶段,因为他们的精灵亲戚不习惯于他们的成熟速度。他们在未受训的技能检定获得+2种族加值。此特性替换适应力和多才多艺。


水之子(Water Child)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。此半精灵在游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,以及能够选择水族语作为奖励语言。此特性取代适应力和多才多艺。

此特性替换额外语言


卓尔血统(Drow Heritage) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 14》
拥有此特性的半精灵在判断与种族相关的任何效果时视为卓尔,包括先决条件。此特性替换能选择任何额外语言的能力,额外语言被限制为卓尔能选择的范围。


隐藏的混血种(Hidden Half-Breed) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 14》
在温和的社会里,半精灵因无知和怀疑而忍受臆测和偏见。而在卓尔的社会里,一个被公开的混血半精灵能招至残酷的死亡。 拥有此特性的半精灵在装成纯血卓尔、精灵、或人类的唬骗和易容检定获得+2加值。此特性替换能选择任何额外语言的能力,额外语言被限制为卓尔能选择的范围。

此特性替换精灵免疫


寒霜试炼(Cold-Honed)
出自《边缘英雄 pg. 22》,《格拉利昂的混种 pg. 7》
Snowborn可以在自然形成的冰雪环境下全速移动,并且在对抗寒冷环境造成非致命伤害的强韧豁免获得+4种族加值。此特性替换精灵免疫。


梦行者(Dreamer)
出自《恐怖冒险 pg. 39》
拥有此特性的半精灵在对抗幻术法术和效果时豁免获得+2种族加值。此外,当拥有此特性的半精灵在以醒梦体形态(异能冒险pg. 241)进入梦境位面时,在决定与梦境位面有关效果时的魅力属性视为比正常高2点。此特性取代精灵免疫。


暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换精灵免疫。人类能以此特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。


久经世故(Sophisticate)
出自《内海种族 pg. 212》
力求体现他们的居住地的文化的半精灵发展出一种对时尚、潮流、和政治趋势的流向的敏锐直觉。他们在知识[历史]和知识[本地]检定获得+2种族加值,并且能在未受训时使用此技能进行DC为10以上的检定。此特性替换精灵免疫。


末裔抗性(Thinblood Resilience) PFS禁用
出自《边缘英雄 pg. 20》,《格拉利昂的混种 pg. 6》
Darkborn已经习惯了来自他们卓尔祖宗的折磨,在对抗毒药和疾病的强韧豁免获得+2种族加值,包括魔法疾病。Darkborn也还获得用毒能力,并且永不在武器涂毒时失手。此特性取代精灵免疫。


 

此特性替换精灵免疫,敏锐感官


剧毒爪牙(Poison Minion)
出自《阴影血脉 pg. 5》
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生封喉毒(mawbane)(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC=「10+1/2人物HD+该生物体质调整值」。
封喉毒(mawbane)——摄入;强韧豁免检定;频率:每轮1次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免。
矮人能以此特性替换防御训练和坚韧,精灵能以此特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒能以此特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵能以此特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人能以此特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类能以此特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得此特性。卓尔能以此特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人能以此特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。


异能敏感(Psychic Sensitivity) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 15》
幽暗之地充满怪异的能量,而居住在那里的卓尔和半卓尔通过血腥的仪式换取恩惠与力量。拥有此特性的卓尔和和半精灵获得「异能敏感」(Psychic Sensitivity)作为奖励专长(异能冒险 pg. 138),开放正常情况下只有异能施法者能使用的神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)。卓尔用此特性替换卓尔免疫和敏锐感官,半精灵用此特性替换精灵免疫和敏锐感官。


此特性替换精灵免疫,多才多艺


蔑视精灵(Elf-Scorned)
出自《内海种族 pg. 211》
许多半精灵,特别是半卓尔和半艾库迦(half-Ekujae),被他们的精灵父母抛弃并对他们的非人类祖先只有恨惧交缠的感情。他们在对抗精灵的攻击骰获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值。此特性替换精灵免疫和多才多艺。


 

此特性替换敏锐感官


幽暗之地向导(Darklands Guide)
出自《阴影血脉 pg. 5》
那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗之地的危险现象的表征。拥有此特性的角色在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定获得+2加值(来自于一辈子躲避著诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)。
卓尔和半精灵能以此特性替换敏锐感官。魔裔能以此特性替换类法术能力。


被蔑视者(Disregarded) PFS禁用
出自《第一世界的遗产 pg. 12》
拥有此特性的半精灵训练自己的魔法技巧,以在例行检查中掩盖自己的精类特征。这些半精灵在施放幻术系法术时CL+1。拥有11或更高魅力属性的半精灵获得下列类法术能力:每天1次——神导术(Guidance),无罪术(Innocence)APG,催眠曲(Lullaby),法师之手(Mage Hand)。这个法术的施法者等级等于半精灵等级。此效果的施法者等级等同半精灵的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+半精灵魅力调整值」。此特性替换敏锐感官。


昏暗精准(Dusksight)
出自《阴影血脉 pg. 4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有此特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人能以此特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人能以此特性替换敏锐感官。半兽人能以此特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。


精类魔法(Fey Magic)
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此特性替换敏锐感官。侏儒能以此特性替换工作狂。半兽人能以此特性替换兽人凶猛。人类能以此特性替换奖励技能,并获得精类思维和昏暗视觉。


欺诈能手(Fraudulent)
出自《皇庭英豪 pg. 15》
为了在皇庭中获取或保持地位,有些半精灵并不耻于夸大或把自己捏造成一个贵族。拥有此特性的半精灵在唬骗检定、知识[贵族]检定、和伪造文书的语言学检定获得+1种族加值。他们只需要在饰品上(例如用于装饰朝臣或者贵族服饰的珠宝)花费一半的资金就能使自己显出宫廷式的体面。此特性替换敏锐感官。


稳步(Sure Step)
出自《阴影血脉 pg. 5》
冒险家们可以在大城市的小巷和下水道或幽暗之地的隧道中度过整个职业生涯,拥有此特性的角色在目盲或黑暗中移动时没有移动惩罚。
卓尔和半精灵能以此特性替换敏锐感官。


警惕性(Wary)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人的动机。拥有此特性的半精灵在察言观色和唬骗检定获得+1种族加值。此特性取代敏锐感官。


 

此特性替换敏锐感官,昏暗视觉


不协调(Mismatched)
出自《恐怖冒险 pg. 39》
并非拥有着人类与精灵混合的身体和面部特征,或非倾向于父母其中一方,一小部分半精灵拥有异常的混合特征。他们拥有明显不协调的眼睛和耳朵,以及参差不齐的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免承受-2罚值,但在先攻检定获得+4种族加值。此特性取代敏锐感官和昏暗视觉。


海之子(Child of the Sea)PS1
出自《边缘英雄 pg. 20》,《格拉利昂的混种 pg. 5》
Shoreborn在游泳、专业[水手]和海上导航的感知检定获得+4种族加值。他们还拥有天生的方向感,在海上永远不会迷失。此特性替换昏暗视觉和敏锐感官。


此特性替换昏暗视觉


面纱之后(Behind the Veil)
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定获得+2加值。
矮人能以此特性替换岩石熟悉。精灵、侏儒和半精灵能以此特性替换昏暗视觉。半兽人能以此特性替换威慑力,并获得窃影鬼的融影ARG种族特性。半身人能以此特性替换武器熟悉。


卓尔血脉(Drow-Blooded) PFS禁用
出自《进阶种族手册 pg. 1》
部分半精灵的祖辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉和【强光失明】种族特性。此特性取代昏暗视觉。


此特性替换多才多艺


奥术训练(Arcane Training)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半精灵偶尔寻求辅导以帮助他们掌握自己血液中的魔力。拥有此特性的半精灵只有一个天赋职业,而它必须为奥术施法者业职。他们能使使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。此特性取代多才多艺。


混合视觉(Blended View) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
先决条件:昏暗视觉
半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此特性替换敏锐感官。半精灵能以此性替换多才多艺。


精类思维(Fey Thoughts) PFS禁用
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此特性替换多才多艺。半身人能以此特性替换无畏。人类能以此特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。


变通混血种(Flexible Half-Breed) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 14》
每天1次,拥有此特性的半精灵能以类法术能力施展变身术(Alter Self)来变形成人类、卓尔、或精灵。半精灵在每次使用此能力时能改变展现的种族,但每个种族的具体形态都是固定的。当她伪装成展现的种族时,易容检定获得+10种族加值。此能力的施法者等级等同角色的HD。此特性替换多才多艺。


丛林亲和(Jungle Affinity )
出自《边缘英雄 pg. 21》,《格拉利昂的混种 pg. 6》
Wildborn在丛林地形下的隐匿检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。此特性替换多才多艺。


多重训导(Multidisciplined)
出自《恐怖冒险 pg. 39》
由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。


此特性替换奖励技能PS2


激发效法(Inspire Imitation)
出自《街道英雄 pg. 8》
当半棈灵成功通过一个技能检定,以一个迅捷动作,他能启发身边的模仿者。任何30尺内的盟友见证此次成功检定后在一分钟内尝试相同检定时获得+2加值,如同援助他人动作所提供。此特性替换奖励技能。PS3

 

PS1. 此特性在男神网被拉到新的分类,等此组合一起
PS2. 半精灵虽然可以靠圆耳朵(Round ears)特性换出人类的奖励技能种族特性,但这里明显是写错
PS3. 半精灵并没有奖励技能(skilled),按照PFS战役说明,此特性替换半精灵的适应力